Hendro Aryanto
UK PETRA

Published : 42 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 33 Documents
Search
Journal : Barik

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI TENTANG PANDUAN MENU SEHAT UNTUK MENCEGAH PENYAKIT DIABETES MARTIKA ANDRIANI, VICKI; ARYANTO, HENDRO
BARIK Vol. 1 No. 1 (2020)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v1i1.31800

Abstract

Diabetes merupakan penyakit serius yang bisa menyerang siapa saja dan kapan saja, penderitanya dari usia muda sampai tua. Pola makan yang sembarangan merupakan faktor terbanyak penyebab diabetes pada era modern seperti sekarang ini, banyak menu-menu baru makanan siap saji atau junkfood yang kurang bergizi membuat banyak orang terlena dan lupa akan pentingnya asupan nutrisi sehat dan bergizi bagi tubuh. Hal itu membuat angka penderita diabetes semakin bertambah di setiap tahunnya, khususnya di kota-kota besar seperti Surabaya. Tujuan perancangan ini memberikan informasi tentang penyakit diabetes serta panduan menu sehat untuk mencegah penyakit diabetes. Tahapan dalam perancangan ini meliputi pengumpulan data, analisis data, penyusunan konsep, dan pembuatan desain final. Teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Teknik analisis data menggunakan teknik analisis SWOT, dari data tersebut akan dijadikan bahan untuk menentukan konsep yang sesuai untuk perancangan buku ilustrasi tentang panduan menu sehat untuk mencegah diabetes. Pada proses perancangan buku ilustrasi ini, konsep yang digunakan yakni full colour and fun, karena sesuai target perancangan dan diharapkan audient/target dari perancangan ini merasa termotivasi dan mudah memahami isi dari buku ilustrasi tersebut. Visualisasi karya dilakukan dengan tiga tahap perancangan, yaitu pembuatan , tight tissue, dan desain final. Produk perancangan ini berupa buku ilustrasi berukuran 20 x 20 cm, dengan gaya penggambaran kartun yang berkesan menggemaskan mengusung tekstur krayon, dan berjumlah 81 halaman. Kata Kunci : ilustrasi, diabetes, menu sehat
PERANCANGAN BOARDGAME BAHASA JERMAN UNTUK SISWA SEKOLAH MENEGAH ATAS Rini, Novianti Susilo; Aryanto, Hendro
BARIK Vol. 1 No. 2 (2020)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v1i2.35750

Abstract

Jerman merupakan salah satu negara di Uni Eropa (UE) yang paling pesat perkembangannya dalam bidang teknologi, ekonomi, dan bisnis. Negara Jerman dan beberapa negara di Eropa yang menggunakan bahasa Jerman sebagai bahasa pengantar utamanya, maka dari itu bahasa Jerman dapat menjadi modal utama agar bisa berkomunikasi dan menjalin kerjasama dengan baik. Di Indonesia bahasa Jerman menjadi salah satu bahasa yang diajarkan secara formal maupun informal pada jenjang pendidikan dibeberapa Sekolah Menengah Atas (SMA), selain karena banyak sekali beasiswa dan pekerjaan menarik di Jerman, kerjasama dalam lingkup global untuk mengimbangi kemajuan zaman juga sangat diperlukan. Maka dari itu penting sekali untuk belajar bahasa Jerman, keberhasilan dalam mengajaran bahasa Jerman dipengaruhi oleh metode yang gunakan untuk menarik minat siswa agar semangat dan mudah dalam belajar bahasa Jerman. Salah satu media kreatif dalam belajar adalah dengan menggunakan board game. Board game adalah media yang menarik untuk belajar selain itu board game juga dapat menjalin interaksi sosial, membuat semangat siswa dalam belajar, meningkatkan suasana belajar, dan kedisiplinan. Perancangan ini digunakan untuk memenuhi kebutuhan media belajar siswa SMA dalam belajar bahasa Jerman, dalam perancangan ini menggunakan metode design thinking dan metode analisa 5W1H untuk mendukung hasil perancangan agar sesuai dengan yang diharapkan. Kata Kunci: Media pembelajaran, bahasa Jerman, board game
PERANCANGAN SIGN SYSTEM STADION GELORA BUNG TOMO SURABAYA Himawan, Ilham Julio; Aryanto, Hendro
BARIK Vol. 1 No. 2 (2020)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v1i2.35752

Abstract

Kota Surabaya dikenal sebagai Kota yang serius dalam menciptakan ruang publik bagi masyarakatnya, Salah satu ruang publik yang lagi ramai di kunjungi adalah Stadion Gelora Bung Tomo Surabaya yang merupakan salah satu kebanggan masyarakat kota Surabaya dan menjadi stadion terbesar se-Jawa Timur saat ini. Tak ayal jika Stadion ini akan digunakan dalam pagelaran piala dunia U-21 pada tahun 2021 mendatang, namun hal itu tak didukung dengan infrastruktur stadion yang memadai dalam hal ini kurang nya sign system di dalam stadion yang tak jarang membuat pengunjung ataupun official tim kebingungan saat berada di dalam stadion, sehingga dengan adanya perancangan sign system ini dapat memberikan kenyamanan dan kemudahan informasi bagi para pengunjung saat berada di dalam stadion, serta turut serta membantu pemerintah mensukseskan penyelesaian infrastruktur stadion menyongsong gelaran Piala Dunia U-21 pada tahun depan, dan hasil dari pada perancangan sign system ini berupa proposal rancang bangun sign system yang dapat digunakan oleh Pemerintah Kota Surabaya sebagai bahan acuan perancangan untuk bisa diterapkan pada Stadion Gelora Bung Tomo Surabaya. Kata Kunci: Gelora Bung Tomo, Stadion, Sign System,kemudahan, Surabaya
PERANCANGAN KOMIK BISU KOTA SURABAYA Masluchi, Muchamad Irsyadul; Aryanto, Hendro
BARIK Vol. 1 No. 2 (2020)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v1i2.35754

Abstract

PERANCANGAN PATTERN FLORA LANGKA KEBUN RAYA PURWODADI Alifianty, Annisa Citra; Aryanto, Hendro
BARIK Vol. 1 No. 2 (2020)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v1i2.35791

Abstract

Saat ini sering kali dijumpai fenomena kerusakan alam yang berpengaruh terhadap kehidupan flora, hingga mengakibatkan kelangkaan terhadap beberapa jenis flora yang ada. Namun di sisi lain flora langka tersebut memiliki potensi jika dikembangkan. Kebun Raya Purwodadi merupakan salah satu tempat konservasi flora yang juga melindungi jenis-jenis flora langka, keindahan dari flora langka di dalamnya memiliki potensi untuk dikembangkan menjadi karya desain sebagai upaya dalam pengenalan flora langka. Perancangan ini bertujuan untuk membuat sebuah media pengenalan flora langka berupa desain pattern, yang dapat diterapkan pada berbagai barang seperti hijab, tas, hingga kantong serbaguna. Perancangan ini menggunakan metode analisis 5W1H, yang juga didukung dengan adanya data primer dan sekunder, sehingga dapat dipergunakan sebagai acuan dalam merancang desain pattern. Dengan adanya perancangan ini harapan kedepannya masyarakat dapat lebih mengenal dan mengapresiasi kekayaan flora yang ada. Kata kunci: Desain, Pattern, Flora langka
PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL BAHAYANYA SAMPAH PLASTIK UNTUK BUMI Anggraini, Julian Putri Dwi; Aryanto, Hendro
BARIK Vol. 1 No. 2 (2020)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v1i2.35793

Abstract

Gaya hidup dan lingkungan membuat manusia terus menurus membutuhkan barang untuk mememnuhi kebutuhan hidup. Kecenderungan penggunaan kemasan yang dimana cup atau tempat sekali pakai membuat polusi atau dampak negatif bagi lingkungan. Sampah plastic menjadikan permasalahan sampah terbesar saat ini khususnya kemasan sekali pakai. Kondisi seperti ini menuntut perubahan pola pikir masyarakat terhadap sampah plastik. Oleh karena itu kampanya social dengan tema ajakan berhenti menggunakan kemasan sekali pakai sebagai penyelesaian masalah ini. Kata kunci: kemasan plastic, cup, pencemaran, kampanye.
PERANCANGAN MEDIA KAMPANYE SOSIAL PENGATUR KEUANGAN HARIAN MAHASISWA UNESA Effendi, Resti Fauzi; Aryanto, Hendro
BARIK Vol. 1 No. 2 (2020)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v1i2.35898

Abstract

Perancangan media kampanye sosial tentang mengatur keuangan harian mahasiswa Unesa adalah salah satu penelitian yang melibatkan mahasiwa desain dengan pengelolaan keuangan hariannya.Permasalahan utama karena mahasiswa yang menerima uang saku bulanan terkadang kurang untuk mencukupi kebutuhan dikarenakan ada masalah mendadak yang mengharuskan untuk mengeluarkan uang yang lebih.Demi menyelamatkan uang saku yang sudah diberikan,muncul solusi yakni membuat budget planner dan saving wall board untuk menyimpan sisa uang harian mereka.Metode penelitian deskriptif kualitatif dengan metode analisis data 5w + 1h membantu menemukan metode yang tepat untuk merancang media kampanye tersebut.Dengan kampanye sosial ini diharapkan mahasiswa sudah menemukan pemecahan masalah yang tepat guna dan bermanfaat untuk kesehatan keuangan harian. Kata Kunci : Keuangan harian , Manajemen , Mahasiswa , Media kampanye sosial
PERANCANGAN ENSIKLOPEDIA SELAMATKAN BUMI DARI PENCEMARAN UNTUK ANAK USIA 5-13 TAHUN Risdyaningrum, Monica; Aryanto, Hendro
BARIK Vol. 1 No. 2 (2020)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v1i2.35994

Abstract

Pencemaran adalah salah satu fenomena yang menjadi krisis global, termasuk di Indonesia. Pencemaran lingkungan harus selalu diperhatikan baik dari skala kecil maupun besar, karena dapat menggangu ekosistem serta keberlangsungan kehidupan jika tidak cepat ditangani dan ditindak lanjuti. Tujuan dibuatnya perancangan ini adalah menghasilkan buku ensiklopedia selamatkan bumi dari pencemaran sebagai media edukasi yang menarik, informatif, dan mudah dipahami target sasaran. Metode yang digunakan dalam perancangan ini adalah pendekatan deskriptif kualitatif, dari metode tersebut secara keseluruhan didapatkan fakta bahwa pencemaran paling banyak datang dari pencemaran air yang didominasi oleh limbah cair dan domestik di yang berada sungai, diikuti oleh pencemaran udara dari sektor industri. Adanya perancangan ini sebagai upaya untuk meningkatkan kesadaran lingkungan dengan memberikan edukasi tentang pencemaran lingkungan pada anak sejak dini karena anak dengan usia 5-13 tahun memasuki fase pertumbuhan dan perkembangan yang baik. Dan serta adanya media sosial juga dapat membantu dalam penyampaikan pesan secara verbal dan visual kepada khalayak secara meluas. Kata kunci: Pencemaran, Ensiklopedia, Anak.
PERANCANGAN KOMIK BAHAYA DEPRESI YANG BERUJUNG BUNUH DIRI UNTUK REMAJA Ardianzah, Mochamad; Aryanto, Hendro
BARIK Vol. 1 No. 3 (2020)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v1i3.36088

Abstract

Pada era ini, tidak sedikit para remaja yang mengalami depresi bahkan berakhir pada kematian. Depresi sendiri merupakan salah satu penyakit mental, seseorang yang depresi cenderung mengalami rasa putus asa, tidak berharga dan rasa cemas yang berkepanjangan. Sayangnya depresi masih dianggap hal sepele oleh masyarakat di Indonesia, terutama pada remaja. Melalui perancangan komik tentang kepedulian terhadap depresi ini diharapkan mampu mengedukasi apa itu depresi. Mulai dari pengertian, penyebab atau faktor, hingga cara penanganan. Komik ini dikemas dengan cara penyampaian yang mudah dipahami dan menarik bagi para remaja. Hasil dari perancangan komik ini sangat diharapkan dapat meningkatkan kewaspadaan bahwa depresi bukan sesuatu yang bisa disepelekan.. Keywords: komik, komik digital, depresi, kesehatan mental
GAYA SEMIREALIS SEBAGAI INSPIRASI PERANCANGAN CHARACTER CONCEPT ART GAME FANTASI BERBASIS LEGENDA NUSANTARA Pradesta, Ega; Aryanto, Hendro
BARIK Vol. 1 No. 3 (2020)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v1i3.36147

Abstract

Pertumbuhan industri game di Indonesia semakin pesat, selain menjadi media hiburan game juga dapat menjadi media komunikasi terutama dalam mengkomunikasikan cerita legenda Indonesia. Legenda adalah cerita turun-temurun, dapat juga dipahami sebagai cerita yang dikaitkan dengan tokoh, peristiwa, dan tempat-tempat nyata. Indonesia memiliki beraneka ragam legenda dengan karakter atau tokoh yang unik, karakter-karakter ini dapat diimplementasikan kedalam sebuah game. Kurangnya karakter dari cerita legenda Indonesia di dalam game populer menjadi sangat disayangkan, karakter-karakter tersebut memiliki potensi menjadi karakter yang lebih menarik apabila disajikan dengan tren sekarang. Tujuan perancangan ini adalah untuk menarik para produsen game untuk mengadaptasi karakter legenda Indonesia dan mengenalkan potensi karakter legenda nusantara ke dalam game dengan cara membuat character concept art, character concept art berguna untuk memberikan kejelasan visual sebuah karakter dalam produksi sebuah game dan memperlihatkan potensi desain visual suatu karakter. Perancangan ini menggunakan gaya semirealis dalam ilustrasinya, gaya yang menggabungkan gaya kartun dan gaya realis ini dapat memperluas eksplorasi desain karakter yang diinginkan menjadi lebih menarik. Metode perancangan yang digunakan adalah metode kualitatif yaitu wawancara, dan dokumentasi. Hasil perancangan ini adalah character concept art dari 10 tokoh cerita legenda Indonesia yang berisi ilustrasi masing-masing karakter yang kemudian dijadikan satu menjadi sebuah artbook. Keywords: Desain Karakter, Concept Art, Legenda, Nusantara, Semirealis
Co-Authors -, Sienny Abidin, M Rois Alifianty, Annisa Citra Amalia, Nurdiana Amellya, Anindya Fitri Andrew Giovanni Yustijanto Anggraini, Julian Putri Dwi Aniendya Christianna Ardelia Widyanata Tjoa, Ardelia Widyanata Ardianzah, Mochamad Baaqi, Novita El Ban'sa, Genta Atmaja Brigitta Amelia Linardi Damayanthy, Dhamaris Ditiana, Ulayya DWI SATRIAN, BIMA Effendi, Resti Fauzi Eliana Wulandari Elizabeth Kurniasari Susanto Fatihah, Ayu Mentari Febrian, Arsya Inzaghi Fitria, Ika Hanny Acti Gishela Kristianna De Jong Hanin, Shafanissa Sefia Hannandito, Dhiya Kemal Hendro Aryanto Heni Prasetia Himawan, Ilham Julio I Nengah Sudika Negara I Nyoman Lodra Indrayana, Marrisa Intifada, Amabel Laila IZDIHAR ARRI HANIN, RAFI Izdiharuddin, Muhammad Dhaifan Kenny Joewono, Kenny Khamidi, Akhmad Nur Laksono, Ardhian Lans, Florensia Cornelia Liesan, Stefanus Andri Ilyas Machmudianta, Qulbi MARTIKA ANDRIANI, VICKI Masluchi, Muchamad Irsyadul Maulia, Brillyan Jeniza Meirina Lani Anggapuspa Meyriska Inez Hartanto, Meyriska Inez Michael Julian Wirawan Monoarfa, Hamzah Rais Muh. Ariffudin Islam Naufal, Muhammad Farhan Nicholas Reynaldi Kesuma, Nicholas Reynaldi Nindyana, Dewana Galuh NOVA KRISTIANA Pradesta, Ega Prayoga, Akhmad Syahrul Ramadhan, Fikry Aulya Raniry, Eddo Ar Rini, Novianti Susilo Risdyaningrum, Monica Riznadya, Natasya Maghfiratika ROSA DIANTY, REGINA Salmy, Jeffrey Quaa Sari, Wahyu Intan Novita Sebastian Hadi Santoso Sonia Anggraini Saputra Stanley Tirtoutomo, Stanley Stevanus Indraguna Sayono Udayana, I Ketut Ulum, Syafiq Viona Velika Wijoyono, Viona Velika Wibowo Wibowo Wilson Gustomo, Wilson Winarno Winarno Yessica Widyatama Oei Yonara, Farida Nursanti Yunita Yunita ZUHROH AZIZAH, INTAN