Claim Missing Document
Check
Articles

Found 40 Documents
Search

Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Flora Dan Fauna Langka Berbasis Android Hery Hidayanto; Budiawan Sulaeman; Rinto Suppa
Dewantara Journal of Technology Vol. 3 No. 2 (2022): Dewantara Journal of Technology Volume 3 Nomor 2
Publisher : Akademi Teknologi Industri Dewantara Palopo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan membangun aplikasi media pembelajaran pengenalan flora dan fauna langka berbasis android. Penelitian ini menggunakan metode waterfall model. Model pengembangan perangkat lunak waterfall memiliki enam tahapan, yaitu system enginering (perancangan sistem), analysis (analisis), design (perancangan), coding (pengkodean), testing (pengujian) dan maintenance (pemeliharaan). Aplikasi media pembelajaran pengenalan flora dan fauna langka berbasis android dibangun menggunakan aplikasi unity 3D dan diuji melalui metode Black Box Testing. Dari hasil pengujian menunjukkan 89% nilai usabilitas yang mengindikasikan bahwa penggunaan aplikasi ini dapat meningkatkan pembelajaran siswa TK dalam mengenal flora dan fauna langka, serta ini dapat membantu guru dan orang tua dalam pembelajaran pengenalan flora dan fauna melalui perangkat smartphone.
Sistem Informasi Pengelolaan Data Barang pada CV. Berkat Fany Sejahtera Berbasis Website Selviana Rita; Budiawan Sulaeman; Rinto Suppa
Dewantara Journal of Technology Vol. 3 No. 2 (2022): Dewantara Journal of Technology Volume 3 Nomor 2
Publisher : Akademi Teknologi Industri Dewantara Palopo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Rancang bangun sistem informasi pengelolaan data barang pada CV Berkat Fany Sejahtera berbasis website telah dilakuakan. Penelitian ini bertujuan untuk mempercepat dalam proses pengelolaan data barang serta memudahkan karyawan dalam melakukan pencarian informasi sehingga data barang yang dikelola lebih optimal secara komputerisasi pad CV Berkat Fany Sejahtera . Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah adalah Research And Development dengan teknik pengumpulan data menggunakan metode dokumentasi dan observasi. Sistem informasi pengelolaan data barang yang dirancang menggunakan model Unified Modeling Language (UML)yang terdiri dari use case diagram, acvtivity diagram, sequence diagram dan class diagram. Sistem informasi pengelolaan data barang yang dibangun berbasis web menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database Structured Query Language (MySQL). Hasil dari sistem informasi ini adalah sistem informasi yang dapat mengelola data barang pada CV Berkat Fany.
Aplikasi Media Pembelajarangames Edukasi Berbasis Android (Kasus Kelas 1 SDN 546 Sinangkala) Iis Hidayah; Budiawan Sulaeman; Hisma Abduh
Kesatria : Jurnal Penerapan Sistem Informasi (Komputer dan Manajemen) Vol 3, No 1 (2022): Edisi Januari
Publisher : LPPM STIKOM Tunas Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/kesatria.v3i1.92

Abstract

This study aims to design and build an Android-based educational media application for educational games. The research method used is a qualitative method using data collection techniques from observations, interviews, and literature searches. Learning media application It was developed using the waterfall system development methodology. The software used to design and implement the system uses Adobe Flash Professional CS6 as the system design. Educational Game Learning Media Applications It contains quiz and game material. The application that has been built has been tested on users so that it is obtained an application that runs well
Sistem Informasi Penjualan Ayam Potong Berbasis Android Pada UD. Abdul Aziz A Aswan; Budiawan Sulaeman; Rinto Suppa
Kesatria : Jurnal Penerapan Sistem Informasi (Komputer dan Manajemen) Vol 3, No 1 (2022): Edisi Januari
Publisher : LPPM STIKOM Tunas Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/kesatria.v3i1.98

Abstract

Sales of chicken pieces At “UD. Abdul Aziz" is one of the business entities engaged in sales or referred to as self-employed, sales serving customers, especially in the service sector, still use the manual method. This goods sales information system is made using PHP, HTML and MYSQL. This program allows admins to input data, edit reports, delete data, search transactions. The data inputted are chicken data, chicken type data and chicken sales data. This chicken sales information system can be a solution that can be used to facilitate sales in processing chicken sales data, making it easier, faster and more efficient.
Aplikasi Lembar Kerja Peserta Didik Untuk SMP Kristen Setia Seriti Berbasis Website Fraditya P.Titing; Solmin Paembonan; Budiawan Sulaeman
Jurnal Publikasi Teknik Informatika Vol 3 No 2 (2024): Mei: Jurnal Publikasi Teknik Informatika
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/jupti.v3i2.2951

Abstract

The Learner Worksheet application is an important tool to help and facilitate teaching and learning activities and help in evaluating student knowledge given the rapid development of technology (gadgets) today, for this reason, research and development of LKPD applications with the study of Setia Seriti Christian Junior High School. The method used in the research is the Waterfall method. The results of this study found that:. The Website-Based Learner Worksheet Application for Setia Seriti Christian Junior High School was built using the website programming language with the Laravel Framework and designed using UML models which include activity diagrams, sequence diagrams, class diagrams, The application can run as expected by the researcher. This is based on the results of blackbox testing, the application is feasible to use based on the results of testing the feasibility of the application using the usability factor in the form of a questionnaire resulting in a score of 96% so that it falls into the "Very Feasible" category.
RANCANG BANGUN SISTEM PENGERINGAN RUMPUT LAUT MENGGUNAKAN ARDUINO UNO Andika, Andika; Suppa, Rinto; Dasril, Dasril; Mukramin, Mukramin; Sulaeman, Budiawan
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 12, No 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.4984

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem pengeringan rumput laut menggunakan Arduino Uno. Rumput laut memiliki nilai ekonomis yang signifikan dalam berbagai industri, namun proses pengeringannya masih menghadapi tantangan dalam menjaga kualitas produk akhir. Dalam penelitian ini, sistem pengeringan dirancang dengan memanfaatkan kontrol suhu dan kelembaban yang dikendalikan secara otomatis oleh Arduino Uno. Metode eksperimen digunakan untuk menguji sistem ini dengan memasukkan rumput laut basah ke dalam sistem pengeringan, sementara suhu dan kelembaban udara dipantau secara real-time. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem pengeringan rumput laut menggunakan Arduino Uno mampu menciptakan kondisi yang optimal untuk pengeringan, yang dapat meningkatkan efisiensi dan kualitas proses pengolahan rumput laut. Diharapkan, penelitian ini memberikan kontribusi dalam pengembangan teknologi pengolahan rumput laut yang lebih efisien dan ramah lingkungan.This research aims to design and implement a drying system for seaweed using Arduino Uno. Seaweed holds significant economic value across various industries, yet its drying process still faces challenges in maintaining the quality of the end product. In this study, the drying system is designed by utilizing automated temperature and humidity control facilitated by Arduino Uno. An experimental method is employed to test this system by inputting wet seaweed into the drying apparatus, while monitoring the real-time air temperature and humidity. The results indicate that the seaweed drying system using Arduino Uno can create optimal conditions for drying, thereby enhancing the efficiency and quality of the seaweed processing process. It is hoped that this research contributes to the development of more efficient and environmentally friendly seaweed processing technologies.Keywords:Rumput Laut, Pengeringan, Arduino Uno, Kontrol Suhu, Kontrol Kelembaban, Otomatisasi. 
RANCANG BANGUN APLIKASI PENJUALAN BERBASIS WEB (TOKO AKBAR) Duson, Irwahya; Sulaeman, Budiawan; Suppa, Rinto
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 13, No 1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i1.6022

Abstract

Abstark. Perkembangan teknologi informasi yang pesat mendorong banyak bisnis untuk beralih ke platform digital guna meningkatkan efisiensi dan jangkauan pasar. Toko Akbar, sebuah usaha dagang, membutuhkan sistem penjualan berbasis web untuk mempermudah pengelolaan data produk, transaksi, dan pelaporan penjualan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi penjualan berbasis web yang dapat mengotomatisasi proses bisnis di Toko Akbar, meningkatkan pengalaman pelanggan, dan mengoptimalkan pengelolaan usaha. Metodologi yang digunakan dalam pengembangan aplikasi ini adalah metode Waterfall, yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Teknologi yang digunakan mencakup framework CodeIgniter sebagai platform pengembangan, MySQL sebagai basis data, dan HTML/CSS untuk antarmuka pengguna. Aplikasi ini dilengkapi dengan fitur-fitur utama seperti manajemen produk, keranjang belanja, sistem pemesanan, pembayaran, dan laporan penjualan.Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi mampu memenuhi kebutuhan fungsional dan non-fungsional yang telah ditetapkan. Dengan adanya aplikasi penjualan berbasis web ini, Toko Akbar dapat meningkatkan efisiensi operasional, mengurangi kesalahan dalam pengelolaan data, serta memperluas akses pelanggan terhadap produk yang ditawarkan.Abstract. The rapid development of information technology has encouraged many businesses to transition to digital platforms to improve efficiency and expand market reach. Toko Akbar, a trading business, requires a web-based sales system to facilitate the management of product data, transactions, and sales reporting. This study aims to design and develop a web-based sales application to automate business processes at Toko Akbar, enhance customer experience, and optimize business management. The methodology used in the development of this application is the Waterfall method, which includes the stages of requirements analysis, design, implementation, testing, and maintenance. The technologies utilized include the CodeIgniter framework as the development platform, MySQL as the database, and HTML/CSS for the user interface. This application features key functionalities such as product management, shopping cart, ordering system, payment, and sales reporting. Testing results show that the application meets the defined functional and non-functional requirements. With this web-based sales application, Toko Akbar can improve operational efficiency, reduce errors in data management, and expand customer access to its products.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN BEASISWA KIP UNIVERSITAS ANDI DJEMMA MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) Wulandari, Dela; Paembonan, Solmin; Sulaeman, Budiawan
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 13, No 1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i1.5457

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem pendukung keputusan dalam penerimaan beasiswa KIP di universitas andi djemma palopo dengan menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW). Di perguruan tinggi, penerimaan beasiswa merupakan bagian penting dari memberikan akses ke pendidikan tinggi bagi mahasiswa berbakat yang membutuhkan dukungan keuangan untuk mencapai tujuan mereka.Oleh karena itu, sistem rekomendasi beasiswa diperlukan untuk membuat keputusan yang objektif. Sistem ini dirancang untuk mempercepat proses pengolahan penerima beasiswa KIP dan membuat keputusan yang objektif dengan mempertimbangkan kriteria yang telah ditentukan. Metode SAW digunakan untuk menilai dan meranking beberapa alternatif berdasarkan kriteria yang telah ditentukan. Sistem Pendukung Keputusan ini dalam perancangannya menggunakan metode pengembangan Unified Modeling Language (UML) yang terdiri dari use case diagram, activity diagram, dan  sequence diagram. Sistem ini diharapkan dapat memberikan rekomendasi yang objektif dan membantu pengguna dalam mengambil keputusan yang tepat. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan berhasil merekomendasikan alternatif yang paling sesuai berdasarkan perhitungan SAW dengan akurasi yang tinggi.Keywords: Sistem Pendukung Keputusan, Beasiswa KIP, Simple Additive Weighting, Penerimaan beasiswa, UML.
RANCANG BANGUN SISTEM PENGERING SEPATU OTOMATIS MENGGUNAKAN SENSOR KELEMBABAN SUHU BERBASIS ARDUINO Baskaran, Baskaran; Mukramin, Mukramin; Sulaeman, Budiawan
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 12, No 3S1 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3S1.5253

Abstract

Dalam kehidupan sehari-hari, penggunaan sepatu merupakan kebutuhan yang esensial bagi mahasiswa dan pegawai toko swalayan. Namun, kondisi cuaca yang tidak dapat diprediksi, terutama cuaca hujan, seringkali menjadi faktor yang menyebabkan sepatu menjadi basah dan lembap dan selama ini perawatan sepatu, jika sepatu dalam kondisi basah masih menggunakan cara konvensional yaitu dijemur dengan memanfaatkan panas sinar matahari.  Untuk itu Penelitian ini memaparkan desain sistem pengeringan sepatu otomatis menggunakan sensor kelembaban dan suhu berbasis Arduino. Sistem ini bertujuan untuk mengatasi kelembaban berlebih pada sepatu, yang dapat menyebabkan ketidaknyamanan dan kerusakan. Dengan memantau kondisi lingkungan sekitar sepatu, sistem akan mengaktifkan pengering secara otomatis ketika tingkat kelembaban melebihi batas tertentu. Penggunaan Arduino memungkinkan pengendalian sensor yang efisien dan manajemen proses pengeringan.  Hasil dari tingkat kelembaban sepatu dalam kondisi kering pada penelitian ini adalah 20% dan  suhu  kurang lebih 590C yang di capai dalam waktu kurang lebih 3 jam.  Untuk itu hasil penelitian ini berkontribusi pada teknologi pengeringan sepatu yang praktis dan efisien yang dapat diterapkan dalam berbagai konteks, seperti industri alas kaki, perangkat kesehatan, dan penggunaan di rumah tangga, dengan potensi pengembangan sistem yang lebih canggih di masa depan.
Alat pemberian pakan kucing otomatis berbasis arduino uno Sudirman, Muh. Arwan; Muhallim, Muhlis; Sulaeman, Budiawan
Computer Science and Information Technology Vol 5 No 3 (2024): Jurnal Computer Science and Information Technology (CoSciTech)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This research is motivated by the need for a more practical and systematic cat feeding device. Irregularities in feeding cats can have negative impacts on their health, such as digestive problems and malnutrition. The aim of this study is to design and develop an automatic cat feeder that effectively regulates feeding according to predetermined times. The method used is the prototype method, which includes stages such as data collection, planning, design, prototype development, and testing. This device uses Arduino Uno as the main controller, with additional components such as an RTC to set feeding schedules, a servo motor to open and close the food container, a load sensor to measure the food weight, and a buzzer as an alarm when food runs low. The system also utilizes a solar panel as a power source. The results show that the automatic cat feeder functions as expected, capable of delivering food on time and in the desired portions. Additionally, the device operates well using solar power as its main energy source.