Claim Missing Document
Check
Articles

Found 35 Documents
Search

Pelatihan Pembuatan Media Pembelajaran Berbasis Kecerdasan Artifisial Di Madrasah Aliyah Negeri 11 Jakarta Wijoyo, Agung; Cahya Firdaus, Indra; Mufti Prasetiyo, Sofyan
AMMA : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 3 No. 9 : Oktober (2024): AMMA : Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : CV. Multi Kreasi Media

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Training in creating learning media based on artificial intelligence (AI) at Madrasah Aliyah Negeri (MAN) 11 Jakarta aims to increase teacher competence in providing innovative and adaptive learning to technological developments. This activity involves teachers from various fields of study who are given intensive training on the use of AI-based tools, such as applications for creating interactive videos, dynamic presentation materials, and learning analysis platforms. Training methods include workshops, interactive discussions, and classroom application simulations. The results of the training show an increase in teachers' understanding of the concepts and applications of AI in learning, as well as encouraging creativity in designing media that is relevant and interesting for students. This training is expected to support the transformation of learning at MAN 11 Jakarta towards 21st century education which focuses on technological literacy and developing students' critical skills Keywords: artificial, teacher, writing, education, competence, professionalism.
Keamanan Cyber Dalam Sistem Informasi Manajemen: Ancaman dan Solusi Terbaru Wijoyo, Agung; Abdillah, Bentar; Khalbi, Fathurrahman; Saputra, Reza Adi; Khoiriyah, Wafiatul
Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan Vol 10 No 23 (2024): Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan
Publisher : Peneliti.net

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam era digital saat ini, keamanan cyber sistem informasi manajemen (SIM) semakin diperhatikan. Dalam artikel ini, kami membahas masalah utama yang dihadapi dalam keamanan cyber SIM, seperti serangan malware, phishing, meretas data, dan kebocoran pada informasi data, bersama dengan solusi terbaru yang dapat diterapkan untuk mengatasi masalah ini. Metode penelitian kualitatif digunakan untuk memperoleh pemahaman yang lebih baik tentang masalah keamanan cyber. Penelitian ini berfokus pada pengalaman dan perspektif ahli keamanan cyber, manajer SIM, dan praktisi terkait. Penelitian menunjukkan bahwa untuk melawan ancaman cyber yang semakin kompleks dalam SIM, kebijakan keamanan yang cermat, menjadikan teknologi keamanan canggih, pelatihan dan kesadaran pengguna, kontrol aktif terhadap aksi yang mencurigakan, dan peningkatan kerja sama antar organisasi adalah langkah-langkah yang penting.
Penerapan Sistem Informasi Manajemen Dalam Meningkatkan Operasional Pada Industri Retail Wijoyo, Agung; Sya’ban, Albani Raul; Yunita, Alya Rahma; Mahardhika, Fabio Eltra; Ruliyansyah, Muhamad
Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan Vol 10 No 24 (2024): Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan
Publisher : Peneliti.net

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan industri retail tidak bisa dipisahkan dari peran pentingnya dalam memenuhi kebutuhan konsumen sehari-hari. Teknologi informasi telah mengubah lanskap bisnis secara signifikan, termasuk dalam industri ini. Penerapan Sistem Informasi Manajemen (SIM) menjadi kebutuhan yang tak terhindarkan bagi perusahaan retail untuk mengoptimalkan operasionalnya. Dalam konteks globalisasi dan persaingan yang semakin ketat, perusahaan retail dituntut untuk meningkatkan efisiensi, daya saing, serta kepuasan pelanggan. Pemanfaatan SIM menjadi solusi efektif untuk mengatasi tantangan tersebut. SIM memungkinkan perusahaan mengelola data secara efisien, mengoptimalkan proses bisnis, serta meningkatkan kualitas layanan kepada pelanggan. Dengan SIM, perusahaan dapat memantau inventaris, mengelola rantai pasokan, dan menganalisis perilaku pelanggan untuk meningkatkan strategi pemasaran dan penjualan. Selain itu, SIM memungkinkan integrasi antara berbagai departemen dalam perusahaan, memungkinkan kolaborasi yang lebih baik dan pengambilan keputusan yang lebih tepat waktu. Dengan demikian, perusahaan dapat merespons perubahan pasar dengan lebih cepat dan efisien. Dengan mengadopsi SIM, perusahaan retail dapat meningkatkan efisiensi operasional, mengurangi biaya, dan meningkatkan kepuasan pelanggan, sehingga dapat tetap bersaing di era globalisasi yang kompetitif ini.
Peran Sistem Informasi Manajemen Dalam Meningkatkan Adopsi Penggunaan Digital Rupiah Sebagai Alat Pembayaran Di Indonesia Dalam Central Bank Digital Currency (CBDC) Wijoyo, Agung; Sardi, Achmad Rhalfi Yan; Rhamadhan, Armand; Aryaditama, Excel Putra; Andrianto, Mukti
Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan Vol 10 No 23 (2024): Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan
Publisher : Peneliti.net

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.14587307

Abstract

Pengenalan Central Bank Digital Currency (CBDC) sebagai bentuk digital dari mata uang resmi suatu negara telah menjadi topik utama dalam diskusi kebijakan ekonomi global. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi peran yang dimainkan oleh Sistem Informasi Manajemen (SIM) dalam memfasilitasi adopsi Digital Rupiah sebagai alat pembayaran di Indonesia. Dengan menggunakan metode kualitatif dan analisis literatur, kami menyelidiki berbagai upaya yang dilakukan oleh SIM dalam mendukung pengenalan dan penyebaran Digital Rupiah. Hasilnya menunjukkan bahwa SIM memainkan peran kunci dalam memproses transaksi, memperkuat infrastruktur teknologi, mengelola risiko keamanan, serta memfasilitasi edukasi dan kesadaran publik. Namun, resiko seperti keamanan data, kepatuhan regulasi, dan integrasinya dengan sistem keuangan yang ada masih menjadi fokus utama. Dengan demikian, penelitian ini memberikan informasi tentang bagaimana SIM dapat terus memainkan peran yang efektif dalam mendukung adopsi Digital Rupiah dan mendorong perkembangan ekonomi digital di Indonesia.
Analisis Penggunaan Teknologi Sistem Informasi Manajemen Berbasis E-Commerce Dalam Meningkatkan Penjualan Dan Pemasaran Online Wijoyo, Agung; Wibowo, Adil; Al Anshori, Muhamad Rezka; Senjaya, Muhammad Yushar
Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan Vol 10 No 24 (2024): Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan
Publisher : Peneliti.net

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengguna teknologi di Indonesia dikatakan bahwasannya menurut Kementerian Komunikasi dan Informatika mencapai 82 juta orang dengan peringja ke 8 dari berbagai negara di dunia. Laporan data dari media Databoks juga menyatakan ada sebanyak 213 juta orang pengguna teknologi yang terhitung semenjak Januari 2023. Adanya penggunaan teknologi yang banyak maka pelaku bisnis dapat memanfaatkan teknologi digital dalam jual beli online. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu kualitatif yang menggunakan identifikasi di lingkungan sekitar tentang jual beli online dan beberapa kajian pustaka yang menjadi aspek dalam library research. Penggunaan e-commerce dalam sistem manajemen jual beli online sangat memudahkan para pelaku usaha dalam meningkatkan penjualan yang lebih pesat. Adanya jual beli online ini juga memudahkan pelaku usaha dalam memanajemen seperti mengidentifikasi perilaku konsumen, tren pasar, dan beberapa aspek lainnya.
Peran Kecerdasan Buatan sebagai Pendorong Inovasi dalam Sistem Informasi Manajemen Wijoyo, Agung; Pratama, Randika; Febrianto, Farhan; Hakim, Titan; Zidane, Muhamad Faisal
Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan Vol 10 No 23 (2024): Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan
Publisher : Peneliti.net

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kecerdasan buatan muncul sebagai sebuah teknologi inovatif yang membuat gebrakan pada sektor teknologi di seluruh dunia. Dengan kemampuannya dalam melakukan banyak hal dalam waktu singkat, membuatnya menjadi salah satu teknologi yang paling menarik untuk dibahas untuk saat ini. Sistem informasi manajemen sangat penting dalam beberapa sektor, maka dari itu kombinasi atau gabungan dua teknologi yang sangat penting ini akan menjadi sebuah dorongan baru bagi dunia teknologi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peranan kecerdasan buatan dalam mendorong inovasi pada sistem informasi manajemen. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kajian literatur dengan sumber terpercaya yang berasal dari artikel jurnal akademik, buku, laporan industri, artikel konferensi, dan dokumen teknis terkait. Hasil dari penelitian yang telah dilakukan adalah banyaknya peranan kecerdasan buatan dalam mendorong inovasi pada sistem informasi manajemen. Selain itu, ditemukan juga dampak positif dan negatif yang muncul akibat kecerdasan buatan itu sendiri.
Pemanfaatan Sistem Informasi Manajemen di Organisasi Bisnis Fotografi Wijoyo, Agung; Hafiz, Ahmad Farhan; Nuralif, Bagas Mulya; NurWijaya, Muhammad Vaundra; Zanah, Nida Zakiyatul; Pratama, Tegar Surya
Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan Vol 10 No 23 (2024): Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan
Publisher : Peneliti.net

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Foto bisa menjadi media khusus, khususnya dalam dunia bisnis. Tujuannya adalah untuk membangun efisiensi bisnis yang sedang di minati. Foto-foto untuk keperluan waktu terbatas seperti ini biasanya menggunakan keunggulan fotografer sehingga foto-foto selanjutnya memiliki kualitas terbaik dan menarik bagi konsumen Ranah Creative adalah organisasi yang bergerak di bidang Jasa fotografi, Metode yang digunakan dalam pembuatan jurnal yaitu menggunakan metode studi Pustaka, Studi pustaka adalah cara paling umum untuk menyelesaikan survei umum atas karya-karya yang diterbitkan baru-baru ini atau sebelumnya terkait dengan topik yang berbeda Penggunaan Sistem Informasi Manejemen dalam mendukung bisnis Ranah Creative sangat berdampak pada ke efektifan sistem perencanaan dan pemeriksaan kekuatan dalam rencana kinerja Sistem Informasi Manajemen (SIM) juga bermanfaat Banyak hal yang dipindahkan dari manajemen senior ke tingkat organisasi yang lebih efektif dengan mempertimbangkan pengalaman dan keahlian yang dimilikidengan adanya sistem infromasi manajemen dapat memudahkan layanan dan interaksi jasa fotografi dan pelanggan.
Penerapan Sistem Informasi Manajemen dalam Meningkatkan Pengelolaan Sistem E-learning: Studi Kasus Mahasiswa Universitas Pamulang Wijoyo, Agung; Rahmawati, Azri Syifa; Sukmana, Febriyo Dwi; Sufarkhan, Muhamad; Christantyo, Raditya Rezi
Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan Vol 10 No 24 (2024): Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan
Publisher : Peneliti.net

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penggunaan e-learning mengalami peningkatan yang signifikan di era digital saat ini, meskipun pengelolaan sistem e-learning menjadi permasalahan karena menghadapi berbagai tantangan. Untuk mengatasi tantangan tersebut, penerapan Sistem Informasi Manajemen (SIM) menjadi solusi efektif dalam pembelajaran jarak jauh. Metode penelitian ini menggunakan kuesioner kuantitatif yang disebarkan kepada 45 mahasiswa Universitas Pamulang. Hasil penelitian menunjukkan bahwa SIM dapat membantu meningkatkan kepuasan pengguna, kualitas sistem, dan kualitas informasi. Dengan demikian, jelas bahwa penerapan SIM dalam pengelolaan e-learning dapat meningkatkan kualitas pembelajaran di era globalisasi saat ini, di mana interaksi antara dosen dan mahasiswa tidak lagi terhambat.
Perancangan Aplikasi Pencarian Penjualan Peralatan Salon Pada Salon ERHA Menggunakan Algoritma Apriori Mufti Prasetiyo, Sofyan; Wijoyo, Agung; Cahya Firdaus, Indra
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 3 No. 4 (2025): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi pencarian penjualan peralatan salon di Salon ERHA menggunakan algoritma Apriori. Aplikasi ini dikembangkan untuk membantu pemilik salon dalam menganalisis pola pembelian pelanggan dan mengidentifikasi kombinasi produk yang sering dibeli bersama. Dengan demikian, aplikasi ini dapat memberikan rekomendasi produk yang efektif, yang berpotensi meningkatkan penjualan dan kepuasan pelanggan. Algoritma Apriori digunakan karena kemampuannya dalam menemukan aturan asosiatif antara item dalam basis data transaksi. Dalam konteks ini, algoritma Apriori mengidentifikasi pola belanja pelanggan dengan menganalisis data transaksi penjualan sebelumnya. Hasil analisis ini kemudian digunakan untuk memberikan rekomendasi produk yang relevan kepada pelanggan. Aplikasi ini dirancang dengan antarmuka yang user-friendly, memungkinkan pengguna untuk dengan mudah mengakses data penjualan dan melihat rekomendasi produk berdasarkan pola pembelian sebelumnya. Penggunaan algoritma Apriori diharapkan dapat meningkatkan efisiensi penjualan di Salon ERHA dengan menyediakan informasi yang akurat dan relevan untuk pengambilan keputusan bisnis yang lebih baik. Secara keseluruhan, perancangan aplikasi ini merupakan langkah strategis dalam mendukung operasional Salon ERHA, dengan memanfaatkan teknologi untuk mengoptimalkan proses penjualan dan memperkuat hubungan dengan pelanggan.
Gamification in Early Childhood Education: A Novel Adaptive Learning Framework for Enhancing Cognitive and Social Skills in Kindergarten Students Wijoyo, Agung
Journal of Games, Game Art, and Gamification Vol. 10 No. 2 (2025)
Publisher : Bina Nusantara University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21512/jggag.v10i2.13198

Abstract

Gamification has emerged as a transformative pedagogical strategy in early childhood education, fostering cognitive and social skill development through interactive and reward-based learning mechanisms. This study investigates the impact of gamification on kindergarten students' cognitive and social skills using a mixed-method experimental design involving 150 children (ages 4–6). Participants were divided into an experimental group (n=75) exposed to a gamified learning environment and a control group (n=75) following traditional instructional methods. The study employed pre-test and post-test assessments alongside Structural Equation Modeling-Partial Least Squares (SEM-PLS) for quantitative analysis, while qualitative insights were obtained through classroom observations and teacher interviews. Findings reveal that problem-solving skills significantly influence attention (β = 1.00, p < 0.001), whereas memory skills have no statistically significant effect (β ≈ 0, p = 0.50) . Post-test results indicated that students in the gamified group showed substantial improvements in problem-solving (Pre: 60.1 → Post: 82.3, p < 0.001) and attention span (Pre: 55.4 → Post: 79.8, p < 0.001) compared to the control group**. Additionally, 88% of teachers reported enhanced student motivation, and 95% of children found gamified learning more engaging than conventional approaches. These results underscore gamification's efficacy in enhancing problem-solving skills, attention, and motivation among young learners. The findings highlight the importance of integrating adaptive gamification frameworks into early education curricula to optimize learning experiences. This study contributes to the growing body of research on digital pedagogical strategies and offers valuable insights for educators and policymakers seeking to implement evidence-based gamification interventions in early childhood education.
Co-Authors Abdillah, Bentar Abdul Syukur Aditia Agustiansah, Muniff Al Anshori, Muhamad Rezka Al Hafidz, Abdur Rauf Aldi Saputra, Mahendra Aldiansyah H, Muhammad Alvi Yatno, Yara Amanda Rizky Adha, Deby Andreas Laia Andrianto, Mukti Ardiansyah, Mochamad Apri Ardiyansyah, Ferdi Ari Wijaya, Ryan Arya Pratama, M. Rio Aryaditama, Excel Putra Asrizal, Muhamad Aulia Nurkhasanah, Putri Azriel Alfahrizie, Muhammad Bayu Prasetya, Aditya Cahya Firdaus, Indra Charly, Hieronimus Christantyo, Raditya Rezi Claura , Jeni Dimas Prasetyo Dodik Prasetyo Faathirangga, Muhammad Faris Ardiansyah, Muhammad Febiansyach, Vidi Tri Febrianto, Adjie Febrianto, Farhan Firdaus, Muhammad Riyad Hafiz, Ahmad Farhan Hakim, Titan Halawa, Richardo Riswan Haris Hermawan, Haris Haykal Muktabar, Muhamad Heryansyah, Ryan Ihsan, Muhamad Reza Nur Immanuel Christianto, Mikael Indah Sari, Yunika Irvan Firmansyah Izzat Maharaja Dalimunthe, Muhammad Jaya, Rubi Surya Kasogi, Mohamad Adnan Khaiza, Fathan Khalbi, Fathurrahman Khoiriyah, Wafiatul Kusuma Dewo, Ramlan Mahardhika, Fabio Eltra Mase Jami Kauta, Sefrino Mufti Prasetiyo, Sofyan Muhammad Hafiz Mukhammad Taufiqi, Noor Nabilla Eka Putri Haryanti Nasution, Doni Nuralif, Bagas Mulya Nurhaliza, Syalwa Nurudin Nurudin NurWijaya, Muhammad Vaundra Pangestu, Harrys Anggara Pramana, indra Pratama, Randika Pratama, Tegar Surya Pratiwi, Asri Sukma Qoriah, Fitri Raffi, Muhammad Rafly Alfifauzan, Muhamad Rafsanzany, Muhamad Rafly Rahman, Rici Rahmatia, Cut Rahmawati, Azri Syifa Ramadhan, Ahmad Haical Ramadhan, Fazril Rhamadhan, Armand Rio Sadewo, Fauzan Riski, Anggoro Rizki Adriansyah, Muhammad Rizki Rabbani, Aditya Ruliyansyah, Muhamad Sabita, Nadira Saputra, Adeka Saputra, Reza Adi Saputro, Bagus Sardi, Achmad Rhalfi Yan Senjaya, Muhammad Yushar Septian Priyatna, Ray Septiana Ibrahim, Elita Sibarani, Jonatan Diven Sufarkhan, Muhamad Sukmana, Febriyo Dwi Syahputra, Devid Sya’ban, Albani Raul Taufiq, Hilman Tauri, Dzaky Setiawan Tiara Febriani, Tiara Tipalahi, Ramadan Trinanda, Haris Wahyu Perdana, Anang Wahyunita, Iis Wibowo, Adil Winoto, Rafiu Ahmad Yesi Oviyanto, Marindi Yoven, Alivio Hukama Yunita, Alya Rahma Yustifara, Shilvy Zanah, Nida Zakiyatul Zidane, Muhamad Faisal