Articles
Pengembangan Materi Ajar Berbasis Pendidikan Karakter bagi Guru Bahasa Inggris SD Di Kecamatan Tembalang
Wahyanti, C. Murni;
Sutopo, Joko
Rekayasa : Jurnal Penerapan Teknologi dan Pembelajaran Vol 11, No 2 (2013): Desember 2013
Publisher : Universitas Negeri Semarang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.15294/rekayasa.v11i2.10315
Pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk melatih guru bahasa Inggris Sekolah Dasar (SD) untuk mengembangkan materi ajar yang berbasis pendidikan karakter. Khalayak sasaran program ini adalah guru bahasa Inggris SD negeri di kecamatan Tembalang, seluruhnya berjumlah 22 orang. Pelatihan diadakan di SD Tandang 01, Semarang. Langkah-langkah yang digunakan dalam pelatihan ini terdiri dari tiga tahap, yaitu (1) identifikasi masalah, yang dilakukan sebelum program pengabdian, (2) penentuan alternatif pemecahan yaitu dengan menentukan target sasaran dan merancang tindakan, dan (3) pelaksanaan tindakan, yaitu dengan memberi pelatihan. Dalam pelatihan metoda yang digunakan adalah pemberian informasi dan model, kerja kelompok dan kerja individual. Dengan kegiatan pengabdian ini guru menjadi termotivasi untuk mengembangkan materi ajar. Mereka juga mencoba membuat contoh materi ajar.
Pengembangan Materi Ajar Berbasis Pendidikan Karakter bagi Guru Bahasa Inggris SD Di Kecamatan Tembalang
Wahyanti, C. Murni;
Sutopo, Joko
Rekayasa : Jurnal Penerapan Teknologi dan Pembelajaran Vol 11, No 2 (2013): Desember 2013
Publisher : Universitas Negeri Semarang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.15294/rekayasa.v11i2.10315
Pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk melatih guru bahasa Inggris Sekolah Dasar (SD) untuk mengembangkan materi ajar yang berbasis pendidikan karakter. Khalayak sasaran program ini adalah guru bahasa Inggris SD negeri di kecamatan Tembalang, seluruhnya berjumlah 22 orang. Pelatihan diadakan di SD Tandang 01, Semarang. Langkah-langkah yang digunakan dalam pelatihan ini terdiri dari tiga tahap, yaitu (1) identifikasi masalah, yang dilakukan sebelum program pengabdian, (2) penentuan alternatif pemecahan yaitu dengan menentukan target sasaran dan merancang tindakan, dan (3) pelaksanaan tindakan, yaitu dengan memberi pelatihan. Dalam pelatihan metoda yang digunakan adalah pemberian informasi dan model, kerja kelompok dan kerja individual. Dengan kegiatan pengabdian ini guru menjadi termotivasi untuk mengembangkan materi ajar. Mereka juga mencoba membuat contoh materi ajar.
Implementation of Android-Based Tailoring Service Ordering Application with Geolocation Integration
Santoso, Muhamad Agung;
Sutopo, Joko
JISA(Jurnal Informatika dan Sains) Vol 6, No 2 (2023): JISA(Jurnal Informatika dan Sains)
Publisher : Universitas Trilogi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31326/jisa.v6i2.1773
Basic needs are an aspect that cannot be separated from human life, and one of the important aspects of these basic needs is clothing which not only functions to protect the body but also plays a role in the world of fashion. To meet these fashion needs, tailoring services have a key role in providing clothes that suit consumer desires. While this need is important, customers often rely on conventional methods, such as word-of-mouth recommendations or seeking out a familiar tailor. Some tailors may have a sign in front of their house, but it is often difficult for potential customers to find and connect with them. Therefore, this research aims to implement a tailor service ordering application that is integrated with geolocation features and can make things easier for tailors and consumers. This application development uses the Java programming language and Android Studio as the framework and Firebase as the database. The result of this research is an application that allows customers to order tailor services via smartphone anywhere and anytime.
Pengembangan Sistem Informasi Bank Sampah untuk Optimalisasi Pengelolaan Data
Nuraini, Fina;
Sutopo, Joko
JTIM : Jurnal Teknologi Informasi dan Multimedia Vol 5 No 3 (2023): November
Publisher : Puslitbang Sekawan Institute Nusa Tenggara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35746/jtim.v5i3.409
Bank Sampah Sumber Rejeki in Cilacap City provides an opportunity for customers to deposit waste and receive monetary rewards. Unfortunately, current data management is still manual through unstructured notebooks, potentially resulting in data loss due to notebook damage, difficulty in finding customer information, and delays in making performance reports. This research aims to develop a website-based management information system that is tailored to the needs of the sampah bank. This system includes customer data management, recording waste deposit transactions, recording customer balance withdrawals, and improving waste bank data security. Data was collected through direct interviews with the manager of Sumber Rejeki Waste Bank. The development method used is Feature Driven Development (FDD) using the PHP programming language and MySQL database. In addition, testing this system also involves the black box testing method to ensure the functionality is as expected. The result of this research is a web-based system that is significant in improving the efficiency of managing customer data, transactions, and waste bank performance reports. The implementation of this system reduces the risk of errors and data loss due to manual recording and provides easier access for customers to view transaction history in the waste bank.
PENERAPAN METODE DESIGN THINKING DALAM PENGEMBANGAN UI/UX: TINJAUAN LITERATUR
Rachman, Annisa;
Sutopo, Joko
SemanTIK : Teknik Informasi Vol 9, No 2 (2023):
Publisher : Informatics Engineering Department of Halu Oleo University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.55679/semantik.v9i2.45878
Penelitian ini secara mendalam menginvestigasi penerapan konsep Design Thinking dalam konteks pengembangan User Interface (UI) dan User Experience (UX), dengan fokus khusus pada analisis fase-fase, metode pelaksanaan, serta manfaat dan tantangan yang terkait. Metode penelitian yang digunakan melibatkan analisis mendalam terhadap literatur penelitian yang relevan dan membuat pertanyaan penelitian (Research Questions) berdasarkan kebutuhan dari topik yang dipilih. Hasil analisis terhadap literatur penelitian mengungkapkan bahwa Design Thinking telah membantu meningkatkan relevansi desain dan kepuasan pengguna. Meskipun efektif, penerapannya memerlukan perubahan budaya organisasi dan penyesuaian sumber daya, serta menimbulkan tantangan dalam pengukuran dampak. Penelitian ini memberikan pemahaman yang mendalam tentang cara Design Thinking dapat meningkatkan kualitas UI/UX, dan menekankan pentingnya komitmen berkelanjutan untuk mengoptimalkan hasilnya. Kata kunci; Design Thinking, User Interface, User Experience, Inovasi, Pengukuran Dampak
Sistem Deteksi Uang Kertas untuk Penyandang Tunanetra dengan Metode Tempalate Matching
Azindha, Fillah Syakur;
Sutopo, Joko
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 7 No. 3 (2023): Desember 2023
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31004/jptam.v7i3.10973
Uang merupakan alat berharga sebagai alat pembayaran dalam melakukan transaksi ataupun jual beli di kehidupan manusia, berdasarkan bahan untuk menciptakannya uang dapat dibedakan menjadi 2 jenis yaitu uang kertas dan uang logam, pada uang kertas terdapat tulisan sebagai pembeda nilai atau nominal antara uang satu dengan uang lainnya. Namun bagi kaum penyandang tunanetra sulit untuk membedakan nilai nominal pada uang kertas dikarenakan tidak dapat melihat tulisan yang tertera pada uang kertas. Maka dari itu dilakukannya penelitian ini bertujuan untuk menciptakan sistem yang dapat membantu para penyandang tunanetra dalam membedakan nilai nominal pada uang kertas. Adapun tahapan-tahapan yang dilakukan beserta metode yang digunakan dalam merancang sistem ini antaralain sebaga berikut: pertama citra yang diambil dari uang akan dilakukan tahapan image processing, convert Citra RGB to Citra biner, Tresholding, dan model Template Matching untuk mendeteksi tulisan angka yang terdapt pada gambar yang nantinya akan dilakukan pengolahan agar dapt di visualisasikan dalam bentuk suara melalui buzzer atau speaker.
Pemanfaatan Artificial Neural Network Terhadap Klasifikasi Penyakit Tanaman Padi Menggunakan Citra Daun
Sunandar, Nandi;
Sutopo, Joko
J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) Vol 8, No 1 (2024): EDISI MARET
Publisher : STIKOM Tunas Bangsa Pematangsiantar
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30645/j-sakti.v8i1.761
Rice is a type of plant that is very essential for humans. Rice is used as a staple food by a large portion of people, especially in Asia. Therefore, proper care and management of rice plants are crucial to maximize crop yields and meet the food needs in Indonesia, particularly for the staple diet. One of the common factors that hinder rice production is diseases that affect rice plants. If left untreated, it can have a detrimental impact on the much-needed rice production in Indonesia. Some common rice diseases include Bacterial Leaf Blight, Brown Spot, and Leaf Smut. Hence, early detection is required as a preventive measure against these diseases. One way to address this issue is by applying artificial intelligence, where AI can play a significant role in disease identification in rice plants. This allows farmers to take clear actions in disease management. Identification is performed using leaf images and an Artificial Neural Network (ANN) algorithm with an accuracy of 83%.
Implementasi Metode Fifo pada Sistem Informasi dalam Mengelola Persediaan Barang Berbasis Web
Fadillah, Naufal Syafiq;
Sutopo, Joko
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 5, No 02 (2024): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30998/jrami.v5i2.10579
Toko Micomp adalah sebuah perusahaan komersial yang terletak di Wilayah Kabupaten Ciamis. Fokus utama dari toko ini adalah penjualan dan perbaikan komputer dan laptop. Toko Komputer Ciamis masih mengandalkan pencatatan manual untuk memantau stok barang dagangan mereka. Sistem yang ada sering mengalami ketidaksesuaian dalam pencatatan stok, perbedaan antara laporan stok dan stok aktual, serta metode pencarian yang memakan waktu, yang memerlukan pembukaan manual file individu untuk menemukan barang yang diinginkan. Tujuan dibangunnya sistem informasi persediaan barang ini adalah guna mempermudah karyawan dalam membantu pemilik toko dalam menjual produk kepada pelanggan yang kebih luas sehingga dapat meningkatkan efesiensi operasional. Penelitian ini melakukan perancangan sistem informasi persediaan barang melalui penggunaan metode FIFO (First In First Out). Metode pengembangan perangkat lunak yang dipergunakan merupakan teknik pengumpulan data dan model prototype. Prototipe sistem ini dilakukan pengujian dengan blacbox testing dengan hasil pengujian sistemnya diperoleh 100% seluruh kebutuhan fungsional berjalan secara baik. Oleh karena itu, para peneliti telah mengembangkan aplikasi berbasis web untuk meningkatkan manajemen stok dengan menerapkan strategi First In First Out (FIFO).
Pemanfaatan Artificial Neural Network Terhadap Klasifikasi Penyakit Tanaman Padi Menggunakan Citra Daun
Sunandar, Nandi;
Sutopo, Joko
J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) Vol 8, No 1 (2024): EDISI MARET
Publisher : STIKOM Tunas Bangsa Pematangsiantar
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30645/j-sakti.v8i1.761
Rice is a type of plant that is very essential for humans. Rice is used as a staple food by a large portion of people, especially in Asia. Therefore, proper care and management of rice plants are crucial to maximize crop yields and meet the food needs in Indonesia, particularly for the staple diet. One of the common factors that hinder rice production is diseases that affect rice plants. If left untreated, it can have a detrimental impact on the much-needed rice production in Indonesia. Some common rice diseases include Bacterial Leaf Blight, Brown Spot, and Leaf Smut. Hence, early detection is required as a preventive measure against these diseases. One way to address this issue is by applying artificial intelligence, where AI can play a significant role in disease identification in rice plants. This allows farmers to take clear actions in disease management. Identification is performed using leaf images and an Artificial Neural Network (ANN) algorithm with an accuracy of 83%.
Perancangan UI/UX Aplikasi Sistem Informasi Pariwisata Kabupaten Jepara Menggunakan Metode Design Thinking
Rachman, Annisa;
Sutopo, Joko
Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika dan Komunikasi Vol. 5 No. 1 (2024): Januari
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM) STMIK Indonesia Banda Aceh
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35870/jimik.v5i1.543
Jepara Regency is one of the regencies in Central Java that has great tourism potential. However, this potential has not been fully exploited due to a lack of information and promotion. To address this issue, a tourism information system application is needed that can provide complete and accurate information and promotion to tourists. This study uses the design thinking method to design the UI/UX of the tourism information system application of Jepara Regency. This method was chosen because it can involve users in the design process to produce a product that meets the needs and desires of users. The results of the study show that the designed tourism information system application of Jepara Regency has a user-friendly and responsive UI/UX. The application is also equipped with various features that can make it easy for tourists to get information and promotion about tourism in Jepara Regency.