Claim Missing Document
Check
Articles

APLIKASI PERHITUNGAN JUMLAH ZAKAT BERBASIS ANDROID Setianingsih, Lilis; Apriyanto, Apriyanto; Abduh, Hisma
KLASIKAL : JOURNAL OF EDUCATION, LANGUAGE TEACHING AND SCIENCE Vol 2 No 2 (2020): Klasikal: Journal of Education, Language Teaching and Science
Publisher : Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52208/klasikal.v2i2.59

Abstract

This research aims to develop applications that can relieve the public in knowing or doing zakat calculations.Where researchers directly visit the research object, BAZNAS (Badan Amil Zakat Nasional) Palopo City to obtain data and information about zakat calculation.The app uses the waterfall model as its development method. This waterfall model is a system or software development that has six levels, namely system design, analysis, design, coding, testing and maintenance. This zakat calculation application uses Android Studio.in the maker of this application uses PHP and MySQL as its data storage database and uses Black Box Testing as a testing system.With the application of zakat calculation, which can relieve the community to do zakat calculation and facilitate baznas in conveying the provisions of the price of gold and rice.
SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT IKAN AIR TAWAR DENGAN METODE CASE BASED REASONING Hisma Abduh; Apriyanto Apriyanto
MUSTEK Vol 9 No 02 (2020): MUSTEK ANIM HA
Publisher : Universitas Musamus, Merauke, Papua

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35724/mustek.v9i02.3348

Abstract

Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk memberikan pengetahuan dan kemudahan kepada para pelaku usaha budidaya ikan air tawar dalam melakukan pemeliharaan dan usaha pembesaran ikan air tawar agar dapat meningkatkan produksi dengan keuntungan yang maksimal.Upaya yang dapat dilakukan untuk meminimalisir terjadinya kerugian adalah dengan melakukan pencegahan tersebarnya penyakit tersebut yaitu dengan membuat sebuah sistem pakar untuk mendiagnosa penyakit pada ikan air tawar. Aplikasi sistem pakar ini menggunakan penerapan Case Based Reasoning dengan metode algoritma nearest neighbor untuk mendiagnosa penyakit ikan berdasarkan dari gejala yang muncul pada ikan serta seberapa besar bobot gejala yang dialami oleh ikan air tawar yang terinfeksi penyakit. Dari gejala dan bobot gejala yang diinput maka akan dicek nilai similaritas pada kasus yang tersimpan dalam basis pengetahuan untuk mendapatkan hasil diagnosa penyakit ikan air tawar. Tingkat keakuratan dari hasil diagnosa penyakit ikan air tawar diambil hanya jika nilai similaritas kasus lebih dari atau sama dengan 0,8 (80%) sampai 1. Dari 24 kasus yang didapat dan telah dilakukan perhitungan similaritas, 1 kasus yang memiliki nilai tertinggi yaitu kasus K002 sebesar 0.90. (90%) sehingga solusi kasus K002 direkomendasikan sebagai solusi pada kasus baru. Nilai similaritas melebihi nilai threshold (>0.80) sehingga dapat disimpulkan hasil tersebut positif terkena penyakit P01 dan kasus baru dapat disimpan menjadi source case
DIAGNOSA PENYAKIT PADA IKAN AIR TAWAR DENGAN METODE RULE-BASED DAN CASE BASED REASONING Hisma Abduh
PENA TEKNIK: Jurnal Ilmiah Ilmu-Ilmu Teknik VOLUME 4 NOMOR 1 MARET 2019
Publisher : Faculty of Engineering, Andi Djemma University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51557/pt_jiit.v4i1.216

Abstract

Para pelaku usaha budidaya ikan air tawar, khususnya dalam pemeliharaan ikan di kolam air tawar sudah jelas dituntut agar apa yang diusahakan pada usaha pembesaran ikan dapat berkembang atau tumbuh dengan baik, cepat dan tumbuh besar sehingga produksi akan berhasil secara baik dan bisa memuaskan dengan keuntungan yang maksimal. Untuk mencapai hasil tersebut sudah jelas bahwa pelaku usaha  perlu memahami beberapa teknik yang harus dijalankan sehingga apa yang dilakukan dalam usaha tersebut dapat berhasil dengan baik dan ikan bisa tumbuh berkembang secara cepat dan sempurna. Untuk  menghambat kegagalan dalam pemeliharaan ikan maka perlu dibuat sebuah sistem pakar dengan menggunakan penggabungan RBR dan CBR. Sistem pakar dimulai dengan melakukan pengecekan data masukan berdasarkan aturan yang telah tersimpan dalam basis aturan dengan menerapkan metode certainty factor. Bersamaan dengan itu juga sistem akan melakukan pengecekan data input berdasarkan kasus yang tersimpan dalam basis kasus dengan menerapkan metode nearest neighbor. Hasil penelitian menghasilkan bahwa sistem mengenali 24 data yang sesuai dengan data riil hasil diagnosa pakar dan 6 data yang tidak sesuai dengan data riil hasil diagnosa pakar atau bisa dikatakan nilai akurasi sistem sebesar 80 %.
Penerapan Metode Silhouette Coefficient untuk Evaluasi Clustering Obat Solmin Paembonan; Hisma Abduh
PENA TEKNIK: Jurnal Ilmiah Ilmu-Ilmu Teknik VOLUME 6 NOMOR 2 SEPTEMBER 2021
Publisher : Faculty of Engineering, Andi Djemma University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51557/pt_jiit.v6i2.659

Abstract

Dalam penelitian ini menggunakan metode k-means, metode ini dapat digunakan untuk menjadikan beberapa obat yang mirip menjadi suatu kelompok data tertentu. Salah satu cara untuk mengetahui tingkat kemiripan data adalah melalui perhitungan jarak antar data. Semakain kecil jarak antar data semakin tinggi tingkat kemiripan data tersebut dan sebaliknya semakin besar jarak antar data maka semakin rendah tingkat kemiripannya. Tujuan akhir clustering adalah untuk menentukan kelompok dalam sekumpulan data yang tidak berlabel, karena clustering merupakan suatu metode unsupervised dan tidak terdapat suatu kondisi awal untuk sejumlah cluster yang mungkin terbentuk dalam sekumpulan data, maka dibutuhkan suatu evaluasi hasil clustering. Berdasarkan evaluasi yang dilakukan terhadap hasil clustering dengan nilai dari silhouette coeficient = 0,4854. In this study using the k-means method, this method can be used to make several similar drugs into a certain data group. One way to determine the level of similarity of the data is through the calculation of the distance between the data. The smaller the distance between the data, the higher the level of similarity between the data and vice versa, the greater the distance between the data, the lower the similarity level. For a number of clusters that may be formed in a data set, an evaluation of the results of clustering is needed. Based on the evaluation carried out on the results of clustering with the value of the silhouette coefficient = 0.4854.
RANCANG BANGUN SISTEM PENGELOLAAN ASET DESA BERBASIS ANDROID DI DESA POMPENGAN jumarni jum; Hisma Abduh; Ahmad Ali Hakam Dani
Komputa : Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika Vol 11 No 2 (2022): Komputa : Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika
Publisher : Program Studi Teknik Informatika - Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/komputa.v11i2.7347

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk untuk membuat sebuah Rancang Bangun Sistem Pengelolaan Aset Desa Berbasis Android di Desa Pompengan. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ialah metode waterfall dengan teknik pengujian sistem yaitu blackbox. Aplikasi sistem pengelolaan aset ini dalam perancangannya menggunakan metode pengembangan UML (Unified Modeling Language) yang terdiri dari use case diagram, activity diagram, sequence diagram dan class diagram. Perancangan database logic menggunakan MySQL dan interface sistem. Adapun software yang di gunakan dalam perancangan dan pengimplementasi sistem menggunakan XAMPP sebagai web server, PhpMySQL sebagai database, visual studio sebagai editor desain web dan android studio sebagai editor desain android. Rancang Bangun Sistem Pengelolaan Aset Desa Berbasis Android di Desa Pompengan meliputi halaman aset, halaman data penduduk, halaman riwayat dan halaman kritik. Aplikasi telah diujicobakan sehingga diperoleh aplikasi yang berjalan dengan baik.
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS LOKASI DOKTER PRAKTEK BERBASIS ANDROID DI KOTA PALOPO Annisa Nisa; Hisma Abduh; Ahmad Ali Hakam Dani
Komputa : Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika Vol 11 No 2 (2022): Komputa : Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika
Publisher : Program Studi Teknik Informatika - Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/komputa.v11i2.7358

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk untuk membuat sebuah aplikasi sistem informasi geografis lokasi dokter praktek berbasis android di Kota Palopo. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ialah metode waterfall dengan teknik pengujian sistem yaitu blackbox. Aplikasi sistem informasi geografis ini dalam perancangannya menggunakan metode pengembangan UML (Unified Modelling Language) yang terdiri dari use case diagram, activity diagram, sequence diagram dan class diagram. Perancangan database logic menggunakan MySQL dan interface sistem. Adapun software yang di gunakan dalam perancangan dan pengimplementasi sistem menggunakan XAMPP sebagai web server, PhpMySQL sebagai database, visual studio sebagai editor desain web dan android studio sebagai editor desain android. Aplikasi sistem informasi geografis lokasi dokter berbasis android di Kota Palopo meliputi halaman lokasi, halaman kategori, halaman data dokter dan halaman terdekat. Pada pengujian usability dilakukan penyebaran kuisioner yang dibagikan kepada 20 responden yang diambil dari masyarakat umum. Skor yang diperoleh dari hasil pengujian usability adalah 63,79% dan masuk pada kategori “Setuju”. Aplikasi telah diujicobakan sehingga diperoleh aplikasi yang berjalan dengan baik.
Pengembangan Objek Wisata dan Pemberdayaan Kelompok UKM di Kawasan Pesisir Danau Towuti Desa Tokalimbo Arif Ferdian; Didiharyono D.; Muhhlis Muhallim; Nurhuda Nurhuda; A. Molang Chaerul Kambau; Muhammad Fikri; Hisma Abduh; Siti Afiyah
To Maega : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 6, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Universitas Andi Djemma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35914/tomaega.v6i1.1565

Abstract

Desa Tokalimbo memiliki beberapa objek wisata dan UKM yang perlu dikembangkan. Pariwisata yang terkenal di desa Tokalimbo yakni pesisir dana Towuti yang menjadi daya tarik wisatawan lokal maupun nasional. Namun, pengelolahaan yang bersifat konvensional membuat objek wisata pesisir danau Towuti masih perlu pengelolahan yang layak dan lebih modern dengan memanfaatkan platform digital sebagai sarana promosi. Adapun Tujuan pada pengabdian ini yaitu mengembangkan objek wisata dan memberdayakan Kelompok UKM yang ada di pesisir danau Towuti desa Tokalimbo. Metode penelitian ini menggunakan Subsitusi IPTEKS, Pelatihan, Pendampingan dan Evaluasi. Adapun hasil dalam pengabdian ini yaitu penerapan TTG (teknologi Tepat Guna) dalam bentuk website serta peningkatan keteramilan Kelompok UKM serta peningkatan Promosi objek wisata baik wisata alam, buatan maupun budaya.Kesimpulan dalam kegiatan ini yaitu pengabdian yang dilakukan olem tim pengabdi telah mampu meningkatkan keterampilan masyarakat dan kelompok UKM dan mampu mengadopsi teknologi tepat guna yang di hibahkan kepada mitra dalam bentuk website yakni Desa Tokalimbo.
Aplikasi Media Pembelajarangames Edukasi Berbasis Android (Kasus Kelas 1 SDN 546 Sinangkala) Iis Hidayah; Budiawan Sulaeman; Hisma Abduh
Kesatria : Jurnal Penerapan Sistem Informasi (Komputer dan Manajemen) Vol 3, No 1 (2022): Edisi Januari
Publisher : LPPM STIKOM Tunas Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/kesatria.v3i1.92

Abstract

This study aims to design and build an Android-based educational media application for educational games. The research method used is a qualitative method using data collection techniques from observations, interviews, and literature searches. Learning media application It was developed using the waterfall system development methodology. The software used to design and implement the system uses Adobe Flash Professional CS6 as the system design. Educational Game Learning Media Applications It contains quiz and game material. The application that has been built has been tested on users so that it is obtained an application that runs well
SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT IKAN AIR TAWAR DENGAN METODE CASE BASED REASONING Abduh, Hisma; Apriyanto, Apriyanto
MUSTEK ANIM HA Vol 9 No 02 (2020): MUSTEK ANIM HA
Publisher : Faculty of Engineering, Musamus University, Merauke, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35724/mustek.v9i02.3348

Abstract

Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk memberikan pengetahuan dan kemudahan kepada para pelaku usaha budidaya ikan air tawar dalam melakukan pemeliharaan dan usaha pembesaran ikan air tawar agar dapat meningkatkan produksi dengan keuntungan yang maksimal.Upaya yang dapat dilakukan untuk meminimalisir terjadinya kerugian adalah dengan melakukan pencegahan tersebarnya penyakit tersebut yaitu dengan membuat sebuah sistem pakar untuk mendiagnosa penyakit pada ikan air tawar. Aplikasi sistem pakar ini menggunakan penerapan Case Based Reasoning dengan metode algoritma nearest neighbor untuk mendiagnosa penyakit ikan berdasarkan dari gejala yang muncul pada ikan serta seberapa besar bobot gejala yang dialami oleh ikan air tawar yang terinfeksi penyakit. Dari gejala dan bobot gejala yang diinput maka akan dicek nilai similaritas pada kasus yang tersimpan dalam basis pengetahuan untuk mendapatkan hasil diagnosa penyakit ikan air tawar. Tingkat keakuratan dari hasil diagnosa penyakit ikan air tawar diambil hanya jika nilai similaritas kasus lebih dari atau sama dengan 0,8 (80%) sampai 1. Dari 24 kasus yang didapat dan telah dilakukan perhitungan similaritas, 1 kasus yang memiliki nilai tertinggi yaitu kasus K002 sebesar 0.90. (90%) sehingga solusi kasus K002 direkomendasikan sebagai solusi pada kasus baru. Nilai similaritas melebihi nilai threshold (>0.80) sehingga dapat disimpulkan hasil tersebut positif terkena penyakit P01 dan kasus baru dapat disimpan menjadi source case
Android-Based Attendance Application at PT. Solusi Hidup Mandiri (SHM) Fakhri, Raja Muh.; Abduh, Hisma; Muhallim, Muhlis
IJISTECH (International Journal of Information System and Technology) Vol 7, No 5 (2024): The February edition
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer (STIKOM) Tunas Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/ijistech.v7i5.334

Abstract

This research aims to design and build an Android-based attendance application. The research method used is a qualitative method. The data collection methods in this research are (1) data documentation, (2) observation, (3) interviews, and (4) questionnaires. In this research, the system development method used is a prototype with the system design using UML (Unified Modeling Language) which consists of use case diagrams, activity diagrams, sequence diagrams and class diagrams. The software used in designing and implementing the system uses XAMPP as a web server, MySQL as a database, Visual Studio Code as a web design editor and Android Studio as an Android application design editor. The Android-based attendance application includes attendance, absence, absence history, and permit applications. The score obtained from the usability testing results is 93% and is in the "Strongly Agree" category. The application has been tested so that an application that runs well is obtained.