Claim Missing Document
Check
Articles

Found 21 Documents
Search

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KONSELING UNTUK SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK) BERBASIS WEBSITE Aliy Hafiz; Galih Rakasiwi; Ifo Wahyu Pratama; Agus Komarudin; Bambang Suparapto; Kurniawan Ikhsan
Jurnal informasi dan komputer Vol 8 No 1 (2020): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer Yang Terbit Pada Tahun 2020 Pada Bulan 4 (Ap
Publisher : STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (682.334 KB) | DOI: 10.35959/jik.v8i1.171

Abstract

Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) AZZA WA JALLA Bandar Lampung merupakan sekolah yang mempunyai dua kejuruan yaitu keperawatan dan farmasi. pada bagian bimbingan konseling penanganan data siswa yang meliputi data pribadi siswa, data bimbingan dan pelanggaran tata tertib siswa masih dilakukan secara manual dicatat dengan buku. Banyaknya jumlah siswa dan data yang harus dimasukkan menjadi kendala dalam perekapan, pencarian dan pembaharuan data.Penelitian ini dilakukan dengan menggambil data bimbingan konseling untuk mengatasi pengolahan data dan pencatatan data. Metode pengembangan sistem menggunakan metode Extreme Programming. Alat perancangan Unified Modelling Language (UML) diagram yang terdiri dari use case diagram, class diagram, dan activity diagram. Dari penelitian ini dihasilkan sebuah sistem informasi bimbingan konseling yang mampu mengola data lebih baik dibandingkan dengan sitem yang lama. Aplikasi yang dikembangkan dapat membantu meningkatkan kinerja guru SMK AZZA WA JALLA Bandar Lampung dalam penyusunan laporan data siswa, laporan bimbingan konseling persiswa, laporan bimbingan konseling bulanan, dan laporan bimbingan konseling tahunan.
Identifikasi Pola Hubungan Kelulusan Matakuliah untuk Penyusunan Prasyarat Matakuliah di Informatika Unjani Menggunakan Teknik Association Rule Kuncoro Buwono; Yulison H. Crisnanto; Agus Komarudin
Prosiding SISFOTEK Vol 1 No 1 (2017): SISFOTEK 2017
Publisher : Ikatan Ahli Informatika Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (371.209 KB)

Abstract

Universitas Jenderal Achmad Yani adalah suatu institusi pendidikan tinggi dan penelitian, yang memberikan gelar akademik dalam berbagai bidang. Salah satu bidang diantaranya adalah Informatika, Informatika adalah suatu bidang keilmuan yang mempelajari teknologi komputer khususnya dalam pengembangan perangkat lunak. Untuk dapat mengasah ilmu keinformatikaan, mahasiswa diwajibkan untuk mengambil matakuliah disetiap semesternya, untuk dapat mengambil matakuliah terdapat syarat dalam pengambilannya yakni dilihat dari nilai IPK (Indeks Prestasi Komulatif). Dari banyaknya setiap matakuliah yang ada, data matakuliah ini dapat dijadikan pola-pola menarik diantaranya yakni mencari korelasi kelulusan matakuliah dengan matakuliah lainnya yang digunakan sebagai matakuliah prasyarat serta melibatkan banyak atribut yang akan dikalkulasikan sehingga membentuk aturan hubungan antar matakuliah satu dengan matakuliah lainnya. Hasil dari penelitian ini berupa perangkat lunak yang akan mengkalkulasi pembentukan aturan asosiasi antar matakuliah. Setelah dilakukan percobaan dengan jumlah data sebanyak 40 data khs mahasiswa dengan 10 kali uji data dan menghasilkan aturan yang berbeda mulai dari 10080 aturan hingga 6 aturan.
Efektivitas Penggunaan E-Modul PAI-PTU Sebagai Bahan Pembelajaran Mandiri Nina Ikhwati Wahidah; Iskandar Iskandar; Agus Komarudin
Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan Vol 8 No 19 (2022): Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan
Publisher : Peneliti.net

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (171.338 KB) | DOI: 10.5281/zenodo.7222847

Abstract

The purpose of this study was to see the effectiveness of using the PAI-PTU e-module for independent learning for students of the Faculty of Science and Technology, Nahdlatul Ulama University, Lampung. The research method used is a quasi-experimental, this research is classified as pre-experimental research. One group pretest and posttest to see the improvement of student learning outcomes before and after using PAI-PTU e-module learning materials as independent learning materials. The sample in this study were 100 students obtained by random sampling. The result of this study is the use of the PAI-PTU e module as an independent learning material can be seen from the results of the paried t-test, based on the results of the paired t-test, the 2-tailed significance is 0.000 < 0.05, because the 2-tailed significance result is smaller. of 0.05, it can be concluded that there is a significant difference between the results of the pretest and posttest of the use of the pai-ptu e-module at Nahdlatul Ulama University Lampung. Next for the t-count value is 13,554, then for the t table with df 99 it is 1,984. Then it can be seen that the t count is 13,554 > 1,984 t table, so it can be concluded that there is a significant difference from the pretest results before using the pai-ptu e-module learning material with the posttest results after using the pai-ptu e-module.
Gamifikasi untuk Meningkatkan Partisipasi Masyarakat Dalam Mendukung Konsep Ketahanan Terhadap Bencana Asep Id Hadiana; Rezki Yuniarti; Agus Komarudin
Jurnal ICT: Information Communication & Technology Vol. 22 No. 2 (2022): JICT-IKMI, December 2022
Publisher : LPPM STMIK IKMI Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This study discusses the use of gamification techniques in enhancing community involvement in disaster emergency planning activities. The objective of this study is to explore how gamification can be incorporated into disaster emergency planning programs to enhance disaster resilience in West Bandung Regency. The study was conducted by collecting data from respondents through online questionnaires and structured interviews to evaluate the effectiveness of gamification techniques in motivating community participation in disaster emergency planning. The results show that the use of gamification techniques can increase community participation in disaster emergency planning programs and can also influence the democratic process. Therefore, this study provides evidence that the use of gamification techniques can be an effective tool in enhancing the efficiency and intelligence of disaster emergency planning and can help achieve the goal of disaster resilience in West Bandung Regency.
DESAIN GAME EDUKASI PENGENALAN PEREDARAN SEL DARAH MERAH DENGAN GENRE RPG MENGGUNAKAN PENDEKATAN MDA Iman Muhdi; Rezki Yuniarti; Agus Komarudin
Jurnal Informatika dan Rekayasa Elektronik Vol. 6 No. 1 (2023): JIRE April 2023
Publisher : LPPM STMIK Lombok

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36595/jire.v6i1.817

Abstract

Salah satu masalah dalam suatu pembelajaran adalah cara penyampaian yang umumnya dilakukan dengan pemaparan materi dan tanya jawab masih membuat sebagian siswa tidak memahami apa yang dipelajarinya. Game Edukasi merupakan salah satu strategi yang dapat dibangun sebagai media pembelajaran baru untuk menarik minat siswa dalam semangat belajar. Konsep pemahaman siswa dalam ilmu biologi khususnya pembahasan peredaran sel darah merah pada manusia masih tergolong kurang dipahami. Pada penelitian ini dibangun sebuah game bergenre Role-playing game (RPG) yang membahas materi peredaran sel darah merah dalam rangka meningkatkan pemahaman terhadap materi tersebut. Perancangan game ini menggunakan framework Mechanics, Dynamics, Aesthetics (MDA) dengan tujuan lebih menonjolkan sisi edukasinya tanpa mengurangi keseruan gameplay gamenya. Penerapan framework MDA pada pengembangan game edukasi untuk meningkatkan pemahaman materi terbukti diterima dengan baik oleh siswa dan berhasil mengembangkan experience dalam minat gameplay. Hal tersebut didapatkan melalui pengujian dengan hasil aspek pemahaman materi meningkat sebesar 14.23%, dari sebelumnya 72.47% menjadi 86.70% dan hasil aspek experience user dalam minat gameplay juga meningkat sebesar 6.87% dari sebelumnya 85.40% menjadi 92.27%.
Sistem Prediksi Hasil Produksi Jagung Menggunakan Algoritma Decision Tree C.45 Aghnie Kurnia; Wina Witanti; Agus Komarudin
Journal Of Informatics And Busisnes Vol. 2 No. 2 (2024): Juli - September
Publisher : CV. ITTC INDONESIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47233/jibs.v2i2.1571

Abstract

This research aims to develop a corn production prediction system using Decision Tree C4.5 algorithm. The system is designed to help farmers and stakeholders make better decisions regarding corn production. The data used was obtained from Kaggle, consisting of 4,121 data from various countries. The system development process involved several stages, including data preprocessing, normalization, and division of the dataset into training data (80%) and test data (20%). The C4.5 Decision Tree algorithm was chosen due to its ability to handle both continuous and categorical attributes, as well as produce an easy-to-understand decision tree. The results showed that the developed system was able to predict corn production with an accuracy rate of 92.82%. With this system, it is expected that farmers can conduct more effective and efficient production planning, and reduce the risk of losses due to inaccurate predictions.
SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN NILAI ONLINE MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL PADA SMK BHIMA SAKTI WAY JEPARA Nuari Anisa Sivi; Hartono, Rudi; Agus Komarudin
Electrician : Jurnal Rekayasa dan Teknologi Elektro Vol. 15 No. 3 (2021)
Publisher : Department of Electrical Engineering, Faculty of Engineering, Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/elc.v15n3.2190

Abstract

Dalam pengolahan nilai di SMK Bhima Sakti Way Jepara saat ini masih bersifat manual, sehingga banyak waktu dan tenaga diperlukan untuk melakukan tugas tersebut. Tujuan dari tugas ini adalah mengembangkan aplikasi pengolahan nilai bersifat komputerisasi. Upaya dalam pengolahan data dan informasi akan berhasil dengan perubahan yang lebih baik pada sistem yang ada. Aplikasi pengolahan nilai online SMK Bhima Sakti Way Jepara adalah aplikasi yang menangani pengolahan nilai mata pelajaran yang didapatkan para siswa. Pengolahan nilai ini meliputi penilaian tugas, ujian tengah semester, dan ujian akhir semester. Dalam aplikasi ini juga terdapat pendataan yang diperlukan dalam pengolahan nilai yaitu pendataan siswa, guru, mata pelajaran, kelas. Selain itu, sebagai sistem yang berbasis web dan online, sistem ini dapat diakses kapanpun dan dimanapun secara online menggunakan akses internet. Sehingga infomasi yang disampaikan tanpa batas wilayah dan waktu. Aplikasi ini dikembangkan dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP (Personal Home Page) dan database MySQL yang dapat digunakan dalam berbagai macam sistem operasi komputer maupun telepon seluler.
Optimalisasi Distribusi Harga Tiket Pesawat berdasarkan Kepadatan Rute Menggunakan Algoritma Genetika Sri Hutamy Novianti; Esmeralda C. Djamal; Agus Komarudin
Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 5 No 2 (2019): JuTISI
Publisher : Maranatha University Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.28932/jutisi.v5i2.1756

Abstract

The development of the aviation industry in Indonesia in the past decade has risen sharply. One of the impacts of the development of the aviation industry was the presence of a multilevel tariff concept. Where, the concept is the variation in ticket prices in one class with slightly different facilities such as the difference in penalty fees for making refunds and rebooking. The concept of multilevel rates is usually referred to as sub-class rates. One application of the sub-class tariffs in economic classes is divided into four types of sub-classes special promo sub-classes, promo sub-classes, then affordable sub-class and flexible sub-class. One optimization method of getting a combination that meets the requirements without having to try all possibilities is the Genetic Algorithm. The chromosomes built represent 10 subclasses on 9 routes so that they have 90 genes. The use of genetic algorithms originated from the generation of an initial population of 8 chromosomes with a length of 90 genes performed randomly, evaluation of the compatibility function was then selected using the Rank based fitness technique, crosses using Multi-Point Crossover, mutations with the Mutation Insertion technique. The system built was tested with two conditions each of eight tests with 100 generations. First, the test uses the mutation method of three subclass codes on four routes at a capacity of 150 seats, obtained the largest match value of Rp. 750,752,200 and the smallest Rp. 662,283,100. And testing with the mutation method of three subclass codes on eight routes of 150 seat capacity obtained the largest match value of Rp. 763,265,300 and the smallest Rp. 547,396,200. The results of testing the mutation method on eight routes resulted in a higher match value compared to the mutation method on four routes. The system has been implemented in software so that it can provide recommendations on the number of ticket passes distributed in the economic subclass.
Klasifikasi Aktivitas Pengguna yang Berpotensi Menyebabkan Kebocoran Informasi Sensitif Menggunakan Algoritma Random Forest Alda Amorita Azza; Asep Id Hadiana; Agus Komarudin
TEMATIK Vol. 12 No. 1 (2025): Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) - Juni 2025
Publisher : LPPM POLITEKNIK LP3I BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38204/tematik.v12i1.2325

Abstract

Sensitive information leaks are a growing concern in cybersecurity, often caused by insider threats. To address this, a Random Forest classification model was developed to detect user activities that may lead to data leaks. By applying SMOTE-ENN for class balancing and optimizing model parameters, the study achieved remarkable accuracy. The model demonstrated a strong performance with an average F1-Score of 0.9167 in cross-validation and 0.9231 on the test data, reflecting its ability to identify abnormal activities with a balanced approach to precision and recall. Specifically, the model detected abnormal activities with Recall of 94.28%, meaning it effectively identified most of the risky activities while minimizing false positives. The AUC-ROC score of 0.9721 highlights the model's ability to distinguish between normal and abnormal behaviors. The results indicate that Random Forest, paired with SMOTE-ENN and parameter optimization, is an effective tool for detecting data leakage risks and insider threats, with potential for use in information security systems to monitor suspicious activities.
SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN NILAI ONLINE MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL PADA SMK BHIMA SAKTI WAY JEPARA Nuari Anisa Sivi; Hartono, Rudi; Agus Komarudin
Electrician : Jurnal Rekayasa dan Teknologi Elektro Vol. 15 No. 3 (2021)
Publisher : Department of Electrical Engineering, Faculty of Engineering, Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/elc.v15n3.2190

Abstract

Dalam pengolahan nilai di SMK Bhima Sakti Way Jepara saat ini masih bersifat manual, sehingga banyak waktu dan tenaga diperlukan untuk melakukan tugas tersebut. Tujuan dari tugas ini adalah mengembangkan aplikasi pengolahan nilai bersifat komputerisasi. Upaya dalam pengolahan data dan informasi akan berhasil dengan perubahan yang lebih baik pada sistem yang ada. Aplikasi pengolahan nilai online SMK Bhima Sakti Way Jepara adalah aplikasi yang menangani pengolahan nilai mata pelajaran yang didapatkan para siswa. Pengolahan nilai ini meliputi penilaian tugas, ujian tengah semester, dan ujian akhir semester. Dalam aplikasi ini juga terdapat pendataan yang diperlukan dalam pengolahan nilai yaitu pendataan siswa, guru, mata pelajaran, kelas. Selain itu, sebagai sistem yang berbasis web dan online, sistem ini dapat diakses kapanpun dan dimanapun secara online menggunakan akses internet. Sehingga infomasi yang disampaikan tanpa batas wilayah dan waktu. Aplikasi ini dikembangkan dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP (Personal Home Page) dan database MySQL yang dapat digunakan dalam berbagai macam sistem operasi komputer maupun telepon seluler.