Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search

Integrated smart door system in apartment room based on internet Muchammad Husni; Henning Titi Ciptaningtyas; Ridho Rahman Hariadi; Irzal Ahmad Sabilla; Siska Arifiani
TELKOMNIKA (Telecommunication Computing Electronics and Control) Vol 17, No 6: December 2019
Publisher : Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/telkomnika.v17i6.12322

Abstract

Internet of Things (IoT) is technology which provides communication between machines without human intervention. There are many applications that implement IoT technology e.g. smart power, smart home, transportation management, and smart city. This paper proposes the usage of IoT to develop electronic key that can help to improve the security in apartment. Electronic key uses Android smart phone to access and control the door. Electronic key uses Raspberry pii, motor DC, webcam, microswitch, and Arduino GSM. Raspberry is used to get command from server and instruct the Arduino GSM to open or close the door and webcam is used to take picture from the environment for documentation. This research uses three steps to verify the user who want to open or close the door i.e. using username and password, bluetooth, and QR code scanner.
Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality Pemesanan Pizza untuk Pelanggan Restoran Berbasis Web Menggunakan WebSocket Ahmad Naufal; Hadziq Fabroyir; Siska Arifiani
Jurnal Teknik ITS Vol 10, No 2 (2021)
Publisher : Direktorat Riset dan Pengabdian Masyarakat (DRPM), ITS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12962/j23373539.v10i2.68223

Abstract

Augmented Reality (AR) adalah teknologi yang menggabungkan data komputer grafis berdimensi tiga dengan dunia nyata. Inti dari AR adalah melakukan interfacing untuk menempatkan obyek virtual ke dalam dunia nyata. Penelitian tentang teknologi ini sedang berkembang pesat. Para peneliti memanfaatkan teknologi AR sebagai cara baru untuk memudahkan pekerjaan pelayan dan mendapatkan pengetahuan. Tujuan Tugas Akhir ini adalah membuat aplikasi AR pemesanan pizza, dimana pesanan pizza dari pelanggan dapat dilihat oleh koki di dapur untuk kemudian memrosesnya sedemikian sehingga mirip dengan representasi tiga dimensi dari aplikasi AR-nya. Pelanggan dapat menjalankan aplikasi ini pada browser (yang mendukung HTML5) smartphone mereka. Fokus utama pengerjaan Tugas Akhir ini adalah penggunaan WebXR engine untuk menciptakan sistem AR yang dapat dijalankan di HTML5. Teknologi WebSocket merupakan teknologi yang menyediakan layanan untuk aplikasi berbasis web secara real-time. Aplikasi real-time merupakan aplikasi dimana perubahan data yang terjadi dapat terintegrasi langsung dengan aplikasi klien. Pengujian aplikasi pada Tugas Akhir ini menggunakan metode Blackbox, pada pengujian dilakukan uji coba interaktifitas dan uji coba komunikasi. Hasil dari Uji coba dapat dinyatakan berhasil dalam segi interaktifitas karena dapat menjalankan aplikasi dengan sistem AR secara interaktif, lalu juga berhasil dalam segi komunikasi karena dapat mengirimkan data pesanan melalui websocket. Pada Tugas Akhir ini, teknologi WebSocket dan AR diintegrasikan untuk menciptakan sebuah aplikasi inovasi yang dapat meningkatkan branding pada layanan penjualan pizza. Aplikasi inovasi yang dikembangkan diharapkan mampu mempermudah pelanggan dalam menvisualisasikan serta menyampaikan rasa atau isi pizza yang mereka inginkan sehingga tersampaikan dengan baik kepada pelayan restoran dan koki pizza.
The Use of Location-Based Augmented Reality as Information Media in The Digital Map Application of Jakabaring Sport City Siska Arifiani; Miranda Manurung; Raden Venantius Hari Ginardi
PIKSEL : Penelitian Ilmu Komputer Sistem Embedded and Logic Vol 9 No 2 (2021): September 2021
Publisher : LPPM Universitas Islam 45 Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33558/piksel.v9i2.2981

Abstract

Jakabaring Sport City (JSC) is an integrated sports facility complex and a public tourist spot in Palembang. Due to its extensive area and numerous facilities, visitors need a map with distinct markers for the landmark to make it easier when walking around. Recent technology advancements and its expanding role in various fields invites the question on how to integrate technology in the tourism industry. This journal aims to create an android-based digital map application with augmented reality (AR) as a guiding medium that will display directions towards the Jakabaring exit gate. This app is built using Maps SDK for Android to build the digital maps, Navigation SDK for Android to run navigation, and Maps for Unity to display AR objects that will show the directions towards the exit. The development focuses on a location-based service using GPS to track the user's whereabouts and provide real-time location data around the user. This application has a location search feature, a guiding direction (route and navigation) to a designed location, and an AR camera feature to display where the JSC exit gate is located. Every feature is working well and able to help users while visiting JSC. However, this application could still be improved in the AR feature because on its current version, it is only able to display directions to the JSC exit gate when users are within a radius of one kilometer or less to the exit.
Ekspansi Pemasaran dan Pembuatan Sistem Manajemen Keuangan pada UMKM Makanan Ringan UD Bawang Mas Berbasis Teknologi Informasi Darlis Herumurti; Imam Kuswardayan; Ridho Rahman Hariadi; Andhik Ampuh Yunanto; Siska Arifiani
Sewagati Vol 3 No 2 (2019)
Publisher : Pusat Publikasi ITS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1393.053 KB)

Abstract

UMKM memegang peranan penting dalam pertubuhan perekonomian nasional. Karena dinamika pertumbuhan perekonomian nasional tergantung dengan pertumbungan perekonomian daerah. Perekonomian di daerah adalah sangat banyak yang ditopang oleh kegiatan ekonomi berskala kecil menengah. UMKM secara tidak langsung dapat membantu dalam pendistribusian pendapatan masyarakat melalui lapangan pekerjaan yang diberikan. Disamping itu, perguruan tinggi memiliki peran untuk ikut mendukung perkembangan industri ataupun masyarakat sekitar. Selain itu, perguruan tinggi juga dituntut untuk meningkatkan kapasitas, peran, serta partisipasi dosen dalam kegiatan penelitian dan pengabdian masyarakat yang dapat memberikan manfaat yang tinggi bagi industri atau kelompok masyarakat yang membutuhkan. Mitra pada usulan pengabdian masyarakat ini adalah UD Bawang Mas. UD Bawang Mas memiliki pangsa pasar yang cukup besar di Daerah Bojonegoro dan Sekitarnya. Namun, sampai pada saat ini, UD Bawang Mas masih belum memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi dalam berbagai proses bisnis yang dilakukannya khususnya untuk manajemen keuangan. Sehingga pada usulan pengabdian ini ialah untuk memberikan sebuah sistem manajemen kepada UD Bawang Mas supaya dapat membantu proses manajemen. Hasil sistem manajemen yang diberikan juga telah mendapat umpan balik yang positif dan dirasa cukup membantu UD Bawang Mas untuk meningkatkan kualitas dan kecepatan bertransaksi.
Pembuatan Portable COVID-19 Sterilization Box berbasis Internet of Things untuk Warga RT05 RW09 Kelurahan Bendul Merisi Ridho Rahman Hariadi; Raden Venantius Hari Ginardi; Muchammad Husni; Khakim Ghozali; Hadziq Fabroyir; Siska Arifiani
Sewagati Vol 5 No 1 (2021)
Publisher : Pusat Publikasi ITS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (413.59 KB)

Abstract

Sampai pada saat ini rincian kasus terinfeksi Covid-19 di Indonesia adalah 4.736.395 dengan rincian 313.545 pasien meninggal dunia, dan 1.819.119 dinyatakan sembuh. Virus Covid-19 hampir menghantam seluruh wilayah tidak hanya di Indonesia, bahkan di seluruh dunia. Menurut data Worldmeters, terdapat 12 negara dengan jumlah pasien Covid-19 melebihi China. Shina adalah negara pertama yang mengidentifikasi adanya virus Covid-19 pada akhir Desember 2019. Menurut data Worldmeters pula, terdapat setidaknya lebih dari 25.000 jumlah kematian terjadi di AS, Inggris, Italia, Perancis, dan Spanyol. Ada banyak upaya yang dilakukan pemerintah untuk menekan laju pertumbuhan kasus Covid-19 diantaranya dengan menerapkan physical distancing, serta pengembangan berbagai inovasi perangkat untuk mendukung upaya penekanan laju pertumbuhan kasus Covid-19 seperti: ventilator dan bilik sterilisasi. Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) Surabaya merupakan kampus terbesar di wilayah timur Indonesia. Melalui kecanggihan teknologi yang dimiliki, ITS telah melahirkan berbagai macam inovasi perangkat untuk membantu menekan perkembangan virus Covid-19. Pengabdian kepada masyarakat ini mengusulkan sebuah pengembangan bilik sterilisasi dengan menggunakan ozon dan teknologi IoT di wilayah RT05 RW09 Kelurahan Bendul Merisi Surabaya. BIlik sterilisasi dapat digunakan untuk men-sterilkan barang-barang seperti paket pengiriman. Sehingga sebelum barang tersebut diterima oleh pemiliknya, diharapkan barang tersebut sudah aman dan steril dari kontaminasi virus Covid-19. Pengabdian masyarakat ini diharapkan mampu menjadi kontribusi ITS dalam ikut berpartisipasi mencegah laju pertumbuhan virus Covid-19. Abstrak Maksimal 200 kata berbahasa Indonesia dengan Times New Roman ukuran 10. Abstrak harus jelas, deskriptif dan harus memberikan gambaran singkat masalah yang diteliti. Abstrak meliputi alasan pemilihan topik atau pentingnya topik penelitian, metode penelitian dan ringkasan hasil. Abstrak harus diakhiri dengan komentar tentang pentingnya hasil atau kesimpulan singkat.
Peningkatan Daya Saing Pendidik di Era Digital melalui Pelatihan Teknologi Multimedia dan Game untuk Bahan Pembelajaran di SMK Negeri 10 Surabaya Siska Arifiani; Imam Kuswardayan; Darlis Herumurti; Hadziq Fabroyir; Ridho Rahman Hariadi; Andhik Ampuh Yunanto
Sewagati Vol 5 No 2 (2021)
Publisher : Pusat Publikasi ITS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1078.756 KB)

Abstract

Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) yang begitu pesat, kian merambah ke berbagai sektor dalam kehidupan. Perkembangan TIK yang begitu pesat juga harus didukung dengan tersedianya SDM yang cukup menguasai kemampuan TIK tersebut. SMK Negeri 10 Surabaya merupakan sekolah menengah kejuruan di Surabaya yang memiliki sistem pendidikan vokasi berbasis kompetensi yang berharap dapat dihubungkan dan cocok dengan dunia industri. Sehingga harapannya, lulusan yang dihasilkan dapat menjadi tenaga kerja yang terampil dan sesuai dengan kebutuhan dari masing-masing industri. ITS khususnya dosen di departemen Informatika Laboratorium Grafika, Interaksi, dan Game (GIGa) mengajak kerja sama SMK Negeri 10 Surabaya untuk menunjukkan peran serta kontribusi ITS bagi perkembangan pendidikan. ITS dalam hal ini bertindak sebagai institusi perguruan tinggi dengan kemajuan TIK yang dimiliki, diharapkan dapat membantu menyiapkan kemampuan dan kompetensi pendidik dalam menghadapi tantangan perkembangan TIK yang sangat pesat pada saat ini. Pelatihan yang dilakukan mencakup materi yang berhubungan dengan Teknologi Multimedia dan Game. Materi yang diberikan diharapkan tidak hanya dapat meningkatkan kualitas pendidik di SMK Negeri 10 Surabaya, namun juga diharapkan mampu memberikan pengetahuan bagaimana mempersiapkan materi pembelajaran online yang menarik dan interaktif.
Peningkatan Kemampuan Belajar Daring Synchronous dan Asynchronous di SMK Negeri 10 Surabaya Siti Rochimah; Rizky Januar Akbar; Sarwosri; Daniel Oranova; Umi Laili Yuhana; Siska Arifiani; Andhik Ampuh Yunanto
Sewagati Vol 5 No 2 (2021)
Publisher : Pusat Publikasi ITS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (418.482 KB)

Abstract

Pengembangan Media Wisata Edukasi Interaktif Berkonten Lokal dengan Teknologi GPS Based Augmented Reality Guna Mendukung Pemulihan Pariwisata Pasca Pandemi Okta Putra Setio Ardianto; Siska Arifiani; Thomas Ari Kristianto; Caesario Ari Budianto
Sewagati Vol 7 No 6 (2023)
Publisher : Pusat Publikasi ITS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12962/j26139960.v7i6.761

Abstract

Pandemi COVID19 yang hingga awal tahun 2022 tetap berlangsung telah banyak menimbulkan dampak berupa lesunya banyak sektor industri dan pariwisata merupakan salah satu sektor yang terdampak paling parah. Di awal tahun 2022, setelah melalui banyak upaya penanggulangan pandemi secara perlahan kondisi semakin membaik sehingga memberikan harapan bagi kebangkitan ekonomi, termasuk dari sektor pariwisata. Memperhatikan hal tersebut, memunculkan ide solusi mengenai wahana wisata berbasis teknologi AR atau Augmented Reality berbasis GPS di desa mitra pengabdian masyarakat yaitu Desa Kebontunggul, Kabupaten Mojokerto dengan tujuan mendukung momen pemulihan pariwisata di lokasi tersebut. Teknologi AR yang merupakan bagian dari teknologi Industri 4.0 diharapkan memunculkan antusiasme calon wisatawan untuk datang berwisata ke Obyek Daya Tarik Wisata (ODTW) di desa mitra yaitu Lembah Mbencirang. Wahana yang akan dihasilkan bertema edukasi budaya lokal dimaksudkan agar sekaligus memberikan efek ganda sebagai upaya mempopulerkan budaya dalam kegiatan wisata. Luaran utama yang dihasilkan dari kegiatan adalah produk wahana wisata berbasis GPS based AR. Diharapkan dari luaran tersebut memberi dampak positif bagian seluruh pihak terkait, baik bagi mitra pengabdian masyarakat dan institusi tim pengabdi masyarakat.
KLIKHIU: APLIKASI PENDUKUNG PEMASARAN DENGAN STRATEGI JARINGAN DAN STANDARISASI HARGA Imam Kuswardayan; Darlis Herumurti; Anny Yuniarti; Hadziq Fabroyir; Siska Arifiani
Jurnal Widya Laksmi: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 4 No. 1 (2024): Jurnal WIDYA LAKSMI (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat)
Publisher : Yayasan Lavandaia Dharma Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59458/jwl.v4i1.66

Abstract

Harga produk di platform online seringkali berada di bawah standar. Hal ini terjadi karena beberapa faktor, seperti persaingan yang tinggi diantara sesama penjual, biaya operasional sistem penjualan dengan platform online yang rendah, serta kurangnya pengawasan terhadap kualitas produk. Dalam beberapa kasus, penjual mungkin menjual produk dengan harga yang lebih rendah dari harga pasar untuk menarik pelanggan. Namun, harga yang terlalu rendah dapat menimbulkan kecurigaan terhadap kualitas produk. Selain itu, biaya operasional yang rendah dapat mengurangi kualitas layanan dan pengiriman produk. Oleh karena itu, untuk menjaga kesejahteraan pelaku usaha dalam ekosistem perdagangan digital yang semakin berkembang, dikembangkan sebuah aplikasi yang dapat memastikan bahwa produk perusahaan dapat dipasarkan dengan harga yang sesuai standar yang berlaku. Aplikasi yang dikembangkan, KlikHIU, memiliki fitur utama yang dapat mencegah penjual menetapkan harga jual produk yang dipasarkannya di bawah harga standar. Hal ini bertujuan untuk memastikan persaingan yang sehat antara penjual. Aplikasi KlikHIU juga dapat menghubungkan penjual dengan jaringan distribusi. Dengan aplikasi KlikHIU yang dikembangkan, perusahaan dapat memberikan kepastian kepada konsumen tentang harga dan kualitas produk yang mereka beli.
KONSELING KARIR SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS MENGGUNAKAN TEKNOLOGI REALITAS VIRTUAL hadziq fabroyir; Achmad Fahriza; Muhammad Rayyaan Fatikhahur Rakhim; Achmad Chabiburrohman; Ahmad Raihan Muzakki; Fawwaz Abdulloh Al-Jawi; Siska Arifiani; Anny Yuniarti
Jurnal Widya Laksmi: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 4 No. 1 (2024): Jurnal WIDYA LAKSMI (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat)
Publisher : Yayasan Lavandaia Dharma Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59458/jwl.v4i1.67

Abstract

Pada pengabdian masyarakat ini, teknologi realitas virtual atau virtual reality (VR) dimanfaatkan untuk mendukung proses konseling karir siswa sekolah menengah atas (SMA). Tim pengabdi bekerja sama dengan Madrasah Aliyah Negeri Insan Cendekia (MAN IC) Pasuruan yang menghadapi masalah rendahnya akurasi rekomendasi dan relevansi karir bagi siswa. Evaluasi dampak penggunaan teknologi VR dalam konseling karir dan pemilihan jurusan kuliah dilakukan terhadap 55 siswa MAN IC Pasuruan. Metode melibatkan pemaparan materi tentang VR, penyelenggaraan konseling menggunakan VR, pengerjaan psikotes, serta pengisian kuesioner minat bakat oleh siswa. Hasil tes dievaluasi lebih lanjut menggunakan Weighted Standard Deviation dan Jenks Natural Breaks. Evaluasi menunjukkan dominasi variasi tingkat kecocokan sedang (di rentang 80-90) antara minat bakat, potensi akademik, dan hasil tes VR. Proses ini memberikan pemahaman yang lebih mendalam tentang profil siswa dalam konteks minat, bakat, dan potensi akademik mereka, memperkuat pendekatan komprehensif dalam mendukung konseling karir di tingkat SMA.