Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

The Development of Immune System Smart-Flash Multimedia as Learning Media in MA Rahayu, Sinta; Saptono, Sigit
Journal of Biology Education Vol 10 No 2 (2021): August 2021
Publisher : FMIPA UNNES

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/jbe.v10i2.43889

Abstract

This study aimed to see the multimedia characteristics of the Smart-Flash Immune System that has been built, the validity of the content and readability, and to see the applicability of Immune System Smart-Flash multimedia. The research was conducted using the Research and Development (R&D) method with the ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) research model. The data taken in this study were the validity of the Immune System Smart-Flash multimedia in terms of material and media by experts, as well as the application of Immune System Smart-Flash multimedia data in the form of the results of filling out questionnaire responses by students and teachers. The results showed that the Immune System Smart-Flash multimedia had 4 factors, namely it can be used independently by students, has attractive features and display designs, has an animated video that is connected to the original website, and has an evaluation in the form of a puzzle game. The results of validation of material experts 1 and 2 and media experts 1 and 2 were 95%, 90%, 87%, and 87% respectively with very feasible criteria. The responses of students and teachers 1 and 2 obtained a proportion of ≥80% with the overall criteria being very good. Based on the research results, it can be seen that Immune System Smart-Flash multimedia was very suitable for use in learning activities.
The Development of Immune System Smart-Flash Multimedia as Learning Media in MA Rahayu, Sinta; Saptono, Sigit
Journal of Biology Education Vol 10 No 2 (2021): August 2021
Publisher : FMIPA UNNES

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/jbe.v10i2.43889

Abstract

This study aimed to see the multimedia characteristics of the Smart-Flash Immune System that has been built, the validity of the content and readability, and to see the applicability of Immune System Smart-Flash multimedia. The research was conducted using the Research and Development (R&D) method with the ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) research model. The data taken in this study were the validity of the Immune System Smart-Flash multimedia in terms of material and media by experts, as well as the application of Immune System Smart-Flash multimedia data in the form of the results of filling out questionnaire responses by students and teachers. The results showed that the Immune System Smart-Flash multimedia had 4 factors, namely it can be used independently by students, has attractive features and display designs, has an animated video that is connected to the original website, and has an evaluation in the form of a puzzle game. The results of validation of material experts 1 and 2 and media experts 1 and 2 were 95%, 90%, 87%, and 87% respectively with very feasible criteria. The responses of students and teachers 1 and 2 obtained a proportion of ≥80% with the overall criteria being very good. Based on the research results, it can be seen that Immune System Smart-Flash multimedia was very suitable for use in learning activities.
Dinamika Kehidupan Sosial Ekonomi Nelayan Desa Sirnoboyo Kabupaten Pacitan Tahun 1998-2014 Rahayu, Sinta; Jayusman, Jayusman; Romadi, Romadi
Journal of Indonesian History Vol 6 No 1 (2017): Journal of Indonesian History (JIH)
Publisher : Jurusan Sejarah Fakultas Ilmu Sosial Universitas Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Desa Sirnoboyo merupakan suatu desa yang ada di Kabupaten Pacitan yang tidak memiliki garis pantai, akan tetapi sebagian besar penduduk berprofesi sebagai nelayan. Metode penelitian yang digunakan merupakan metode penelitian sejarah yaitu heuristik, kritik sumber, interpretasi, dan historiografi. Hasil penelitian ini dapat disimpulkan bahwa nelayan Desa Sirnoboyo mengalami banyak perubahan terutama pada kehidupan sosial ekonominya. Perubahan ini terus terjadi seiring masuknya berbagai program dari pemerintah. Upaya-upaya baik dari pemerintah maupun dari kalangan masyarakat nelayan sendiri mendapat apresiasi baik dari pemerintah pusat, sehingga menaruh banyak perhatian terhadap kalangam masyarakat nelayan untuk terus melakukan usaha agar kehidupan masyarakat nelayan mencapai kesejahteraannya. Dengan memiliki Sumber Daya Kelautan yang besar maka harus mampu menumbuhkan kesadaran masyarakat akan pentingkan memanfaatkan sumber daya yang ada untuk kesejahteraan bersama.
Analisis Penggunaan Shoppe Paylater Dalam Perspektif Ekonomi Islam: Studi Kasus Karyawan PT. Shoetown Kasokandel Majalengka Rahayu, Sinta; Kamaludin, Kamaludin; Susilo, Aa Rendy Muhammad
HATTA : Jurnal Pendidikan Ekonomi dan Ilmu Ekonomi Vol 2 No 1 (2024): April
Publisher : STKIP MAJENANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62387/hatta.v2i1.17

Abstract

Latar belakang: E-commerce telah berkembang pesat beberapa tahun terakhir ini, karena menawarkan berbagai kemudahan serta produk yang menarik perhatian konsumen untuk berbelanja secara online dalam memenuhi kebutuhannya, perkembangan ini juga di ikuti dengan metode pembayaran digital yang sangat bervariasi, salah satunya metode pembayaran yang saat ini popular dan di minati oleh berbagai kalangan masyarakat adalah shoppe paylater. Tujuan: untuk menganalisis penggunaan shoppe paylater pada karyawan PT.Shoetown Kasokandel dalam pandangan ekonomi islam. Metode: penelitian ini dilakukan secara kualititatif dengan wawancara secara intensif dan observasi di lokasi PT.Shoetown Kasokandel, beberapa karyawan diwawancarai dengan kriteria telah menggunakan shoppe paylater tiga tahun terakhir di e-commerce shoppe. Temuan: hasil penelitian menunjukan bahwa shoppe paylater digunakan karyawan untuk : (1) membeli barang yang di ingikan / atau menarik perhatian, (2) memanfaatkan atau tergiur promo dan diskon yang ditawarkan karena lingkungan atau iklan, (3) membeli barang secara kredit hanya untuk meningkatkan gaya hidup, karena batas pinjaman yang diberikan sangat besar bagi karyawan, (4) ketentuan persyaratan pinjaman shoppe paylater sangat mudah tanpa melihat kondisi keuangan. Kesimpulan: penggunaan shoppe paylater terjadi peningkatan konsumsi yang dilakukan karyawan sehingga meningkatkan prilaku konsumtif dikarenakan Shoppe paylater menggunakan sistem beli sekarang bayar nanti.
Analisis Kebutuhan Spinning Wheel Games Sebagai Media Pembelajaran Sejarah Pada Materi Organisasi Pergerakan Nasional Untuk SMA Rahayu, Sinta; Hastuti, Hera
Jurnal Kronologi Vol 6 No 1 (2024): Jurnal Kronologi
Publisher : Jurusan Sejarah FIS UNP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/jk.v6i1.811

Abstract

ABSTRACT This research aims to analyze the needs of developing historical learning media in SMA Negeri 1 Padang Ganting for students of class XI Phase F. The research method used by the author is descriptive qualitative method used by the author is a qualitative descriptive method. Data collection techniques data collection techniques used by conducting interviews and observations. Furthermore, in this study, the authors analyzed the needs of the curriculum, teachers, and students. The results and discussion of the needs analysis conducted are about the low learning activity of history students and the use of learning media that has not innovated. learning media that has not innovated. Therefore, an innovation is needed learning media that can increase students' history learning activities students about the material of the National Movement Organization with sub-materials, namely Budi Utomo, Sarekat Islam, and Indische Partij. Media that can be used as solution is interactive learning media in the form of spinning wheel games, which is a learning media in the form of a game with which is a learning media in the form of a game with the help of a QR-Code which is expected to make history learning innovative, effective, and fun. So that learning objectives can be achieved properly should be. Keywords : Needs Analysis, History Learning, Media, Spinning Wheel Games ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk analisis kebutuhan pengembangan media pembelajaran sejarah di SMA Negeri 1 Padang Ganting bagi siswa kelas XI Fase F. Metode penelitian yang digunakan oleh penulis yaitu metode deskriptif kualitatif. Teknik pengumpulan data yang digunakan dengan melakukan wawancara dan observasi. Selanjutnya dalam penelitian ini, penulis melakukan analisis kebutuhan kurikulum, guru, dan siswa. Hasil dan pembahasan terhadap analisis kebutuhan yang dilakukan yaitu mengenai rendahnya aktivitas belajar sejarah siswa dan penggunaan media pembelajaran yang belum berinovasi. Oleh karena itu dibutuhkan sebuah inovasi terhadap media pembelajaran yang dapat meningkatkan aktivitas belajar sejarah siswa mengenai materi Organisasi Pergerakan Nasional dengan sub materinya yaitu Budi Utomo, Sarekat Islam, dan Indische Partij. Media yang dapat dijadikan solusi yaitu media pembelajaran interaktif berupa spinning wheel games yang dimana merupakan media pembelajaran dalam bentuk game dengan berbantuan Qr- Code yang nantinya diharapkan agar pembelajaran sejarah menjadi inovatif, efektif, dan menyenangkan. Sehingga tujuan pembelajaran dapat tercapai dengan semestinya. Kata Kunci : Analisis Kebutuhan, Pembelajaran Sejarah, Media, Spinning Wheel Games
EFEKTIVITAS METODE PEMBELAJARAN FIQIH MAWARIS DI MADRASAH ALIYAH TARBIYAH ISLAMIYAH KECAMATAN HAMPARAN PERAK Lubis, Sakban; Tumiran, Tumiran; Yunan, Muhammad; Rahayu, Sinta
Jurnal Ilmiah Al-Hadi Vol 11 No 1 (2025): Juli - Desember
Publisher : Lembaga Jurnal dan Seminar Universitas Pembangunan Panca Budi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54248/alhadi.v11i1.4911

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas metode pembelajaran Fiqih Mawaris yang diterapkan di Madrasah Aliyah Tarbiyah Islamiyah Kecamatan Hamparan Perak, Kabupaten Deli Serdang. Fiqih Mawaris sebagai bagian dari ilmu Fiqih memiliki tingkat kompleksitas yang tinggi, sehingga memerlukan pendekatan pembelajaran yang tepat agar siswa dapat memahami dan menerapkannya dengan baik. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara dengan guru mata pelajaran Fiqih dan siswa, serta dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode pembelajaran yang digunakan masih bersifat konvensional, yaitu ceramah dan penugasan, dengan sedikit penerapan metode kontekstual atau praktikum. Meskipun sebagian siswa mampu memahami konsep dasar pembagian waris, namun secara umum efektivitas pembelajaran masih tergolong sedang. Hal ini disebabkan oleh kurangnya variasi metode, minimnya media pembelajaran yang mendukung, serta keterbatasan waktu alokasi mata pelajaran. Oleh karena itu, diperlukan inovasi dalam metode pembelajaran yang lebih interaktif dan kontekstual guna meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi Fiqih Mawaris.