Claim Missing Document
Check
Articles

Found 24 Documents
Search

RESENSI BUKU Komik. Dari Wayang Beber Sampai Komik Digital Baskoro Suryo Banindro
DeKaVe Vol 7, No 2 (2014): DeKaVe Vol. 7 No. 2 Juli-Desember 2014
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (128.886 KB) | DOI: 10.24821/dkv.v7i2.1287

Abstract

Buku ini tersusun atas 6 (enam) bagian bahasan seputar komik, pada bagian kata pengantar,Maharsi menyampaikan pokok gagasan pemikiran tentang buku ini, dikatakannya bahwapengamatannya akan komik dari berbagai sudut pandang memberikan kesan yang amatmendalam, mengingat komik ternyata berbicara erat akan waktu sebagai bagian fragmen masalalu dan masa kini. Komik akan menjadi penonggak sejarah yang berulang dan menjadikannyasemakin bermakna mengingat komik dalam eksistensinya senantiasa memberikan gambaranutuh dunia visual naratif yang berkelanjutan, ada perubahan dari masa ke masa sehingga mampumenghiasi peradaban umat manusia. Hasil refleksi kontemplatifnya akan komik, diyakininyabahwa komik merupakan medium jejak sejarah yang sejak dulu sarat akan cerita dan ilmu yangluar biasa banyaknya. Menurutnya energi dari komik yang ada di dalamnya akan semakinbanyak tersebar luas kepada siapa saja yang bisa memahami sekaligus mencintai hasil budaya ini.Pada bagian pertama buku ini dipaparkan tentang pengertian komik menurut para maestro
PERANCANGAN MEDIA WEB DIGITAL INTERAKTIF SEJARAH “OEANG REPUBLIK INDONESIA” (ORI) 1945-1949 BAGI GENERASI MUDA Baskoro Suryo Banindro; M Faizal Rochman
IPTEK-KOM : Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Komunikasi Vol 19, No 2 (2017): JURNAL IPTEK-KOM (JURNAL ILMU PENGETAHUAN DAN TEKNOLOGI KOMUNIKASI)
Publisher : BPSDMP KOMNFO Yogyakarta, Kementerian Komunikasi dan Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33164/iptekkom.19.2.2017.107-120

Abstract

Untuk mendeklarasikan kemerdekaan Indonesia, pada awal revolusi pemerintah memandang perlu menciptakan simbol sekaligus alat legitimasi negara merdeka berdaulat, salah satunya dikenal dengan nama Oeang Republik Indonesia (ORI). Aspek kronik uang ORI merupakan momen penting bagi bangsa Indonesia, tetapi hal ini belum pernah dibahas dan banyak diketahui oleh publik. Untuk itu, perlu suatu kajian yang hasilnya dapat dikomunikasikan dalam sebuah media yang tepat agar peristiwa yang menjadi bagian dari revolusi Indonesia tersebut dapat diketahui bersama terutama bagi generasi muda.  Melalui metode kajian sosio historis dengan pendekatan 5W1H, yakni analisis tentang What (Apa), Why (Mengapa), Where (Di mana), Who (Siapa), When (Kapan) dan How (Bagaimana), ditetapkanlah bahwa web media interaktif akan digunakan sebagai media komunikasi untuk menyampaikan pesan tentang sejarah uang kertas ORI di masa revolusi. Adapun rumusan masalah dari penelitian dan perancangan ini ialah bagaimana bentuk web media interaktif yang komunikatif dan estetik agar publik dan generasi muda khususnya dapat dengan mudah mengakses informasi sejarah dan dinamika “Oeang Republik Indonesia (ORI)” pada masa revolusi.
Teorema matematika dalam perancangan desain Baskoro Suryo Banindro
PRODUCTUM Jurnal Desain Produk (Pengetahuan dan Perancangan Produk) Vol 3, No 2 (2017)
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1359.498 KB) | DOI: 10.24821/productum.v3i2.1741

Abstract

World industry flourished and grown rapidly in all fields, as a piece of design, scattered in the discipline of interior design, graphic design, fashion design, product design, craft industry. But behind the glorious and legends in the design is not much known about the Chronicle and its struggle would be a mathematical theorem. Through this small scale study tries to analyze flashbacks oversize presence behind the creation of the design. With the approach of a mathematical theorem how do stories, it was created and in what form is present in the design?Keywords: mathematical theorems, applications in industrial design
Desain Industri Refleksi Spirit Dinamika Jaman Baskoro Suryo Banindro
PRODUCTUM Jurnal Desain Produk (Pengetahuan dan Perancangan Produk) Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (7444.122 KB) | DOI: 10.24821/productum.v1i1.1520

Abstract

Industrial design has become a part of visual culture and penetrates all sides of human life. As a scientific, profession, and maa production. its exixtence has caused the emergence of great industrial designers, monumental industrial products, renewable techniques, and materials, fashionable models that can be considered as reality and reflection of an era dynamics. Industrial design has resulted not only mas products but also aesthetic styles, streams, and idioms that transformed them into universal trends of design.Keywords: industrial design, representation, spirit of age
Perancangan Fotografi Fashion Pewarna Alami dari Ampas Kopi Mario Bonaventura Sunyoto; Baskoro Suryo Banindro; Yusuf Hendra Yulianto
Jurnal Desain Komunikasi Visual Nirmana Vol. 20 No. 1 (2020): JANUARY 2020
Publisher : Institute of Research and Community Outreach - Petra Christian University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (602.427 KB) | DOI: 10.9744/nirmana.20.1.1-8

Abstract

Seiring dengan perkembangan zaman, kebutuhan manusia semakin beragam. Berkumpul bersama untuk sekedar meminum kopi menjadi sebuah kebiasaan baru yang harus dilakukan. Pakaian juga bukan lagi hanya sebagai kebutuhan tetapi menjadi gaya hidup. Sejalan dengan berkembangya bisnis kedai kopi dan industri fashion di Indonesia limbah kopi dan pewarna tekstil yang tinggi dihasilkan. Masalah limbah ini dapat diselesaikan dengan penggunaan pewarna alami dari ampas kopi. Dengan menggunakan analisis data 5W 1 H, perancangan ini bertujuan untuk membuat masyarakat tertarik dengan produk fashion yang menggunakan pewarna alami melalui fotografi fashion.
Perancangan Media Interaktif Escape Room Sebagai Media Promosi Pandora Experience di Surabaya Edwin Hendrawan; Baskoro Suryo Banindro; Yusuf Hendra Yulianto
Jurnal Desain Komunikasi Visual Nirmana Vol. 20 No. 2 (2020): JULY 2020
Publisher : Institute of Research and Community Outreach - Petra Christian University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (634.334 KB) | DOI: 10.9744/nirmana.20.2.86-94

Abstract

Pada kenyataannya wahana escape room merupakan sebuah hiburan yang kurang diminati oleh masyarakat, sehingga perusahaan Pandora Experience mengalami kesulitan dalam menggaet calon konsumennya. Kemajuan teknologi yang semakin canggih saat ini tidak menutup kemungkinan untuk membuat sesuatu yang unik, dalam hal ini adalah media interaktif berupa aplikasi yang beranama Unravel. Unravel merupakan aplikasi yang dapat diakses melalui device Android, dan penggunanya dapat berinteraksi dalam aplikasi tersebut. Untuk itu dengan membuat perancangan media interaktif escape room dapat menarik minat dari calon konsumen Pandora Experience, untuk mencoba wahana escape room.
Desain Sosial Brand Activation Komunitas Ciliwung Condet Melalui Media Virtual Baskoro Suryo Banindro; M.Faizal Rochman; Lintang Andamari Hananto Soenarto
IPTEK-KOM : Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Komunikasi Vol 24 No 1 (2022): Jurnal IPTEK-KOM (Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Komunikasi)
Publisher : BPSDMP KOMNFO Yogyakarta, Kementerian Komunikasi dan Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33164/iptekkom.24.1.2022.67-83

Abstract

This study aims to realize social design virtually through brand activation for the Ciliwung Condet Community (KCC) Jakarta. The urgency of this research is to obtain the ideal virtual design format and foundation in the social media format of the Instagram, Facebook and Website platforms related to the Ciliwung Condet Community. The data were collected based on field studies, interviews and extensive literature. This study uses a descriptive method with an analytical approach of What, Who, Why, When, Where and How (5W1H). The results of this study provide a conclusion that the format of field social research through Project Learn Based (PLB) and Project Case Study (PCS, can be used as a basis for solving problems and producing a branding design for the Ciliwung Condet Jakarta Area community, through virtual digital media. 
Adaptation of Pramoedya Ananta Toer's Novel Arok Dedes into Concept Art Baskoro Suryo Banindro; Asnar . Zacky; Rikhana Widya Ardilla
Journal of Urban Society's Arts Vol 9, No 2 (2022): October 2022
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/jousa.v9i2.8362

Abstract

This research aims to obtain the creation of exploration resulting from the adaptation of the narrative text to the visual book novel Arok Dedes. The method used in this research is applied research, which is to apply basic research for practical purposes, in this case, the design of concept art. Data is collected and compiled by studying libraries related to concept art from textbooks and virtual libraries. The result of this study is that the adaptation of text narrative to visual in concept art requires a comprehensive exploration of starting to develop the concept of space transfer, visual reference, character study, and good mood board. Through the results of this study, it is expected that the exploration of the concept of designing text adaptation to visual concept art can be studied and used as a guide for illustrators who are interested in becoming concept artists, game artists, and character art visualizers. Adaptasi Novel Arok Dedes Karya Pramoedya Ananta Toer dalam Concept Art. Penelitian ini bertujuan untuk mendapatkan konsep penciptaan eksplorasi hasil adaptasi narasi teks ke visual novel Arok Dedes karya Pramoedya Ananta Toer. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian terapan, yakni mengaplikasikan penelitian dasar untuk keperluan praktis dalam hal ini perancangan seni konsep (concept art). Data dikumpulkan dan dikompilasi melalui studi pustaka terkait seni konsep baik dari buku maupun pustaka digital. Hasil penelitian ini menyimpulkan bahwa adaptasi narasi teks ke visual dalam seni konsep memerlukan eksplorasi yang komprehensif mulai dari menyusun konsep alih wahana, referensi visual, studi karakter dan mood board yang tepat. Melalui hasil penelitian ini diharapkan eksplorasi konsep perancangan adaptasi teks ke visual seni konsepdapat dipelajari dan digunakan sebagai panduan bagi ilustrator yang tertarik untuk menjadi seniman konsep, seniman gim (game artist) dan pengrajin karakter visual (visualizer art character).
Exploring Art and Islamic Elements of Sunan Kalijaga's Da’wa in Web-based Education Banindro, Baskoro Suryo; Mutmainah, Baridah Mutmainah; Auliya, Nahij Auliya
Nadwa: Jurnal Pendidikan Islam Vol. 17 No. 2 (2023): Nadwa: Jurnal Pendidikan Islam
Publisher : FITK UIN Walisongo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21580/nw.2023.17.2.19466

Abstract

This research aims to develop digital-based educational media highlighting Sunan Kalijaga's role as a saint and artist in Java. This study is important to discuss Sunan Kalijaga’s role in da’wa; first, Sunan Kalijaga employed a unique and effective method of da’wa or proselytizing through art, adapting to the local community's culture. Secondly, the teachings and artistic legacy of Sunan Kalijaga are still preserved and well-maintained in some parts of Western, Central, and Eastern Java. There is a shortage of studies exploring Sunan Kalijaga's role as an Islamic saint and artist through new media like a website. Data were collected by reviewing printed and digital literature, interviews, and field observations. This research adopts a descriptive approach with a literature review method and 5W1H analysis (what, who, why, when, how). This website was chosen as a platform to enable users to interact with the content, thereby increasing interest and understanding of Sunan Kalijaga's role in da’wa. Through the Likert scale usability test, this study concluded that the website design could be used as an educational media for teaching and public use.
IKONOGRAFIS POSTER PROMOSI WISATA MASA KOLONIAL 1930-1940 Banindro, Baskoro Suryo
Patra Widya: Seri Penerbitan Penelitian Sejarah dan Budaya. Vol. 18 No. 1 (2017)
Publisher : Balai Pelestarian Kebudayaan Wilayah X

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (4127.877 KB) | DOI: 10.52829/pw.45

Abstract

Penelitian ini mengkaji aspek visual elemen rupa poster promosi wisata masa Kolonial Hindia Belanda tahun 1930-1940, dengan tujuan untuk mengetahui mengapa budaya lokal digambarkan dengan pendekatan barat art deco yang modern. Melalui metode ikonografi, ketepatan objektif gaya visual akan dirunut dengan sejarah gaya untuk memahami secara kritis bahasa rupa yang terselubung di dalamnya serta ideologi yang direproduksi oleh suatu sistem pertandaan, kajian ini diharapkan dapat mengungkapkan makna dibalik simbolisasi gambar poster wisata masa kolonial. Hasil kajian dalam penelitian ini adalah gaya art deco dipilih untuk memberikan nilai modernitas atas entitas budaya lokal di Hindia Belanda.____________________________________________________________This study examines the visual aspect form of promotional poster tour Netherlands East Indies colonial period 1930-1940, with the purpose to find out why the local culture is described with the Western approach "art deco". Through iconography, the accuracy of the objective of visual style will be tracked back with the history of styles to understand the language of critical way that underlies it and the ideology that page are reproduced by an system of sign, this study is expected to reveal the meaning behind the tourist poster image symbolizing the colonial period. Results of the study in this research is an art deco style resulting in works of the colonial tourist posters to give a value of modernity over the local cultural entities.
Co-Authors Agave Teofilus Sunarto aldrin yoel kaawoan Alvin Febrian Yusuf Anastasia Safira Sugiharto Anastasia Safira Sugiharto Anastasia Vania Seputra ANDRE PRASTYA DHARMA Ardila, Rikhana Widya Arif Agung Suwasono Asnar Zacky Auliya, Nahij Auliya Baridah Mutmainah Bernadette Dian Arini Maer Bing Bedjo Tanudjaja Bing Bedjo Tanudjaja Brian Steven Susilo Brian Steven Susilo, Brian Steven Christie, Natalia David Budi Prasetyo David Victor Hariawan Dedy Tanjaya Dominicus Fredrikson Jacob Edwin Hendrawan Elim Elim Elim Elim Erny Ferniaty Anggara Ang Fransiscus Erryanto Jasi Gracia Monica Goeifanny hami, yoko galatia Hans Arya Sinatra Irene Ria Santoso Irene Ria Santoso, Irene Ria Jayadi, Lily Meliana Jennifer Budiono Sadono Jennifer Budiono Sadono Jeremy Adrian Sutanto Joshua Kevin Pari Matulessy kaawoan, aldrin yoel Kwang, Yong Lilian Angeline Soesanto Lilian Angeline Soesanto Lily Meliana Jayadi Lintang Andamari Hananto Soenarto Marcelino Michael Madjid Mario Bonaventura Sunyoto Melissa Puspita Melissa Puspita, Melissa Michelle Hartanto Mickael Elia Bong mickael elia bong, mickael elia Mochamad Faizal Rochman Natalia Christie Niko Halimsaputra Novita Condro Dewi Novita Condro Dewi Olivia Onggo Olivia Onggo Oshi Paulina Oshi Paulina Owen Wira Prayoga Prasetyo, David Budi Reyner Valiant Sanjaya Richard Karjohardjo Richard Karjohardjo, Richard Rikhana Widya Ardilla Rima Sukmawaty Tambunan Rima Sukmawaty Tambunan Robby Gunawan Samuel Adi Nugraha Selina Siswanto Selina Siswanto, Selina Sinatra, Hans Arya Stefanie Meilisa Wijanto Stefanie Meilisa Wijanto Stefanus Santoso Sunyoto, Mario Bonaventura Tivoli Yve Gozali Tivoli Yve Gozali Yohanes Yansen Saputro yoko galatia hami Yong Kwang Yusuf Hendra Yolianto Yusuf Hendra Yulianto Yusuf Hendra Yulianto Yusuf Hendra Yulianto Yusuf Hendra Yulianto Yusuf Hendra Yulianto Yusuf Hendra Yulianto