Claim Missing Document
Check
Articles

Found 36 Documents
Search

Recognition of Toraja Carving Motifs Using Texture Features with GLCM Imelda, Imelda; Utama, Gunawan Pria; Cahyana, Asep
IJCCS (Indonesian Journal of Computing and Cybernetics Systems) Vol 19, No 4 (2025): October
Publisher : IndoCEISS in colaboration with Universitas Gadjah Mada, Indonesia.

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22146/ijccs.111590

Abstract

Indonesia comprises a diverse array of ethnic groups and cultures. Each ethnic group has unique carving motifs rich in philosophical meaning. Toraja motifs are among the most distinctive in the world. These motifs are often found in traditional houses, textiles, and architectural ornaments. However, people's understanding of the symbolic value of these carvings remains limited, thereby risking cultural erosion. This study aims to recognize Toraja carving motifs using digital image processing, specifically through the extraction of Gray Level Co-occurrence Matrix (GLCM) texture features, which include contrast, correlation, energy, and homogeneity at 0° orientation. The Toraja carving dataset was processed through preprocessing, feature extraction, and thresholding-based classification stages. This study contributes to the combination of GLCM and thresholding that can improve accuracy while providing a computationally efficient solution for traditional motif pattern recognition. Experimental results show that thresholds of 0.002 and 0.004 produce recognition accuracies of 100% and 82%, respectively.
Recognition of Toraja Carving Motifs Using Texture Features with GLCM Imelda Imelda; Gunawan Pria Utama; Asep Cahyana
IJCCS (Indonesian Journal of Computing and Cybernetics Systems) Vol 19, No 4 (2025): October
Publisher : IndoCEISS in colaboration with Universitas Gadjah Mada, Indonesia.

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22146/ijccs.111590

Abstract

Indonesia comprises a diverse array of ethnic groups and cultures. Each ethnic group has unique carving motifs rich in philosophical meaning. Toraja motifs are among the most distinctive in the world. These motifs are often found in traditional houses, textiles, and architectural ornaments. However, people's understanding of the symbolic value of these carvings remains limited, thereby risking cultural erosion. This study aims to recognize Toraja carving motifs using digital image processing, specifically through the extraction of Gray Level Co-occurrence Matrix (GLCM) texture features, which include contrast, correlation, energy, and homogeneity at 0° orientation. The Toraja carving dataset was processed through preprocessing, feature extraction, and thresholding-based classification stages. This study contributes to the combination of GLCM and thresholding that can improve accuracy while providing a computationally efficient solution for traditional motif pattern recognition. Experimental results show that thresholds of 0.002 and 0.004 produce recognition accuracies of 100% and 82%, respectively.
Penerapan Marketplace sebagai Sarana Digitalisasi Bisnis Siswa di SMK Tenjolaya Hadidtyo Wisnu Wardani; Gunawan Pria Utama; Ari Saputro; Wahyu Pramusinto; Basuki Hari Prasetyo
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat TEKNO (JAM-TEKNO) Vol 7 No 1 (2026): Juni 2026
Publisher : Ikatan Ahli Informatika Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi digital saat ini mendorong dunia pendidikan kejuruan untuk terus beradaptasi dengan kebutuhan industri serta tuntutan kewirausahaan berbasis digital. Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) memiliki peran strategis dalam menyiapkan lulusan yang tidak hanya siap kerja, tetapi juga memiliki kemampuan berwirausaha. Namun demikian, salah satu tantangan utama yang masih dihadapi SMK adalah rendahnya pemanfaatan teknologi digital dalam kegiatan bisnis siswa, khususnya dalam aspek pemasaran produk. SMK Tenjolaya sebagai mitra kegiatan pengabdian memiliki potensi produk siswa yang cukup beragam, baik dari bidang keterampilan maupun kreativitas. Sayangnya, potensi tersebut belum didukung oleh sistem pemasaran digital yang optimal, sehingga jangkauan pemasaran produk siswa masih terbatas. Kondisi ini menunjukkan perlunya pendampingan dan pelatihan yang terarah untuk meningkatkan kemampuan siswa dalam memanfaatkan teknologi digital. Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PKM) ini bertujuan untuk menerapkan marketplace sebagai sarana digitalisasi bisnis siswa di SMK Tenjolaya melalui pelatihan dan sosialisasi. Metode pelaksanaan meliputi analisis kebutuhan mitra, pelatihan penggunaan marketplace, pendampingan praktik, serta evaluasi melalui pretest dan posttest. Hasil kegiatan sebelum pelatihan rata-rata nilai pretest 57.33 poin, Setelah pelatihan rata-rata nilai posttest 70.13 dan presentase kenaikan sebesar 22.32%. Pelatihan dan pendampingan yang dilakukan tidak hanya meningkatkan pengetahuan, tetapi juga keterampilan praktis peserta dalam mengelola bisnis dalam memanfaatkan marketplace sebagai media pemasaran digital, sehingga penerapan marketplace dapat dijadikan sebagai model pembelajaran kewirausahaan digital di SMK terbukti efektif dalam mendukung digitalisasi bisnis siswa dan meningkatkan kesiapan mereka menghadapi dunia usaha berbasis digital.
Multimedia Interaktif Sebagai Media Pembelajaran Di Yayasan Al Karomah Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) Umi Handayani Shalimar Carla Azzahra Wilantoro; Ari Saputro; Muhammad Anif; Gunawan Pria Utama; Basuki Hari Prasetyo
Indonesian Journal of Education And Computer Science Vol. 2 No. 2 (2024): INDOTECH - August 2024
Publisher : PT. INOVASI TEKNOLOGI KOMPUTER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.60076/indotech.v2i2.679

Abstract

Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) merupakan tahap pendidikan penting bagi anak-anak berusia 2 hingga 4 tahun, di mana pengembangan potensi dan pembentukan karakter anak mulai dibentuk. Salah satu metode yang efektif dalam pembelajaran PAUD adalah penggunaan media interaktif. Berdasarkan penelitian di PAUD Umi Handayani, ditemukan beberapa kekurangan dalam pembelajaran berbasis teknologi yang ada saat ini. Oleh karena itu, metode pembelajaran interaktif diusulkan untuk memberikan suasana belajar agar yang lebih menarik dan memudahkan anak-anak dalam memahami pelajaran. Penggunaan media interaktif ini juga diharapkan dapat meningkatkan minat belajar siswa dan mengurangi kejenuhan. Proyek ini bertujuan untuk mengimplementasikan multimedia interaktif sebagai alat bantu pembelajaran di PAUD Umi Handayani, dengan harapan dapat menciptakan lingkungan belajar yang menyenangkan dan mendukung para pengajar dalam menyampaikan materi. Tema "Implementasi Multimedia Interaktif sebagai Media Pembelajaran di Yayasan Al Karomah PAUD Umi Handayani" dipilih untuk menghadirkan solusi pembelajaran yang efektif dan efisien melalui teknologi informasi. Hasil penelitian ini berupa media pembelajaran interaktif edukatif serta desain pendukung berupa stationery dan merchandise yang dirancang untuk memperkaya pengalaman belajar
PENGAMBILAN KEPUTUSAN MULTI-KRITERIA DALAM PENILAIAN KINERJA KARYAWAN PADA PT KASUKA DENGAN MENGINTEGRASIKAN AHP DAN WSM Ari Saputro; Basuki Hari Prasetyo; Gunawan Pria Utama; Muhammad Anif; Hadidtyo Wisnu Wardani
Telematika MKOM Vol 17, No 1 (2025): Jurnal Telematika MKOM Vol. 17 No.1 Maret 2025
Publisher : Universitas Budi Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36080/telematikamkom.4041

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kinerja karyawan di PT  Kasuka menggunakan dua metode pengambilan keputusan multikriteria, yaitu Analytic Hierarchy Process (AHP) dan Weighted Sum Model (WSM). Tiga kriteria utama yang digunakan dalam penilaian adalah kinerja penjualan, kehadiran, dan keterlambatan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menentukan peringkat karyawan berdasarkan kriteria tersebut dan membandingkan hasil dari kedua metode. Apakah peringkat karyawan yang diperoleh dari metode AHP dan WSM konsisten, dan bagaimana karyawan dapat diurutkan berdasarkan kinerja keseluruhan? Metode AHP digunakan untuk menghitung bobot kriteria berdasarkan perbandingan berpasangan, sedangkan WSM diterapkan dengan menggunakan bobot yang sama untuk menghitung skor akhir setiap karyawan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kedua metode memberikan hasil yang konsisten. Kesimpulannya, baik AHP maupun WSM dapat digunakan secara efektif untuk mengevaluasi kinerja karyawan di PT Kasuka. Konsistensi hasil antara kedua metode ini memberikan keyakinan bahwa keputusan yang diambil berdasarkan analisis ini akan stabil dan dapat diandalkan. Penelitian ini juga menunjukkan pentingnya pemilihan metode yang tepat dalam proses evaluasi kinerja, terutama ketika kriteria yang berbeda harus dipertimbangkan secara bersamaan.
Pengembangan Sistem Informasi Pengawasan Keuangan Berbasis CodeIgniter Framework Muhammad Chendy Setiadi; Zulfiandri Zulfiandri; Fitroh Fitroh; Gunawan Pria Utama
Applied Information System and Management (AISM) Vol. 4 No. 1 (2021): Applied Information System and Management (AISM)
Publisher : Depart. of Information Systems, FST, UIN Syarif Hidayatullah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15408/aism.v4i1.18537

Abstract

PT. Jakarta Maju Pusaka adalah perusahaan yang bergerak dalam bidang kargo barang yang sangat berperan dalam pertumbuhan ekonomi, terutama dalam bidang ekspor-impor barang di Indonesia. Selama ini manager dalam melakukan monitoring finance perusahaan masih menggunakan proses pencatatan pada buku besar di bagian finance. Sistem informasi monitoring (dashboard system) mempunyai ide dasar dan manfaat yang dapat diperoleh sama dengan analogi kegunaan dashboard bagi pengemudi, yaitu dashboard dengan layar yang didesain yang menampilkan informasi mengenai kondisi bagian finance, yang memungkinkan para eksekutif dapat dengan cepat mengidentifikasi masalah dan menentukan langkah perbaikan untuk meningkatkan kinerja pada bagian finance PT. Jakarta Maju Pusaka secara keseluruhan. Pembangunan sistem informasi monitoring (dashboard) ini menggunakan model prototype requirement. Penelitiaan ini bertujuan membangun sistem informasi monitoring (dashboard system) yang memberikan kemudahan kepada manager dalam monitoring laporan finance PT. Jakarta Maju Pusaka.