Claim Missing Document
Check
Articles

Found 18 Documents
Search

Web-Based Administration Applications For Motorcycle Dealers Using FAST Framework Sinaga, Tantri Hidayati; Hardiansyah, Hary; Dewi, Arie Rafika
Journal of Computer Networks, Architecture and High Performance Computing Vol. 5 No. 1 (2023): Article Research Volume 5 Issue 1, January 2023
Publisher : Information Technology and Science (ITScience)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47709/cnahpc.v5i1.2059

Abstract

  Administrative management is very important in business, including the motorcycle sales business. The existence of an integrated system to handle administrative activities is absolutely necessary to increase work efficiency and tidy up the storage of related documents. In this research, the development of an administration system for motorcycle dealers will be carried out using the FAST Framework. FAST Framework was chosen because of its ability to support rapid application development. In this study, FAST Framework will be carried out in five stages, namely scope definition, problem analysis, requirements analysis, logical design and physical design for the development of motorcycle dealer administration applications, so that applications will be produced that suit user needs. The results of this study will be used to collect data on license plates, collect data on vehicle registration, collect data on motorcycle down payment, and collect data on motorcycle sales. From the results of this study, an application has been produced that will facilitate business administration and service customer data needs. The resulting application has been tested and can run well to handle the necessary business administration needs. Through the application produced by this research, consumers also no longer need to come directly to the dealer to check the status of motor vehicle registration because it can be done online.
Sistem Penjualan Akun dan Voucher Game Online dengan Metode Prototyping Evolusioner Pandiya, M. Aljie; Sinaga, Tantri Hidayati; Rahayu, Eka
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 3 No. 5 (2023): Innovative: Journal of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Game adalah  perangkat lunak  yang dibuat untuk hiburan  mengisi waktu luang masyarakat terlebih remaja bahkan anak-anak yang gemar bermain game. Ada 2 game, yaitu online dan offline. Game offline adalah sebuah permainan yang dilakukan tanpa menggunakan internet, dan game online adalah permainan menggunakan jaringan internet. Setiap pemaingame dapat membeli akun dan voucher game untuk bermain game tersebut. Dalam pembelian akun dan voucher game sering terjadi kasus penipuan seperti penipuan proses pengiriman akun, ketika pembeli sudah membayar  akun yang diinginkan tetapi  penjual melarikan uang pembeli. Untuk mengatasi masalah tersebut maka dibangunlah sebuah sistem   toko akun dan voucher game  online berbasis web. Dengan dibangunnya sistem tersebut maka pembeli akun dan voucher game akan merasa aman dan dapat terhindar dari penpuan. Pembangunan sistem tersebut dengan metode prototyping dan dirancang menggunakan Unifield Modelling languange (UML) dan aplikasi bootstrap sebagai desain interface. Pembuatan website menggunakan pemrograman Hypertext Preprocessor (PHP) dan MySql sebagai database untuk penyimpanan data. pengujian dengan kuesioner dengan hasil 96% menyatakan sistem sesuai dengan  kebutuhan dan bisa diterima  oleh pengguna.
Perancangan E-Commerce Galeri Songket Menggunakan Metode Agile Nasution, Octavia; Sembiring, Boni Oktaviana; Sinaga, Tantri Hidayati
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 4 No. 5 (2024): Innovative: Journal Of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/innovative.v4i5.15248

Abstract

Galeri Songket merupakan salah satu galeri yang bergerak di bidang penjualan tenunan Khas Nusantara yang masih menggunakan media sosial sebagai media untuk penjualan produk. Di era digital yang berkembang pesat, usaha penjualan menghadapi tantangan besar dalam meningkatkan efisiensi penjualan dan mencapai pasar yang lebih luas. Penelitian ini berfokus pada perancangan dan pembangunan E-commerce untuk Galeri Songket dengan menggunakan metode Agile, sebuah pendekatan inovatif yang berpusat pada pengembangan aplikasi. Dengan menerapkan prinsip-prinsip Agile, seperti responsif terhadap perubahan, kolaborasi tim yang efektif, fokus pada kualitas, dan kepuasan pengguna, dapat mencapai tujuan dengan lebih baik. Metode Agile telah membantu mengatasi masalah yang sering terjadi dalam pengembangan aplikasi. Hasil yang diharapkan website yang dirancang tidak hanya meningkatkan efisiensi penjualan dan memudahkan pengelolaan produk, tetapi juga memberikan pengalaman pengguna yang superior. E-commerce Galeri Songket ini merupakan aplikasi sistem yang dibuat berbasis web dan membuat database data admin dan data customer sehingga dapat mengelola data menjadi informasi sesuai dengan kebutuhan pengguna dengan lebih efektif dan efisien.
Augmented Reality Portal Using Markerless Method at the Ergendang Cave Tourist Attraction Rahmadina, T Ahyuza; Sinaga, Tantri Hidayati; Nurjamiyah , Nurjamiyah
Jurnal Galaksi Vol. 1 No. 2 (2024): Galaksi - August 2024
Publisher : Yayasan Sraddha Panca Widya Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70103/galaksi.v1i2.23

Abstract

For some visitors, natural tourism represents an attractive form of tourism in itself. One of the most notable natural attractions in North Sumatra is Ergendang Cave, situated in Penungkiren, Sinembah Tanjung Muda (STM) Hilir, Deli Serdang Regency. The promotional media for Ergendang Cave still exhibits deficiencies that impede its ability to attract local tourists. The utilisation of augmented reality (AR) technology has the potential to enhance the efficacy of promotional media by facilitating the creation of portal applications that integrate the virtual and tangible realms through markerless methodologies. This Android-based application has been constructed using the Unity 3D platform and the C# (sharp) programming language, in accordance with the prototype model SDLC system development method. This study presents information on the surrounding situation of Ergendang Cave tourism with 360° panoramic photos through a portal that aims to help attract tourists. The portal provides users with the ability to virtually visit the location in real time, effectively bridging the gap between the user's physical location and the virtual representation of Goa Ergendang Tourist Attractions. This could be particularly beneficial during the ongoing pandemic, as it offers a unique opportunity for tourists to virtually experience the attractions without the need for physical travel.
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI E-REGISTER ANGGOTA PERPUSTAKAAN DENGAN PIECES FRAMEWORK DAN METODE SINGLE SIGN ON Nabilah, Balqis; Sinaga, Tantri Hidayati; Hadinata, Adrian
Jurnal Review Pendidikan dan Pengajaran Vol. 7 No. 4 (2024): Special Issue Vol. 7 No. 4 Tahun 2024
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jrpp.v7i4.36720

Abstract

Teknologi Informasi dan Komunikasi saat ini berkembang dengan sangat pesat, seiring dengan ditemukannya alat-alat yang lebih canggih, dan proses pengolahan data pun semakin cepat dan efisien. Kemajuan dibidang teknologi ini sangat berdampak terhadap berbagai aspek, diantaranya disektor ekonomi dan juga sosial. Kemajuan internet juga membawa dampak yang besar bagi lembaga-lembaga yang menjadikan internet sebagai media penyedia komunikasi, informasi dan pelayanan umum. Hal yang sedang menjadi trend saat ini adalah kegiatan yang berbasis internet dan elektronik. Beberapa contoh diantaranya adalah e-learnig, e-banking, e-commerce, e-library, e-register, e-mail dan sebagainya. Aktifitas-aktifitas berbasis internet dan elektronik ini diharapkan dapat membantu kegiatan manusia. Salah satu aktifitas itu dapat kita lihat pada perpustakaan. Metode Single Sign On adalah sebuah teknologi yang memiliki kemampuan untuk memasukkan username dan password yang sama untuk melakukan login ke berbagai aplikasi dalam satu waktu, khususnya pada sistem informasi perpustakaan. Metode ini diharapkan dapat mempermudah dan mempercepat akses ke perpustakaan. Untuk mengindentifikasi masalah, dilakukan analisis terhadap kinerja, informasi, ekonomi, keamanan aplikasi, efisiensi, dan pelayanan. Analisis yang digunakan dalam perancangan Sistem Informasi ini menggunakan analisis PIECES (Performace, Information, Economy, Control, Eeficiency, dan Services). Dari analisis ini biasanya di dapatkan beberapa masalah utama. Hal ini penting karena biasanya yang muncul di permukaan bukan masalah utama, tetapi hanya gejala dari masalah utama saja.
E-PRODUK HEAVENLY LOOKS CLINIC MENGGUNAKAN METODE FAST (FRAMEWORK FOR THE APPLICATION SYSTEM THINKING) Fariza, Fariza; Sinaga, Tantri Hidayati; Irwan, Dedy
CompTech : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Vol 1, No 1 (2024): September
Publisher : Compart Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63854/comptech.v1i1.19

Abstract

Heavenly Looks Clinic merupakan usaha yang bergerak dalam bidang kecantikan dengan menjual produk-produk tata rias wajah dan perawatan tubuh. Selama ini Heavenly Looks Clinic sudah mempromosikan usahanya menggunakan brosur dan media sosial seperti Facebook, dan Instagram. Tetapi selama ini penjualan atas produk-produk tersebut masih bersifat manual dan belum tertata dengan rapi. Penjualan pada Heavenly Looks Clinic berlangsung secara lambat dan tidak efisien, terutama dari segi waktu. Pelanggan yang ingin membeli suatu produk harus datang ke Heavenly Looks Clinic untuk melakukan transaksi pembelian.Permasalahan yang terjadi, pada usaha ini belum terdapatnya media pemasaran secara online yang menampilkan produk-produk yang di jual oleh Heavenly Looks Clinic sehingga konsumen kurang mengenal dan penjualan produk menjadi kurang maksimal. Agar usaha ini bisa bersaing dalam menjalankan bisnisnya, sebuah e-marketing dapat menjadi solusi yang menyediakan informasi terbaru bagi konsumen tanpa harus datang ke toko atau pihak toko tanpa harus datang menemui pihak konsumen. Pengembangan sistem informasi akan berjalan secara efektif dalam melakukan pelayanan jika didukung oleh salah satu metode pengembangan sistem. Beberapa metode pengembangan sistem salah satunya metode FAST (Framework for The Application System Thinking) membuat desain sistem lebih mudah dan tepat sasaran
PENERAPAN METODE PROTOTYPE UNTUK APLIKASI COMPUTER BASED TEST DALAM MELAKUKAN SELEKSI PENERIMAAN KARYAWAN BARU Indrayani, Neni; Sinaga, Tantri Hidayati; Adriana, Septiana Dewi
CompTech : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Vol 1, No 1 (2024): September
Publisher : Compart Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63854/comptech.v1i1.20

Abstract

Penelitian ini berfokus pada perancangan dan implementasi aplikasi Computer-Based Test (CBT) menggunakan framework CodeIgniter untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas proses seleksi karyawan di Balai Diklat Industri Medan. Latar belakang penelitian ini adalah tantangan yang dihadapi dalam metode ujian konvensional yang memakan waktu, rentan terhadap kesalahan manusia, dan tidak ramah lingkungan. Melalui penggunaan aplikasi CBT, proses seleksi karyawan menjadi lebih efisien dengan pengurangan waktu distribusi, pengumpulan, dan penilaian ujian secara signifikan. Selain itu, aplikasi ini membantu meminimalkan risiko kesalahan manusia dalam distribusi soal, pengumpulan jawaban, dan penilaian hasil ujian, sehingga meningkatkan akurasi dan keadilan dalam proses seleksi. Implementasi CBT juga mendukung pelestarian lingkungan dengan mengurangi penggunaan kertas secara signifikan, yang juga berdampak pada pengurangan biaya operasional terkait dengan pencetakan dan distribusi soal ujian. Framework CodeIgniter dipilih karena performa yang baik, dokumentasi yang luas, dan dukungan komunitas yang kuat, yang memudahkan proses pengembangan dan pemeliharaan aplikasi. Meskipun ada tantangan teknis dalam penerapan sistem ini, manfaat jangka panjang dari efisiensi, keakuratan, dan kontribusi terhadap lingkungan membuat aplikasi CBT menjadi solusi yang efektif untuk proses seleksi karyawan di Balai Diklat Industri Medan.
PENERAPAN FRAMEWORK CODEIGNITER DALAM PERANCANGAN APLIKASI MANAJEMEN IURAN PERUMAHAN GRIYA MANDIRI Ridwan, Muhammad; Sinaga, Tantri Hidayati; Elsera, Marina
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 3, No 1 (2022): Juli
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v3i1.2196

Abstract

Teknologi informasi merupakan salah satu alat yang mendukung kehidupan masyarakat dalam berbagai aspek kehidupan, baik dalam ruang kesehatan, politik, budaya, olah raga, keamanan dan ekonomi. Teknologi ditandai dengan adanya berbagai sistem informasi. bentuk aplikasi, seperti aplikasi dalam bentuk situs web, komputer desktop, dan seluler. Perumahan griya mandiri yang terletak di deli tua memiliki ±200 rumah yang telah memiliki penghuninya, perumahan griya mandiri memiliki beberapa pengutipan iuran seperti uang iuran keamanan dan iuran sampah yang setiap bulannya dikutip melalui petugas pengelolaan perumahaan griya mandiri.  Dalam proses pelaksanaannya petugas mendatangi ke pemilik rumah untuk mentagih, dan dalam manajemen pengelolaan perumahan griya mandiri masih menggunakan manual seperti masih menggunakan buku dalam pelaporannya sehingga untuk mencari data membutuhkan waktu relatif lama. Untuk itulah diperlukan suatu modernisasi dalam hal kemajuan pengelolaan manajemen perumahan griya mandiri dengan menggunakan suatu aplikasi yang dapat membantu berbagai pihak baik pengelolaan dan penghuni tempat tinggal perumahan griya mandiri.