Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

Gagasan Bung Hatta Tentang Karakter dan Relevansinya Dengan Pendidikan Karakter di Indonesia Sopandi; Jaenal Gopur Asmanul Salam
Jurnal Fakultas Keguruan & Ilmu Pendidikan Kuningan Vol. 4 No. 3 (2023): Jurnal Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan UNISA Kuningan
Publisher : Universitas Islam Al-Ihya Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pendidikan karakter merupakan strategi dalam membentuk generasi emas yang berkepribadian mulia. Sejalan dengan itu, program penguatan pendidikan karakter merupakan upaya strategis dalam merespon degradasi moral generasi bangsa. Jauh sebelum program penguatan pendidikan karakter dilaksanakan, Muhammad Hatta, sebagai salah satu pendiri bangsa memberi catatan tentang minimnya karakter pada diri para pujangga, yang justru memiliki kompetensi, kejeniusan, dan keahlian. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui konsep karakter menurut Muhammad Hatta dan relevansinya dengan pendidikan karakter di Indonesia. Penelitian menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan studi pustaka dan biografi. Muhammad Hatta dikenal sebagai orang yang bersahaja dan sederhana, baik sebagai orang tua maupun pejabat publik. Kesederhanaannya itu melekat menjadi karakter unik yang jarang dimiliki generasi saat ini. Bagi Muhammad Hatta, karakter sangat penting sebagai syarat untuk melahirkan para pemimpin besar dan perkembangan ilmu pengetahuan. Karakter harus dilakukan atau dibentuk di semua lini kehidupan, baik sekolah, rumah, tempat kerja, maupun fasilitas ibadah.
APLIKASI KUIS MEMBACA DAN MENGHITUNG MENGGUNAKAN CONSTRUCK-2 BERBASIS ANDROID DI TK GRIYA WISATA KUNINGAN jaenal gopur asmanul salam; Rezha Ricky Sudarto
Jurnal Fakultas Teknik Kuningan Vol. 4 No. 2 (2023): Jurnal Fakultas Teknik
Publisher : Universitas Islam Al-Ihya Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Peran pendidikan sangat penting untuk meningkatkan ilmu dan pengetahuan yang baru dan tujuan pendidikan utaman nya untuk meningkatkan pengetahuan bagi siswa untuk kehidupan massa yang akan datang, kemampuan dalam pengetahuan bisa dikebangkan secara optimal apabila kemampuan itu dipergunakan dan di pelajari dengan baik dan benar. Untuk mengetahui perkembangan teknologi yang berbentuk sebuah aplikasi android yang dapat digunakan untuk mendukung proses pembelajaran menghitung dan membaca. Maka Peneliti membuat sebuah aplikasi android pada smartphone aplikasi kuis membaca dan menghitung didalam nya memiliki fitur materi menghitung dan membaca. Penelitian yang dilakukan penulisan menggunakan penelitian kualitatip. Pada penelitian ini, peneliti membuat aplikasi pembelajaran berbasis android belajar membaca dan menghitung. Dalam uji coba yang dilakukan aplikasi ini dapat mempermudah bagi anak usia dini untuk belajar.
MODELING BONE PLATE STAINLESS STEEL 316L DENGAN BEBAN MEKANIS UNTUK APLIKASI PENYANGGA TULANG Fikri, Ahmad; Jajat Imanudin; cecep abdul cholik; Jaenal Gopur Asmanul Salam; Fikri Ulul Albab; Agus Adi Nursalim
Jurnal Fakultas Teknik Kuningan Vol. 4 No. 3 (2023): Jurnal Fakultas Teknik
Publisher : Universitas Islam Al-Ihya Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Modeling adalah salah satu metode modern yang digunakan untuk mengetahui perilaku material saat diberikan stimulus dari luar. Metode ini sangat bermanfaat untuk mengetahui perilaku biomaterial untuk aplikasi struktural seperti penyangga tulang. Selain itu modeling dapat membantu dalam mengambil keputusan saat melakukan pemilihan material penyangga tulang. Saat digunakan oleh pasien, penyangga tulang akan menerima beban tarik, beban tekan dan beban geser. Beban tarik arah tegak lurus luas permukaan vertikal merupakan beban yang cukup dominan saat penyangga tulang digunakan oleh pasien. Pembebanan dilakukan untuk mengetahui perilaku pada stainless steel 316L terhadap gaya tarik saat diaplikasikan pada pasien. Metode yang digunakan untuk modeling tegangan dan regangan dengan menggunakan Autodesk inventor 360. Penyangga tulang digambar kemudian dilakukan analisis tegangan dengan memberikan beban tarik pada penyangga tulang. Gaya tarik yang diberikan mulai dari 150 N sampai 2300 N. Hasilnya semakin tinggi gaya tarik akan meningkatkan nilai tegangan dan regangan pada material stainless steel 316L. Meningkatnya nilai tegangan tersebut masih di bawah kekuatan luluh dan tarik pada stainless steel 316L yaitu 170 MPa dan 485 MPa.
RANCANG BANGUN APLIKASI PRESENSI KARYAWAN BERBASIS ANDROID DENGAN GLOBAL POSITIONING SYSTEM DI PT. GRAHAMAS INTITIRTA Jaenal Gopur Asmanul Salam; Aris Hardiansyah
Jurnal Fakultas Teknik Kuningan Vol. 5 No. 1 (2024): Jurnal Fakultas Teknik
Publisher : Universitas Islam Al-Ihya Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70476/jft.v5i1.006

Abstract

Attendance is one of the important performance appraisals. The attendance made by each worker will affect the amount of salary earned each month by looking at how often workers come in late. PT. Grahamas Intitirta is one of the companies providing Air Minum Dalam Kemasan (AMDK). Currently the attendance system is carried out at PT. Grahamas Intitirta still uses a presence system using finger print and when going for leave, sick and overtime permission still uses a form that must be signed by superiors, so there are many deficiencies in terms of users (workers), admins and superiors (supervisors) to see and get data recapitulation attendance made. The purpose of this study was to design an Android-based application system to make it easier for users to take attendance and apply for absences from work due to leave, illness and applying for overtime. The development method used in designing android-based presence applications is the Waterfall Method. System design using the Unified Modeling Language (UML). System coding is done using Java, PHP and MYSQL. The results of this study are the Design and Build of Android-Based Presence Applications Using the Global Positioning System at PT. Grahamas Intitirta
PERANCANGAN APLIKASI PERAMALAN OBAT MENGGUNAKAN METODE SINGLE EXPONENTIAL SMOOTHING (STUDI KASUS APOTEK SALWA KUNINGAN) Fanji Fakhru Zaman; Jaenal Gopur Asmanul Salam
Jurnal Fakultas Teknik Kuningan Vol. 5 No. 2 (2024): Jurnal Fakultas Teknik
Publisher : Universitas Islam Al-Ihya Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70476/jft.v5i2.4

Abstract

Apotek Salwa di Kabupaten Kuningan menghadapi tantangan dalam mengelola persediaan obat, terutama dalam menentukan kebutuhan obat secara akurat. Ketidakakuratan ini dapat menyebabkan overstock atau stockout, yang masing-masing berakibat pada penumpukan barang berlebihan, peningkatan biaya penyimpanan, risiko kedaluwarsa, ketidakmampuan memenuhi permintaan pasien, penurunan kepuasan pelanggan, dan kerusakan reputasi apotek. Untuk mengatasi masalah ini, diperlukan sistem peramalan yang efektif. Penelitian ini bertujuan merancang aplikasi peramalan obat menggunakan metode Single Exponential Smoothing (SES). Metode ini dipilih karena kesederhanaan perhitungannya dan kemampuannya menangani data dengan pola musiman atau tren yang lemah. Aplikasi yang akan dibuat adalah aplikasi berbasis website menggunakan bahasa pemrograman PHP. Diharapkan, dengan aplikasi ini, Apotek Salwa dapat melakukan peramalan kebutuhan obat lebih akurat, mengoptimalkan pengelolaan persediaan, mengurangi risiko kelebihan atau kekurangan stok, dan meningkatkan efisiensi operasional. Studi ini menganalisis penerapan metode SES dalam konteks Apotek Salwa, termasuk tantangan dan solusi yang ditemukan selama proses perancangan aplikasi.
PENINGKATAN DAYA SAING PRODUK SINGKONG KRISPI MOTEKAR JAYA MELALUI DIGITAL MARKETING DI DESA SUNALARI KECAMATAN CIKIJING KABUPATEN MAJALENGKA Uyu Wahyudin; Cecep Nana Nasuha; Dudi Komaludin; Jaenal Gopur Asmanul Salam
Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 2 No. 01 (2024): JURNAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
Publisher : Universitas Islam Al-Ihya Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

sub-district. This village has a lot of potential and should be used to present the MSME products that they make. Cassava Crispy Motekar Jaya, a cassava chip snack, is one of the MSME products created in Sunalari village. One of the challenges that MSMEs in Motekar Jaya confront is a lack of information technology competence, particularly in the use of digital media such as social media. Because MSMEs' ability to advertise their products is still limited, their products are not effectively digested or understood by the population in general. This community service activity aims to help bring MSME products to a larger market through online marketing / digital marketing. To address issues in this service, the idea is to provide counseling and training to MSME players who are partners.
MPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI PENGENALANHEWAN DILINDUNGI DI INDONESIA BERBASIS ANDROID(Studi Kasus: SDN 2 Cikandang) prasetiyo, iyang; Jaenal Gopur Asmanul Salam
Jurnal Fakultas Teknik Kuningan Vol. 6 No. 3 (2025): Jurnal Fakultas Teknik
Publisher : Universitas Islam Al-Ihya Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70476/k4eb1764

Abstract

Pengetahuan tentang hewan dilindungi di Indonesia masih kurang dikenalkan  secara menarik kepada siswa sekolah dasar, padahal pemahaman sejak dini sangat penting untuk menumbuhkan kepedulian terhadap pelestarian satwa.  Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengimplementasikan teknologi Augmented Reality (AR) pada aplikasi edukatif berbasis Android sebagai media pengenalan hewan dilindungi bagi siswa kelas IV di SDN 2 Cikandang. Aplikasi ini dirancang untuk menampilkan model 3D hewan dilindungi secara interaktif dan informatif ketika kamera perangkat diarahkan ke marker tertentu. Metode pengembangan yang digunakan adalah Rational Unified Process (RUP) yang meliputi empat tahap: inception, elaboration, construction, dan transition. Penelitian ini juga melibatkan uji coba kepada 10 siswa sebagai responden dan guru kelas sebagai evaluator. Hasil kuesioner menunjukkan bahwa 93,67% siswa merasa lebih tertarik belajar menggunakan media AR dibandingkan metode konvensional. Guru juga menilai aplikasi ini sebagai inovasi pembelajaran yang efektif dan sesuai dengan karakteristik siswa sekolah dasar. Kesimpulannya, implementasi Augmented Reality dalam aplikasi pengenalan hewan dilindungi berbasis Android terbukti efektif sebagai media bantu pembelajaran interaktif, menarik, dan edukatif, serta dapat menjadi solusi alternatif dalam pengembangan media pembelajaran tematik berbasis teknologi di sekolah dasar