Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

ANALISIS TEKNIK SINEMATOGRAFI DAN COLOR GRADING DALAM IMPLEMENTASI MELINTASI JEJAK BUDAYA EKSPLORASI DI DAERAH KUTAI KARTANEGARA Qanitah Ramadhania, Putri; Syafrizal, Agusdi; Nurcahyono, Damar
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 2 (2024): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Film pendek “Melintasi Jejak Budaya” ini bertujuan untuk memahami bagaimana generasi muda, terutama anak-anak dan remaja di Kutai Kartanegara, memahami kebudayaan lokal melalui film pendek berjudul "Melintasi Jejak Budaya." Penelitian ini menekankan peran anak sebagai pengantar kebudayaan, mengeksplorasi dampak film pendek terhadap minat generasi muda terhadap kebudayaan daerah, serta bagaimana pengalaman ini memengaruhi identitas mereka. Penggunaan Teknik Sinematografi dan Color Grading menjadi elemen kunci yang mendukung penyampaian pesan secara estetis. Penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang memungkinkan pengembangan alur cerita budaya secara sistematis dan efektif. Hasil penelitian diharapkan dapat memberikan wawasan baru tentang peran anak-anak dalam melestarikan dan memperkenalkan budaya lokal di Kutai Kartanegara, serta berpotensi memberikan kontribusi pada pengembangan strategi serupa di wilayah lain di Indonesia.
PEMODELAN 3D DALAM FILM ANIMASI “BUKAN SEKEDAR TEKNOLOGI” MENGGUNAKAN METODE MDLC Azizah, Khamilah; Nurcahyono, Damar; Metandi , Farindika
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 2 (2024): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam industri animasi, terutama dalam produksi film animasi 3D, perkembangan teknologi telah mempercepat pertumbuhan dan kompleksitas produksi. Berdasarkan penelitian yang dilakukan oleh Asosiasi Industri Animasi Indonesia (AINAKI) pada tahun 2020, data menunjukan bahwa sektor animasi Indonesia tumbuh rata-rata 26 % setiap tahunnya. selama tahun 2015 hingga 2019. Oleh karena itu, film animasi saat ini memerlukan tingkat kreativitas yang tinggi dan keterampilan teknis yang mumpuni. Salah satu elemen penting dalam produksi animasi 3D adalah teknik pemodelan 3D. Sebagai dasar untuk meningkatkan hal tersebut penelitian ini bertujuan untuk memahami lebih dalam teknik pemodelan 3D dalam konteks produksi film pendek animasi "BUKAN SEKEDAR TEKNOLOGI" menggunakan Metode MDLC. Pengujian beta dilakukan melalui wawancara bersama pengajar 3D di Enspire School of Digital Art (ESDA). Hasil wawancara menunjukkan bahwa model 3D yang dibuat sesuai dengan teknik primitive modeling dan polygonal modeling. Selain itu, alur cerita dan pesan moral film disampaikan dengan jelas. Pengujian beta juga dilakukan melalui penyebaran kuesioner kepada 40 responden, dengan hasil persetujuan sebesar 89% yang berada pada skala Sangat Setuju (SS).
Pembuatan Game Edukasi BISINDO Pada SLB Negeri Tenggarong Berbasis Android Indah Handayani, Catur; Nurcahyono, Damar; Hartanto, Subhan
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 2 (2024): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di Kalimantan Timur, penyandang tunarungu menghadapi kesulitan dalam berkomunikasi dan mendapatkan pendidikan yang memadai, terutama melalui penggunaan bahasa isyarat. Bahasa ibu yang digunakan oleh penyandang tunarungu disesuaikan dengan konsep visual yang dipahami oleh individu tunarungu, dan ini dikenal sebagai Bahasa Isyarat Indonesia (BISINDO) oleh komunitas Tuli di seluruh Indonesia. Sekolah Luar Biasa (SLB) mengajarkan bahasa isyarat umum. Namun, SLB Negeri di Kalimantan Timur masih sedikit, terutama di Kabupaten Kutai Kartanegara, yang hanya memiliki SLB Negeri Tenggarong. Karena itu, tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat game edukasi bahasa isyarat berbasis Android yang dapat digunakan sebagai media alternatif untuk mengajar penyandang tunarungu di SLB Negeri Tenggarong. Dengan menggunakan BISINDO, game ini mengajarkan kosakata dan kalimat percakapan dasar secara menarik dan interaktif. Pengembangan game mengikuti metode Serious Game Development (SGD). Dalam SGD, terdapat empat fase produksi utama yang disebut dengan Analysis, Production, Testing dan Release.
Implementasi Metode Low Poly Pada Animasi 3D “Serendipity” Dengan Teknik Animasi Kadang Allo, Sethyani; Zainul Rohman , Muchamad; Nurcahyono, Damar
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 2 (2024): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Proses pembuatan animasi 3D mengalami perkembangan pesat dengan inovasi kreatif dan teknologi komputer. Film animasi, terutama yang berbasis 3D, populer di kalangan berbagai usia. Pemodelan low poly menjadi fokus dalam pembuatan animasi "Serendipity". Penelitian ini menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dengan tujuan memberikan referensi praktis dalam pembuatan model 3 dimensi. Dengan objek penelitian mengambil referensi modeling Taman Bebaya di Kota Samarinda. Pembuatan video animasi berhasil dilakukan dengan menerapkan low poly pada modeling Taman Bebaya. Pengujian dilakukan pada kepada 5 narasuber dan didapatkan hasil bahwa low poly yang digunakan telah sesuai.
PEMBUATAN GAME EDUKASI SEBAGAI MEDIA PENGENALAN HURUF HIJAIYAH BERBASIS ANDROID Ravi Hermawan, Andra; Bustomi, Tommy; Nurcahyono, Damar
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 2 (2024): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pembelajaran huruf hijaiyah merupakan langkah awal yang penting dalam proses membaca Al-Qur'an. Namun, ketertarikan anak-anak dalam mempelajari huruf hijaiyah sering kali rendah karena kurangnya media pembelajaran yang menarik. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah game edukasi berbasis Android sebagai media pengenalan huruf hijaiyah pada siswa sekolah dasar usia 6-8 tahun. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini adalah Game Development Life Cycle (GDLC) yang melibatkan enam tahapan: inisialisasi, pra-produksi, produksi, pengujian alpha beta, dan rilis. Aplikasi game ini didesain dengan tampilan visual 2D dan dilengkapi fitur interaktif seperti pengenalan nama huruf hijaiyah, visualisasi gambar, audio pengucapan, serta permainan mencocokkan huruf. Pengujian dilakukan melalui uji alpha dan beta untuk memastikan fungsi aplikasi berjalan dengan baik serta mudah dipahami oleh pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game edukasi ini dapat menjadi media pembelajaran yang menyenangkan dalam membantu siswa mengenali huruf hijaiyah.
PENERAPAN PRINSIP STAGING PADA FILM PENDEK ANIMASI 3D Ariva Abdilah, Frisca; Nurcahyono, Damar; Metandi, Farindika
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 6 (2024): JATI Vol. 8 No. 6
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i6.11296

Abstract

Era digital merupakan contoh nyata dari kemajuan teknologi informasi serta komunikasi yang terus berkembang. Animasi Tiga Dimensi (3D) sebagai media film yang mengalami perkembangan teknologi dengan sangat pesat dalam pembuatan film animasi. Fokus penelitian ini adalah penggunaan prinsip Staging dalam proses pembuatan film animasi 3D. Prinsip Staging dipilih karena prinsip ini berfokus untuk mengarahkan perhatian penonton dengan memposisikan objek atau karakter dalam suatu adegan. Selain itu, pengaturan elemen-elemen visual seperti pencahayaan, komposisi, dan warna dapat membantu menyampaikan pesan dengan jelas. Memproduksi sebuah film pendek animasi 3D membutuhkan pemahaman mengenai prinsip-prinsip dasar animasi seperti prinsip Staging . Tujuannya untuk mengimplementasikan prinsip dasar animasi Staging pada karakter atau objek pembuatan film pendek animasi 3D berjudul “Bukan Sekedar Teknologi” dan menjadi sarana untuk pembelajaran dalam membuat film pendek animasi 3D. Penulis menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC), atau lebih dikenal sebagai metode Luther. Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah teknik observasi, dokumentasi dan wawancara. Pada pembuatan film pendek animasi menggunakan software 3D Max atau 3D Studio Max. Dengan menerapkan prinsip Staging pada penelitian ini film pendek animasi mengatur dan memposisikan objek atau karakter, pencahayaan dan kamera telah berhasil diterapkan dengan baik. Hasil penelitian penggunaan prinsip staging seperti Penataan adegan, posisi karakter, dan kamera telah berhasil diterapkan prinsip dasar animasi Staging dalam film pendek animasi 3D “Bukan Sekedar Teknologi”, sehingga mendukung penyampaian cerita dan visual dalam memberikan pesan bagi penonton.
Image analysis for classifying coffee bean quality using a multi-feature and machine learning approach Septiarini, Anindita; Hamdani, Hamdani; Ery Burhandeny, Aji; Nurcahyono, Damar; Eka Priyatna, Surya
IAES International Journal of Artificial Intelligence (IJ-AI) Vol 13, No 4: December 2024
Publisher : Institute of Advanced Engineering and Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.11591/ijai.v13.i4.pp4241-4248

Abstract

Price and customer satisfaction depend on coffee bean quality. The coffee industry must analyze coffee bean quality. Global demand for robusta coffee is high. Coffee industry professionals mostly understand coffee bean quality. Thus, an image analysis using a computer vision-based approach for classifying robusta coffee bean quality is required. Image acquisition, region of interest (ROI) detection, pre-processing, segmentation, feature extraction, feature selection, and classification are covered in this study. A multi-feature derived based on color, shape, and texture features was employed in feature extraction, followed by feature selection using principal component analysis (PCA). Several machine-learning methods classified the coffee beans. The method performance was assessed using precision, recall, and accuracy. The selected features using the backpropagation neural network (BPNN) classifier outperformed others with 98.54% accuracy.
Redesign Website Puskesmas Pasundan Menggunakan Metode Design Thinking Putri Anugra Hariska, Ananda; Alam Hadiwijaya , Noor; Nurcahyono, Damar
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 3 No 1 (2025): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang prototype Rujukan Online di Puskesmas Pasundan yang mudah digunakan oleh pengguna, menggunakan metode Design Thinking. Tahapan yang di lakukan meliputi Empathize, Define, Ideat, Prototype dan Test. Prototype yang dihasilkan untuk menambah fitur dengan tampilan mirip dengan tampilan asli website Puskesmas Pasundan, dengan menambahkan logo Puskesmas di bagian landing page. Hasil penelitian ini menegaskan pendekatan yang berpusat pada pengguna dan meningkatkan kemudahan pengguna.
PEMBUATAN VIDEO ANIMASI EDUKASI “POLUSI PLASTIK DI LAUTAN” BERBASIS MOTION GRAPHIC Septianto, Rio; Alam Hadiwijaya , Noor; Nurcahyono, Damar
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 3 No 2 (2025): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Polusi plastik di lautan merupakan permasalahan lingkungan yang mendesak dan membutuhkan penanganan serius. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan video animasi edukatif bertema polusi plastik di lautan menggunakan teknik motion graphic dua dimensi. Metode yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang mencakup enam tahapan: konsep, desain, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Proses produksi dilakukan menggunakan perangkat lunak Adobe After Effects untuk menghasilkan visual yang dinamis dan menarik. Hasil dari penelitian ini berupa video animasi edukatif yang menyampaikan informasi mengenai dampak polusi plastik di laut serta upaya-upaya yang dapat dilakukan untuk menguranginya. Media ini diharapkan dapat menjadi sarana edukasi yang efektif bagi masyarakat dalam meningkatkan kesadaran lingkungan.
Animasi 3 Dimensi “Change” Valentin Maharani, Deva; Nurcahyono, Damar; Metandi, Farindika
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 3 No 2 (2025): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah mendorong dominasi penggunaan gadget, termasuk di kalangan anak-anak, yang dapat menyebabkan kecanduan serta dampak sosial seperti enggan bersosialisasi. Penelitian ini bertujuan untuk memproduksi film pendek animasi 3 Dimensi berjudul "Change", yang menyampaikan pesan moral tentang pentingnya peran orang tua dalam mengatur penggunaan teknologi pada anak-anak. Film ini dirancang menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) yang melibatkan enam tahapan: konsep, desain, pengumpulan material, pembuatan, pengujian, dan pendistribusian. Animasi 3 Dimensi "Change" berhasil menyampaikan pesan moral tentang pentingnya peran orang tua dalam mengatur penggunaan teknologi pada anak-anak, dengan tingkat penerimaan masyarakat mencapai rata-rata 90,12% berdasarkan kuesioner. Pesan moral yang disampaikan melalui alur cerita, visualisasi karakter, dan setting lingkungan dinilai efektif oleh responden. Dalam proses produksi, teknik primitive modelling diterapkan untuk merancang aset 3D seperti taman bermain, kamar Adi, dan ruang keluarga, yang disesuaikan dengan kebutuhan narasi. Validasi teknik ini melalui wawancara dengan animator di Enspire School of Digital Art (ESDA) menunjukkan keberhasilan dan kesesuaian penggunaan primitive modelling dalam pengembangan environment dan properti animasi "Change."