Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

Human Anatomi Recognition Using Augmented Reality With Marker Based Method Tracking Setiawan, Agustinus Eko; Aras, Irsan; Andika, Tahta Herdian; Hendrawan Putri, Adelia Insi
Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) Vol 12, No 1 (2023): MARET
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/sisfokom.v12i1.1638

Abstract

Pembelajaran secara online adalah terobosan baru dalam dunia pendidikan. Adaptasi kehidupan baru setelah pasca covid-19, dunia pendidikan harus mampu membuat terobosan baru dalam sistem pembelajaran. Khususnya dalam mata kuliah atau pelajaran praktikum, jika tidak mampu menyiapkan sistem pembelajaran yang efisien maka akan memperburuk kondisi pengetahuan dan pemahaman mahasiswa atau pelajar.Upaya yang perlu dilakukan adalah pemanfaatan teknologi augmented reality, salah satunya adalah pengenalan anatomi tubuh manusia untuk pembelajaran bagi mahasiswa atau pelajar. Anatomi tubuh manusia bisa ditampilkan ke dalam bentuk nyata tiga dimensi (3D), sehingga mahasiswa atau pelajar sekolah dapat memvisualisasikan anatomi tubuh manusia dalam bentuk gambar 3D yang mirip dengan organ tubuh manusia aslinya. Dalam penelitian ini akan dibuat aplikasi ANAR (Anatomy in Augmented Reality), aplikasi pembelajaran anatomi ini menggunakan teknologi mobile augmented reality dengan menggunakan metode Marker Based Tracking. Berdasarkan System Usability Score (SUS), range nilai kebergunaan Aplikasi ANAR (Anatomy in Augmented Reality) ada pada range excellent yaitu sebesar 85,5%. Maka dari itu, aplikasi ANAR (Anatomy in Augmented Reality) berhasil membangun sistem yang user-friendly dengan tingkat usability yang tinggi dengan menunjukkan akurasi mudah dipelajari (learnability), 87,6% akurasi efisiensi (efficiency), 90% akurasi mudah diingat (memorability), 70% akurasi kesalahan (errors), dan 85,50% akurasi dari kepuasan (satisfaction). Aplikasi ini sangat bermanfaat dalam memberikan visualisasi materi pembelajaran dan menciptakan minat yang lebih baik dalam mempelajari mata pelajaran materi anatomi.
Implementation of the Simple Additive Weighting Method in Determining Favorite Lecturers Based on Student Preferences Wahidin, Ahmad Jurnaidi; Ratnasari, Ratnasari; Setiawan, Agustinus Eko
Komputasi: Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer dan Matematika Vol 21, No 2 (2024): Komputasi: Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer dan Matematika
Publisher : Ilmu Komputer, FMIPA, Universitas Pakuan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33751/komputasi.v21i2.9854

Abstract

This study aims to develop a decision support system for evaluating and ranking favorite lecturers based on student preferences in higher education institutions. In the context of modern education, the role of lecturers goes beyond delivering lectures; they also serve as mentors and inspirations for students. However, the process of evaluating lecturer performance is often subjective and lacks structure, especially when it involves student preferences and perceptions of lecturers. Therefore, this study proposes the Simple Additive Weighting (SAW) method as a solution to this problem. By collecting data through Likert scale-based questionnaires, this research evaluates lecturer performance based on four main aspects: Pedagogical, Professionalism, Personality, and Social Interaction. Based on the calculation results using SAW, it was found that the best alternative is Alternative A2, which scored the highest total with 0.997. This indicates that lecturers associated with this alternative received high ratings in all aspects assessed by students. This conclusion provides a clear insight for educational institutions to improve educational management and enrich student learning experiences.
Prototype Sistem Kendali Otomatis Lemari Pengering Pakaian Berbasis Internet of Things Setiawan, Agustinus Eko; Andika, Tahta Herdian; Almuhandis, Adnan Ayyasy
Prosiding Seminar Nasional Teknik Elektro, Sistem Informasi, dan Teknik Informatika (SNESTIK) 2024: SNESTIK IV
Publisher : Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31284/p.snestik.2024.5850

Abstract

Indonesia terletak pada garis khatulistiwa yang memiliki dua musim, yaitu penghujan dan kemarau. Ketergantungan manusia terhadap matahari salah satunya adalah ketika mengeringkan pakaian. Namun perubahan musim dapat mengganggu proses mengeringkan pakaian. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membuat lemari pengering pakaian otomatis berbasis Internet of Things (IoT) yang dapat mengatasi permasalahan tersebut. Lemari pengering ini menggunakan mikrokontroler ESP32, sensor DHT22, elemen pemanas, kipas, dan relay. Proses pengendaliannya melalui aplikasi blynk pada android.Penelitian ini menggunakan metode penelitian Research and Development (RD) dengan beberapa tahapan penelitian yaitu, identifikasi masalah, pengumpulan data, desain produk, validasi desain, proses pembuatan, uji coba produk, dan evaluasi hasil. Lemari pengering ini digunakan sebagai alternatif pengeringan yang efisien saat musim penghujan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa lemari pengering ini lebih cepat ketika mengeringkan pakaian daripada pengeringan dengan matahari, baik pakaian yang melalui perasan mesin cuci maupun perasan tangan. Namun, masih perlu pengembangan untuk meningkatkan kinerja dan fungsinya, seperti penambahan pendeteksian dan pemantauan kelembaban, pengaturan suhu, pemberitahuan ketika selesai pengeringan, dan penggunaan alat-alat atau komponen listrik yang lebih rendah daya agar bisa lebih menghemat biaya pengeringan.
Bimbingan Teknis Aplikasi Pelaporan Buku Pokok Pemakaman Disdukcapil Kabupaten Pringsewu Bintoro, Panji; Zulkifli; Ratnasari, Ratnasari; Andika, Tahta Herdian; Setiawan, Agustinus Eko; Aras, Irsan
Yumary: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 4 No. 4 (2024): Juni
Publisher : Penerbit Goodwood

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35912/yumary.v4i4.2824

Abstract

Purpose: The Population and Civil Registration Office is a governmental institution responsible for managing population administration in provinces or districts/cities. One of the tasks of the Population and Civil Registration Office is to provide services for death reporting, particularly in Pringsewu Regency. Currently, the death-reporting service system still operates manually. Methodology/approach: This challenge arises from the slowness of death-reporting services. Therefore, socialization regarding the protection of death certificates and the reporting of funeral registers has been conducted to facilitate and improve the reporting of funeral registers, especially in the administrative region of the Department of Population and Civil Registration of the Pringsewu Regency. The method used in the implementation of death certificates and funeral register reporting starts from the preparation stage, technical application guidance stage, and final stage, which involves affirming the commitment to implement the knowledge gained during the technical guidance process. Results/findings: This application was designed with a simple layout to facilitate the use of death certificate services and to report the main burial book. By entering relevant sections, users can directly access relevant applications. Limitations: In serving the community at the Population and Civil Registration Office of Pringsewu Regency, there is a limitation, namely, the Funeral Register Reporting application is built based on a website platform that can be utilized across multiple platforms. Contribution: The contribution to community services involves designing, constructing, and directly implementing the Funeral Register Reporting application for relevant stakeholders in Pringsewu Regency. Consequently, the developed application proved to be highly beneficial and helpful for the stakeholders involved.
Desain Aplikasi Layanan Kesehatan Home Care Menggunakan Metode User Centred Design (UCD) Setiawan, Agustinus Eko; Zulkifli, Zulkifli; Andika, Tahta Herdian; Aras, Irsan; Pasaribu, Alfredo
Jurnal Algoritma Vol 21 No 2 (2024): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.21-2.1617

Abstract

In today's digital era, using applications to support the health service process is very useful. The service that everyone expects is one that truly serves and makes it very easy. In this research the author proposes to develop a Home Care application which aims to facilitate public access to health services. People do not need to go to health centers or hospitals, but medical personnel will visit patients. The Home Care Health Service which is presented via the web platform is designed with a UCD (User Centered Design) approach to overcome the challenges faced by users in using the Home Care application provided. Users can easily understand the functions of these application modules in just one use. The User Centered Design (UCD) method succeeded in obtaining usability testing results with an average percentage of 83.72%. Thus, the Home Care application has succeeded in creating a system that is user-friendly and very useful.
PERANCANGAN UI/UX BERBASIS MOBILE PADA APLIKASI E-LEARNING SMARTPLUS ACADEMY MENGGUNAKAN METODE HUMAN CENTERED DESIGN Zulkifli, Zulkifli; Wahyuni, Nuci; Andika, Tahta Herdian; Setiawan, Agustinus Eko; Rizki, Fahlul
Jurnal Rekayasa Perangkat Lunak Vol. 3 No. 1 (2024): Jurnal Rekayasa Perangkat Lunak (J-Rapa)
Publisher : Universitas Aisyah Pringsewu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30604/j-rapa.v3i1.1571

Abstract

Smartplus Academy merupakan platform yang menyediakan pelatihan online berbasis kurikulum industri. Untuk memudahkan pengguna saat melakukan pembelajran online melalui smartphone, LKP Smartplus menginginkan pembuatan aplikasi mobile e-learning. Namun pihak LKP Smartplus mengalami kesulitan dalam melakukan perancangan desain aplikasi yang mudah digunakan oleh pengguna. Sehingga pada penelitian ini dilakukan perancangan UI/UX pada aplikasi Smartplus Academy dengan menerapkan metode Human Centered Design.Metode Human Centered Design adalah metode yang berfokus kepada manusia atau pengguna dalam merancang sebuah desain. Terdapat empat tahapan yaitu understand and specify the contex of use, specifying the user requirements, producing design solutions dan evaluating the design. Dalam tahap evaluating the design dilakukan pengujian usability menggunakan metode usability testing dan system usability scale, dengan mengukur tingkat effectiveness, efficiency dan satisfaction. Pengujian melibatkan 20 responden dengan memberikan 5 tugas, hasil pengujian tingkat effectiveness memperoleh 98%, efficiency 97,85% dan satisfaction 97,37%. Hasil pengujian dapat disimpulkan bahwa design user interface dan user experience aplikasi Smartplus Academy dapat digunakan secara effective dan efficient, serta dapat memberikan pengalaman yang baik kepada pengguna.
Penerapan Auto Lock Door Berbasis Arduino Uno dan RFID Pasaribu, Alfredo; Setiawan, Agustinus Eko
Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Vol 1 No 1 (2021): Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi (SINTEK)
Publisher : LPPM STMIK KUWERA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56995/sintek.v1i1.25

Abstract

Simulasi ini dilakukan dengan memanfaatkan teknologi arduino uno yang sudah berkembang pesat saat ini. Dengan arduino uno, penulis akan membuat sebuah prototype dari sistem kunci pintu dengan RFID. Sistem RFID lock-door dibangun dengan menggunakan bahasa C yang telah diprogram ke dalam arduino uno. Dimana arduino uno tersebut akan menginstruksikan komponen lainnya untuk aktif agar pintu dapat terbuka ketika ada identifikasi dari akses yang berotoritas. Dengan sistem ini, ruangan terbatas atau fasilitas penting dapat terlindungi dari pengguna yang tidak memiliki otoritas atau akses yang tidak sah. Kata kunci : Arduino uno, RFID
AUGMENTED REALITY RUMAH SAKIT BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE Triloka, Joko; Setiawan, Agustinus Eko; Andika, Tahta Herdian; Aras, Irsan
Semnas Ristek (Seminar Nasional Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 7, No 1 (2023): SEMNAS RISTEK 2023
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/semnasristek.v7i1.6280

Abstract

Implementasi Augmented Reality dalam memvisualisasikan ruangan dirumah sakit merupakan sebuah inovasi baru untuk mendukung kegiatan dirumah sakit dengan cara yang lebih efektif dan efisien. AR menawarkan visualisasi tiga dimensi suatu objek yang ditumpangkan pada lingkungan nyata yang disediakan oleh seperangkat teknologi untuk menciptakan realitas campuran secara real time antara elemen nyata dan virtual. Penggunaanya melalui media Android lebih mempermudah masyarakat umum dalam mengakses dan memperoleh informasi seputar ruangan di rumah sakit yang disajikan dalam bentuk virtual dengan mengikuti panduan penggunaan yang ada pada aplikasi. Penelitian ini menghasilkan aplikasi Augmented Reality (AR) berbasis android menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan dapat disimpulkan bahwa aplikasi dapat beroperasi dengan baik pada perangkat smartphone berbasis Android dengan menampilkan informasi dan objek 3D tentang ruangan Rumah Sakit.