Claim Missing Document
Check
Articles

Found 33 Documents
Search

Penggunaan Metode Ong-Schnorr-Shamir pada Pembuatan Tanda Tangan Digital Virgiawan, Muhammad Andhika; Utama, Gunawan Pria
Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Vol 5 No 1 Tahun 2020
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (541.697 KB) | DOI: 10.17605/jti.v5i1.695

Abstract

Penyampaian informasi pada suatu perusahaan besar menjadi sesuatu hal yang perlu dijaga keutuhan dan kerahasiaannya, informasi yang penting dan bersifat rahasia jika jatuh ketangan pihak orang yang tidak bertanggungjawab menjadi sebuah petaka. Digital signature atau tanda tangan digital merupakan sebuah mekanisme otentikasi yang memungkinkan pembuat pesan menambahkan sebuah kode yang bertindak sebagai tanda tangannya dan juga memungkinkan penerima pesan untuk menguji keaslian dan keutuhan pesan. Skema (scheme) yang dapat digunakan untuk melakukan proses tanda tangan digital terhadap suatu pesan (message) juga ada bermacam-macam, salah satu skemanya adalah skema Ong-Schnorr-Shamir. Penelitian ini menggunakan metode Ong-Schnorr-Shamir yang diimplementasikan kedalam sistem. Hasil penelitiannya bahwa metode tersebut dapat digunakan dan berhasil 100% didalam menyamarkan pesan dan membuat tanda tangan digital
Recognition of Toraja Carving Motifs Using Texture Features with GLCM Imelda, Imelda; Utama, Gunawan Pria; Cahyana, Asep
IJCCS (Indonesian Journal of Computing and Cybernetics Systems) Vol 19, No 4 (2025): October
Publisher : IndoCEISS in colaboration with Universitas Gadjah Mada, Indonesia.

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22146/ijccs.111590

Abstract

Indonesia comprises a diverse array of ethnic groups and cultures. Each ethnic group has unique carving motifs rich in philosophical meaning. Toraja motifs are among the most distinctive in the world. These motifs are often found in traditional houses, textiles, and architectural ornaments. However, people's understanding of the symbolic value of these carvings remains limited, thereby risking cultural erosion. This study aims to recognize Toraja carving motifs using digital image processing, specifically through the extraction of Gray Level Co-occurrence Matrix (GLCM) texture features, which include contrast, correlation, energy, and homogeneity at 0° orientation. The Toraja carving dataset was processed through preprocessing, feature extraction, and thresholding-based classification stages. This study contributes to the combination of GLCM and thresholding that can improve accuracy while providing a computationally efficient solution for traditional motif pattern recognition. Experimental results show that thresholds of 0.002 and 0.004 produce recognition accuracies of 100% and 82%, respectively.
Penerapan Marketplace sebagai Sarana Digitalisasi Bisnis Siswa di SMK Tenjolaya Wardani, Hadidtyo Wisnu; Utama, Gunawan Pria; Saputro, Ari; Pramusinto, Wahyu; Prasetyo, Basuki Hari
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat TEKNO (JAM-TEKNO) Vol 7 No 1 (2026): Juni 2026 In Progress
Publisher : Ikatan Ahli Informatika Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi digital saat ini mendorong dunia pendidikan kejuruan untuk terus beradaptasi dengan kebutuhan industri serta tuntutan kewirausahaan berbasis digital. Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) memiliki peran strategis dalam menyiapkan lulusan yang tidak hanya siap kerja, tetapi juga memiliki kemampuan berwirausaha. Namun demikian, salah satu tantangan utama yang masih dihadapi SMK adalah rendahnya pemanfaatan teknologi digital dalam kegiatan bisnis siswa, khususnya dalam aspek pemasaran produk. SMK Tenjolaya sebagai mitra kegiatan pengabdian memiliki potensi produk siswa yang cukup beragam, baik dari bidang keterampilan maupun kreativitas. Sayangnya, potensi tersebut belum didukung oleh sistem pemasaran digital yang optimal, sehingga jangkauan pemasaran produk siswa masih terbatas. Kondisi ini menunjukkan perlunya pendampingan dan pelatihan yang terarah untuk meningkatkan kemampuan siswa dalam memanfaatkan teknologi digital. Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PKM) ini bertujuan untuk menerapkan marketplace sebagai sarana digitalisasi bisnis siswa di SMK Tenjolaya melalui pelatihan dan sosialisasi. Metode pelaksanaan meliputi analisis kebutuhan mitra, pelatihan penggunaan marketplace, pendampingan praktik, serta evaluasi melalui pretest dan posttest. Hasil kegiatan sebelum pelatihan rata-rata nilai pretest 57.33 poin, Setelah pelatihan rata-rata nilai posttest 70.13 dan presentase kenaikan sebesar 22.32%. Pelatihan dan pendampingan yang dilakukan tidak hanya meningkatkan pengetahuan, tetapi juga keterampilan praktis peserta dalam mengelola bisnis dalam memanfaatkan marketplace sebagai media pemasaran digital, sehingga penerapan marketplace dapat dijadikan sebagai model pembelajaran kewirausahaan digital di SMK terbukti efektif dalam mendukung digitalisasi bisnis siswa dan meningkatkan kesiapan mereka menghadapi dunia usaha berbasis digital.