Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

PERANCANGAN UI/UX PEMASARAN IKAN BERBASIS WEB DI DESA REJOSARI KABUPATEN LAMONGAN Aditama, Darmawan; Wibowo, Agus; Turmudzi, Muhammad; Damastuti, Fardani Annisa; Sarinastiti, Widi
DedikasiMU : Journal of Community Service Vol 6 No 4 (2024): Desember
Publisher : Universitas Muhammadiyah Gresik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30587/dedikasimu.v6i4.8743

Abstract

Perkembangan teknologi yang pesat, khususnya di sektor informasi, telah meningkatkan kebutuhan akan teknologi informasi yang memadai di berbagai bidang. Meskipun kemajuan ini, akses terbatas ke informasi yang terpusat dan mudah diakses tetap menjadi tantangan signifikan. Masalah ini sangat terlihat di sektor perikanan, di mana para pemangku kepentingan sering kali kesulitan untuk mendapatkan informasi yang dapat diandalkan dan komprehensif akibat infrastruktur yang kurang memadai. Selain itu, pelaku usaha perikanan menghadapi kesulitan dalam memasarkan produk mereka secara efektif di lanskap digital yang berkembang pesat, dengan banyak yang belum sepenuhnya memanfaatkan kemajuan teknologi yang tersedia. Untuk mengatasi tantangan ini, pengembangan sistem informasi penjualan ikan berbasis web diusulkan sebagai solusi yang efektif. Sistem ini bertujuan untuk menyediakan platform online yang ramah pengguna untuk mengakses informasi terperinci mengenai jenis ikan, tingkat stok, harga, dan lokasi penjualan. Dengan mengintegrasikan data dari berbagai sumber, sistem ini akan meningkatkan aksesibilitas informasi, memungkinkan para pemangku kepentingan untuk membuat keputusan yang lebih terinformasi dan memperluas jangkauan pasar. Proyek ini menargetkan masyarakat dan penjual ikan, khususnya di daerah Lamongan, dan akan menghasilkan situs web penjualan ikan yang komprehensif. Dengan memanfaatkan metodologi Design Thinking, sistem ini akan dirancang dengan fokus pada kebutuhan pengguna dan inovasi berkelanjutan.
Pembuatan Aplikasi Sistem Informasi Manajemen Keuangan dan Pendataan Warga Rukun Tetangga di Desa Plosorejo Kabupaten Blitar Berbasis Website: Making a Website-Based Website-Based Application for Financial Management Information Systems and Data Collection for Neighborhood Residents in Plosorejo Village, Blitar Regency Mohammad Robihul Mufid; Pratama, Chrysna Ardy Putra; Fariza, Arna; Yunanto, Andhik Ampuh; Damastuti, Fardani Annisa; Aditama, Darmawan; Basofi, Arif; Mawaddah, Saniyatul; Ikawati, Yunia; Majid, Nur Syaela
Jurnal Pengabdian pada Masyarakat Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Terintegrasi Vol. 7 No. 1 (2022): December
Publisher : Politeknik Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jindeks.v7i1.365

Abstract

Sebagai bentuk pemerintahan terkecil RT melakukan berbagai fungsi tersebut seperti pelayanan administrasi keuangan dan pendataan kependudukan, Kekayaan RT dan data kependudukan warga harus dikelola secara tertib, transparan, tercatat dan dapat dipertanggung jawabkan. Karena manajemen keuangan masih menggunakan cara pencatatan manual Warga Desa Plosorejo Blitar tidak bisa me-monitoring keuangan secara langsung dan mengalami keresahan jika buku keuangan tersebut mengalami kerusakan. Selain itu tidak efektif nya pengolahan data warga oleh ketua RT karena sering berkeliling desa untuk meminta data warga. Solusi dari permasalahan di atas adalah Membuat website sistem informasi manajemen keuangan dan pendataan warga Desa Plosorejo Blitar,agar mengurangi keresahan warga dan pihak ketua RT jika mengalami kehilangan atau rusaknya catatan keuangan desa,dan juga mengefektifkan,mempercepat sekaligus meringankan tugas ketua RT dalam mengolah data warga. Metode pengujian proyek akhir ini menggunakan black box testing untuk menguji fungsionalitas aplikasi dan skala likert untuk menghitung persentasi kuesioner.
Perancangan Aplikasi Katalog Produk PT Petrosida Gresik Berbasis Android Mahesa Ijlal, Muhammad Farhan; Chotijah, Umi; Aditama, Darmawan
Jurnal Komtika (Komputasi dan Informatika) Vol 6 No 1 (2022)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Magelang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31603/komtika.v6i1.6997

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang dan membangun aplikasi katalog produk PT. Petrosida Gresik dengan berbasis Android. Penelitian ini menggunakan metode metode Waterfall dengan menggunakan tahapan Software Development Life Cycle (SDLC). Hasil penelitian ini yaitu berupa aplikasi katalog berbagai macam produk PT. Petrosida Gresik seperti pestisida hingga bahan kimia untuk penunjang industri agrokimia dengan berbasis Android dan berdasarkan hasil pengujian black box terhadap semua input dan menjalankan fitur yang tersedia pada aplikasi didapatkan hasil yang sesuai dengan apa yang sudah dirancang dan diharapkan. Dengan aplikasi ini diharapkan dapat membantu para petani dan pelaku usaha yang bergerak di bidang pertanian dan perkebunan untuk menyelamatkan hasil panennya serta membantu pemerintah menciptakan swasembada pangan di Indonesia.
Pengembangan Aplikasi E-Commerce Disertai fitur Appointment untuk Memasarkan Produk Perikanan di Desa Rejosari Mufid, Mohammad Robihul; Surya Saputra, Ega; Muhammad David Erlangga, Aprileo; Basofi, Arif; Mawaddah, Saniyatul; Ikawati, Yunia; Teguh Setyadi, Agung; Faradisa, Rosiyah; Aditama, Darmawan; Sukaridhoto, Sritrusta; Chafid, Much; Turmudzi, Muhammad; Wibowo, Agus; Eskaluspita, Pratama; Putri Lestari, Novita; Medya Mahardhika, Yesta; Dewi Fajrianti, Evianita; Liesvarastranta Haz, Amma; Fahruddin, Agus; Sadah, Khozinatus
J-Dinamika : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 10 No 3 (2025): Desember
Publisher : Politeknik Negeri Jember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Desa Rejosari memiliki potensi budidaya perikanan yang besar, namun pemasaran hasil panen masih mengandalkan jalur tradisional sehingga jangkauan konsumen terbatas, media promosi online belum terintegrasi, dan proses transaksi seringkali tidak efisien akibat komunikasi yang tidak terstruktur. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi e-commerce berbasis website dengan fitur appointment untuk mempermudah pemasaran produk perikanan, memperluas pangsa pasar, serta memfasilitasi penjadwalan pertemuan antara pemilik tambak dan pengepul di desa Rejosari. Metodologi pengabdian masyarakat di desa Rejosari ini dimulai dari perumusan masalah di mitra, penyusunan program rencana kerja, sosialisasi dan pelatihan, serta monitoring dan evaluasi. Fitur yang tersedia diantaranya katalog produk, manajemen stok real-time, pencarian lokasi Pengepul, keranjang belanja, dan appointment. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi ini berhasil menjembatani kesenjangan informasi antara penjual dan pembeli, meningkatkan transparansi harga dan ketersediaan produk, serta mendorong adopsi teknologi digital di kalangan pelaku usaha perikanan lokal. Aplikasi ini juga memfasilitasi koordinasi yang lebih baik melalui sistem penjadwalan terstruktur, dan mengurangi miskomunikasi dalam transaksi.
PaletteStream: A Promotional, and Community Web-Based Platform for Visual Artists with Gamification Implementation Ikawati, Yunia; Ferdiansyah, Rosyid; Mufid, Mohammad Robihul; Aditama, Darmawan; Mawaddah, Saniyatul
Jurnal Teknologi Informasi dan Terapan Vol 12 No 2 (2025): December
Publisher : Jurusan Teknologi Informasi Politeknik Negeri Jember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25047/jtit.v12i2.422

Abstract

In the digital era, social media has become a primary medium for visual artists to promote their work and engage with audiences. However, mainstream platforms such as Instagram and Facebook often fall short of addressing the specific needs of artists due to algorithms that are not tailored to the art domain. While specialized platforms like DeviantArt and ArtStation exist, most have yet to implement effective gamification features that could enhance user engagement and motivation. To address these challenges, PaletteStream is developed as a dedicated web-based platform for visual artists, focusing on collaboration, promotion, and community building. By integrating gamification elements using MVC Architecture, PaletteStream aims to facilitate artistic collaboration, improve the efficiency of art promotion, and foster an active and supportive artistic community. This project also contributes to technological innovation in the arts and advances in application development centered on user experience. The results reveal that the PaletteStream Platform for gamification systems properly awards points and badges based on established rules and provides considerable performance gains with an average API response time of less than 3 seconds.
Design MicroServer Framework Library with Swoole for Real-time Application Development Mufid, Muhammad Robihul; Pratama, Yogi; Fariza, Arna; Mawaddah, Saniyatul; Ikawati, Yunia; Aditama, Darmawan; Tahir, Muhlis
Jurnal Teknologi Informasi dan Terapan Vol 11 No 2 (2024): December
Publisher : Jurusan Teknologi Informasi Politeknik Negeri Jember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25047/jtit.v11i2.437

Abstract

The PHP programming language is known as a synchronous programming language because the request execution model is carried out sequentially and is very easy to apply in creating systems with simple scenarios. With this model, there will be many challenges in developing real-time applications because sequential model execution can cause bottlenecks because it initializes threads on each request which causes more resource consumption, making it less suitable for handling I/O (Input/Output) operations on an Intense scale. This study aims to implement an asynchronous model in PHP by developing a Xel Async framework that can be used as a foundation for creating micro servers using the Swoole extension. This study will explain the framework developed starting from system modeling, component design, abstraction design that focuses on response time, throughput, and efficient and effective resource usage in handling heavy traffic. To see the performance of the framework developed, an analysis was carried out with other frameworks such as Express Js. And the results show that the Xel Async framework offers significant performance carried out on benchmark tests for 100, 250, 500, 1000 connections and is able to produce a better amount of latency. In addition, an analysis was also carried out for throughput on Xel Async and Express Js, which also produced better performance than Express Js