Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

Pendampingan Pembuatan Blueprint Sistem Informasi Pemetaan UMKM pada GKJ Klasis Klaten Timur dengan Metode Community Based Research Rini, Maria Nila Anggia; Filiana, Agata; Prabawati, Andhika Galuh; Wibowo, Wahju Satria
Patria : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 6, No 2: September 2024
Publisher : Universitas Katolik Soegijapranata

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24167/patria.v6i2.5149

Abstract

Gereja Kristen Jawa Klasis Klaten Timur memiliki banyak jemaat yang perekonomiannya mengandalkan usaha kecil atau UMKM. UMKM tersebut belum bisa berkembang dengan baik karena tidak adanya pemasaran yang memadai. Oleh karena ini pengurus Klasis berupaya untuk memajukan UMKM tersebut. Namun Klasis masih belum memiliki data-data UMKM yang ada di seluruh Klasis. Pada pengabdian ini, penulis berupaya untuk membuat sebuah sistem informasi berbasis website, di mana Klasis dapat dengan mudah mengetahui jumlah, lokasi pada peta, dan produk dari UMKM. Pada penulisan ini akan bertujuan dalam merancang blue print dalam pembuatan sistem. Sehingga pada saat implementasi sistem dapat dilakukan dengan lancar. Sistem Informasi berbasis Website akan menampilkan informasi mengenai UMKM yang kiranya dapat memberikan pengetahuan pada pengunjung halaman web.
Pengembangan Prototipe Online Retail Sebagai Wadah Penerapan Teknologi Haptic Rini, Maria Nila Anggia; Tamtama, Gabriel Indra Widi; Prabawati, Andhika Galuh; Santoso, Halim Budi; Sandatoding, Delvy Tulak
INSERT : Information System and Emerging Technology Journal Vol. 5 No. 1 (2024)
Publisher : Prodi Sistem Informasi, FTK, Undiksha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/insert.v5i1.69922

Abstract

Belanja online telah menjadi kebiasaan yang umum di kalangan konsumen modern, namun masih menghadapi beberapa tantangan seperti ketidakmampuan untuk mengevaluasi produk secara langsung dan risiko penipuan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan prototipe situs belanja online yang memanfaatkan teknologi Mid Air Haptic untuk meningkatkan pengalaman pengguna dalam mengeksplorasi dan mengevaluasi produk secara virtual. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah Waterfall, dengan fokus pada tahap-tahap Requirement, Design, Implementation, Testing, dan Evaluation. Hasil penelitian menunjukkan bahwa prototipe yang dikembangkan berhasil mengintegrasikan tampilan produk dalam format 2 Dimensi dan 3 Dimensi serta interaksi dengan teknologi Haptic. Evaluasi dari pengguna menunjukkan tingkat kepuasan yang signifikan terhadap penggunaan teknologi Haptic untuk mengeksplorasi produk, meskipun ada beberapa kendala terkait ergonomi antarmuka pengguna. Temuan ini memberikan kontribusi dalam pengembangan aplikasi belanja online yang lebih interaktif dan menarik, serta menegaskan potensi teknologi Haptic dalam meningkatkan pengalaman pengguna dalam konteks belanja online.
Pengembangan Sistem Informasi Pengelolaan Data UMKM Gereja Studi Kasus: GKJ Klasis KlatenTimur Prabawati, Andhika Galuh; Setiawan, Richard Lois; Filiana, Agata; Rini, Maria Nila Anggia
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 12, No 3 (2024)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/justin.v12i3.76250

Abstract

Pengembangan sistem informasi merupakan langkah penting bagi Unit Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) dalam meningkatkan efisiensi dan efektivitas operasional mereka. Studi ini bertujuan untuk menguraikan proses pengembangan sistem informasi pengelolaan data UMKM Gereja, dengan mengambil Studi Kasus pada GKJ Klasis Klaten Timur. Metode incremental dipilih sebagai pendekatan pengembangan sistem, yang memungkinkan fleksibilitas dan adaptabilitas terhadap perubahan kebutuhan UMKM Gereja seiring waktu. Selain itu, pengujian sistem menggunakan metode blackbox testing dilakukan untuk memastikan kualitas dan kinerja sistem tanpa harus memperhatikan detail teknis dari kode programnya. Hasil dari studi ini menunjukkan bahwa kombinasi antara metode incremental dan blackbox testing memberikan fondasi yang kuat bagi sistem informasi UMKM Gereja, memungkinkan pengelolaan data yang lebih efisien dan memenuhi kebutuhan pengguna dengan baik. Temuan ini memberikan pandangan baru bagi UMKM Gereja lainnya dalam mengadopsi pendekatan yang serupa dalam mengembangkan sistem informasi untuk meningkatkan kinerja bisnis.
PASAR TRADISIONAL SEBAGAI DESTINASI WISATA: APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK PEMETAAN PASAR TRADISIONAL DI KOTA YOGYAKARTA Anggia Rini, Maria Nila; Filiana, Agata; Prabawati, Andhika Galuh
Jurnal Jarlit Vol. 17 No. 1 (2021): PERCEPATAN PEMULIHAN SOSIAL EKONOMI UNTUK KESEJAHTERAAN MASYARAKAT
Publisher : Badan Perencanaan Pembangunan Daerah Kota Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70154/jid.v17i1.12

Abstract

Kota Yogyakarta menyandang berbagai julukan antara lain Kota Pelajar, Kota Budaya, dan Kota Wisata. Sebagai kota wisata, kota Yogyakarta memilihi banyak destinasi wisata, yaitu malioboro, Keraton Yogyakarta, Taman Sari, dan lain-lain. Dengan adanya teknologi yang sangat berkembang saat ini, wisatawan menginginkan tujuan wisata yang lebih bervariasi dan memiliki nilai budaya lokal. Tim peneliti melihat adanya potensi lain di Kota Yogyakarta yang dapat dikembangkan. Peneliti melihat adanya daya tarik pada pasar tradisional menjadi salah satu destinasi wisata di Yogyakarta. Pasar tradisional memiliki daya tarik wisata yang bernilai sosial dengan adanya interaksi sosial antara pembeli dan penjual secara langsung. Namun, permasalahan yang terjadi adalah wisatawan belum mengetahui daya tarik tersebut. Oleh karena itu dalam penelitian ini, peneliti membangun infrastuktur yang menggunakan teknologi tersebut untuk menyebarkan daya tarik pasar ke masyarakat luas. Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah aplikasi website dengan Sistem Informasi Geografis (SIG) yang akan memetakan pasar tradisional di Yogyakarta yang berisi informasi umum setiap pasar dan visualisasi denah pasar. Untuk denah pasar akan difokuskan di Pasar Beringharjo. Aplikasi dibangun dengan menggunakan metodologi agile, yaitu metode Incremental/Iterative. Karena proses pengumpulan data dan kebutuhan yang tidak pasti, dengan metode tersebut akan dapat membuat aplikasi secara bertahap sampai dengan aplikasi yang utuh. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi yang menjadi jembatan antara wisatawan dengan pedagang pasar dengan memberikan wisatawan informasi yang cukup tentang pasar tradisional di Yogyakarta sehingga dapat mengangkat kesejahteraan masyarakat pasar tradisional.
PENDAMPINGAN EKSTRAKURIKULER KOMPUTER BERBASIS DESAIN DIGITAL DENGAN FIGMA DI SMA KOLESE DE BRITTO Rini, Maria Nila Anggia; Prabawati, Andhika Galuh
Servirisma Vol. 5 No. 1 (2025): Servirisma : Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) Universitas Kristen Duta Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21460/servirisma.2025.51.83

Abstract

This community service activity aims to improve students' digital design skills through a project-based learning (PBL) approach. This service was carried out to fill extracurricular computer activities for class X and XI SMS Kolose De Britto students. The focus of the activity is teaching students to design applications, especially using Figma tools, a web-based design tool. This activity was carried out in 11 meetings, consisting of 6 material sessions, 3 project work sessions, and 2 evaluation sessions. The results of the activity showed an increase in students' technical skills, especially in understanding design flow, team collaboration, and utilizing Figma features to create relevant LMS prototypes. The final product is an LMS prototype with features that support learning, such as materials, assignments, grades, attendance, schedules and academic calendars. This activity has a positive impact in the form of increasing students' knowledge in digital design, creativity and teamwork skills. Reflections on the implementation of activities show that the PBL method is effective in encouraging students to learn actively and applied.
Developing an Android-based Tour Guide Application Sanjaya, Imanuel Vicky; Restyandito, Restyandito; Rini, Maria Nila Anggia; Prabawati, Andhika Galuh
ULTIMATICS Vol 17 No 1 (2025): Ultimatics : Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Faculty of Engineering and Informatics, Universitas Multimedia Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31937/ti.v17i1.3704

Abstract

Yogyakarta, renowned as a student city, is also one of Indonesia's top tourist destinations. Its distinctive local culture attracts many visitors, particularly for traditional shopping experiences. An application named Sipasar now offers information about the traditional markets in Yogyakarta. Additionally, the tourism information currently available from the government agency TIC (Tourist Information Center) is only provided in the form of brochures. This information is not very comprehensive as it is limited to the brochure and is also not very up to date because the brochures are printed only in certain years. There is a need to develop an application that can fulfill the tourism information needs of Yogyakarta from the Sipasar application. Besides containing market information, this application also serve as a tour guide capable of providing route and navigation guidance, as well as helping tourists obtain information about local tourist destinations. To address these requirements, an Android-based application called Sipasar Tour Guide was developed. The application underwent blackbox testing to verify the functionality of all features. Moreover, the application was evaluated by respondents using the MARS (Mobile Application Rating Scale) method. This method involved 25 respondents using the application first, then answering questions by giving ratings on a scale of 1 which is the worst to 5 which is the best score. The data analysis results showed that the designed Sipasar Tour Guide application successfully met the needs of providing tourism information to users which is proven by the score of the average from all the answers at 4,5 of 5 scales or 90%, as well as providing routes and navigation for trips. This was proven not only by the results of the blackbox testing but also by the respondents' ratings during the application testing using the MARS method. The highest ratings from the four dimensions (usability, functionality, aesthetics, and information quality) were in functionality and information quality, with percentages of 92.4% and 91.6%, respectively.
RANCANG BANGUN E-POSYANDU BERBASIS MOBILE DENGAN METODE HUMAN CENTERED DESIGN Santoso, Filistera; Jek Siang, Jong; Prabawati, Andhika Galuh
Simtek : jurnal sistem informasi dan teknik komputer Vol. 10 No. 2 (2025): Oktober 2025
Publisher : STMIK Catur Sakti Kendari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51876/simtek.v10i2.1664

Abstract

Posyandu Balita Wijaya Kusuma, terletak di Dusun Jlamrang Lor, Pamotan, Jambidan, Banguntapan, Kabupaten Bantul, Daerah Istimewa Yogyakarta memiliki 50 peserta anak dan balita berusia 0-60 bulan. Permasalahan yang sering terjadi adalah KMS hilang atau tertinggal sehingga mempersulit pemantauan perkembangan anak, sementara itu pencatatan manual menghambat pelaporan data ke puskesmas. Untuk mengatasi hal tersebut, aplikasi e-Posyandu dirancang berbasis mobile dengan pendekatan Human Centered Design. Tahapan HCD dilakukan melalui pemahaman konteks pengguna, identifikasi kebutuhan pengguna, perancangan solusi antarmuka dan evaluasi prototipe. Aplikasi ditunjukkan untuk kader, asisten kader, dan orang tua dengan fitur utama pencaatatan hasil pemeriksaan, penyimpanan data digital, serta grafik pertumbuhan. Hasil rancangan di uji coba kepada kader, asisten kader, dan orang tua menggunakan metode system usability scale (SUS) dan hasil menunjukan nilai rata-rata 65.5, yang termasuk kategori good and acceptability high.