Claim Missing Document
Check
Articles

Found 20 Documents
Search

Klasifikasi Kebakaran Hutan Dan Lahan Dengan Algoritma You Only Learn One Representation Rizki, Yoze; Yogi Alfinaldo; Soni; Sy, Yandiko Saputra; Rahmad Firdaus
Computer Science and Information Technology Vol 4 No 3 (2023): Jurnal Computer Science and Information Technology (CoSciTech)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37859/coscitech.v4i3.6434

Abstract

Forest areas have a function of storing carbon dioxide and producing oxygen from trees and plants. The function of forests is very important for life, so forests are highly protected. One solution that can be taken is to take preventive measures, namely monitoring fire hotspots in forest and land areas by air. This research was tested using the same dataset as the YOLO (You Only Look Once) algorithm against the You Only Learn One Representation (YOLOR) algorithm with a train data division model of 1188 image data and test data of 75 image data with mAP results of 66.36%. . So it can be confirmed that the YOLOR algorithm is better than the YOLO algorithm which gets an mAP value of 50.65%.
PENERAPAN HAND GESTURE RECOGNITION SEBAGAI MEDIA KONTROL PRESENTASI APLIKASI POWERPOINT Khairianto, Dody; Firdaus, Rahmad
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 2 (2024): JATI Vol. 8 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i2.9167

Abstract

Presentasi merupakan alat komunikasi yang berperan penting dalam menyampaikan informasi dan ide kepada audiens. Salah satu media yang digunakan adalah aplikasi PowerPoint. Aplikasi ini memungkinkan pengguna untuk memberikan konten presentasi dengan elemen visual, seperti teks, gambar, dan animasi. Aplikasi ini termasuk dalam salah satu program komputer yang memerlukan suatu perangkat kendali seperti keyboard dan mouse. Akan tetapi penggunaan perangkat-perangkat tersebut terkadang dapat mengganggu pengguna dalam melakukan kontrol terhadap aplikasi ini. Oleh karena itu penulis merancang sebuah prototype untuk mempermudah kontrol aplikasi ini. Solusinya adalah menggunakan kamera sebagai perangkat input real-time menggunakan bahasa pemrograman Python dengan library OpenCV untuk melakukan pemrosesan video, Mediapipe yang berperan sebagai framework untuk mendapatkan landmark tangan, dan CVZone untuk mempermudah melakukan klasifikasi gestur tangan. Hasil dari perancangan dan pengujian yang telah dilakukan menunjukkan bahwa untuk berpindah ke slide selanjutnya memerlukan waktu responsif rata-rata 2.075 detik, berpindah ke slide sebelumnya mendapatkan rata-rata 1.7265 detik, masuk mode layar penuh mendapatkan waktu rata-rata 2.0305 detik, dan keluar mode layar penuh mendapatkan waktu rata-rata 1.8665 detik. Pengujian pada jarak 1 meter mendapatkan rata-rata dalam waktu 1,766 detik. Sedangkan pada jarak 2 meter program mampu mengenali gestur tangan dalam waktu 2,08325 detik.
Implementasi Algoritma Random Forest Untuk Klasifikasi Pencemaran Udara di Wilayah Jakarta Berdasarkan Jakarta Open Data Firdaus, Rahmad; Habibie, Husnul; Rizki, Yoze
JURNAL FASILKOM Vol. 14 No. 2 (2024): Jurnal FASILKOM (teknologi inFormASi dan ILmu KOMputer)
Publisher : Unversitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37859/jf.v14i2.7669

Abstract

Pencemaran udara merupakan masalah dunia yang cukup memprihatinkan di beberapa negara, dan termasuk salah satunya di Jakarta. DKI Jakarta merupakan salah satu kota dengan peringkat tertinggi dalam kualitas udara yang terburuk di dunia. Algoritma Random Forest adalah pengembangan dari metode Classification and Regression Tree (CART) yang dapat meningkatkan hasil akurasi dalam membangkitkan atribut untuk setiap node yang dilakukan secara acak. Pada penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Performa Algoritma Random Forest terhadap klasifikasi dalam data pencemaran udara wilayah Jakarta tahun 2016- 2021 dan untuk mendapatkan hasil klasifikasi dari Algorima Random Forest dalam klasifikasi pencemaran udara wilayah Jakarta tahun 2016-2021. Sehingga penelitian ini semoga dapat menjadi rujukan atau acuan bagi peneliti tentang algoritma Random Forest, dalam klasifikasi data Pencemaran Udara. Hasil performa model dari algoritma Random Forest, pada data train mendapatkan nilai precision, recall, dan F1-score yang sempurna yaitu 100% disemua kelas dan AUC juga sebesar 100%, lalu pada data test pada nilai precision untuk setiap kelas juga sangat tinggi yaitu 99%, dan AUC sebesar 99,96%. Hasil klasifikasi dari algoritma Random Forest mendapatkan akurasi pada data train sebesar 100% dan untuk data test mendapatkan akurasi pada data train sebesar 99,95%.
KLASIFIKASI CITRA COVID-19 MENGGUNAKAN METODE DEEP LEARNING: LITERATUR REVIEW Galih Anggoro, Hendar; Fatma, Yulia; Rizki, Yoze; Firdaus, Rahmad
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.11990

Abstract

Pandemi COVID-19, yang pertama kali muncul di Wuhan, Cina pada tahun 2019, telah menyebabkan krisis kesehatan global yang signifikan. Virus ini dikenal sebagai Severe Acute Respiratory Syndrome Coronavirus 2 (SARS-CoV-2) dan menyebabkan pneumonia parah yang dapat berakibat fatal. Metode diagnostik utama untuk COVID-19 adalah tes Polymerase Chain Reaction (PCR), namun metode ini memiliki keterbatasan sensitivitas. Sebagai alternatif, citra radiologi dada seperti Computed Tomography (CT) dan sinar-X telah digunakan untuk diagnosis dini. Dengan keterbatasan alat tes yang optimal pada awal pandemi, klinisi di Cina mengandalkan hasil klinis dari citra X-ray dan CT dada. Teknologi deep learning, khususnya Convolutional Neural Network (CNN), telah menunjukkan keunggulan dalam klasifikasi citra medis, termasuk deteksi pneumonia COVID-19. Penelitian ini menggunakan metode kajian literatur untuk mengumpulkan dan menganalisis 15 artikel dari jurnal terakreditasi SINTA 1 hingga SINTA 4 yang diterbitkan antara tahun 2020 hingga 2024. Analisis literatur menunjukkan berbagai arsitektur CNN yang diterapkan dalam deteksi pneumonia dari citra X-ray dada, dengan akurasi yang bervariasi. Model CNN seperti AlexNet, VGG-16, ResNet-152, dan InceptionResNet-V2 menunjukkan performa yang menjanjikan dengan akurasi hingga 99%. Literatur Review ini menyimpulkan bahwa CNN dapat menjadi alat yang efektif dalam mendukung diagnosis pneumonia COVID-19, terutama di situasi dengan keterbatasan tenaga medis. Melalui sintesis informasi dari berbagai sumber literatur, penelitian ini memberikan panduan untuk pengembangan lebih lanjut dalam deteksi pneumonia menggunakan teknologi deep learning
Sentimen Analisis Masyarakat Tentang Penetapan Hari Raya Idul Adha Tahun 2023 Pada Video Youtube Menggunakan Algoritma Random Forest dan Support Vector Machine Firdaus, Rahmad; Al Hariri, Rafiq; Amran, Hasanatul Fu’adah
JURNAL FASILKOM Vol. 14 No. 1 (2024): Jurnal FASILKOM (teknologi inFormASi dan ILmu KOMputer)
Publisher : Unversitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37859/jf.v14i1.7012

Abstract

Interaksi masyarakat di media sosial terlihat dari tanggapan yang diberikan pada kolom komentar sebagai umpan balik dari setiap kegiatan atau fenomena yang sedang terjadi. Mulai dari status yang berupa teks, gambar maupun video. Salah satunya adalah komentar pada video youtube tentang penetapan hari raya Idul Adha. Dari berbagai tanggapan pada kolom komentar tersebut diperoleh sebuah informasi dalam bentuk data tidak terstruktur. Data komentar tersebut dapat diolah dan dianalisis dengan menerapkan analisis sentimen menggunakan pendekatan klasifikasi. Penelitian ini menggunakan algoritma Random Forest dan Support Vector Machine. Penelitian ini menggunakan 1049 data komentar yang diperoleh dari 13 video. Penelitian ini menggunakan data training dan testing dengan presentase 60:40 70:30, 80:20, dan 90:10. Menghasilkan hasil pengujian menggunakan algoritma Support Vector Machine mendapatkan akurasi sebesar 96%, algoritma Random Forest mendapatkan akurasi 94%. Hasil tersebut menunjukkan bahwa algoritma Support Vector Machine lebih baik digunakan untuk mengklasifikasi komentar pada video terutama dalam kasus penetapan hari raya Idul Adha pada tahun 2023
Analisis dan Perancangan Ulang User Interface dan User Experience Sistem Informasi Kuliah Online Universitas Muhammadiyah Riau Menggunakan Metode Design Thinking Mualfah, Desti; Kamal Saputra, Taufiq; Firdaus, Rahmad
JURNAL FASILKOM Vol. 14 No. 3 (2024): Jurnal FASILKOM (teknologi inFormASi dan ILmu KOMputer)
Publisher : Unversitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37859/jf.v14i3.8240

Abstract

Sistem Informasi Kuliah Online (Sikuli) is an online learning platform developed by the Universitas Muhammadiyah Riau (UMRI) to support teaching and learning activities during the Covid-19 pandemic. The application has functionality in implementing online learning because it has benefits for lecturers and students. However, Sikuli has shortcomings in appearance and functionality that need to be further developed. To facilitate the development of the Online Lecture Information System, a User Interface and User Experience implementation technique is needed using the Design Thinking approach to redesign the Sikuli interface and user experience. User needs were identified through a questionnaire using the System Usability Scale (SUS) method for 114 UMRI students. As a result, 36.8% of respondents considered the layout of Sikuli's features and content very inadequate, while 20.2% considered it inadequate. After the redesign, the application was retested with SUS and obtained a score of 79.58, which is included in the "Excellent" category. This shows that the redesign has succeeded in increasing user satisfaction and experience.
Optimalisasi Peningkatan Sarana Belajar dan Skill Leadership melalui Inisiasi Outbound Terpadu di Sekolah Alam Rumbai Pekanbaru Vilmala, Berry Kurnia; Ilham Hudi; Rahmad Firdaus; Wulan Yulianti Nurlatifah; Suci Puspita Rini; Sunanto
Jurnal Pengabdian UntukMu NegeRI Vol. 8 No. 3 (2024): Pengabdian Untuk Mu negeRI
Publisher : LPPM UMRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37859/jpumri.v8i3.7937

Abstract

Program pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan sarana belajar dan keterampilan kepemimpinan (leadership) siswa di Sekolah Alam Rumbai Pekanbaru melalui inisiasi kegiatan outbound terpadu. Sekolah ini memiliki pendekatan pendidikan yang berbasis alam, namun masih membutuhkan pengembangan dalam hal fasilitas belajar dan penguatan soft skills siswa. Program ini dirancang sebagai solusi untuk mengatasi keterbatasan tersebut dengan menyediakan kegiatan outbound yang terstruktur, meliputi pembelajaran berbasis tim, pemecahan masalah, dan pengembangan karakter kepemimpinan. Metode yang digunakan mencakup evaluasi awal sarana belajar, pelatihan outbound bagi siswa, serta monitoring dan evaluasi pasca kegiatan. Hasil yang diharapkan dari kegiatan ini adalah peningkatan kualitas sarana belajar di lingkungan sekolah serta terbentuknya keterampilan kepemimpinan yang lebih baik pada siswa, yang mencakup kemampuan komunikasi, kerjasama tim, dan pengambilan keputusan. Program ini juga diharapkan mampu meningkatkan motivasi belajar siswa melalui pengalaman belajar yang interaktif dan kontekstual. Dampaknya diharapkan akan berkelanjutan, memberikan kontribusi terhadap kualitas pendidikan di Sekolah Alam Rumbai dan dapat menjadi model bagi sekolah lain dengan pendekatan serupa.
Transformasi Digital Sistem Informasi Kesehatan Menuju Layanan Kesehatan Yang Terkoneksi Dan Berpusat Pada Pasien Rahmad Firdaus; Syeira, Khaerani; Wijaya, Novan
Economics and Digital Business Review Vol. 6 No. 2 (2025): February - July
Publisher : STIE Amkop Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Fenomena transformasi digital dalam sistem informasi kesehatan di Indonesia menunjukkan kemajuan yang signifikan terutama di fasilitas kesehatan perkotaan, namun masih terdapat kesenjangan kesiapan antara wilayah urban dan daerah terpencil. Penelitian ini bertujuan untuk memahami proses digitalisasi layanan kesehatan, tantangan yang dihadapi, dan dampaknya terhadap sistem pelayanan kesehatan yang terkoneksi dan berpusat pada pasien. Metode yang digunakan adalah pendekatan kualitatif deskriptif dengan teknik analisis isi terhadap data sekunder yang diperoleh dari studi kepustakaan dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kesiapan infrastruktur, kualitas sumber daya manusia, dukungan kebijakan pemerintah, serta perubahan budaya organisasi merupakan faktor kunci dalam keberhasilan digitalisasi. Namun, tantangan seperti disparitas infrastruktur, literasi digital yang rendah, dan isu keamanan data pasien masih menjadi hambatan utama. Penelitian ini menekankan perlunya kolaborasi lintas sektor dan pendekatan holistik untuk mewujudkan sistem informasi kesehatan digital yang inklusif dan berkelanjutan di Indonesia.
WORKSHOP PEMANFAATAN EDUGAME INTERAKTIF DALAM KEGIATAN PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA DI SMA NEGERI 1 PARITTIGA Aditya Ahmad Fauzi; Fithriawan Nugroho; Adisuputra; Rahmad Firdaus
PEDAMAS (PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT) Vol. 2 No. 04 (2024): JULI 2024
Publisher : MEDIA INOVASI PENDIDIKAN DAN PUBLIKASI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Undang Undang Sisdiknas Nomor 20 Tahun 2003 menjelaskan bahwa manusia membutuhkan pendidikan dalam kehidupannya, karena pendidikan merupakan usaha agar manusia dapat mengembangkan potensi dirinya melalui proses pembelajaran. Dunia pendidikan saat ini mengalami transformasi yang luas dan cepat sebagai akibat dari pertumbuhan pesat dalam teknologi dan ilmu pengetahuan. Berdasarkan implementasi kurikulum merdeka saat ini, pemanfaatan teknologi dapat menjadi pilihan guru untuk melaksanakan pembelajaran diferensiasi di kelas. Adapun dengan berbasis Multimedia Interaktif banyak kita jumpai pada saat ini, diantaranya Kahoot! dan Quizizz, kedua platform ini memungkinkan guru untuk bisa menggunakanya, selain lebih mudah digunakan tampilan pada menu nya mudah di pahami. Namun permasalahan yang masih sering dijumpai di beberapa sekolah adalah masih kurangnya kemampuan para guru dalam mengadopsi perkembangan teknologi informasi, terutama komputer, selain itu guru masih kesulitan dalam menemukan sumber atau media pembelajaran yang tepat dan memiliki keefektifan yang tinggi. Dalam pengabdian masyarakat ini mendapatkan hasil dimana para Guru di SMAN 1 Parittiga dapat memanfaatkan edugame interaktif dalam kegiatan pembelajaran berbasis multimedia.
WORKSHOP EFEKTIVITAS MANAJERIAL DI ERA SOCIETY 5.0 PADA PERUSAHAAN DI KOTA PANGKALPINANG Tuha, Panca Tuah; Mohamad Makrus; Afrizal; Jufri Sani Akbar; Maulan Aklil; Nadia Sri Rezeki; Rahmad Firdaus
PEDAMAS (PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT) Vol. 2 No. 04 (2024): JULI 2024
Publisher : MEDIA INOVASI PENDIDIKAN DAN PUBLIKASI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kegiatan ini merupakan kolaborasi antara Universitas Pertiba dan Dinas Penanaman Modal dan Layanan Terpadu (DPMPTSP) dan tenaga kerja Kota Pangkalpinang untuk membantu membina dan meningkatkan keterampilan sumber daya manusia di perusahaan-perusahaan di Kota Pangkalpinang. Kegiatan dilaksanakan dalam bentuk workshop, tanya jawab dan diskusi serta studi kasus yang dibawakan oleh narasumber Universitas Pertiba dan Layanan Terpadu (DPMPTSP) dan tenaga kerja Kota Pangkalpinang dengan dihadiri oleh 40 perwakilan bisnis dari Kota Pangkalpinang. Peserta memperoleh pengetahuan dan pemahaman baru serta langkah-langkah untuk diterapkan dalam praktik di bisnis untuk mencapai manajemen yang efektif. Kegiatan ini dapat memberikan solusi bagi perusahaan untuk meningkatkan keterampilan sumber daya manusia untuk menciptakan tenaga kerja yang handal yang memenuhi perubahan era Society 5.0. Kegiatan ini merupakan bentuk pengabdian kepada masyarakat dari tiga pilar dharma perguruan tinggi.