Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Analisis PIECES Pada Aplikasi WebGIS Pemetaan Ekonomi Kreatif (Ekraf) Hetty Meileni; Sony Oktapriandi; Desi Apriyanti
Teknika Vol 9 No 2 (2020): November 2020
Publisher : Center for Research and Community Service, Institut Informatika Indonesia (IKADO) Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34148/teknika.v9i2.293

Abstract

Ekonomi kreatif (Ekraf) merupakan salah satu faktor utama dalam peningkatan perekonomian. Ekonomi kreatif sering dikenal dengan istilah industri kreatif yang merupakan realisasi dari kreativitas dan keterampilan individu. Perkembangan ekonomi kreatif yang begitu pesat menciptakan sinergi yang tak terpisahkan dengan UKM (Usaha Kecil Menengah). Propinsi Sumatera Selatan memiliki ekonomi kreatif yang dapat dijadikan andalan, sektor fasyen dan kuliner menjadi andalan utama dalam peningkatan ekonomi. Ekraf dan UKM merupakan kekuatan tersendiri dalam menggerakan roda perekonomian daerah. Berdasarkan data yang didapat dari Badan Pusat Statistik tahun 2016 jumlah usaha Ekraf yang ada di Propinsi Sumatera Selatan berjumlah 156.322 dan saat ini Pemerintah Propinsi Sumatera Selatan belum mempunyai sebuah sistem atau aplikasi yang dapat digunakan untuk memetakan semua sektor ekonomi kreatif yang ada. Untuk melakukan pemetaan Ekraf yang ada perlu dibuat aplikasi pemetaan Ekraf di Propinsi Sumatera Selatan. Agar aplikasi ini dapat diimplementasikan secara maksimal dan terhindar dari kesalahan baik program maupun aplikasinya, maka perlu dibuat analisis dengan menggunakan metode PIECES sehingga aplikasi ini dapat diterapkan pada Dinas Perindustrian Sumatera Selatan dan dapat digunakan oleh masyarakat umum terkait perkembangan Ekraf yang ada di Propinsi sumatera selatan.
Implementasi Mobile Gis Pemetaan Objek Wisata Provinsi Sumatera Selatan Hetty Meileni; Desy Apriyanti; Choirudin Choirudin
Jurnal Ilmiah FIFO Vol 10, No 1 (2018)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/fifo.2018.v10i1.010

Abstract

Provinsi Sumatera Selatan sejak berabad yang lalu dikenal juga dengan sebutan Bumi Sriwijaya, pada abad ke-7 hingga abad ke-12 Masehi wilayah ini merupakan pusat kerajaan Sriwijaya yang juga terkenal dengan kerajaan maritim terbesar dan terkuat di Nusantara. Provinsi Sumatera Selatan banyak memiliki tujuan wisata yang menarik untuk dikunjungi seperti Sungai Musi, Jembatan Ampera, Pulau Kemaro, Danau Ranau, Kota Pagaralam dan lain-lain. Melihat pesatnya perkembangan dunia pariwisata yang tidak selaras dengan informasi yang tersedia, karena media dan informasi objek wisata yang disebarkan dirasa masih kurang terutama dalam hal pemetaan objek wisatanya dengan pendekatan teknologi diharapkan informasi mengenai pemetaan objek wisata yang berada di Provinsi Sumatera Selatan ini bisa tersampaikan dengan mudah kepada masyarakat luas terutama wisatawan. Hal ini, dapat direalisasikan dengan membangun suatu aplikasi mobile GIS (Geografis Information System) pemetaan Objek wisata Provinsi Sumatera Selatan sehingga dapat diakses melalui website dan mobile phone dengan menggunakan sistem operasi android, iOS dan windows.
Model Aplikasi Digital Learning Menggunakan Netboard Untuk Pembelajaran Daring Hetty Meileni; Indra Satriadi; Sony Oktapriandi; Desi Apriyanty
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 10, No 3: Desember 2021
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (626.66 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v10i3.719

Abstract

Abstrak. Situasi pandemi covid-19 menuntut sistem pembelajaran tatap muka beralih menjadi pembelajaran jarak jauh atau daring. Guru dituntut untuk berkreatifitas dalam mendesain pembelajaran agar peserta didik termotivasi dan berperan aktif dalam mengikuti pembelajaran. Penggunaan Teknologi Informasi menjadi hal yang penting dalam penyampaian materi secara daring. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan pembelajaran berbasis digital learning pada Sekolah Menengah Kejuruan Pelayaran Sinar Bahari Palembang menggunakan aplikasi netboard. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan Four D yang terdiri dari beberapa tahapan yaitu pendefennisian (define), perancangan (design), pengembangan (develop) dan penyebaran (disseminate). Untuk menilai kelayakan dan efektivitas media pembelajaran menggunakan aplikasi netboard ini dilakukan simulasi dan uji coba pada mata pelajaran P2TL (Peraturan Pencegahan Tubrukan di Laut) kelas Nautica IXA. Hasil penilaian melalui angket yang diberikan kepada guru menunjukkan bahwa dengan menggunakan aplikasi netboard dapat meningkatkan peran aktif dan motivasi siswa dalam belajar dengan tingkat kelayakan media rata-rata 91,97%. Hasil uji penerapan juga menunjukkan adanya peningkatan ketuntasan hasil belajar siswa rata-rata sebesar 94,45%. Angka tersebut menunjukkan media dinyatakan efektif digunakan.  Kata kunci: Media pembelajaran, Digital learning, Pembelajaran daring, Aplikasi netboardAbstract. The COVID-19 pandemic situation requires the face-to-face learning system to switch to distance learning or online. Teachers are required to be creative in designing learning so that students are motivated and play an active role in participating in learning. The use of Information Technology is important in delivering material online. This study aims to implement digital learning-based learning at the Sinar Bahari Palembang Shipping Vocational High School using a netboard application. This study uses the Four D development method which consists of several stages, namely defining, designing, developing and disseminating. To assess the feasibility and effectiveness of learning media using this netboard application, simulations and trials were conducted on the subject of P2TL (Regulations for Prevention of Collisions at Sea) class Nautica IXA. The results of the assessment through a questionnaire given to the teacher showed that using the netboard application could increase the active role and motivation of students in learning with an average media feasibility level of 91.97%. The results of the application test also showed an average increase in student learning outcomes by an average of 94.45%. This figure shows that the media is declared to be effectively used.Keywords: Instructional media, digital learning, online learning, netboard application
APLIKASI TRACKING DISPOSISI SURAT DI POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA BERBASIS ANDROID WEBVIEW Indra Satriadi; Sony Oktapriandi; Hetty Meileni; Desy Aprianty
NUANSA INFORMATIKA Vol 15, No 1 (2021)
Publisher : FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (428.495 KB) | DOI: 10.25134/nuansa.v15i1.3666

Abstract

Disposisi surat merupakan bagian yang tidak terpisahkan dalam kegiatan operasional suatu organisasi. Salah satu upaya dalam meningkatkan efektifitas komunikasi surat tersebut adalah dengan menggunakan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK). Penelitian ini berfokus pada pembuatan aplikasi yang memudahkan pengguna dalam melakukan monitoring disposisi surat dari dan ke pimpinan di lingkungan Politeknik Negeri Sriwijaya. Tahapan penelitian dilakukan dengan melakukan inisiasi penelitian dengan menetapkan latar belakang, permasalahan, ruang lingkup dan fokus pembahasan penelitian. Pengumpulan data dilakukan melalui Observasi, Wawancara dan Studi Dokumen. Tahapan berikutnya adalah dengan melakukan analisis sistem yang terdiri dari Analisis Permasalahan, analisis Sistem yang berjalan dan Analisis Sistem Usulan. Perancangan menggunakan metode terstruktur dengan menggunakan diagram konteks, Data Flow Diagram (DFD), Entity Relationship Diagram (ERD). Implementasi Sistem dengan bahasa pemrograman PHP dan basis data MYSQL. Hasil akhir dari penelitian ini berupa aplikasi Tracking Disposisi Surat berbasis Android Webview