Claim Missing Document
Check
Articles

Found 11 Documents
Search
Journal : eProceedings of Engineering

Perancangan User Interface Media Edukasi Menggunakan Permainan Puzzle Untuk Anak Autism Spectrum Disorder (asd) Menggunakan Metode User Centered Design Daffa Dhiya Ulhaq; Anisa Herdiani; Monterico Adrian
eProceedings of Engineering Vol 9, No 3 (2022): Juni 2022
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Anak-anak adalah masa tahapan seseorang untuk berkembang dan juga belajar, sebagian anak mempunyai keterbatasan dalam mempelajari dan memahami lingkungan sekitar. Salah satu penyebabnya adalah anak-anak yang punya gangguan Autism Spectrum Disorder (ASD). Untuk membantu kemampuan kognitif dan motorik anak-anak Autism Spectrum Disorder (ASD) diberikan terapi okupasi, terapi ini menerapkan permainan sebagai media belajar dan menstimulasikan kemampuan mereka. Permainan yang biasa dimainkan adalah puzzle. Namun sejalannya waktu permainan tersebut perlu dikembangkan ke teknologi digital agar memberikan kesan lebih ketika bermain dan menjadi alternatif media terapi, oleh karena itu diperlukan sebuah pemodelan untuk menghasilkan sebuah media yang dapat memberikan pengalaman menarik ketika memainkannya. Untuk menyelesaikan permasalahan tersebut metode User Centered Design (UCD) diperlukan, karena metode ini memperhatikan kebutuhan dari penggunanya. Untuk mengetahui Usability-nya menggunakan metode QUIM (Quality in Use Integrated Measurement). Dari pengujian yang dilakukan dihasilkan user persona tipe rendah mendapatkan persentase 80% di setiap variabelnya sedangkan user persona tipe baik mendapat persentase 86-100% dari variabel yang di ujicoba, yang dapat disimpulkan media yang dirancang hasilnya baik dan sesuai kebutuhan pengguna. Sedangkan untuk pengujian stimulasi motorik menggunakan TGMD (Test of Gross Motor Developmenti), hasil yang didapatkan adanya perkembangan stimulasi motorik ketika anak menggunakan prototype media yang dirancang. Kata Kunci : Autism Spectrum Disorder, User Centered Design, Quality in Use Integrated Measurement, Anak-anak, Permainan Puzzle, Test of Gross Motor Development
Website User Interface Modelling to Enhance Sociability for Autism Spectrum Disorder (ASD) Children Using User Centered Design Method Muhammad Rezky Dwiafian; Danang Junaedi; Monterico Adrian
eProceedings of Engineering Vol 10, No 3 (2023): Juni 2023
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract-Autism Spectrum Disorder (ASD) in Children are those who are suffering from problems during their growing phases. Usually, ASD children have a common problem based on Autism Treatment Evaluation Checklists (ATEC) that consist of Cognitive Problems, Communication & Language Problems, Emotional/Behavioural Problems, and Social Problems. Concerning the sides of the social problem trying to figure out the solution in improving their sociability. One of social skill is empathy to others. Furthermore, it turns out that there is one mobile application developed focusing on this issue named “Kloog2”. The pitfall for this application is having issues such as the content of the word is lengthy and too many step require to do some action. Furthermore, with website it is compatible to work both mobile devices, personal computer and those who are running older operating system that is embedded with web browser. To solve it, creating model to improve sociability skill, by creating a model for them to learn the empathy skill via storytelling method with User Centered Design. The prototype was built and was tested using SUS. The score that was obtained was 74 that translated to acceptable.Keywords-autism spectrum disorder, ASD, user centered design, sociability,socialskill
Implementasi dan Analisis SUS Web E-commerce Menggunakan CMS WordPress pada Usaha Pawonkos799 Sultan Kautsar; Monterico Adrian; Muhammad Johan Alibasa
eProceedings of Engineering Vol 10, No 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Sistem jual beli saat ini sebagian besar tidak dilakukan secara langsung. Aktivitas tersebut disebut dengan ecommerce yang dilakukan dengan perangkat digital. Pada tahap analisis perancangan sistem, telah dilakukan observasi untuk mengumpulkan data dari pemilik usaha Pawonkos799. Dari observasi didapatkan informasi sistem penjualan yang serta masalah yang dihadapi usaha seperti bagaimana model website e-commerce dapat meningkatkan identitas usaha dan penjualan pada Pawonkos799, serta bagaimana sistem website e-commerce yang dibuat dapat dengan baik digunakan oleh admin dan pelanggan. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan implementasi sistem website e-commerce berbasis WordPress menggunakan model waterfall serta menganalisis tingkat kegunaan sistem website e-commerce menggunakan system usability scale yang bertujuan untuk menyelesaikan masalah dari hasil observasi pada UMK Pawonkos799. Saat ini, e-commerce merupakan suatu sistem yang populer diterapkan pada aktivitas jual beli. Dari hasil analisis perancangan sistem dan pengujian system usability scale, didapatkan proses dan hasil dari analisis perancangan sistem, implementasi, hingga deployment of system serta mendapatkan perhitungan nilai hasil akhir system usability scale dengan sejumlah 30 responden serta memperoleh nilai rata-rata sebesar 87 dengan keterangan hasil best imaginable.Kata kunci — website, e-commerce, waterfall, system usability scale.
Usability Evaluation and Recommendation For It Change Web Application By Using User Centered Design Method Aldilla Rafi; Mira Kania Sabariah; Monterico Adrian
eProceedings of Engineering Vol 10, No 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract— User interface is an important component of software because it acts as an intermediary between machines and humans. The user interface is a means of communication between the user and the program. In this case a dialogue is created between the program and the user so that the expert system can receive instructions and information (input) from the user. The program provides information (output) to the user. In Telkom Indonesia IT change is a Web Application that is used to initiate, compile, and submit as a basis for a change request which includes the addition, replacement, or deletion of objects in the production environment. IT Change Web Application in ITGC Compliance Division at Telkom Indonesia Bandung has constraints on UI / UX. In IT Change still does not have applied the concept of modern UI / UX based on user centered design and its only have a deployment and process flow. To solve problems from the Web Application IT Change will use the UCD (user centered design) method and for the pre-survey will use questionnaires and interviews, the results of the questionnaire are based on usibility testing using the system usability scale (sus).Key Word— User-centered Design, User Interface, Usability testing, System Usability Scale
Perancangan Model User Interface (Ui) Untuk Aplikasi Pendaftaran Antrian Online Rumah Sakit Umum Wiradadi Husada Dengan Metode User Centered Design (Ucd) Raihansyah, Hamanda; Adrian, Monterico; Yulia Puspitasari , Shinta
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Pendaftaran Antian Online Rumah Sakit Umum Wiradadi Husada adalah aplikasi yang memudahkan pengguna untuk mendaftarkan antrian secara online. Aplikasi pendaftaran Antrian Online tidak hanya untuk mendaftarkan antrian saja, tetapi juga memiliki fungsi untuk melihat jadwal praktek dokter dihari dan tanggal yang diinginkan. Tetapi aplikasi ini masih memiliki kekurangan dari desain antar muka dan interaksi pengguna, khususnya pada halaman antrian online yang dimana halaman tersebut adalah inti dari aplikasi ini. Saat pasien mendaftarkan antrian, pasien akan diminta untuk banyak mengisi data yang sudah dilakukan pada saat registrasi akun. Desain aplikasi pada saat ini memiliki beberapa halaman dan pengguna merasa cukup puas. Namun, masih ada beberapa menu yang kurang baik dan konsisten. Bedasarkan hasil evaluasi awal dengan metode System Usability Scale (SUS), didapatkan skor 56,68. Untuk mengatasi masalah tersebut maka dilakukan perancangan ulang antarmuka dan interaksi aplikasi Pendaftaran Antrian Umum Wiradadi Husada dengan menggunakan metode User Centered Design (UCD), yang berfokus pada permasalahan yang dirasakan pengguna. Melalui penelitan ini, dihasilkan desain antarmuka dan interaksi aplikasi Pendaftaran Antrian Umum Wiradadi Husada dengan skor SUS 87, yang berarti aplikasi dapat digunakan dan dipahami dengan baik Kata kunci — Desain UI/UX, kepuasan pengguna, rumah sakit, antrian online, System Usability Scale (SUS), UserCentered design (UCD)
Perancangan User Interface dan User Experience Pencatatan Sikap dan Perilaku Menggunakan Metode User Centered Design Studi Kasus Sekolah Khoiru Ummah 1 st Imam Rifai Kadir Sibali Fakultas Informatika Universitas Telkom Bandung, Indonesia Imamrifai Kadir Sibali, Imam Rifai; Lukmana Sardi , Indra; Adrian, Monterico
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak - Penelitian ini berfokus pada perancangan dan pengembangan platform antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) untuk pencatatan perilaku siswa di Sekolah Khoiru Ummah. Sebelumnya, pencatatan perilaku siswa dilakukan secara manual menggunakan Google Form, yang menyebabkan kesulitan dalam melacak dan menganalisis perkembangan siswa secara efektif. Sistem yang dikembangkan bertujuan untuk menyediakan alat yang efisien bagi guru dan orang tua dalam melakukan evaluasi, memasukkan data, dan memprosesnya dengan lebih efektif. Penelitian ini mengikuti metodologi User Centered Design yang menekankan pada pemahaman kebutuhan pengguna, menentukan persyaratan, dan menyempurnakan desain secara iteratif. Sistem akhir kemudian diuji keandalannya menggunakan System Usability Scale untuk mengukur efektivitas, efisiensi, dan kepuasan pengguna. Hasil pengujian menunjukkan skor rata-rata SUS sebesar 73,75 yang menempatkan sistem ini dalam kategori "Baik" atau "Dapat Diterima". Analisis juga mengidentifikasi area yang memerlukan perbaikan, terutama terkait konsistensi sistem dan kemudahan penggunaan. Kata kunci - Tampilan Pengguna, Pengalaman Pengguna, System Usability Scale, Pengujian Kegunaan, Desain Berpusat pada Pengguna
Perancangan Ulang Antarmuka Pengguna Website TOSS Menggunakan Metode User-Centered Design Rahmawati , Alfina; Gede Agung , Ary Wisudiawan; Adrian, Monterico
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Telkom University One Stop Service (TOSS) adalah sebuah website yang dibangun pada tahun 2022 untuk menyediakan layanan pengajuan surat secara terpusat bagi mahasiswa. Layanan ini mencakup berbagai jenis surat seperti surat aktif mahasiswa, surat keterangan untuk mata kuliah, penelitian, dan kerja praktek/magang, serta surat rekomendasi beasiswa. Berdasarkan data kuesioner dari 30 responden, ditemukan bahwa surat aktif mahasiswa adalah jenis surat yang paling sering diajukan, diikuti oleh surat untuk kerja praktek/magang dan penelitian. Namun, hasil wawancara dengan beberapa responden menunjukkan adanya masalah dalam pengalaman pengguna, termasuk kesulitan navigasi, akses status surat, dan pengunduhan surat yang telah disetujui. Hasil pengukuran menggunakan System Usability Scale (SUS) memberikan skor 55,16, yang berada dalam kategori Acceptability Range "Marginal Low", Grade F, dan Adjective Ratings “Good”. Hal ini menunjukkan bahwa antarmuka pengguna website TOSS membutuhkan peningkatan signifikan. Untuk merancang ulang antarmuka, metode User Centered Design (UCD) dipilih karena fokusnya pada kebutuhan dan kenyamanan pengguna melalui proses desain iteratif. Setelah dilakukan perancangan ulang, hasil pengujian menunjukkan skor SUS meningkat menjadi 80,25, yang termasuk dalam kategori Acceptability Range "Acceptable", Grade B, dan Adjective Ratings “Excellent”. Sehingga desain ulang website TOSS berhasil meningkatkan kemudahan penggunaan dan kepuasan pengguna. Kata kunci: Telkom University One Stop Service (TOSS), User Centered Design (UCD), System Usability Scale (SUS), Antarmuka Pengguna, Website.
Perancangan Ulang Antarmuka Website Proxsis Workspace Menggunakan Strategi Mobile-First Ra'uf, Iqbal Abdul; Puspitasari , Shinta Yulia; Adrian, Monterico
eProceedings of Engineering Vol. 11 No. 4 (2024): Agustus 2024
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi menciptakan kemudahan dalam mengakses internet, khususnya melalui perangkat mobile. Hal ini membuat website saat ini beradaptasi menggunakan responsive web design (RWD). Workspace merupakan salah satu website yang telah menerapkan RWD dengan framework Bootstrap, namun masih ditemukan beberapa kekurangan. Workspace memiliki nilai System Usability Scale (SUS) sebesar 52,5 yang termasuk pada kategori poor. Maka dari itu, diperlukan solusi untuk mengatasi permasalahan tersebut dengan menyempurnakan responsive web design (RWD) dengan menggunakan strategi mobilefirst. Pada penelitian ini dilakukan implementasi dari penyempurnaan desain responsive web design dengan strategi mobile-first untuk membangun rekomendasi tampilan website Proxsis Workspace serta dilakukan analisis mengenai pengaruh terhadap pengalaman pengguna saat mengakses melalui perangkat mobile. Hasil redesain diuji menggunakan System Usability Scale (SUS) dan diujikan pada 3 perangkat mobile yang digunakan responden. Hasil redesain mendapatkan nilai 72,8125 dan tampilan pada 3 perangkat yang diujikan telah memenuhi aspek mobile-first. Kata kunci - Mobile-first, Usability, Redesign, User Interface, User Experience
Perancangan Gamifikasi pada Aplikasi Pembelajaran Bahasa Arab Menggunakan Metode G.A.M.E. Hidayat , Ade Irpan; Martha, Ati Suci Dian; Adrian, Monterico
eProceedings of Engineering Vol. 11 No. 4 (2024): Agustus 2024
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkanhasil belajar siswa dalam mata pelajaran Bahasa Arab diMadrasah Al-Ihsan dengan menerapkan konsep gamifikasi.Madrasah Al-Ihsan sebelumnya mengadopsi metodekonvensional dengan waktu pembelajaran terbatas. Hasil nilaisiswa pada tahun 2022 menunjukkan hasil yang memadai,tetapi pihak pengajar merasa perlu meningkatkan pemahamandan motivasi belajar siswa.Solusi yang diusulkan adalah pengembangan aplikasiinteraktif berbasis Android dengan pendekatan G.A.M.E:Gathering, Analysis, Modeling, Execution. Aplikasi inidirancang untuk memberikan pengalaman pembelajaran yanglebih menarik melalui elemen-elemen game. Metode pengujianmenggunakan pre-test, post-test, dan tes sumatif, dengan videosebagai media pembelajaran pembanding.Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi gamifikasiberhasil meningkatkan motivasi belajar siswa di Madrasah AlIhsan. Hasil rata-rata tes sumatif siswa yang menggunakanaplikasi adalah 73,25, sementara kelompok yang menggunakanvideo mencapai 65,6. Hal ini mengindikasikan bahwa aplikasigamifikasi efektif dalam meningkatkan hasil belajar siswa danmotivasi mereka. Dengan demikian, penggunaan mediapembelajaran interaktif berbasis game dapat membantumeningkatkan pemahaman dan motivasi belajar siswa, sertamendukung pendekatan pembelajaran yang lebih modern. Kata kunci— gamifikasi bahasa arab, G.A.M.E, kuasi eksperimental
Pemodelan Pengembangan Aplikasi Manajemen Informasi Fakultas Industri Kreatif (MI-FIK) Universitas Telkom Dengan Unified Model Language Arnanda, Fauzan Reza; Sabariah , Mira Kania; Adrian, Monterico
eProceedings of Engineering Vol. 11 No. 4 (2024): Agustus 2024
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak - Proyek pengembangan Aplikasi MI-FIK merupakan proyek lanjutan dari perancangan prototype Aplikasi Pengelolaan Informasi di FakultasIndustri Kreatif yang sebelumnya telah dikerjakan oleh Ceka Elgy Dwi Putra, mahasiswa Program studi S1Desain Komunikasi Visual angkatan 2018. Aplikasi ini berfungsi sebagai pengelola informasi untuk civitasakademika Fakultas Industri Kreatif, dan dirancang untuk menyelesaikan permasalahan pengelolaaninformasi pada lingkungan Fakultas Industri Kreatif, yang kemudian dialihtugaskan kepada FakultasInformatika untuk dilanjutkan ke tahap development, dikarenakan keterbatasan pengetahuan dalam ranahpengembangan dan pemrograman aplikasi, serta kemampuan yang baru sebatas desain dan requirementelicitation. Oleh karena itu, mengingat pentingnya pengelolaan informasi untuk memastikan setiapkegiatan yang direncanakan dapat terlaksana dengan baik, maka timbullah adanya urgensi dan kebutuhanuntuk membuat aplikasi pengelolaan informasi. Untuk membuat sebuah aplikasi, maka kita harus melaluibeberapa tahap pengembangan, atau yang biasa disebut SDLC (Software Development Life Cycle). Pada tahap awal SDLC, tahap planning diperlukan untuk mencari requirement yang dibutuhkan aplikasi nantinya.Setelah tahap planning selesai, maka langkah selanjutnya adalah desain permodelan. Dalam tahapini, model atau struktur aplikasi akan dibangun. Modelatau struktur ini juga menjadi pedoman untuk selanjutnya seperti tahap pemrograman dan testing. Kata Kunci: perancangan sistem, pemodelan perangkat lunak, uml, aplikasi manajemen informasi
Co-Authors Aldilla Rafi Alif Babrizq Kuncara Anisa Herdiani Arin Puspita Dewi Arnanda, Fauzan Reza Ati Suci Dian Martha Atrinawati, Lovinta Happy Bayu Erfianto Daffa Dhiya Ulhaq Dana Sulistyo Kusumo Dana Sulistyo Kusumo Dana Sulistyo Kusumo Danang Junaedi Dawam Dwi Jatmiko Suwawi Dinarianti Dinarianti Dinda Virgiarini Dwi Pangestu Aji Efrilina Indriyani Eko Darwiyanto Ermatita Ermatita - Faisal Adly Aditya Pradana Fauza Adelma Syafrizal Fauza Adelma Syafrizal Fitri Handayani Gede Agung , Ary Wisudiawan Gede Agung Ary Wisudiawan Hammamul Achdan Epiloksa Hanum Alfira Minayati Hidayat , Ade Irpan Ilhamdaniah Ilhamdaniah Ilhamdaniah, Ilhamdaniah Indra Lukmana Sardi Irna Fawwazi Alifah Juntriesta, Vera Kadir Sibali, Imam Rifai Laksitowening, Kusuma Ayu Lovinta Happy Atrinawati Lovinta Happy Atrinawati Lukmana Sardi , Indra Maulana Irfan Firdian Mgs Afriyan Firdaus Mgs. Afriyan Firdaus Mira Kania Sabariah Mohamad Zulistiyan Muhammad Johan Alibasa Muhammad Rezky Dwiafian Munawar Ahmad Nabila Habiba Rahma Nelsi Wisna Novrida Dwi Laksanti Nungki Selviandro Pacu Putra Puspitasari , Shinta Yulia Putri Ainun Zariyah Ra'uf, Iqbal Abdul Rahmat Izwan Heroza Rahmat Izwan Heroza Rahmat Izwan Heroza Rahmawati , Alfina Raihansyah, Hamanda Renny Sukawati Reynaldi Prama Octavially Rochmawati Rosa Reska Riskiana Sabariah , Mira Kania Satria. P, Villy Shaufiah . Sitanggang , Leonardho R. Sri Widowati Sultan Kautsar Vera Juntriesta Vindi Kusuma Putri Arifin Widayanti, Asti Windiya Setiawati Yanuar Firdaus Arie Wibowo Yulia Puspitasari , Shinta Yusri, Shidqi Fadhlurrahman Zebua, Rina Sisca Zian Alfaen