Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

Pengaruh Instagram Vloggers Terhadap Food Branding Dan Keputusan Pembelian Konsumen Di Kota Batam Hansvirgo, Hansvirgo; Leon, Jevin; Jesselyn, Jesselyn; Marcellino, Marcellino; Hanita, Hanita
KREATIF : Jurnal Ilmiah Prodi Manajemen Universitas Pamulang Vol. 11 No. 1 (2023): KREATIF
Publisher : Prodi Manajemen Fakultas Ekonomi Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32493/jk.v11i1.y2023.p51-59

Abstract

Teknologi yang terus berkembang mendorong pelaku usaha untuk mulai melakukan pemasaran produk secara digital di sosial media. Salah satu contohnya adalah konten ulasan suatu produk makanan oleh food vlogger di media sosial Instagram. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh dari vlog terhadap branding suatu produk makanan dan keputusan pembelian konsumen. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan penyebaran kuesioner kepada 423 responden sebagai sampel. Data primer yang terkumpul dianalisis menggunakan SEM dengan SPSS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa keunikan konten dan keterampilan vlogger mempunyai pengaruh yang besar terhadap branding produk makanan dan juga keputusan pembelian konsumen. Hasil tersebut dapat menjadi kontribusi terhadap vlogger dan pelaku usaha khususnya di kota Batam dalam melakukan pemasaran digital di sosial media Instagram
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PADA INVENTARIS BARANG MENGGUNAKAN FRAMEWORK REACT.JS: Indonesia Marcellino, Marcellino; Leo, Andi
ALGOR Vol. 6 No. 1 (2024): Information Trail
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi-Universitas Buddhi Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31253/algor.v6i1.3351

Abstract

Pengelolaan inventaris barang secara manual menghadapi berbagai tantangan seperti waktu pencatatan yang tidak efisien, kebutuhan ketelitian tinggi, dan risiko kesalahan yang meningkat seiring pertambahan volume barang. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan merancang sistem informasi inventaris berbasis web menggunakan framework React.js untuk mengoptimalkan proses pengelolaan inventaris. Metodologi penelitian menggunakan pendekatan Research and Development (R&D) dengan tahapan: (1) Analisis kebutuhan melalui observasi dan wawancara, (2) Perancangan sistem menggunakan UML, (3) Pengembangan aplikasi dengan React.js, (4) Implementasi sistem dengan fitur manajemen stok real-time, pelaporan otomatis, dan dashboard analitik, serta (5) Pengujian sistem menggunakan Black Box Testing dan User Acceptance Testing (UAT). Hasil penelitian menunjukkan peningkatan efisiensi waktu hingga 75% dibandingkan sistem manual. Pengujian Black Box memverifikasi fungsionalitas sesuai spesifikasi, sementara hasil UAT menunjukkan tingkat kepuasan pengguna 85%. Sistem berhasil mengotomatisasi proses inventaris dengan waktu respon rata-rata di bawah 2 detik dan akurasi data 99.9%, menyediakan solusi efektif untuk pengelolaan inventaris modern.
Experimental Study: Acceptance of Student Moral Developing Through Games Education with Expectation Confirmation Theory Wibowo, Tony; Lijaputra , Delphy; Marcellino, Marcellino; Syahputra , Bayu
JOURNAL OF INFORMATICS AND TELECOMMUNICATION ENGINEERING Vol. 8 No. 2 (2025): Issues January 2025
Publisher : Universitas Medan Area

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31289/jite.v8i2.13204

Abstract

Students' moral development is an important aspect of education, especially in the digital era, where media plays a significant role in the formation of moral values. Video games as interactive media have become a potential tool for developing ethical and moral decision-making abilities. Video games offer a simulated environment that allows students to confront complex moral dilemmas, which have previously been shown to hone critical thinking skills. This study explores the acceptance of video games as a tool for developing students' moral reasoning, using the Expectation Confirmation Theory (ECT), Technology Acceptance Model (TAM), and DeLone and McLean Information System Success Model (D&M). Involving 150 students, the study measured constructs such as perceived usefulness (PU), perceived ease of use (PEOU), information quality (IQ), system quality (SQ), user satisfaction (US), intention to use (IU), and user behavior (UB). Results from SEM analysis showed that while perceived usefulness and ease of use positively influenced intentions to use, actual user behavior did not always align with these intentions after confirmation. However, user satisfaction remained a strong predictor of continued engagement. This emphasize the need for better alignment between user expectations and experiences. These findings highlight the potential of video games in moral education and suggest avenues for improving their design and implementation to enhance educational outcomes
APLIKASI PENDETEKSI PENYAKIT HEPATITIS MENGGUNAKAN METODE NAÏVE BAYES Marcellino, Marcellino; Hajjah, Alyauma; Marlim, Yulvia Nora; Putri, Ramalia Noratama
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 7 No 1 (2023)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35145/joisie.v7i1.3298

Abstract

Sistem pakar adalah sistem yang dirancang untuk memasukkan pengetahuan manusia ke dalam komputer untuk memodelkan kemampuan memecahkan masalah seperti seorang pakar. Salah satu penerapan sistem pakar kesehatan adalah diagnosis penyakit. Pada aplikasi ini dirancang sistem untuk mendiagnosa penyakit hepatitis dengan menggunakan metode Naïve Bayes. Metode Naive Bayes merupakan perhitungan kepastian dari kesimpulan yang ditarik dan dihitung berdasarkan nilai probabilitas penyakit yang diakibatkan dari gejala-gejala tersebut. Salah satu penyebab hepatitis semakin parah karena Kurangnya inisiatif untuk memeriksakan diri ke dokter saat diketahui gejalanya. Hepatitis adalah proses peradangan pada jaringan hati, yang merupakan salah satu penyakit menular. Perancangan aplikasi ini menerapkan pemodelan UML dengan menerapkan bahasa pemrograman Java dan PHP. Tahapan Diagnosis pada sistem pakar ini diawali dengan sesi konsultasi, dimana sistem mengajukan pertanyaan kepada pengguna mengenai gejala yang sesuai dengan gejala penyakit berdasarkan pakar dan mengolahnya dengan perhitungan Naïve Bayes. Hasil akhir dari penelitian ini adalah sistem pakar untuk mendiagnosa penyakit hepatitis, hasil pengujian yang dilakukan dengan akurasi diagnosis yang diperoleh dengan membandingkan sistem diagnosa hasil pakar 93,3%.
PENCEGAHAN DIABETES MELALUI PEMERIKSAAN GULA DARAH DAN KONSELING PADA MASYARAKAT DEWASA USIA PRODUKTIF DI JAKARTA BARAT Santoso, Alexander Halim; Rumawas, Marcella E.; Limanan, David; Akhmad, Fariz Azril Khaidar; Putra, Heri Yanto; Marcellino, Marcellino; Teguh, Stanislas Kotska Marvel Mayello
Jurnal Bakti Masyarakat Indonesia Vol. 7 No. 1 (2024): Jurnal Bakti Masyarakat Indonesia
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat, Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jbmi.v7i1.27412

Abstract

Diabetes mellitus (DM) is a chronic metabolic disorder characterized by persistent hyperglycemia due to impaired insulin secretion (type 1 DM), or due to resistance to insulin in peripheral tissues (type 2 DM). According to the International Diabetes Federation (IDF), in 2021, around the world there will be around 537 million adults (20-79 years) living with diabetes. The number of people with diabetes is projected to increase to 643 million by 2030 and 3 in 4 adults with diabetes live in low- and middle-income countries. Routine health checks are recommended because early detection of risk factors can help take proactive steps to prevent or delay type 2 diabetes. Tomang Village is a sub-district under the Faculty of Medicine, University Tarumanagara. Based on previous community service reports, it was found that the prevalence of type II DM in Tomang Village was 4.8%. This community service activity is aimed at adults of productive age in Tomang Village in the form of blood sugar measurements and counselling, so that the prevalence of type II diabetes mellitus can be determined and education related to the prevention and control of type II diabetes mellitus. The planning method used is the PDCA method. The community service activity was attended by 90 participants, and it was found that the prevalence of people with Type II DM was 5.6%. Based on the results obtained, further activities are needed to increase public awareness of DM and monitor changes in community behavior. ABSTRAK: Diabetes melitus (DM) adalah gangguan metabolisme kronis yang ditandai dengan hiperglikemia persisten akibat gangguan sekresi insulin (DM tipe 1), atau akibat resistensi terhadap insulin di jaringan perifer (DM tipe 2). Menurut International Diabetes Federation (IDF), pada tahun 2021, di seluruh dunia dilaporkan ada sekitar 537 juta orang dewasa (20-79 tahun) hidup dengan diabetes. Jumlah penderita diabetes diproyeksikan meningkat menjadi 643 juta pada tahun 2030 dan 3 dari 4 orang dewasa dengan diabetes tinggal di negara berpenghasilan rendah dan menengah. Pemeriksaan kesehatan rutin dianjurkan karena deteksi dini faktor risiko dapat membantu mengambil langkah proaktif untuk mencegah atau menunda diabetes tipe 2. Kelurahan Tomang merupakan kelurahan binaan Fakultas Kedokteran Universitas Tarumanagara. Berdasarkan laporan kegiatan pengabdian yang lalu didapatkan prevalensi DM tipe II di Kelurahan Tomang sebesar 4,8%. Kegiatan Pengabdian ini ditujukan bagi masyarakat dewasa usia produktif di  Kelurahan Tomang dalam bentuk pengukuran gula darah dan konseling sehingga dapat diketahui prevalensi diabetes melitus tipe II dan edukasi terkait pencegahan dan pengendalian diabetes melitus tipe II. Metode perencanaan yang digunakan adalah metode PDCA. Kegiatan pengabdian diikuti oleh 90 peserta, dan didapatkan prevalensi masyarakat dengan DM Tipe II sebesar 5,6%. Berdasarkan hasil yang didapatkan diperlukan adanya kegiatan lanjutan untuk meningkatkan kesadaran masyarakat terhadap DM dan memantau perubahan perilaku masyarakat.
Analisis Faktor – Faktor Yang Mempengaruhi Income Smoothing Pada Perusahaan Sektor Barang Konsumsi Marcellino, Marcellino; Iskak, Jamaludin
Jurnal Paradigma Akuntansi Vol. 6 No. 1 (2024): januari 2024
Publisher : Fakultas Ekonomi, Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jpa.v6i1.28661

Abstract

The purpose of this study was to obtain empirical evidence of the influence of profitability, leverage, cash holding, and dividend payout ratio on income smoothing. The subjects in this study were manufacturing companies in the consumer goods sector listed on the Indonesia Stock Exchange for the period 2016 – 2019. The population in this study amounted to 56 companies and after being selected using the purposive sampling method, the research sample consisted of 19 companies where for four periods, the number of data became 76. Eviews version 12.0 program was used for data processing. The results of research on profitability had no effect on income smoothing, leverage had no effect, cash holding had a significant positive effect, while dividend payout ratio had no effect on income smoothing. The implication of this study is that stable profitability and leverage are needed to reduce income smoothing actions which will provide a good signal for investors.