Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

IMPROVING THE STUDENTS’ SPEAKING SKILL BY USING MIND MAPPING TECHNIQUE AT UNIVERSITAS BINA DARMA Ferry Kurniawan
ELTE Journal (English Languange Teaching and Education) Vol 5, No 1 (2017): ELTE Journal February Edition
Publisher : Universitas PGRI Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31851/elte.v0i0.1371

Abstract

The title of this study is improving the students’ speaking skill by using mind-mapping technique at Universitas BinaDarma. The problem of this study is: Is it effective to improve students’ speaking skill by using mind mapping technique? The purpose of this study is to know whether effective to use mind-mapping technique to improve the students’ speaking skill at Universitas BinaDarmaor not. The hypotheses of this study are: 1) H0. It is not significantly effective to improve the students speaking skill by using mind mapping technique. 2) Ha. It is significantly effective to improve the students’ speaking skill by using mind mapping technique. The method of this study was experimental method. Population of this study is Universitas BinaDarmastudents. Technique of colecting data was simple random sampling. result of this study is the null hypotheses was rejected.Keywords: Mind-mapping Technique, Speaking skill, Improve.
PELAKSANAAN PENANAMAN NILAI-NILAI NASIONALISME PADA SISWA SD NEGERI UNGGUL SIBREH Ferry Kurniawan; Ruslan Ruslan.; awaluddin awaluddin.
Jurnal Ilmiah Mahasiswa Pendidikan Guru Sekolah Dasar Vol 3, No 1 (2018): FEBRUARI 2018
Publisher : Universitas Syiah Kuala

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (13.385 KB)

Abstract

Melaksanakan nilai nasionalisme melalui penanaman dilaksanakan dengan berbagai hal, Tujuan untuk riset ini ialah agar diketahui plaksanaan pemberian nilaii-nlai Nasionalism, kendala dn cara penyelesaian dlam plaksanaan pemberian niilai Nasionalism dii SD Negeri Sibreh. Pelaksanaan, hambatan dan solusinya dalam penelitian ini adalah pelaksanaan penanaman nilai Nasionalisme di dalam kegiatan dan di luar kegiatan pembelajaran serta hambatan dan solusi pelaksanaan penanaman nilai Nasionalisme di dalam dan di luar kegiatan pembelajarannya. Menggunakan pendekatan kualitatif dengan jenis penelitian deskriptif. Subjeknya adalah Kepala Sekolah, guru kelas satu, guru kelas dua, guru kelas tiga, guru kelas empat, guru kelas lima dan guru kelas enam SD Negeri Unggul Sibreh. Pengumpulan menggunakan wawancara, observasi dan dokumentasi. Data dianalisis dengan tiga tahap yaitu analisis data, model data (data display) dan penarikan/verifikasi kesimpulan. Untuk keabsahan datanya dilakukan dengan triangulasi sumber. Hasil penelitiannya menunjukan bahwa SD Negeri Unggul Sibrehmelaksanakan penanaman nilai nasional dengan kegiatan diluar dan dalam pelajaran. Contoh hal itu di dalam pelajaran seperti pegajar yang menyanyikan lagu wajib. Dan pengajar serigkali menyelipkan berbagai kegiatan yang bersifat nasionalisme selama mengajar.
MOTIF BEKERJA CALON PEGAWAI PT. PLN (PERSERO) (STUDI PADA ANGKATAN 38 PT. PLN (PERSERO) KANTOR PUSAT) Ferry Kurniawan
Jurnal Ilmiah Mahasiswa FEB Vol 3, No 2: Semester Genap 2014/2015
Publisher : Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (226.069 KB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan mengetahui  motif  yang menjadi alasan  memilih  bekerja di PT. PLN (Persero), dan mengetahui harapan calon pegawai PT. PLN (Persero) angkatan 38 setelah diangkat menjadi pegawai PT. PLN (Persero) Data pada penelitian ini adalah data primer dan menggunakan analisis menggunakan teknik triangulasi data. Hasil penelitian menunjukkan motif calon pegawai PT. PLN (Persero) adalah memenuhi kebutuhan primer, kebutuhan keamanan dan keselamatan, kebutuhan untuk merasa memiliki yaitu kebutuhan untuk diterima dalam kelompok dan berinteraksi, menjadi lebih dipertimbangkan dalam komunitasnya, aktualisasi dirinya adalah sebagai calon pegawai PT. PLN (Persero) sedangkan harapannya agar mendapatkan gaji yang besar dan dapat menambah aset diri. Dengan melihat hasil dari penelitian, peneliti berkesimpulan motif calon pegawai PT. PLN (Persero) angkatan 38 bekerja di PT. PLN (Persero) adalah Hygiene factors, terdiri dari Physiological needs, Safety and security needs, Social needs dan Motivator factors, terdiri dari Esstem needs dan Self-actualisation needs. Sedangkan harapan calon pegawai PT. PLN (Persero) jika diterima menjadi pegawai tetap PT. PLN (Persero).Hal ini berkenaan dengan temuan peneliti yang menyatakan bahwa calon pegawai PT.PLN (Persero) memiliki ekspektasi mendapatkan penghasilan cukup besar setelah bekerja dengan giat sehingga dapat memiliki dan menambah aset berharga utnuk memenuhi segala kebutuhannya.   Kata kunci: calon pegawai PT.PLN(Persero), harapan, motif
DESAIN GAME SIMULASI PEMBUATAN MAKANAN KHAS DAERAH SUMATERA MENGGUNAKAN PENDEKATAN FRAMEWORK DESIGN PLAY EXPERIENCE Ferry Kurniawan; Agus Komarudin; Rezki Yuniarti
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani) Vol 4 No 01 (2020): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26874/jumanji.v4i01.68

Abstract

Makanan khas daerah di Indonesia memiliki cita rasa yang khas akan rempah-rempah dan keunikan setiap jenis makanannya serta diminati masyarakat Indonesia. Seiring perkembangan zaman, beragam jenis makanan masa kini menjadi pilihan utama masyarakat pada zaman sekarang karena kurangnya promosi dan tampilan yang kalah menarik. Berdasarkan permasalahan di atas, kemudian dirancang sebuah media pembelajaran sekaligus promosi yang bertujuan untuk menarik perhatian masyarakat agar dapat tertarik kembali dengan makanan khas daerah. Media pembelajaran yang dimaksud adalah game. Game akan menyampaikan materi pembelajaran mengenai tata cara pembuatan makanan khas daerah tersebut dan mengenal bahan-bahan dasar yang diperlukan sesuai berada di dunia nyata. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah game simulasi tentang tata cara membuat makanan khas daerah tersebut dan memilih bahan yang sesuai dengan resep yang bertujuan untuk mengenalkan kepada masyarakat umum dan memperkenalkan kembali makanan khas daerah Indonesia bahwa makanan tersebut tidak kalah lezat dan menarik dengan makanan masa kini. Perancangan game akan menggunakan sebuah pendekatan Framework DPE (Design-Play-Experience). Pengujian dilakukan melalui sebuah kuesioner dimana aspek yang diuji terdiri dari latar belakang responden, interaksi responden terhadap user interface game, user experience yang dirasakan saat bermain game dan aspek simulasi dalam bermain game seakan-akan responden sedang melakukan hal tersebut di dunia nyata dan mendapat pengetahuan baru mengenai makanan khas daerah yang terdapat dalam game. Hasil kuesioner yang diperoleh pada aspek latar belakang pemain sebesar 70,62%, user interface sebesar 72,36%, user experience sebesar 72,65%, simulasi dan edukasi sebesar 71,1%.
EXPLORE BUSINESS OPPORTUNITYS IN THE SPORT INDUSTRY IN BEKASI: WEB-BASED FUTSAL FIELD RENT INFORMATION SYSTEM Achmad Fauzi; Ahmad Muchlisin Natas Pasaribu; Rizty Dwi Nurazizah; Alfath Nare Utama; Aditya Tri Syahbanu; Ade Ilham Prasetyo; Andhika Rifki Prasetyo; Bagus Naufal Putra Shawa; Ferry Kurniawan
IJESM Indonesian Journal of Economics and Strategic Management Vol. 1 No. 02 (2023): July 2023
Publisher : Draf Solusi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The nation's economic development and the sports sector both depend on the sports industry. Offers field rental for sports, especially futsal. Companies that rent out futsal courts are called "futsal field rentals". The expansion of futsal rental in a number of places, including Bekasi, shows the growing importance of rental in the company's economic potential. This software will be ordered by the information system in an effort to help with the futsal field rental problem. To be useful, futsal field rentals currently utilize software-based technology (website). With the hope of reaching all the people who still rent by hand. This study aims to determine the potential value of business in the sports sector in projecting online futsal field rentals based on the results of information systems via the website. This study uses qualitative methods with journals for literature review.
INTERNALISASI PENDIDIKAN MORAL DAN KARAKTER DALAM CERITA RAKYAT JOMPONG SUAR UNTUK MEMINIMALISASI KASUS BULLYING PADA SISWA SEKOLAH Nofia Angela; Ferry Kurniawan; Nia Puspita Hapsari; Dewi Sari Sumitro; Oktavia Lendo
Lingua Rima: Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia Vol 13, No 2 (2024)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Tangerang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31000/lgrm.v13i2.12167

Abstract

Sastra dapat menjadi alat yang kuat untuk membantu siswa memahami nilai dan norma. Dengan memberi siswa cerita dari berbagai sudut pandang, mereka akan mengajarkan kasih sayang dan empati. penelitian ini menggunakan metodologi kajian literatur. Fokus penelitian adalah hubungan antara karya sastra dengan konsep bullying. Sastra yang dipilih dipilih karena dianggap memiliki nilai dan norma yang relevan dengan relevansi dan pencegahan bullying adalah Jompang Suar. Data yang digunakan terdiri dari sastra Jompong Suar serta analisis literatur dari jurnal nasional dan internasional. Siswa dapat belajar tentang norma dan nilai hidup dari cerita seperti Jompang Suar. Mereka juga dapat mempelajari perundungan dan efeknya, serta cara melawannya.  Jompang Suar merupakan salah satu kisah yang dapat membantu mencegah perundungan. Kata Kunci : Internalisasi Sastra, Pendidikan Moral dan Karakter, Cerita Rakyat
Analisis Manajemen Layanan Teknologi Informasi Studi Kasus KPU Sumatera Selatan Syafira Ramadani; Raka Ramadhan; Taufik Kurrahman; Ferry Kurniawan; Fenny Purwani
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 1 No. 5 (2025): Menulis - Mei
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v1i5.308

Abstract

Transformasi digital dalam lembaga pemerintahan menuntut adanya manajemen layanan teknologi informasi (MLTI) yang efektif untuk mendukung kelancaran operasional, khususnya di institusi strategis seperti Komisi Pemilihan Umum (KPU). Studi ini bertujuan untuk menganalisis manajemen layanan TI di lingkungan KPU Provinsi Sumatera Selatan berdasarkan kerangka kerja IT Infrastructure Library (ITIL). Metodologi penelitian yang digunakan adalah pendekatan deskriptif kualitatif melalui observasi, wawancara, dan penyebaran kuesioner kepada staf teknis TI KPU. Analisis dilakukan berdasarkan 26 proses layanan dalam siklus hidup ITIL, meliputi tahap strategi layanan, desain layanan, transisi layanan, operasional layanan, dan perbaikan berkelanjutan. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa sebagian besar proses layanan telah dijalankan secara fungsional, namun belum terdokumentasi dan terstandar secara menyeluruh. Beberapa sistem informasi utama yang digunakan seperti Sidalih, Silon, dan Sirekap telah mendukung layanan inti, namun masih memiliki kelemahan dari sisi dukungan teknis dan integrasi sistem. Studi kasus pada proses layanan helpdesk dan pendaftaran caleg melalui SILON memberikan gambaran tantangan dalam koordinasi internal dan proses layanan pengguna. Model RACI digunakan untuk mengidentifikasi peran dan tanggung jawab dalam setiap proses layanan. Rekomendasi strategis mencakup penguatan kebijakan TI, pengembangan sistem helpdesk terintegrasi, peningkatan dokumentasi prosedur, serta pembentukan tim layanan TI yang berbasis pada peran fungsional yang jelas. Diharapkan, temuan dan analisis ini dapat menjadi dasar pengembangan layanan TI yang lebih efisien, transparan, dan mendukung suksesnya pemilu yang akuntabel dan terpercaya di masa mendatang.