Claim Missing Document
Check
Articles

Found 18 Documents
Search

Systematic Literature Review: Research on Martial Arts Competition Using Vos Viewers in the 2018-2022 Google Scholar Database Johaidah Mistar; Yasep Setiakarnawijaya; Putu Citra Permana Dewi; Diah Primi Paramita; Qory Jumrotul Aqobah; Lesmana; Moch. Ali Akbar
Gladi : Jurnal Ilmu Keolahragaan Vol 14 No 02 (2023): GLADI : JURNAL ILMU KEOLAHRAGAAN
Publisher : UNIVERSITAS NEGERI JAKARTA POSTGRADUATE OF PHYSICAL EDUCATION DEPARTMENTS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21009/GJIK.142.08

Abstract

Martial arts competition is a sport of self-defense skills that employs the ability to defend oneself, repel attacks and ultimately attack enemies, with or without weapons. This study uses a descriptive quantitative method with a bibliometrics approach. The research data used for scientific journals or articles spanning 2018-2022 is sourced from the Google Scholar database. A search for scientific articles was carried out using the Publish or Perish application with the keyword "Martial arts competition" in the article title, category, abstract, key words. The map for the development of the Martial arts competition scientific publication model was analyzed using the VOSViewer application. From the search results using the Publish or Perish application, the maximum number of searches used is 1000 articles, limited to 100 article publications according to the keywords entered, then by type filtering using articles there are 100 papers written in article form. Based on the results and discussion, it can be concluded that there has been a decline every year. In 2018 there were 23% who researched martial arts competition, while in 2019, 2020 and 2021 in the 20% category then in 2022 it will decrease to 17%. on the publication of articles with the keywords Martial Arts Competition in the 2018-2022 period on the Google scholar database
ANALISIS PENGARUH OLAHRAGA TERHADAP PENURUNAN TINGKAT STRES Aqobah, Qory Jumrotul; Rahmawati, Dwi; Youdistira, Farhans; Kurnia, Awaludin Rizki
Journal of Sport Science and Tourism Activity Vol 2, No 1 (2023): Journal of Sport Science and Tourism Activity (JOSITA)
Publisher : Fakultas Kedokteran Universitas Sultan Ageng Tirtayasa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62870/josita.v2i1.19789

Abstract

Setiap individu dalam segala rentang usia, pekerjaan, jenis kelamin memiliki kerentanan untuk mengalami stress dalam hidupnya, dan dengan berolahraga merupakan salah satu cara yang banyak dilakukan seseorang untuk mengelola perasaan jenuh, tertekan, dan juga stress.Selain dapat meningkatan kebugaran jasmani serta kualitas fisik olahraga juga sebagai alternatif untuk mengelola psikologi setiap individu. Metode yang digunakan dalam artikel ini adalah dengan  Systematic  Literature  Review metode matematika dan statistika yang digunakan untuk mempelajari serta mengidentifikasi pola penggunaan bahan dan menganalisis perkembangan sebuah literatur khusus dari bebrap jurnal. Hasil yang ditemukan dari penelitian ini yaitu olahraga memiliki hubungan yang sginfikan dan dapat dijadikan cara yang efektif untuk mengelola stress yang dialami individu
TRADITIONAL GAME-BASED MANIPULATIVE BASIC MOVEMENT MODEL FOR LOWER GRADE ELEMENTARY SCHOOL CHILDREN Ali, Masnur; Nugraha, Hartman; Maslikah, Uzizatun; Aqobah, Qory Jumrotul
JPSD (Jurnal Pendidikan Sekolah Dasar) Vol 8, No 2 (2022): JPSD (Jurnal Pendidikan Sekolah Dasar)
Publisher : Department of Primary education, Faculty of Teacher Training and Education, Universitas Su

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30870/jpsd.v8i2.16699

Abstract

AbstractTraditional games are games that have existed since ancient times and need to be preserved as a characteristic of the nation’s culture. This research aims to create a manipulative basic motion model based on traditional games for lower-grade elementary school children. This research uses the research and development (R&D) method. The research will be conducted by preliminary study with observations, collecting data from the field, and various research results that have been carried out. After obtaining sufficient preliminary data, the next step is to design a suitable and applicable traditional game modification model for basic manipulative skills. Based on the results of suggestions during the small and large trial tests, it was found that 5 traditional games can improve manipulative basic movements, namely: Boy-Boyan, marbles, kasti, engklek, bekel, and gasing. Based on the test results, that game model can be played and improve the manipulative skills of lower-grade elementary school children.Keywords: Manipulative Basic Movement; Traditional Games
PENGEMBANGAN MEDIA BERMAIN HULA HOOP UNTUK MOTORIK KASAR ANAK USIA 5 – 6 TAHUN Fauziah, Novita; Aqobah, Qory Jumrotul; Zubaida, Ida
Journal of Sport Science and Tourism Activity Vol 4, No 1 (2025): Journal of Sport Science and Tourism Activity (JOSITA)
Publisher : Fakultas Kedokteran Universitas Sultan Ageng Tirtayasa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62870/josita.v4i1.32307

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media bermain berbasis hula hoop yang dapat membantu meningkatkan kemampuan motorik kasar anak, seperti keseimbangan, koordinasi, kelincahan, dan kekuatan. Penelitian menggunakan metode penelitian dan pengembangan (Research and Development) dengan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Proses pengembangan dimulai dengan analisis kebutuhan, diikuti dengan perancangan media bermain hula hoop yang sesuai dengan karakteristik anak usia 5-6 tahun. Produk yang dihasilkan kemudian diuji validitasnya oleh ahli media dan materi. Implementasi dilakukan di salah satu lembaga PAUD Purnama Azzahra dengan melibatkan 20 anak sebagai subjek uji coba skala kecil dan untuk subjek uji skala besar melibatkan 2 lembaga PAUD dengan jumlah 25 anak TK Kusuma, 25 TKIT Ibadurrahman dan total keseluruhan 70 anak, dengan teknik Cluster Sampling. Berdasarkan hasil uji ahli, media ini mendapatkan nilai rata rata 97,7% atau kategori sangat valid, hasil uji skala kecil didapatkan hasil 100% kategori sangat valid dan hasil uji skala besar 98,95% kategori sangat valid. Kesimpulan penelitian ini yaitu, dengan banyak nya media permainan yang dapat dikembangkan menjadi suatu permainan yang lebih kreatif sehingga anak anak dapat lebih aktif dengan permainan motorik kasar yang baru. Dengan ini diperlukannya pengembangan media bermain hula hoop untuk motorik kasar anak usia 5-6 tahun dan media ini sudah dikategorikan layak untuk digunakan.
Menumbuhkan Sikap Disiplin dan Sportif Melalui Permainan Tradisional Khas Banten Aqobah, Qory Jumrotul; Rakhman, Patra Aghtiar; Puspaningtyas, Anindya; Anggraeni, Erlin Putri; Wardianingsih, Zuleha
VENUE : Jurnal Olahraga Vol. 1 No. 3 (2025): VENUE: Jurnal Olahraga
Publisher : Java Mutiara Media

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71264/venue.v1i3.49

Abstract

Permainan tradisional merupakan sebuah permainan yang berkembang di daerah tertentu dan memiliki ciri khas dari budaya daerah tersebut, yang dapat di lestarikan secara turun temurun dari satu generasi ke generasi berikutnya. Permainan tradisional juga merupakan warisan budaya yang dapat dikembangankan melalui publikasi ilmiah./1Permainan tradisional memiliki manfaat dalam pengembangan karakter peserta didik karena dalam permainan tradisional mengandung nilai-nilai kearifan lokal, seperti disiplin dan sportif. Seperti permainan tradisional yang berasal dari Provinsi Banten, yang juga dapat menjadi alternatif untuk menumbuhkan dan pembentukan karakter pada peserta didik. Permainan tradisional yang berasal dari Banten yang dapat menumbuhkan karakter berupa permainan diantaranya yaitu gobag sodor yang diikuti dalam dua kelompok dan harus menaati peraturan dalam permainan, permainan egrang yang dimana peserta saat lomba egrang tidak curang pada laban bermain, dan permainan boi-boian atau aaroan balang yang di lalukan dalam dua regu dan tiap regunya harus bekerja sama satu sama lain.
Sosialisasi Cabang Olahraga Petanque Pada Guru SMA Di Kota Serang Rian Triprayogo; Zubaida, Ida; Aqobah, Qory Jumrotul
Jurnal Pengabdian dan Pengembangan Masyarakat Indonesia Vol. 1 No. 2 (2022)
Publisher : Media Publikasi Cendekia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56303/jppmi.v1i2.26

Abstract

Olahraga petanque merupakan olahraga relatif baru di Indonesia dirasa perlu untuk terus disosialisasikan dan dipekenalkan kepada masyarakat Indonesia sehingga olahraga yang berasal dari negara Prancis ini bisa semakin dikenal dan dimainkan oleh masyarakat Indonesia. Namun khususnya di Kota Serang pengenalan mengenai olahraga petanque masih terbatas sehingga diperlukan sosialisasi agar masyarakat semakin mengenal olahraga petanque. Oleh karena itu tujuan pengabdian masyarakat ini adalah memberikan sosialisasi olahraga petanque kepasa guru SMA sederajat di Kota Serang. metode yang digunakan adalah pretest dan posttest. Para peserta melakukan pretest berupa pengisian kuisioner mengenai olahraga petanque sebelum mengikuti sosialisasi selanjutnya setelah mengikuti sosialisasi para peserta melakukan posttest berupa pengetahuan olahraga petanque. Hasil dari kegiatan pengabdian masyarakat ini adalah pengetahuan, sejarah, dan peraturan olahraga petanque para peserta umumnya berada pada tingkat yang cukup tinggi setelah mengikuti sosialisasi olaharaga petanque selama dua hari. Adapun saran penelitian bagi peserta adalah sosialisasi ini diharapkan menjadi bekal pengetahuan bagi peserta untuk mensosialisasikan olahraga petanque kepada masyarakat khususnya kepada anak didik di sekolahnya masing-masing. Sedangkan bagi Pemerintah adalah hasil sosialisasi ini dapat dijadikan referensi bagi pemerintah untuk membuat banyak program sosialisasi dan pelatihan mengenai olahraga petanque sehingga bisa menjadi salah satu olahraga pilihan yang mampu meningkatkan derajat kesehatan masyarakat khususnya Kota Serang
Sosialisasi Hadang Prestasi: Transformasi Olahraga Tradisional bagi Pegiat di Provinsi Banten: Hadang Prestasi Socialization: Transforming Traditional Sports for Enthusiasts in Banten Province Ramadan, Dikdik Najmu; Diana, Wulan Azva; Zubaida, Ida; Dhani, Danang Prama; Anugrah, Sendy Mohamad; Triprayogo, Rian; Aqobah, Qory Jumrotul; Irsyad, Naufallathuf Yaquttul; Fathannisa, Tuliss Bial
Jurnal Pengabdian dan Pengembangan Masyarakat Indonesia Vol. 4 No. 2 (2025)
Publisher : Media Publikasi Cendekia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56303/jppmi.v4i2.969

Abstract

Kegiatan sosialisasi transformasi olahraga tradisional Hadang menjadi Hadang Prestasi yang ditujukan bagi para pegiat dan penggemar olahraga Hadang di Provinsi Banten merupakan langkah strategis untuk melestarikan sekaligus mengembangkan warisan budaya lokal menjadi cabang olahraga yang kompetitif. Metode pengabdian yang digunakan meliputi sosialisasi atau ceramah, diskusi, demonstrasi Hadang Prestasi, serta pelaksanaan pre-test dan post-test terkait aturan permainan. Sasaran kegiatan ini adalah para pegiat dan penggiat olahraga Hadang serta guru olahraga di wilayah Provinsi Banten. Hasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatan pemahaman peserta terhadap peraturan Hadang Prestasi, dari 80% menjadi 98,3%. Sosialisasi ini berperan sebagai penghubung antara bentuk permainan tradisional yang bersifat rekreatif dengan format kompetisi yang menuntut latihan terstruktur, intensitas tinggi, serta fokus pada peningkatan kemampuan fisik spesifik. Tujuan utama kegiatan ini adalah agar para pegiat Hadang di Banten tidak hanya menjaga kelestarian tradisi, tetapi juga memahami regulasi baru dan mampu menjadikan olahraga ini sebagai ajang berprestasi bagi daerah, selaras dengan visi pemerintah dalam mengangkat olahraga tradisional ke tingkat prestasi
Development of Muscle Explosive Power Tests on Upper Body Aqobah, Qory Jumrotul; Trasia, Reqgi First; Ali, Masnur; Pratama, Adito Joyo Ari
ACTIVE: Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreation Vol. 13 No. 3 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/peshr.v13i3.13667

Abstract

Tests and measurements in the field of sports are important to reach the peak of achievement. With advances in technology in the field of sports can help make it easier to carry out tests and measurements. Upper muscle explosive power (upper body) is one important component to achieve achievement in each sport. The results of observations in the field, tests and measurement of upper muscle explosive power are still using manuals not digitally, such as push up Ball uses a measuring instrument in the form of a long ruler or meter. The method used in this study is the Research & Development (R&D) method that refers to the 4D model of the development of Thiagaradjan & Semmel with steps  including Define, Design, Develop, and Disseminate. The research subjects are athletes who will compete in the 2024 National Sports Week (PON) Banten Province and its surroundings. Data collection methods are carried out using media and material validation questionnaires. Data analysis techniques use descriptive statistics that refer to the guide of Mardapi (2018), namely by converting score data on the questionnaire sheet into a qualitative form, calculating the average score of the total filling of the questionnaire sheet, and changing the average score into a qualitative value. The results show that it is very practical as indicated by the results of the questionnaire and has good effectiveness on training results.