Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search

PENGENALAN WEBSITE SEKOLAH DASAR MUHAMMMADIYAH 1 UNGGULAN DALAM RANGKA MENINGKATKAN MUTU PEMBELAJARAN DAN PROMOSI SEKOLAH Imanullah, Muhammad; Onsardi, Onsardi; Toyib, Rozali; Hidayat, Mehadi Tri; Wahyudi, Irvan; Abimanyu, Ageng; Susanto, Afensyah
Jurnal Pengabdian Masyarakat Bumi Raflesia Vol 4, No 1 (2021): Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Bumi Raflesia
Publisher : Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jpmbr.v4i1.1217

Abstract

Visi dan misi Sekoalah SD Muhammadiyah 1 Unggulan Kota Bengkulu ini menjadi acuan dalam rangka mengembangkan sekolah ini menjadi sekolah yang dapat diperhitung secara lokal maupun nasional untuk itu dibutuhkan media informasi yang memungkinkan semua kegiatan dapat disosialisasi lebih luas dan bisa menjadi sarana peningkatan belajar mengajar serta menjadi media promosi bagi institusi, hal ini menjadi kendala selama ini sehingga perlu dibangun sebuah website sekolah dalam meningkatkan mutu pembelajaran dan promosi sekolah. Website adalah situs yang dapat diakses dan dilihat oleh para pengguna internet, pengguna internet semakin hari semakin bertambah banyak, sehingga hal ini adalah potensi pasar yang berkembang terus, perilaku pengguna internet yang mengakses melalui perangkat mobile atau smartphone sehingga data dapat diakses dan dilihat oleh orang semua orang untuk memperkenalkan sekolah lebih luas lagi tidak hanya skala lokal tetapi nasional juga. Berdasarkan pengabdian masyarakat yang telah dilakukan dapat diabil kesimpulan sekolah bisa menggunakan website ini untuk meningkatkan mutu pembelajaran, promosi sekoah mengenai kegiatan-kegiatan yang dilakukan dan prestasi-prestasi yang dicapai baik oleh guru maupun siswanya untuk memperkenal sekolah lebih baik lagi, perlu dilakukan pengembangan lebih lanjut dari website dengan selalu mengupdate kegiatan dan dikembangkan lebih lanjut dengan sosial media dengan mengupload video-video kegiatan dengan tema-tema yang menarik, peningkatan sumber daya manusia khususnya guru dengan mengenalkan teknologi yang terbaru yang bisa digunakan dalam pengembangan diri.Kata Kunci: sekolah, website, media sosial, promosi, video
Randomized QR-code scanning for a low-cost secured attendance system Imanullah, Muhammad; Reswan, Yuza
International Journal of Electrical and Computer Engineering (IJECE) Vol 12, No 4: August 2022
Publisher : Institute of Advanced Engineering and Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.11591/ijece.v12i4.pp3762-3769

Abstract

Human resource management requires good documentation and good data processing. In workspaces such as offices and factories, employee salaries are determined by calculating attendance at each hour of work. Tracking and collecting attendance data for a large number of employees is a difficult thing to do. We need a secure system to facilitate the process of collecting and tracking presence data. We propose an attendance system that uses random quick response code (QR-codes) as one time password (OTP) to improve security. Employees are required to scan the QR-code within ten seconds before it is changed and randomized each time. The proposed attendance system facilitates data collection using employees’ smartphones and Mac-Address as unique identification numbers. The system is able to track employees’ arrival and departure times. We have implemented the system at the local university to collect lecturer attendance data then analyze its security and statistic in all scanning activities. The average time needed by a user to authenticate their presence in the system is 25.8877 seconds. The steps needed to sign in and out from the system are fewer than other previous researches. Those findings tell us that the approach is straightforward and more uncomplicated than other proposed methods. We conclude that randomized QR-code scanning is a relevant scheme to be applied in a secure attendance system.
APLIKASI PENGENALAN HURUF DAN ANGKA, WARNA, SAYURAN DAN BUAH-BUAHAN UNTUK ANAK PAUD BERBASIS SMARTPHONE MENGGUNAKAN METODE LINEAR CONGRUENT(LCM) Muntahanah, Muntahanah; Imanullah, Muhammad; Pangestu, Irvan Dwi
Jurnal Media Infotama Vol 17 No 1 (2021)
Publisher : UNIVED Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37676/jmi.v17i1.1313

Abstract

The world of children is a world of play and joy, therefore it is a golden period for them, don't be burdened with things that weigh heavily on their growth and development, therefore don't let them be burdened with learning curricula and tasks that waste their time. The physical factors are that parents who receive a tough education and their great desire for their children to follow what their parents want are burdened and under pressure to obtain perfect results by enrolling their children in tutoring, Early Childhood Education Institutions. (PAUD) because of their principle that achievement shows the success of their parents, especially children at an early age. The Linear Congruent Method (LCM) is a type of PRNG that is widely used in modern computer applications, discovered by D.H Lehmer. This method utilizes a linear model to generate random numbers. Test Results of the Linear Congruent Method (LCM) is easy to learn and implement, besides that it can be applied in other simulation applications, because this algorithm has good speed, it is very efficient in terms of processing time. The shuffling process helps overcome the Linear Congruential Generator (LCG) problem with the independent property (dependence on numbers appearing sequentially), because the resulting numbers are randomized in positi
RANCANGAN APLIKASI E-VOTING UNTUK PEMILIHAN KETUA HONDA TIGER CLUB INDONESIA Safari, Chessar; Muntahanah, Muntahanah; Husni Rifqo, Muhammad; Imanullah, Muhammad
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.11043

Abstract

Voting adalah hal yang sangat berpengaruh pada proses pemilihan, pemilihan mencakup penentuan siapa yang akan dipilih dan yang berhak untuk memilih. Selama ini, voting secara coblos atau centang dengan media kertas suara yang biasa digunakan pada pemilu di tanah air, begitupun pada pemilihan ketua HTCI Pengda Sumsel-Bengkulu. Metode ini di nilai kurang efektif dan sangat konvensional di era digital seperti saat ini. Suatu solusi yang lebih efisien dan adaptif, yaitu melalui rancangan aplikasi E-Voting untuk proses pemilihan Ketua HTCI. Pada sistem ini para anggota HTCI dapat memberikan suara mereka secara elektronik, tidak lagi menggunakan media kertas untuk memilih dan semua fungsi dilakukan secara otomatis oleh sistem. Sistem dirancang dengan mengggunakan bahasa pemrograman PHP dan menggunakan database MySQL, berbasis website dan berfungsi untuk melakukan pemilihan secara online, dimana pemilih dapat memimilih melalui sebuah website dengan hak akses menggunakan username dan password yang telah didaftarkan. Melalui sistem e-voting ini keamanan dan kerahasiaan pada proses pemilihan lebih terjamin, sehingga hasil pemilihan Ketua Honda Tiger Club Indonesia akan lebih akurat dan objektif.
KLASIFIKASI TINGKAT KEMATANGAN CABAI BERDASARKAN WARNA RGB MENGGUNAKAN METODE FUZZY LOGIC Tri Putra, Bagus; Sonita, Anisya; Kharisma Hidayah, Agung; Imanullah, Muhammad
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 3 (2025): JATI Vol. 9 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i3.13822

Abstract

Pemrosesan citra digital telah menjadi metode yang efektif dalam sektor pertanian, khususnya dalam menentukan tingkat kematangan buah. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem klasifikasi tingkat kematangan cabai dengan memanfaatkan komponen warna RGB menggunakan pendekatan Fuzzy Logic. Data citra cabai diperoleh melalui proses akuisisi gambar menggunakan kamera digital dengan kondisi pencahayaan yang terkendali. Selanjutnya, citra yang diperoleh dianalisis untuk mengekstrak fitur warna dalam ruang warna RGB. Metode Fuzzy Logic dipakai untuk menentukan tingkat kematangan cabai berdasarkan nilai keanggotaan warna merah, hijau, dan biru. Hasil klasifikasi dikategorikan ke dalam beberapa Derajat kesiapan, yakni muda, matang, dan tua. Evaluasi sistem dilakukan dengan membandingkan hasil klasifikasi dengan data ground truth yang diperoleh atas pakar pertanian. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode Fuzzy Logic mampu mengklasifikasikan tingkat kematangan cabai dengan akurasi yang tinggi, didapatkan akurasi untuk jenis kategori cabai muda sebesar 100%, untuk jenis kategori cabai matang sebesar 93,33%, dan untuk jenis ketegori cabai tua sebesar 90%. Sehingga didapatkan rata-rata akurasi sebesar 94,44%. Implementasi sistem Ini berguna bagi petani untuk menetapkan waktu panen yang tepat. optimal, sehingga meningkatkan kualitas dan efisiensi dalam produksi cabai.
Analisis Perbandingan Metode Gaussian Mixture Model dan Logika Fuzzy untuk Deteksi dan Penghitungan Objek Bergerak pada Sistem Surveilans Video Malam Hari Putra, Fernanda Gia; Imanullah, Muhammad
Ranah Research : Journal of Multidisciplinary Research and Development Vol. 7 No. 6 (2025): Ranah Research : Journal Of Multidisciplinary Research and Development
Publisher : Dinasti Research

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38035/rrj.v7i6.1758

Abstract

Object detection and counting in video surveillance is a crucial task with various applications, yet it faces significant challenges due to dynamic environmental conditions such as varying illumination, occlusions, and noise. This research evaluates and compares the performance of two prominent background subtraction techniques: Gaussian Mixture Model (GMM) and Fuzzy Logic, for moving object segmentation and counting. The methodology involves image preprocessing (grayscale conversion, Gaussian blur, normalization), background model generation using the median of initial frames, object segmentation with both GMM and Fuzzy Logic enhanced by Region of Interest (ROI) and morphological operations, and object tracking using a simple Centroid Tracker. Performance was evaluated using segmentation metrics (Precision, Recall, F1-score, Percentage of Wrong Classifications (PWC)) and counting accuracy metrics (Mean Absolute Error (MAE), Accuracy). Results indicate that GMM achieved a slightly better F1-score (0.23 vs 0.18) for segmentation, while Fuzzy Logic demonstrated marginally higher Precision (0.37 vs 0.33). For object counting, both methods yielded an identical average MAE of 0.94, with Fuzzy Logic showing a slightly higher average accuracy (9.88% vs 9.41%). The study highlights that both GMM and Fuzzy Logic are viable for moving object detection and counting, each with distinct strengths and weaknesses, but performance remains sensitive to dynamic scene conditions. The dataset utilized, CDnet's "night videos" category, specifically the "busyBoulvard" sequence, presented unique challenges due to low light and dense traffic, which were central to the evaluation.
Pengembangan Media Belajar Klasifikasi Hewan Laut Berbasis Android Markerless AR Nadila, Syalsa; Imanullah, Muhammad; Darnita, Yulia; Darmi, Yulia
JTKSI (Jurnal Teknologi Komputer dan Sistem Informasi) Vol 7, No 3 (2024): JTKSI (Jurnal Teknologi Komputer dan Sistem Informasi)
Publisher : Institut Bakti Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56327/jtksi.v7i3.1737

Abstract

From the research that has been carried out regarding Android-based Augmented Reality Technology for Learning Media for the Classification of Marine Animals, the conclusion is, the creation of an Augmented Reality application that studies the classification of marine animals which can operate on an Android smartphone. Using 3D objects it can be visualized so that it can be like real on mobile devices when the camera detects markers with rough architecture such as floors, tables and others, with distances when tracking scan markers, namely 10cm, 20cm and 30cm. The better the lighting in a room, the faster the marker will be recognized, and conversely, when the marker is in a state where there is a lack of room light, the system cannot detect the marker.
Mengembangkan Minat Belajar Huruf Hijaiyah Pada Anak Menggunakan Media Interaktif Berbasis 2D Yunika, Astri; Imanullah, Muhammad; Darnita, Yulia; Marhalim, Marhalim
JTKSI (Jurnal Teknologi Komputer dan Sistem Informasi) Vol 7, No 3 (2024): JTKSI (Jurnal Teknologi Komputer dan Sistem Informasi)
Publisher : Institut Bakti Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56327/jtksi.v7i3.1736

Abstract

This research discusses the importance of learning Hijaiyah letters for Muslims, as these are the basic letters for reading the Quran. To enhance children's ability to recognize Hijaiyah letters, the author attempts to use learning strategies through interactive media for children. The problems addressed in this study are how to develop children's interest in learning Hijaiyah letters using 2D-based interactive media and how the interest in learning Hijaiyah letters is influenced by using 2D-based interactive media. This study aims to determine the extent to which the development of interest in learning Hijaiyah letters in children is achieved using 2D-based interactive media. The results of this study show that the average results of children in learning Hijaiyah letters with the help of interactive media received very good responses in each choice. Thirty-six respondents answered "strongly agree," 37 answered "agree," 19 answered "disagree," and 30 answered "strongly disagree." According to the Likert scale calculation, the percentage of children's learning interest using interactive media applications obtained a percentage of 67.29%, which falls into the "agree" category.
METODE PEMBINAAN KEDISIPLINAN PESERTA DIDIK KELAS VIII OLEH GURU AKIDAH AKHLAK DI MTs BABUL HIKMAH KALIANDA LAMPUNG SELATAN Imanullah, Muhammad; Putra, Arizal Eka; Nugroho , Anggi Septia
Jurnal Review Pendidikan dan Pengajaran Vol. 7 No. 3 (2024): Volume 7 No 3 Tahun 2024
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jrpp.v7i3.29645

Abstract

Disiplin merupakan kepatuhan untuk menghormati dan melaksanakan suatu peraturan yang mengharuskan orang untuk menaati kepada peraturan yang berlaku. Dengan adanya disiplin segala kewajiban dilaksanakan dengan tertib dan teratur. Berdasarkan latar belakang permasalahan disiplin peserta didik di MTs Babul Hikmah Kalianda, baik di dalam kelas maupun di luar kelas, masih ada peserta didik yang datang terlambat ke sekolah, tidak memakai kaos kaki/sepatu ke sekolah, memakai seragam tidak rapih, dan membuang sampah sembarangan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Metode Pembinaan Kedispilinan Peserta Didik Kelas VIII Di MTs Babul Hikmah Kalianda Lampung Selatan. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif kualitatif. Sumber data yang digunakan yaitu Kepala Sekolah, Guru Akidah Akhlak dan Peserta didik, Teknik Pengumpulan data menggunakan observasi, wawancara dan dokumentasi. Sedangkan alat analisisnya adalah dengan menggunakan reduksi data, penyajian data dan penarikan kesimpulan. Berdasarkan hasil penelitian ini dapat disimpulkan bahwa Metode Pembinaan Kedisiplinan Peserta didik Kelas 8 Oleh Guru Akidah Akhlak di MTs Babul Hikmah adalah Tauladan, Nasihat, Hukuman, Pembiasaan dan Perhatian khusus.
Development Of A Mobile-Based Digital Attendance System For Employees Of The Public Works Department Of Bengkulu City Yanto, Febi Febri; Rifqo, Muhammad Husni; Muntahanah, Muntahanah; Imanullah, Muhammad
Jurnal Komputer Indonesia Vol. 4 No. 2 (2025): Desember
Publisher : LPPJPHKI Universitas Dehasen Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37676/jki.v4i2.914

Abstract

Attendance is one of the important performance assessments. Absenteeism carried out by each employee can affect every employee throughout the agency. The Bengkulu City Public Works Department wants to carry out reforms. The attendance system for each employee uses digital-based attendance. The attendance system developed in this research is based on mobile technology. The aim of this research is to enable employees to take attendance via their mobile devices with mobile features to ensure attendance is taken at the right location. Test results show that this system has succeeded in increasing the efficiency of the attendance process, reducing recording errors, and enabling real-time monitoring of attendance by the office admin. Thus, it is hoped that the development of a mobile-based digital attendance system can be an effective solution in managing employee attendance more efficiently and accurately.