Claim Missing Document
Check
Articles

Found 11 Documents
Search

Rancang Bangun Aplikasi Edukatif Anak Deafblind Low Vision Di SDLB Matahati Banyuwangi Sebagai Centre Of MDVI/Deafblind Berbasis Android Mistiko Rini, Eka; Al Haris, Muh. Fuad
Journal Industrial Servicess Vol 2, No 1 (2016): Oktober 2016
Publisher : Fakultas Teknik Jurusan Teknik Industri Universitas Sultan Ageng Tirtayasa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36055/jiss.v2i1.1504

Abstract

 Multiple Disable with Visual Impairments (MDVI/Deafblind) merupakan istilah yang merujuk pada anak berkebutuhan khusus yang memiliki dua atau lebih hambatan yang disebut tunaganda, misalnya tunanetra disertai tunarungu yang disebut tunanetra-rungu atau buta tuli. Struktur dan media pembelajaran pada MDVI/Deafblind masih dilakukan dengan menggunakan alat peraga sederhana sebagai media pendukung dan proses pembelajaran yang konvensional. Dengan proses yang demikian, para pengajar dan peserta didik memerlukan usaha ekstra agar proses belajar mengajar dapat lancar dilakukan mengingat keterbatasan dari peserta didik dan dan media ajarnya. Media ajar berbasis android ini bangun untuk mnyediakan media tambahan dalam proses belajar mengajar bagi anak berkebutuhan khusus low vision dan deafblind. Hal tersebut dikarenakan Banyuwangi menjadi salah satu kota di Indonesia yang mendapat kesempatan mendirikan lembaga pendidikan anak berkebutuhan khusus tunaganda yang bertaraf Internasional. Pembuatan media bantu belajar ini dibuat menggunakan Android dengan menerapkan kurikulum fungsional yang didalamnya terdapat gambar, video isyarat tangan, audio pengucapan dari tiap-tiap kata sesuai dengan ruang lingkup area kurikulum setiap harinya, yaitu Area Sosial dan Komunikasi, Area Bekerja dan Area Binadiri. Penelitian ini diharapkan dapat mempermudah pendidik dalam penyampaian materi terhadap anak low vision deafblind dalam mereview kegiatan yang sudah dilakukan.
PENGEMBANGAN WEB MASH-UP PROMOSI WISATA DAN BUDAYA DESA KAMPUNG ANYAR DENGAN PERLINDUNGAN NILAI LOKAL MELALUI CONTENT CURATION Eka Mistiko Rini; Muh Fuad Al Haris; Dianni Yusuf
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Robotika Vol 1 No 2 (2019): Desember 2019
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/jifti.v1i2.14

Abstract

Banyuwangi saat ini telah bertransformasi menjadi tujuan pariwisata yang mendunia. Ini dapat dilihat dari semakin meningkatnya kunjungan pariwisata di Banyuwangi baik dari wisatawan domestik dan mancanegara. ecotourism digunakan sebagai Strategi pengembangan pariwisata didesa Kampung anyar dengan memberdayakan masyarakat dari wisata alam dan budayanya. Promosi wisata dan budaya yang telah dilakukan seperti ulasan berita, artikel dan video banyak ditemukan dengan melalui internet dari ulasan-ulasan di blog pribadi, web, portal, youtube, ataupun berbagai media sosial yang menjadi rujukan wisatawan untuk datang ke destinasi wisata di Desa Kampung Anyar. Tetapi tidak semua ulasan di internet memberikan informasi yang akurat, menjelaskan lengkap atau mengangkat lebih dalam keaneragaman wisata dan budaya lokal yang dikaitkan dengan aktivitas yang menguatkan nilai lokal seperti kegiatan adat masyarakat, pesta kuliner lokal, pentas musik tradisional, penunjuk wisata, berita terkini mengenai pengalaman wisatawan dari sosial media. Hal ini dapat melemahkan dan mengaburkan identitas masyarakatnya sebagai pemilik adat, wisata dan budaya lokal sehingga kurang mendukung implementasi strategi pariwisata. Untuk mengatasi permasalahan tersebut maka dalam penelitian ini dikemukakan solusi dalam pengembangan promosi wisata dan budaya berbasis web dengan melindungi nilai lokal melalui metode content curation. Metode ini dapat menjadi filter dan kurator informasi pariwisata khususnya di desa kampung anyar yang banyak tersebar di internet yang bertujuan untuk memberikan informasi yang baik dan benar kepada wisatawan dengan mengintegrasikan berbagai aktivitas yang menguatkan nilai lokal dengan informasi yang relevan mengenai pariwisata melalui pengembangan situs web mash-up berbasis content curation sebagai pelindung identitas wisata dan budaya lokal
PERANCANGAN DAN VALIDASI MODUL PENYUSUN SERIOUS GAME BERBASIS SEPEDA VIRTUAL UNTUK REHABILITASI PASCA STROKE Muh. Fuad Al Haris; Eka Mistiko Rini
Jurnal Teknologi Informasi dan Terapan Vol 5 No 2 (2018)
Publisher : Jurusan Teknologi Informasi Politeknik Negeri Jember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25047/jtit.v5i2.89

Abstract

In this research we present the modules of virtual reality augmented cycling (VRAC) system for people post stroke including mechatronic rehabilitation system and virtual environment. VRAC modules are designed as modular system to suit most stationary bicycles in virtual reality (VR) cycles without changing its parts. VRAC consists of novel hardware components embedded with sensors that are use to gain of a stationary exercise bicycle. VRAC modules include balancing pedals module, rpm (rotation per minute) counter module, safety driving module , handlebar module and acquisition data module. The handle system is a novel type of hand dynamometer, which measures applied physical force to control dynamic motion of the rider in the virtual environment. The data from sensing systems are measured by Arduino microcontroller as a acquisition data module and sent its results to virtual environment processed by computer. The prototype of the system was successful in demonstrating that a modular mechatronic kit can monitor and record kinetic, kinematic and physiologic parameters of riders.
Pengaruh Latihan Menggunakan Simulator Sepeda Berbasis Virtual Reality Pada Keseimbangan Dan Gaya Berjalan Penderita Pasca Stroke Muhammad Fuad Al Haris; Eka Mistiko Rini; Dianni Yusuf; I Putu Dody Lesmana
Jurnal Teknologi Informasi dan Terapan Vol 7 No 2 (2020)
Publisher : Jurusan Teknologi Informasi Politeknik Negeri Jember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25047/jtit.v7i2.185

Abstract

Gangguan keseimbangan dan gaya berjalan merupakan masalah utama pada terapi fisik pasca stroke akibat kurangnya koordinasi saraf motorik, sensorik, dan kognitif. Tujuan penelitian ini adalah mengetahui pengaruh penggunaan simulator sepeda berbasis virtual reality dalam melatih keseimbangan dan gaya berjalan pasca stroke. Subjek penelitian melibatkan 10 penderita pasca stroke yang secara acak dibagi dalam kelompok uji (n=5) dan kelompok kontrol (n=5). Semua subjek melakukan latihan berjalan dengan bantuan fisioterapis selama 20 menit, sedangkan kelompok uji coba mendapatkan tambahan latihan VRAC selama 20 menit, 5 kali seminggu selama 1 bulan. Penilaian keseimbangan dilakukan menggunakan Berg Balance Scale (BBS) dan penilaian gaya berjalan menggunakan 10-MWT. Dari hasil uji coba didapatkan bahwa nilai BBS dan 10-MWT dari kelompok uji mengalami kenaikan yang signifikan dibandingkan kelompok kontrol. Hal ini menunjukkan bahwa penggunaan simulator VRAC dalam terapi fisik stroke dapat memperbaiki keseimbangan dan gaya berjalan sehingga sesuai digunakan secara klinis lebih lanjut.
Rancang Bangun Sistem E-Commerce dan Edukasi Pengelolaan Susu Sapi Berbasis Web Dianni Yusuf; Eka Mistiko Rini; Muh Fuad Al Haris
Systemic: Information System and Informatics Journal Vol. 4 No. 2 (2018): Desember
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Fakultas Sains dan Teknologi, UIN Sunan Ampel Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1142.043 KB) | DOI: 10.29080/systemic.v4i2.427

Abstract

E-commerce adalah salah satu sistem jual beli dengan menggunakan media internet, namun untuk wilayah kota kecil atau pedesaan penggunaan e-commerce masih kurang optimal. Kabupaten Banyuwangi merupakan Kabupaten yang mulai mengembangkan peternakan sapi perah untuk menghasilkan susu segar. Salah satu peternakan sapi perah di Kabupaten Banyuwangi adalah Kelompok Ternak Sapi Perah “Sumber Lumintu”. Selama ini hasil peternakan dijual langsung kepada Perusahaan Susu dengan harga yang relatif murah. Hal ini menjadikan peternak berusaha untuk mengolah berbagai macam produk olahan berbahan dasar susu segar. Penelitian ini menghasilkan sebuah sistem berbasis web yang dibangun dengan bahasa pemrograman PHP dan MYSQL sebagai DBMS (Database Management System. Aplikasi telah terintegrasi dengan API (Application Programming Interface) untuk penentuan tarif perusahaan ekspedisi. Penelitian ini menggunakan metode RAD (Rapid Application Developtment) dimana model kerja sistem dikontruksikan pada tahap awal pembangunan sistem sehingga kebutuhan pengguna dapat ditetapkan secara tepat.Penelitian ini membantu kelompok ternak sapi perah dalam mempromosikan produk dan memperluas pemasaran produk olahan berbahan dasar susu.
PENGEMBANGAN SMART KAMPUNG UNTUK MENDUKUNG SISTEM PEMERINTAHAN DESA eka mistiko rini; Muh. Fuad Al haris; Dianni Yusuf
J-Dinamika : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 4 No 2 (2019): Desember
Publisher : Politeknik Negeri Jember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25047/j-dinamika.v4i2.1128

Abstract

Smart kampung digagas oleh pemerintah kabupaten Banyuwangi untuk menggerakkan ekonomi lokal terutama warga desa. Desa Tamansari sebagai desa penyangga wisata gunung ijen juga merupakan desa “smart kampung”. Salah satu kriteria smart kampung yaitu pelayanan publik. Dalam hal pelayanan publik, administrasi persuratan di desa menjadi isu yang sangat penting. Dari pengelolaan, pengarsipan sampai pengajuan surat ke kepala desa perlu ditingkatkan dari segi kecepatan dan keleluasaannya (fleksibilitas). Dengan memanfaatkan teknologi informasi, tidak diragukan lagi dapat meningkatkan pelayanan publik yang diberikan oleh kepala dan perangkat desa Tamansari bagi warganya menjadi lebih baik, lebih cepat dan lebih efisien. Untuk mendukung program smart kampung tersebut maka dilaksanakanlah program pengabdian kepada masyarakat untuk meningkatkan program pelayanan desa dalam hal pengelolaan surat-menyurat di tingkat desa. Program ini dilaksanakan dengan menerapkan sistem informasi layanan administrasi yang dapat digunakan untuk pengelolaan surat menyurat, arsip elektronik dan proses pengajuan yang lebih cepat. Dengan program pengabdian kepada masyarakat ini diharapkan dapat meningkatkan pelayanan publik di desa Tamansari kecamatan licin untuk mendukung program smart kampung di Kabupaten BanyuwangiSmart kampung digagas oleh pemerintah kabupaten Banyuwangi untuk menggerakkan ekonomi lokal terutama warga desa. Desa Tamansari sebagai desa penyangga wisata gunung ijen juga merupakan desa “smart kampung”. Salah satu kriteria smart kampung yaitu pelayanan publik. Dalam hal pelayanan publik, administrasi persuratan di desa menjadi isu yang sangat penting. Dari pengelolaan, pengarsipan sampai pengajuan surat ke kepala desa perlu ditingkatkan dari segi kecepatan dan keleluasaannya (fleksibilitas). Dengan memanfaatkan teknologi informasi, tidak diragukan lagi dapat meningkatkan pelayanan publik yang diberikan oleh kepala dan perangkat desa Tamansari bagi warganya menjadi lebih baik, lebih cepat dan lebih efisien. Untuk mendukung program smart kampung tersebut maka dilaksanakanlah program pengabdian kepada masyarakat untuk meningkatkan program pelayanan desa dalam hal pengelolaan surat-menyurat di tingkat desa. Program ini dilaksanakan dengan menerapkan sistem informasi layanan administrasi yang dapat digunakan untuk pengelolaan surat menyurat, arsip elektronik dan proses pengajuan yang lebih cepat. Dengan program pengabdian kepada masyarakat ini diharapkan dapat meningkatkan pelayanan publik di desa Tamansari kecamatan licin untuk mendukung program smart kampung di Kabupaten Banyuwangi
Optimalisasi Web Desa Guna Penyampaian Informasi Perkembangan dan Kegiatan Desa Ruth Ema Febrita; Muhammad Fuad Al Haris; Eka Mistiko Rini; Mohammad Hisam
Dinamisia : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 6 No. 3 (2022): Dinamisia: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : Universitas Lancang Kuning

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31849/dinamisia.v6i3.8029

Abstract

The village website is one of the infrastructures that must be provided by the local government to convey information related to village development, village potentials, and their activities to the society. However, most village websites in Rogojampi District have a very minimal frequency of updating information. This community service aims to equip village officials with the skills to present data digitally so that information updating activities can be improved. This activity is carried out in three stages, which are preparation, workshop, and evaluation - mentoring. At the preparation stage, coordination with partners is carried out to map the initial skills of prospective participants and the material to be provided. At the workshop stage, participants are equipped with the skills to design infographics using Canva and the application of Search Engine Optimization (SEO) techniques on websites. Participants are accompanied for one month to update information on the village website. As many as 90% of village officials who participated in the training have updated the information on their website. Thus the service activities have been successful
Pendampingan Digitalisasi Bank Sampah Istana Sumber Suci di Desa Tambong Kabupaten Banyuwangi Dianni Yusuf; Dedy Hidayat Kusuma; Eka Mistiko Rini; Endi Sailul Haq
Archive: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 2 No. 2 (2023): Juni 2023
Publisher : Asosiasi Pengelola Publikasi Ilmiah Perguruan Tinggi PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55506/arch.v2i2.54

Abstract

Pengelolaan sampah yang tidak benar dapat membahayakan kesehatan dan lingkungan. Desa Tambong memiliki bank sampah untuk mengelola sampah sehingga mempunyai nilai jual. Saldo nasabah bisa digunakan sebagai pembayaran pajak tahunan dan iuran bulanan hipam. Permasalahan yang dialami adalah pencatatan administrasi masih dilakukan dalam sebuah buku (berbasis kertas) sehingga rawan terjadi kehilangan dokumen dan membutuhkan waktu dalam pencarian data. Tim pengabdian Politeknik Negeri Banyuwangi membuat sebuah aplikasi untuk mendukung digitalisasi bank sampah yang ada di Desa Tambong. Aplikasi yang dibangun berbasis web dan android. Tujuannya untuk memudahkan dalam mencatat administrasi yang terintegrasi dengan pembayaran pajak tahunan desa dan iuran bulanan hipam. Aplikasi juga memudahkan nasabah dalam melihat riwayat penyetoran sampah. Berdasarkan hasil kuesioner yang diisi oleh pengurus dan nasabah bank sampah terhadap aspek fungsional, kehandalan, kebergunaan diperoleh rata-rata 89% atau sangat baik.
Pengembangan Web Mash-Up Promosi Wisata Dan Budaya Desa Kampung Anyar Dengan Perlindungan Nilai Lokal Melalui Content Curation Eka Mistiko Rini; Muh Fuad Al Haris; Dianni Yusuf
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Robotika Vol. 1 No. 2 (2019): Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Robotika
Publisher : Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/jifti.v1i2.14

Abstract

Banyuwangi saat ini telah bertransformasi menjadi tujuan pariwisata yang mendunia. Ini dapat dilihat dari semakin meningkatnya kunjungan pariwisata di Banyuwangi baik dari wisatawan domestik dan mancanegara. ecotourism digunakan sebagai Strategi pengembangan pariwisata didesa Kampung anyar dengan memberdayakan masyarakat dari wisata alam dan budayanya. Promosi wisata dan budaya yang telah dilakukan seperti ulasan berita, artikel dan video banyak ditemukan dengan melalui internet dari ulasan-ulasan di blog pribadi, web, portal, youtube, ataupun berbagai media sosial yang menjadi rujukan wisatawan untuk datang ke destinasi wisata di Desa Kampung Anyar. Tetapi tidak semua ulasan di internet memberikan informasi yang akurat, menjelaskan lengkap atau mengangkat lebih dalam keaneragaman wisata dan budaya lokal yang dikaitkan dengan aktivitas yang menguatkan nilai lokal seperti kegiatan adat masyarakat, pesta kuliner lokal, pentas musik tradisional, penunjuk wisata, berita terkini mengenai pengalaman wisatawan dari sosial media. Hal ini dapat melemahkan dan mengaburkan identitas masyarakatnya sebagai pemilik adat, wisata dan budaya lokal sehingga kurang mendukung implementasi strategi pariwisata. Untuk mengatasi permasalahan tersebut maka dalam penelitian ini dikemukakan solusi dalam pengembangan promosi wisata dan budaya berbasis web dengan melindungi nilai lokal melalui metode content curation. Metode ini dapat menjadi filter dan kurator informasi pariwisata khususnya di desa kampung anyar yang banyak tersebar di internet yang bertujuan untuk memberikan informasi yang baik dan benar kepada wisatawan dengan mengintegrasikan berbagai aktivitas yang menguatkan nilai lokal dengan informasi yang relevan mengenai pariwisata melalui pengembangan situs web mash-up berbasis content curation sebagai pelindung identitas wisata dan budaya lokal.
Implementasi Metode Extreme Programming Pada Aplikasi Reservasi Rumah Singgah Wisma Blambangan Berbasis Web Bagus Aris Pradana; Dianni Yusuf; Eka Mistiko Rini
ZETROEM Vol 6 No 2 (2024): ZETROEM
Publisher : Prodi Teknik Elektro Universitas PGRI Banyuwangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36526/ztr.v6i2.4171

Abstract

Wisma Blambangan adalah rumah singgah bagi pasien pemegang Kartu Indonesia Sehat dari Kabupaten Banyuwangi yang dirujuk ke Rumah Sakit Umum Daerah Dokter Soetomo Surabaya, diresmikan pada 2017. Pasien harus mendaftar langsung dan menunggu verifikasi berkas dari Dinas Kesehatan. Kendala yang dihadapi termasuk harus membawa berkas langsung ke Dinas Kesehatan, memakan waktu, tenaga, biaya, serta risiko kesalahan berkas, dan kurangnya informasi tentang ketersediaan kamar dan status pengajuan. Untuk mengatasi masalah ini, dikembangkan aplikasi reservasi rumah singgah berbasis web dengan kerangka kerja CodeIgniter dan database MySQL. Aplikasi ini memungkinkan pasien mendaftar, memeriksa status pendaftaran, dan mendapatkan informasi ketersediaan kamar secara online. Metode extreme programming digunakan karena fleksibilitas dan peningkatan kualitas yang berkelanjutan. Fitur aplikasi mencakup reservasi rumah singgah, informasi ketersediaan kamar, dan pelacakan status berkas. Pengujian aplikasi dilakukan dengan metode black box menggunakan User Acceptance Test (UAT) dan kuesioner kepada pasien. Hasil pengujian menunjukkan skor fungsionalitas 92,8%, reliabilitas 78%, usability 90,8%, efisiensi 87,3%, maintainability 84%, dan portability 74%, menunjukkan aplikasi berfungsi baik di semua aspek.