Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

KONSTRUKSI REALITAS SOSIAL DAN MAKNA DIRI PENYINTAS COVID-19 DI JAKARTA Apriani, Vina; Utamidewi, Wahyu; Nurkinan, Nurkinan
WACANA: Jurnal Ilmiah Ilmu Komunikasi Vol 20, No 1 (2021): Accredited by Kemenristekdikti RI SK No. 28/E/KPT/2019
Publisher : Universitas Prof. Dr. Moestopo (Beragama)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32509/wacana.v20i1.1395

Abstract

The Covid-19 pandemic has a major impact on people's lives in Indonesia. The impact felt by the community is not only in the economic, educational, cultural sectors, but also in social interaction patterns. The aim of this research looks at the diversity of experiences and self-meanings of the Covid-19 survivor through social reality construction theory. It has an effect on change in social interactions that occur in the current era and in future lives. This study took the subject of 5 Covid-19 survivors living in Jakarta. Jakarta was chosen by researchers because that has the highest rate of Covid-19 cases in Indonesia. This study uses the theory contruction of social reality because this theory is in accordance with the research objectives.  This theory is formed from a society that acts as a victim as well as a perpetrator in social construction and become to a social reality. This study uses the phenomenological method because it looks at the social actions taken by an individual with Covid-19. The data collection technique in this research is interviews with in-depth interviews. The results of this study are that the self-meaning of Covid-19 survivors in Jakarta is categorized into five, namely: a) Closed; b) Fear; c) Self-regret; d) Confused; e) Trauma. These five meanings are formed based on communication experiences faced by present and past survivors so that a construction of these meanings is formed.
PENGALAMAN KOMUNIKASI CURHAT ANONIM BAGI FOLLOWERS @18AUTOBASE DI TWITTER Celvin Moniaga Sipahutar; Ana Fitriana Poerana; Nurkinan Nurkinan
JURNAL LENSA MUTIARA KOMUNIKASI Vol 4 No 2 (2020): Jurnal Lensa Mutiara Komunikasi
Publisher : UNIVERSITAS SARI MUTIARA INDONESIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengungkap pengalaman komunikasi di balik curhat anonim yang dilakukan oleh pengguna Twitter di salah satu akun autobase yakni @18autobase. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan fenomenologi untuk menguraikan masalah penelitian. Hasil penelitian menunjukkan bahwa bagi para informan akun @18autobase adalah wadah curhat online masalah dewasa pribadi yang tepat dan membantu, responden akun @18autobase berkompeten, memiliki kesamaan layaknya tempat curhat profesional dan teman, anonimitas membuat curhat jadi leluasa, memperoleh teman baru, dan tidak ada dampak negatif. Makna curahan hati anonim bagi para informan yakni mengekspresikan permasalahan dewasa dan sensitif yang hanya bisa disampaikan di akun @18autobase ketika bercerita di media sosial khususnya Twitter, melegakan perasaan dan emosi, serta mencari solusi, mengungkapkan masalah pribadi dengan lebih leluasa, dan memperoleh berbagai sudut pandang yang berkualitas. Motif yang mendorong para informan curhat secara anonim di akun @18autobase terbagi menjadi because motive karena dipengaruhi oleh pengalaman mereka di masa lalu yang berkaitan dengan pengalaman curhat langsung di dunia nyata dan pengetahuan positif akan akun @18autobase, dan in order to motive yang berorientasi pada tujuan curhat anonim itu sendiri.
Motif Penggunaan Aplikasi Musik Spotify pada Generasi-Z di SMA XYZ Bekasi Gabriel Putra Josi; Weni A Arindawati; Nurkinan Nurkinan
Warta Ikatan Sarjana Komunikasi Indonesia Vol 3, No 02 (2020)
Publisher : Ikatan Sarjana Komunikasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25008/wartaiski.v3i02.64

Abstract

Penelitian ini berfokus pada para siswa SMA XYZ Bekasi, merupakan generasi-z yang menggunakan aplikasi musik Spotify sebagai aplikasi pemutar musik. Penelitian ini membahas enam orang siswa SMA XYZ Bekasi untuk memahami motif penggunaan aplikasi musik spotify. Penelitian ini merupakan studi deskriptif kualitatif. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui wawancara dan pengamatan nonpartisipatif berdasarkan perpektif tindakan sosial. Hasil penelitian menunjukkan, terdapat empat motif yang melatarbelakangi para siswa menggunakan Spotify. Pertama, motif interaksi sosial yaitu motif yang timbul untuk memenuhi kebutuhan  individu dalam hubungan dengan lingkungan sosialnya. Kedua, motif hiburan yaitu hal-hal yang berkenaan untuk mendapatkan rasa senang. Ketiga, motif informasi yaitu memuaskan rasa ingin tahu dan minat umum serta memperoleh rasa damai melalui penambahan pengetahuan para siswa. Keempat,  motif identitas pribadi yaitu menemukan penunjang nilai-nilai pribadi dalam media, menemukan model dalam berperilaku, mengidentifikasikan diri dengan nilai-nilai lain dalam media, serta meningkatkan pemahaman tentang diri sendiri dalam menggunakan suatu media.
HUBUNGAN PENGGUNAAN BRAND AMBASSADOR TWICE TERHADAP MINAT BELI PRODUK SCARLETT PADA REMAJA Ristiq Fariyani Qanaah; Zainal Abidin; Nurkinan Nurkinan
NUSANTARA : Jurnal Ilmu Pengetahuan Sosial Vol 10, No 1 (2023): NUSANTARA : Jurnal Ilmu Pengetahuan Sosial
Publisher : Universitas Muhammadiyah Tapanuli Selatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31604/jips.v10i1.2023.10-17

Abstract

Strategi periklanan yang kerap dilakukan oleh perusahaan salah satunya yaitu penggunaan brand ambassador. Penelitian ini berusaha menjelaskan bagaimana hubungan girl group Twice sebagai brand ambassador dengan minat beli produk Scarlett pada remaja di SMAN 5 Karawang. Besarnya minat khalayak pada produk perawatan kulit, menjadikan Scarlett memilih menggunakan brand ambassador dan diharapkan memberikan dampak terhadap minat beli konsumen. Dalam hal ini karakteristik brand ambassador menggunakan VisCAP model yang terdiri dari visibility, credibility, attraction dan power. Model VisCAP ini sebagai indikator dan pendukung variabel (X) brand ambassador, sedangkan variabel (Y) minat beli. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan pendekatan korelasional untuk menguji ada tidaknya hubungan antara kedua variabel tersebut. Sampel penelitian ini adalah remaja di SMAN 5 Karawang sebanyak 72 orang. Teknik pengolahan data menggunakan korelasi pearson product moment melalui software SPSS Windows 28. Hasil penelitian menunjukkan bahwa unsur visibility Twice sebagai brand ambassador Scarlett memiliki hubungan yang kuat dengan minat beli, unsur credibility Twice sebagai brand ambassador Scarlett memiliki hubungan yang cukup kuat dengan minat beli, unsur attraction Twice sebagai brand ambassador Scarlett memiliki hubungan yang cukup kuat dengan minat beli, unsur power Twice sebagai brand ambassador Scarlett memiliki hubungan yang kuat dengan minat beli.
PENGARUH PERILAKU TRASH TALKING DALAM GAME ONLINE MOBILE LEGENDS TERHADAP AGRESIVITAS PADA KOMUNITAS CIKARANG GAMERS Dafa Ahmad Pramudya; Oky Oxcygentri; Nurkinan Nurkinan
NUSANTARA : Jurnal Ilmu Pengetahuan Sosial Vol 10, No 2 (2023): NUSANTARA : Jurnal Ilmu Pengetahuan Sosial
Publisher : Universitas Muhammadiyah Tapanuli Selatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31604/jips.v10i2.2023.595-599

Abstract

Game online Mobile Legends Bang-Bang (MLBB) saat ini menjadi salah satu game online terpopuler dikalangan anak muda Indonesia. Pada game online seperti Mobile Legends, tersedia fitur komunikasi seperti chat antar anggota tim dan chat yang ditujukan ke tim musuh. Namun ketika pemain yang kurang bertanggung jawab memanfaatkan fitur kebebasan berkomunikasi dalam game online maka dapat memiliki pengaruh yang merugikan. Fitur komunikasi ini dapat disalahgunakan untuk mengatakan hal-hal yang menyakitkan kepada teman maupun lawan didalam game Mobile Legends. Trash Talking merupakan contoh reaksi negatif akibat dari fitur komunikasi dalam game online yang disalahgunakan. Trash talking dapat membuat seseorang menjadi agresif, dan dapat menjadi percikan kekerasan antar pemain yang berkomunikasi melalui chat yang dimediasi komputer, dimana manusia tidak harus bertemu satu sama lain dan kesalahpahaman sering terjadi. Tujuan dalam penelitian ini adalah untuk mencari tahu apakah perilaku trash talking dalam game online Mobile Legends dapat mempengaruhi agresivitas pada komunitas Cikarang Gamers. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif yang dipadukan dengan teknik korelasional, penelitian ini menggunakan kuesioner yang diberikan kepada responden sebagai metode pengumpulan data, yang kemudian dianalisis secara deskriptif. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa perilaku trash talking dalam game online Mobile Legends berpengaruh signifikan terhadap agresivitas padaakomunitas Cikarang Gamers.
Fenomena Citizen Journalism di Media Sosial pada Akun Instagram @Infocikarang-Karawang Dhea Melsya Pebriani; Weni A. Arindawati; Nurkinan Nurkinan
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 7 No. 2 (2023): Agustus 2023
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Salah satu fenomena yang muncul dari berkembangnya teknologi adalah keberadaan citizen journalism. Citizen journalism adalah sebuah sebutan untuk warga biasa yang berusaha untuk menyampaikan informasi kepada masyarakat luas. Keberadaan citizen journalism ini sejalan dengan tingkat kebutuhan masyarakat akan sebuah informasi. Mulanya, masyarakat merupakan objek pasif media dalam menyampaikan informasi dimana masyarakat sebagai audience hanya dapat menerima informasi dari satu arah dan menjadikannya referensi sebagai acuan pengetahuan. Namun semenjak hadirnya new media masyarakat pasif ini mulai mengikuti alur dan memanfaatkan new media sebagai wadah dalam menyampaikan aspirasi dan ikut serta dalam produksi informasi kepada khalayak. Salah satu citizen journalism yang memanfaatkan media sosial instagram adalah akun @InfoCikarang-Karawang. Dari adanya fenomena diatas, maka penelitian ini berangkat dari rasa penasaran peneliti terhadap motif, makna dan pengalaman pemilik akun @InfoCikarang-Karawang sebagai seorang citizen journalism.Penelitian ini menggunakan teori Participatory Media Culture dengan metode penelitian kualitatif dan pendekatan desktriptif. Sumber data pada penelitian ini didapat dari sumber data primer yaitu observasi dan wawancara serta sumber data sekunder yang diperoleh dari dokumentasi. Hasil dari penelitian ini, terdapat dua motif dari pemilik akun instagram @InfoCikarang-Karawang menjadi seorang citizen journalism yaitu participatory based on pleasure dan participatory based on appreciation. Fenomena citizen journalism dimaknai sebagai pemberi informasi dan pemuasan diri bagi pemilik akun instagram @InfoCikarang-Karawang. Terdapat beragam pengalaman yang didapatkan oleh pemilik akun instagram @InfoCikarang-Karawang selama menjadi citizen journalism mulai dari kesulitan mencari informasi, penulisan dan pengolahan berita hingga ancaman dari pihak-pihak tertentu.
Strategi Komunikasi Pencegahan Kekerasan Seksual Pada Anak Dikabupaten Brebes Ahla Aghniatun Nasiha; Eka Yusup; Nurkinan Nurkinan
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 3 No. 4 (2023): Innovative: Journal Of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/innovative.v3i4.3200

Abstract

Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengetahui bagaimana strategi komunikasi yang dilakukan oleh DP3KB terhadap masyarakat terkait dengan pencegahan kekerasan seksual pada anak. Dalam penelitian ini, peneliti menggunakan metode penelitian kualitatif dengan pendekatan deskriptif dan latar belakang menggunakan kajian teori perencanaan dari Charles Berger. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan observasi observasi yaitu observasi non-partisipan, teknik wawancara, serta teknik dokumentasi. Sumber data primer pada penelitian ini diperoleh melalui wawancara dan observasi, sedangkan sumber data sekunder yang ada diperoleh berasal dari buku dan jurnal. Teknik analisis data menggunakan teknik dari Miles dan Huberman yaitu dengan cara reduksi data, penyajian data, penarikan kesimpulan dan verifikasi. Pemilihan informan menggunakan teknik purposive sampling, yaitu pemilihan informan yang sesuai dengan kebutuhan penelitian. Hasil dari penelitian ini adalah bahwa DP3KB telah melaksanakan strategi komunikasi mulai dari tahap penelitian, tahap perencanaan, tahap pelaksanaan, tahap evaluasi, dan tahap pelaporan. Tahapan strategi komunikasi telah dilaksanakan dengan baik meskipun masih terdapat aspek yang kurang dari penggunaan media sosial sebagai salah satu sarana menyebarkan informasi mengenai pencegahan kekerasan seksual pada anak.
Strategi Komunikasi Pemasaran UMKM Makanan @Mochi_Momi Dalam Promosi Melalui Instagram Nadya Agustine; Rastri Kusumaningrum; Nurkinan Nurkinan
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 3 No. 3 (2023): Innovative: Journal Of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/innovative.v3i3.3378

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi adanya sebuah Usaha, Mikro, Kecil dan Menengah (UMKM) yang merupakan kegiatan usaha yang dilakukan oleh orang perseorangan. UMKM ini merupakan wujud dari pengembangan lapangan kerja agar dapat membantu masyarakat. Untuk memajukan sebuah UMKM, diperlukan strategi komunikasi pemasaran yang tepat agar dapat meningkatkan hasil penjualan.Seperti UMKM Mochi momi ini yang dapat membantu menyediakan lapangan kerja bagi warga Cianjur. Mochi momi adalah UMKM makanan yang terkenal dengan mochi yang beraneka rasa. Selain itu di Gerai Mochi Momi terdapat produk UMKM dari masyarakat Cianjur. Mochi momi juga menerapkan strategi komunikasi pemasaran melalui Instagram dengan promosi-promosi yang dihadirkan.Alasan peneliti tertarik karena ingin mengetahui bagaimana strategi komunikasi diperlukan agar program atau rencana kegiatan yang akan dilaksanakan bermanfaat dan hasilnya sesuai dengan yang dinginkan. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif. Teori yang digunakan yaitu Teori Integrated Marketing Communication (IMC) dan Teori AIDA (Attention, Interest, Desire, dan Action).Hasil penelitian yaitu strategi komunikasi pemasaran yang dilakukan Mochi Momi yaitu word of mouth, pemasaran digital dan keaktifan berorganisasi. Hambatannya sering terkena copyright saat mengupload konten di Instagram. Dan untuk evaluasi menggunakan teori attention, interest, desire dan action.