Claim Missing Document
Check
Articles

Found 26 Documents
Search

Integrated E-Commerce Inventory Information System Application to Support Halal Traceability in Wet Noodle SMEs Aditia Ginantaka; Aisah Rini Susanti
ABDISAINS Vol 1 No 2 (2025): Juli
Publisher : Fakultas Sains Dan Teknologi, Universitas Muhammadiyah Sidenreng Rappang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55678/jas.v1i2.1936

Abstract

Wet noodle products are a type of product that has a high halal critical point due to the complex production process and raw materials. A raw material inventory information system is needed to support more systematic raw material data collection. This service uses Halal Food Trust software to apply a raw material inventory information system. The system uses Microsoft Visual basic programming with consideration of the objectives of system development, where the scope of the data management system is integrated with the Windows operating system and Microsoft Office, which has been used routinely by SMEs. The results of the identification of the current condition of UKM Mie have carried out the management of raw material inventory; there are activities of recording raw materials at the time of purchase, storage, and use of materials in the production process carried out using a log book using Microsoft Excel. The Halal Food Trust, material inventory information system, seeks to increase the level of traceability at a high level with criteria, namely the ability to document electronically and be able to provide documents that can be printed.
The Use of Gamification in E-Learning to Enhance TOEIC Learning Motivation Feri Nugroho; Susi Maulidiah; Indra Satriadi; Aisah Rini Susanti; Desta Ria Erika; Maivi Kusnandar; Yulia Hapsari
Jurnal Sistem Informasi (JASISFO) Vol. 6 No. 2 (2025): September
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Gamifikasi telah muncul sebagai strategi ampuh untuk meningkatkan motivasi, keterlibatan, dan kinerja pelajar dalam lingkungan pembelajaran digital. Studi ini menerapkan kerangka kerja Gamifikasi Marczewski, yang menekankan tipe pengguna Achiever, untuk mengembangkan dan mengevaluasi platform persiapan TOEIC berbasis gamifikasi. Sistem ini menggabungkan poin pengalaman (XP), level, dan papan peringkat untuk mendorong kemajuan, menggunakan desain penelitian dan pengembangan. Sebanyak 120 responden berpartisipasi dalam implementasi percontohan, dan persepsi mereka diukur menggunakan kuesioner skala Likert yang menilai motivasi intrinsik dan ekstrinsik, keterlibatan pengguna, dan kepuasan. Statistik deskriptif menunjukkan tingkat motivasi intrinsik (M = 4,42, SD = 0,63) dan ekstrinsik (M = 4,47, SD = 0,49) yang tinggi, serta kepuasan pengguna (M = 4,80, SD = 0,46) dan keterlibatan (M = 4,15, SD = 0,71). Analisis statistik mengonfirmasi peningkatan signifikan pada semua indikator (p<0,05). Analisis data log menunjukkan bahwa 95% pengguna mencapai Level 11 atau lebih tinggi, dengan 90% menyelesaikan semua 12 level. Pembaruan pada papan peringkat menunjukkan lonjakan aktivitas, yang menunjukkan bahwa penambahan elemen kompetitif mempertahankan keterlibatan pengguna. Temuan ini menggarisbawahi potensi gamifikasi yang disesuaikan untuk mengoptimalkan persiapan TOEIC.
REDESAIN SISTEM INFORMASI SEKOLAH MA AL-ISTIQOMAH CARINGIN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN LARAVEL DAN VUE.JS DENGAN METODE AGILE SCRUM Ryandra Putra; Gugun Gunadi; Aisah Rini Susanti; Setyono Setyono
Simtek : jurnal sistem informasi dan teknik komputer Vol. 11 No. 1 (2026): April 2026
Publisher : STMIK Catur Sakti Kendari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51876/simtek.v11i1.1754

Abstract

School information systems have been widely used to improve the effectiveness of educational information management and administrative processes. MA Al-Istiqomah Caringin has previously utilized a website as an information medium; however, it still has limitations in administrative features, lacks an integrated online registration system, and presents a less interactive and appealing user interface. This study aims to develop a web-based school administration system using Laravel as the backend and Vue.js as the frontend. The Agile Scrum method was applied to support an iterative and flexible development process. The results of this study indicate that the developed system is capable of providing administrative management features, tuition fee (SPP) payment status tracking, and an online registration system with QR Code-based email verification. The resulting system is more dynamic, responsive, and effective in supporting administrative services as well as the school's digital promotion.
Pengembangan Website Profil Desa Tajur Halang sebagai Media Informasi Digital Potensi Pertanian, Peternakan, UMKM, dan Wisata pada Kegiatan KKN dengan Framework Laravel, Tailwind CSS, dan Bootstrap Aisah Rini Susanti; Muhammad Fauzan Arkan; Ryandra Putra; Ginan Ardiansah; Dwi Apriansyah; M Zibal Arsha; Deni Mardiansyah; Taufiq Imam Hidayat; Bagas Dicky Pratama
Karimah Tauhid Vol. 4 No. 11 (2025): Karimah Tauhid
Publisher : Universitas Djuanda

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30997/karimahtauhid.v4i11.21901

Abstract

Kuliah Kerja Nyata (KKN) merupakan wujud pengabdian mahasiswa kepada masyarakat dengan tujuan mendukung pembangunan desa. Desa Tajur Halang memiliki potensi di bidang pertanian, peternakan, UMKM, dan wisata, namun belum terdokumentasi secara optimal dalam media digital. Susanti dkk. (2024) juga menjelaskan bahwa pemetaan infrastruktur digital Desa Tajur Halang, menjadi bagian penting dari transformasi digital desa. Untuk itu, dikembangkan Website Profil Desa Tajur Halang sebagai media informasi digital. Website ini dibangun menggunakan Framework Laravel sebagai backend, Tailwind CSS untuk tampilan antarmuka, serta Bootstrap pada halaman admin. Tahapan pengembangan meliputi analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, dan pengujian.Hasilnya berupa website yang menyajikan informasi profil desa serta potensi pertanian, peternakan, UMKM, dan wisata secara terintegrasi. Website ini diharapkan dapat meningkatkan akses informasi, memperkuat branding desa, dan mendukung digitalisasi pelayanan masyarakat melalui kegiatan KKN.
Perancangan Desain Ui/Ux Untuk Antarmuka Pengguna Website E-Commerce Menggunakan Metode Design Thinking (STUDI KASUS: OSQIESOCK) Ginan Ardiansah; Ali Alamsyah Kusumadinata; Aisah Rini Susanti
IKRA-ITH Informatika : Jurnal Komputer dan Informatika Vol. 10 No. 2 (2026): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 10 No 2 Juli 2026
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v10i2.6890

Abstract

Perkembangan teknologi informasi mendorong pelaku usaha memanfaatkan website e-commerce sebagai media pemasaran dan penjualan digital. OsqieSock sebagai UMKM penjualan kaos kaki masih menggunakan media sosial dan marketplace, sehingga informasi produk belum tersusun secara optimal dan pengalaman pengguna masih kurang maksimal. Penelitian ini bertujuan merancang desain UI/UX website e-commerce OsqieSock menggunakan metode Design Thinking. Metode Design Thinking diterapkan melalui lima tahapan, yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan test. Proses perancangan dilakukan menggunakan Figma untuk menghasilkan wireframe dan prototype, kemudian diimplementasikan ke dalam bentuk front-end website menggunakan HTML, CSS, JavaScript, dan Bootstrap. Hasil penelitian menunjukkan bahwa desain UI/UX yang dirancang mampu menghasilkan antarmuka website yang lebih terstruktur, informatif, responsif, dan mudah digunakan. Berdasarkan pengujian menggunakan System Usability Scale (SUS), website memperoleh skor rata-rata sebesar 80,80, yang termasuk kategori Acceptable dengan rating Good. Hasil ini menunjukkan bahwa website OsqieSock memiliki tingkat usability yang baik dan mampu memberikan pengalaman pengguna yang nyaman.
Perancangan Website Company Profile UMKM Zamindo Berbasis Laravel dengan Metode Waterfall Muhammad Risyad Fadilah; Ali Alamsyah Kusumadinata; Aisah Rini Susanti
IKRA-ITH Informatika : Jurnal Komputer dan Informatika Vol. 10 No. 2 (2026): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 10 No 2 Juli 2026
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan website company profile UMKM Zamindo sebagai media informasi dan promosi yang lebih terstruktur. Permasalahan penelitian berangkat dari penyampaian informasi Zamindo yang sebelumnya tersebar melalui media sosial, marketplace, dan radio, sehingga identitas usaha, informasi produk, dan kontak belum tersaji dalam satu media resmi. Pengembangan sistem menggunakan framework Laravel dengan model Waterfall yang meliputi analisis kebutuhan, desain, implementasi, pengujian, dan support. Data kebutuhan diperoleh melalui observasi dan wawancara dengan pihak Zamindo. Sistem diimplementasikan menggunakan Laravel 10, Blade, CSS, JavaScript, dan MySQL. Hasil penelitian berupa website yang menyediakan Beranda, Tentang Kami, keunggulan, katalog produk, detail produk, testimoni, Tim Kami, Kontak, Call to Action, serta footer. Pengujian menggunakan Black Box Testing terhadap 12 skenario menunjukkan seluruh skenario berhasil, sehingga tingkat keberhasilan pengujian mencapai 100%. Hasil tersebut menunjukkan bahwa website dapat digunakan sebagai pusat informasi resmi yang melengkapi media promosi Zamindo dan mendukung branding digital UMKM.