Claim Missing Document
Check
Articles

Found 19 Documents
Search

Analisis Bibliometrik untuk Memetakan Tren Penelitian Covid-19 dalam Topik Ilmu Komputer Tri Wahyu Widyaningsih; Meta Amalya Dewi; Andrianingsih Andrianingsih
Techno.Com Vol 20, No 3 (2021): Agustus 2021
Publisher : LPPM Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/tc.v20i3.4593

Abstract

Covid-19 berdampak pada seluruh penduduk di dunia, pandemi ini tidak hanya mempengaruhi sektor kesehatan, namun juga ekonomi, pendidikan, transportasi, industri, dan pemerintahan. Covid-19 hadir sebagai topik menarik bagi para peneliti, hal tersebut nampak pada data yang diperoleh dari Scopus, Crossref, IEEEXplore, dan Google Scholar yang di dalamnya memuat penelitian di bidang ilmu komputer yang membahas covid-19, dengan berbagai tujuan penelitian untuk memperoleh inovasi maupun solusi dari permasalahan yang timbul akibat pandemi. Penelitian ini dilakukan untuk memperoleh topik apa saja yang paling diminati oleh para peneliti terkait dengan covid 19, dan menganalisis serta membandingkan relasi antara topik Artificial Intelligence, Data Mining, Deep Learning, Machine Learning, dan Internet of Thing dari sumber google scholar, scopus, IEEEXplore, dan crossref dengan menggunakan analisis bibliometrik. Metode occurrence dan link strength digunakan untuk memvisualisasikan jejaring berdasarkan kata kunci dari ke lima topik bidang ilmu komputer serta hubungan antara lima topik tersebut dengan topik riset lainnya. Hasil analisis bibliometric menunjukkan peringkat dari ke empat penyedia sumber data artikel di lihat dari persentase setiap topik penelitian adalah sebagai berikut : Scopus, Crossref, IEEEXplore, dan Google Scholar. Analisis link strength dan occurence  terhadap kelima topik penelitian menunjukkan peringkat yang dapat dilihat dari banyaknya link strength dan occurrence di setiap penyedia sumber artikel, dengan hasil peringkat sebagai berikut : Deep Learning, Artificial Intelligence, Internet of Things, Machine Learning, dan Data Mining. Kata kunci: Bibliometrik, Covid-19, Occurrence,  Link Strength, Ilmu Komputer
Indonesian Learning Culture Based On Android Ribka Kowi; Tri Wahyu Widyanigsih
IJNMT (International Journal of New Media Technology) Vol 4 No 1 (2017): IJNMT International Journal of New Media Technology
Publisher : Universitas Multimedia Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11121.65 KB) | DOI: 10.31937/ijnmt.v4i1.532

Abstract

Indonesia is the fourth country with the largest population in the world and rich of cultural heritage and local wisdom. However, the majority of Indonesian people are less caring, less knowing and minimum understanding about Indonesian culture because of the lack of facilities to provide information of Indonesian culture. On the other hand, Android development is increasingly rapid and free to develop. This is an opportunity that can be used to build a culture of learning systems to maintain the existence Indonesia culture in the eyes of Indonesian people. This research aims to create a system of Indonesian Culture Learning android based mobile application that can be used as a medium of learning Indonesian culture. The methodology of this development is using SDLC which starting from planning, requirements analysis, system design, implementation, testing and maintenance. And using Android Studio as the main program, Photoshop and Microsoft Paint for image processing, and DIA to design UML. Indonesian Learning Culture can display ten kinds of culture, that is: traditional house, traditional food, traditional clothes, traditional dance, traditional language, traditional music instruments, traditional song, tribe, handy craft and tourist attraction. Where each category shows an example of each of the provinces in Indonesia. Keyword— Android, Indonesian Culture, Mobile Application, SDLC. REFERENCES [1] Alwan, Motea. (2015), what is system development life cycle, retrieved 19 September 2016, <https://airbrake.io/blog/insight/what-is-system-developmentlife-cycle >.J. Clerk Maxwell, A Treatise on Electricity and Magnetism, 3rd ed., vol. 2. Oxford: Clarendon, 1892, hal.68- 73. [2] Arif, Akbarul Huda. 24 JAM!! Pintar Pemrograman ANDROID, Ebook Version 2.1 [3] Arismadhani, A., Yuhana, U.L., Kuswardayan,I. (2013), Aplikasi Belajar Menulis Aksara Jawa Menggunakan Android, JURNAL TEKNIK POMITS, Vol. 2, No.2, retrieved 2 March 2016, <http://download.portalgaruda.org/article.php?article=88965 &val=4186>. [4] DU (n.d) What is Microsoft Paint. [Online] Digital Unite. retrieved 14 November 2016, <https://www.digitalunite.com/guides/microsoftprograms/what-microsoft-paint>. [5] Elmasri, R., and Navathe, Shamkant B. (2011), Fundamentals of Database System Sixth Edition. Pearson Education,Inc. [6] H., Nazruddin Safaat. (2012), Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone Dan Tablet PC Berbasis Android. Bandung: Informatika, pp. 1, 7-8 [7] Haughn, Matthew. (2015), Definition of Photoshop, retrieved 14 November 2016, <http://whatis.techtarget.com/definition/Photoshop >. [8] IBM (n.d) An introduction to the Unified Modeling Language. [Online] IBM. Retrieved 14 November 2016,<http://www.ibm.com/developerworks/rational/library/7 69.html>. [9] Imam, Dyina S., and Sismoro, Heri. (2015), Rancang Bangun Aplikasi Mobile Sebagai Media Pelestarian Lagu Traditional Dan Nasional Indonesia Berbasis Android, Jurnal Ilmiah DASI, Vol.16, No.1, retrieved 2 March 2016, <https://www.google.co.id/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&sour ce=web&cd=1&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwjYpozc_97 QAhULLY8KHcbZArcQFggZMAA&url=http%3A%2F%2F ojs.amikom.ac.id%2Findex.php%2Fdasi%2Farticle%2Fview File%2F228%2F213&usg=AFQjCNFbyMXtRJIXS6aIOGaA H7OsViOmxQ&bvm=bv.139782543,d.c2I>. [10] KKBI (n.d) Budaya. [Online] KKBI. Retrieved 14 November 2016, <http://kbbi.web.id/budaya>. [11] McCann, William Jon. (2013), Dia Diagram, retrieved 14 November 2016, <https://wiki.gnome.org/action/show/Apps/Dia?action=show &redirect=Dia>. Murtiwiyati and Lauren, Glen. (2013), Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Budaya Indonesia Untuk Anak Sekolah Dasar Berbasis Android, Jurnal Ilmiah KOMPUTASI, Vol. 12, No. 2, retrieved 2 March 2016, <https://www.google.co.id/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&sour ce=web&cd=1&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwi6oIu_9N7 QAhWMK48KHVJmAncQFggZMAA&url=http%3A%2F% 2Fmurtiwiyati.staff.gunadarma.ac.id%2FPublications%2Ffile s%2F2058%2Fjurnal%2BAndroid.pdf&usg=AFQjCNGipYb EnfrdkyL6XMXnI88vw0Yfnw&bvm=bv.139782543,d.c2I>. [12] Nisafani, Amna N., Muqtadiroh, Feby A., Nugraha, Nanda F. (2014), Analisis Dan Perancangan Wiki Budaya Dalam Rangka Melestarikan Budaya Bangsa Dan Kearifan Lokal Nusantara. SISFO-Jurnal Sistem Informasi, retrieved 2 March 2016, <https://www.researchgate.net/publication/280822614 >. [13] Nugraha, T. S., and Tresnawati, Dewi. (2015), Pengembangan Aplikasi Pengenalan Kesenian Daerah Indonesia Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Android. Jurnal Algoritma, Vol. 16, No.1, retrieved 2 March 2016, <http://jurnal.sttgarut.ac.id/index.php/algoritma/article/viewFi le/173/160 >. [14] Rizky, R. and Wibisono, T. (2015), Mengenal Seni & Budaya 34 Provinsi di Indonesia. Jakarta Timur: Cerdas Interaktif. [15] Sembiring, Rehulina. (2014), Panduan Android Studio, retrieved 19 September 2016, <http://panduanandroidstudio.blogspot.co.id/>. [16] Suryana. (2010), Metode Penelitian (Model Prakatis Penelitian Kuantitatif dan Kualitatif). Universitas Pendidikan Indonesia, retrieved 17 October 2016, <http://file.upi.edu/Direktori/FPEB/PRODI._MANAJEMEN_ FPEB/196006021986011-SURYANA/FILE__7.pdf >. [17] UML (n.d) The Unified Modeling Language. [Online] UML. Retrieved 14 November 2016, <http://www.umldiagrams.org/>. [18] Valacich, Joseph S., George, Joey F., and Hoffer, Jeffrey A. (2012), Essentials of System Analysis & Design, 6th edn, Pearson Education,Inc. [19] Wijaya, Raden. (2015), Skala Likert (Metode Perhitungan, Persentase dan Interval, retrieved 14 November 2016, <http://dokumen.tips/documents/skala-likert-metodeperhitungan-persentase-dan-interval.html#>
Sistem Informasi Trayek Angkutan Umum Berbasis Web Tri Wahyu Widyaningsih
ULTIMA InfoSys Vol 9 No 1 (2018): Ultima InfoSys : Jurnal Ilmu Sistem Informasi
Publisher : Universitas Multimedia Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1937.392 KB) | DOI: 10.31937/si.v9i1.862

Abstract

One way to reduce congestion in big cities is by reducing the use of private vehicles. That is by improving the service and convenience of public transport such as accessing route information easily. The Web Based Public Transportation Information System is designed using SDLC. The system is expected to be able to assist the public in accessing the route information of public transportation on land. The results of this study is a web-based application interface that includes public transportation routes in the Jakarta, Depok, Tangerang, and Bekasi. Index Terms— Information System, Public Transport Route, SDLC, Web Based, Jadetabek.
Pengembangan Sistem Pariwisata Belitung tri wahyu widyaningsih; Didi Didi
Ultimatics : Jurnal Teknik Informatika Vol 11 No 2 (2019): Ultimatics : Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Faculty of Engineering and Informatics, Universitas Multimedia Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1279.98 KB) | DOI: 10.31937/ti.v11i2.1277

Abstract

This system was developed to increase the number of tourists in the Belitung region, especially in Tanjung Kelayang which is one of the Special Economic Zones (KEK) in Indonesia. Increasing the number of tourists can be done by providing technology-based facility services to tourists. The facility in question is a mobile-based application, making it easier for users to access applications. The system has been developed and tested using black box techniques with good results, and according to 31 questionnaire responses with good results of 88.71%. The system was developed using Agile, with UML system design, and Android Studio software.
Identifikasi Kerusakan Air Conditioner Ruangan Dengan Metode Case Based Reasoning Berbasis Web Rusmawan Rusmawan; Tri Wahyu Widyaningsih
Jurnal SISKOM-KB (Sistem Komputer dan Kecerdasan Buatan) Vol. 6 No. 2 (2023): Volume VI - Nomor 2 - Maret 2023
Publisher : Teknik Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47970/siskom-kb.v6i2.384

Abstract

Abstract— Air Conditioner adalah sebuah alat atau mesin yang mampu mengatur kestabilan suhu dan kelembaban udara sebuah ruangan. Dalam pemakaiannya AC dapat mengalami kendala dan kerusakan. Area ruangan yang menggunakan AC antara lain kelas, laboratorium dan koridor dari lantai satu sampai dengan lantai empat dengan seluruh civitas akademik di Universitas Tanri Abeng sebagai penggunanya. Oleh karena itu diperlukan sebuah sistem yang mampu memberikan rekomendasi dan solusi kerusakan secara online agar pengguna dapat mengetahui kerusakan dan mengambil tindakan perbaikan. Penelitian ini dilakukan dengan mengidentifikasi dan menganalisis ciri – ciri kerusakan AC menggunakan metode Case Based Reasoning yaitu perhitungan similaritas. CBR merupakan metode untuk mencari nilai kemiripan atas ciri kerusakan yang dialami dengan cara membandingkan ciri kerusakan yang dipilih dengan ciri kerusakan yang ada dalam database sesuai dengan bobot yang telah diberikan. Pengujian pada kasus baru W dengan kasus lama A05 (kerusakan PCB) mencapai tingkat kemiripan sebesar 72%, pada kasus baru K dengan kasus lama A04 (kerusakan Evaporaot) mencapai tingkat kemiripan sebesar 53%, dan pada kasus baru T dengan kasus lama A02 (Kebocoran pada Freon) mencapai tingkat kemiripan sebesar 75%, sehingga penggunaan metode ini sudah cukup baik untuk menyelesaikan permasalahan terhadap kerusakan yang terjadi pada unit AC. Perancangan sistem menggunakan Unified Modelling Language yaitu diagram use case, diagram sequence, diagram activity dan diagam class dengan metode pengmbangan sistem adalah Agile XP, dan sistem diuji menggunakan metode blackbox.
Pengembangan Aplikasi E-Ronda Berbasis Mobile Posma Janius Sianturi; Cepi M. Usman; Nanda Firmansyah; Antonius Telaumbanua; Tri Wahyu Widyaningsih
Prosiding TAU SNARS-TEK Seminar Nasional Rekayasa dan Teknologi Vol. 1 No. 1 (2019): Prosiding TAU SNAR-TEK Seminar Nasional Rekayasa dan Teknologi 2019
Publisher : Fakultas Teknik dan Teknologi - TANRI ABENG UNIVERSITY

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Ronda adalah aktivitas kelompok masyarakat yang berjalan keliling untuk menjaga keamanan sekitar. Kegiatan ronda sudah dilakukan sejak lama dan menjadi kebudayaan masyarakat yaitu gotong royong. Namun kini kegiatan ronda sudah mulai ditinggalkan oleh masyarakat kota dikarenakan tidak memiliki jadwal rutinitas dan tergantikan oleh hansip dan petugas security. Maka untuk mengatasi masalah tersebut dikembangkan sebuah aplikasi mobile, yaitu E-Ronda. Tujuan dari pengembangan aplikasi E-Ronda ini untuk membuat jadwal ronda secara rutinitas dan terstruktur, apabila petugas ronda tidak masuk tanpa keterangan saat jadwal rondanya maka dilakukan denda dan apabila petugas ronda rajin melakukan ronda akan mendapatkan reward. Selain itu aplikasi E-Ronda akan menampilkan notifikasi secara automatis pada ponsel pengguna aplikasi. Dengan adanya aplikasi ini dapat memudahkan kegiatan ronda bagi yang bertugas ronda dan masyarakat. Aplikasi E-Ronda ini menggunakan metodologi waterfall, sedangkan pengembangan aplikasi menggunakan android studio dan database firebase.
Sistem Pakar Analisis Kerusakan Engine Alat Berat Menggunakan Metode Case Based Reasoning (CBR) Untuk Mengidentifikasi Jenis Kerusakan Engine Alat Berat Setiawan, Anjar Setiawan; Widyaningsih, Tri Wahyu
Jurnal SISKOM-KB (Sistem Komputer dan Kecerdasan Buatan) Vol. 7 No. 1 (2023): Volume VII - Nomor 1 - September 2023
Publisher : Teknik Informatika, Sistem Informasi dan Teknik Elektro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47970/siskom-kb.v7i1.473

Abstract

Abstract— Engine merupakan alat dengan memiliki kemampuan untuk merubah energi panas yang dimiliki oleh bahan bakar menjadi energi gerak. Dalam setiap pergeraknnya akan menghasilkan panas. Panas yang berlebih akan mengakibatkan keruskan pada komponen engine. Setiap pergerakan putaran dari engine mengakibatkan pergesekan antar komponen sehingga harus ada perawatan yang tepat untuk mengantisipasi keruskan . Untuk mengantisipasi dan memprbaiki kerusakan diperlukan langkah- langkah yang akurat sehingga mekanik dapat langsung memberikan solusi yang tepat. Kerusakan dapat dianalisa berdasarkan gejala yang timbul pada engine. Untuk mempermudah analisa kerusakan dapat dibuatkan sistem analisis kerusakan secara lengkap berbasis website. Sistem ini dapat menganalisis gejala yang timbul untuk merujuk kerusakan apa yang terjadi sehingga mekanik dapat melakukan pencegahan dan perbaikan berdasarkan tips atau panduan yang ada dalam website menggunakan metode Case Based Reasoning (CBR). Dari hasil penelitian yang dilakukan dan di uji coba secara langsung, data uji diperoleh tingkat persentasi keberhasilan similaritas identifikasi dari masing-masing kasus baru sebesar 80% pada kasus baru K000023 dan 80% pada kasus baru K000021 sehingga penggunaan metode ini sudah cukup baik untuk menyelesaikan permasalahan terhadap kerusakan yang terjadi pada engine alat berat. Keywords — Sistem Pakar, Metode Case Based Reasoning (CBR), Engine alat berat
Sistem Informasi Geografis di Bidang Pertanian dan Perkebunan Di Wilayah Jambi Daffa My Honest Anugerah, Mohammad Daffa My Honest Anugerah; Widyaningsih, Tri Wahyu Widyaningsih; Rifqi, Ahmad Rifqi
Jurnal SISKOM-KB (Sistem Komputer dan Kecerdasan Buatan) Vol. 7 No. 3 (2024): Volume VII - Nomor 3 - Juni 2024
Publisher : Teknik Informatika, Sistem Informasi dan Teknik Elektro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47970/siskom-kb.v7i3.676

Abstract

Provinsi Jambi memiliki sejumlah besar lahan pertanian dan perkebunan yang bertumbuh pesat, terutama yang berkaitan dengan kelapa sawit. Terlepas dari pertumbuhannya, perkebunan kelapa sawit di Indonesia menghadapi masalah seperti perubahan iklim, pengelolaan lahan yang buruk, dan fluktuasi pasar. Penelitian ini menyarankan penggunaan Sistem Informasi Geografis (SIG) yang diintegrasikan dengan Visual Studio untuk mendukung pertanian dan perkebunan di Provinsi Jambi. Teknologi SIG membantu dalam analisis dan pemetaan data spasial yang akurat, sedangkan Visual Studio menawarkan platform pengembangan aplikasi yang efisien dan responsif. Studi ini menghasilkan sistem SIG untuk pengelolaan data spasial, analisis pola spasial, dan pemetaan lahan pertanian dan perkebunan. Sistem ini membantu petani dan pemangku kepentingan lainnya dalam mengambil keputusan berdasarkan informasi luas panen, produksi, dan produktivitas tanaman di sebelas kabupaten provinsi Jambi. Tujuan dari penelitian ini dapat menunjukkan ekfektivitas sistem dalam mengatasi masalah pengelolaan sektor pertanian dan perkebunan yang berkelanjutan.
Mengukur Tingkat Kepuasan Pelanggan Menggunakan Metode Customer Satisfaction Index (CSI) Mengukur Tingkat Kepuasan Pelanggan Menggunakan Metode Customer Satisfaction Index (CSI) Priya Nur Alfatih, Muhamad; Widyaningsih, Tri Wahyu
Jurnal SISKOM-KB (Sistem Komputer dan Kecerdasan Buatan) Vol. 8 No. 1 (2024): Volume VIII - Nomor 1 - September 2024
Publisher : Teknik Informatika, Sistem Informasi dan Teknik Elektro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47970/siskom-kb.v8i1.722

Abstract

Ketan Susu adalah sebuah hidangan yang terdiri dari ketan putih yang khas. Sehingga hidangan ini sering kali menjadi camilan yang populer di banyak tempat, Owner perlu mengetahui tingkat kepuasan pelanggan guna meningkatkan kualitas pelayanan. Metode pengumpulan data dilakukan melalui testimoni pelanggan yang diperoleh melalui aplikasi yang telah dikembangkan. Terdapat lima kelompok pertanyaan dalam aplikasi tersebut untuk memahami berbagai aspek pengalaman konsumen. Setelah data testimoni terkumpul, kepuasan pelanggan diukur dengan menggunakan metode Customer Satisfaction Index (CSI)[1]. Metode CSI digunakan untuk menganalisis dan menilai sejauh mana pelanggan puas dengan layanan yang diberikan. Dengan menggunakan metode CSI, dapat disimpulkan bahwa tingkat kepuasan konsumen dapat diukur secara objektif dan sistematis. Berdasarkan hasil pengukuran CSI dari 40 responden menunjukkan bahwa aspek Jarak Lokasi mencapai 84,475%, Pelayanan 80,675%, Kualitas 83,15%, Kenyamanan 79,55%, dan Harga 84,475%. Dengan total skor sebesar 82,4% dan dapat di simpulkan bahwa konsumen merasa sangat puas. Analisis ini memberikan pandangan yang jelas terkait aspek-aspek yang perlu perbaikan serta keberhasilan pelayanan yang telah dilakukan. Kemudian dilakukan pengujian black box untuk memeriksa fungsionalitas aplikasi. Dari hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi dapat bekerja dengan baik, meliputi proses login admin, pengisian kuisioner, menampilkan menu yang menampilkan informasi bahan dan gizi. Kesimpulan dari uji black box menunjukkan bahwa aplikasi dapat memperoleh data kepuasan konsumen yang valid dan reliabel yang di gunakan untuk mengumpulkan data kepuasan pelanggan. Hasil pengukuran ini dapat menjadi dasar bagi pemilik restoran untuk mengimplementasikan perubahan yang diperlukan guna meningkatkan kepuasan pelanggan dan menjaga daya saing di industri kuliner.Keywords — Kepuasan Pelanggan, Kuesioner, Customer Satisfaction Index (CSI), Pengujian Black Box
SISTEM INFORMASI PENYEWAAN LAPANGAN PADA GELANGGANG OLAH RAGA (STUDI KASUS GELANGGANG OLAH RAGA DI DKI JAKARTA) Ari Maulana; Tri Wahyu Widyaningsih
Journal of Informatics and Computing (RANDOM) Vol. 2 No. 2 (2023): Journal of Informatics and Computing
Publisher : Politeknik Negeri Indramayu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31884/random.v2i2.29

Abstract

Sport is a physical activity that is carried out regularly to maintain health and stamina. Therefore, the government provides facilities for the community in the form of Sports Arena (GOR). GOR management is managed by the government in each region, so the handling of GOR in each region is different. This study designed a badminton court rental service system where the previous system was still done manually. People who want to rent must come to the location of the badminton court in advance to search for a schedule and rent a badminton court. To make it more accessible, the system was developed using a web-based application with an Agile Extreme Programming model. That is a software development method that begins with the Planning, Design, Coding, and Testing stages. This Information System can provide information regarding badminton courts, badminton court search features and badminton court bookings. Alpha test results show that the system built is running well. Then the results of beta testing from the results of the questionnaire using the Likert scale analysis method and based on the Kaplan and Norton models show that from 20 users and managers the average satisfaction result is 3.36 which is at the 'quite satisfactory' level. Based on the results of the alpha and beta testing, it can be concluded that this web-based rental information system is appropriate and meets the needs of users and badminton court managers.