Claim Missing Document
Check
Articles

Found 15 Documents
Search

Pengembangan Aplikasi Monitoring dan Panduan Ibu Hamil Berbasis Android Renhoran, Ahmad Maulana; Alibasa, Muhammad Johan; H. Nuha, Hilal
eProceedings of Engineering Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada penelitian ini dilakukan pengembangan aplikasi berbasis mobile android untuk melakukan monitoring pada kesehatan ibu hamil. Kehamilan merupakan salah satu isu kesehatan yang penting saat ini dikarenakan Angka Kematian Ibu (AKI) yang masih cukup besar hampir diseluruh negara. Faktor yang mempengaruhi Angka Kematian Ibu cukup tinggi adalah kurangnya info seperti penanganan atau apa saja yang harus dilakukan ketika terjadi keterlambatan saat menggunakan transportasi untuk membawa ke fasilitas kesehatan, keterlambatan untuk mendapatkan pertolongan dan keterlambatan pengambilan keputusan. Oleh karena itu, perlu dilakukan perancangan aplikasi android untuk melakukan monitoring kehamilan dalam memudahkan ibu atau suami. Aplikasi ini dapat membantu dalam menentukan keputusan dengan memberikan panduan seperti perkiraan masa kehamilan, apa yang harus dilakukan ketika hamil, dan juga peta lokasi bidan atau rumah sakit terdekat.Kata Kunci— mobile android, aki, kehamilan
Pengembangan Frontend dan Pengujian Usability Pada Website Shoes Shop Novidanu, Ananta; Widowati, Sri; Alibasa, Muhammad Johan
eProceedings of Engineering Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengembangan frontend dari website shoes shop menjadi faktor yang penting yang dikarenakan segala interaksi pengguna dengan sistem terjadi pada frontend atau tampilan website yang dikembangkan, oleh karena itu pengembangan frontend dari website shoes shop menggunakan react js untuk membantu proses pengembanganya, dengan penggunaan react js ini dapat meningkatkan produktivitas proses pengembangan. Setelah melakukan pengembangan pada frontend website shoes shop maka dilakukan pengujian usability terhadap faktor kepuasan, kemudahan pengunaan, kemudahan mempelajarinya serta kebergunaan, pengujian ini bertujuan untuk menilai sejauh mana website yang telah dikembangkan dapat digunakan oleh pengguna secara efektif, efisien serta pengguna merasa puas saat menggunakan website tersebut. Adapun hasil didapatkan dari pengujian website shoes shop didapatkan nilai aspek kebergunaan sebesar 77,33%, nilai kemudahan penggunaan sebesar 71,67%, nilai kemudahan mempelajari sebesar 81%, serta nilai kepuasa n sebesar 74,67%, adapun nilai usability dari keseluruhan aspek sebesar 76,17% dengan kategori kelayakan bermanfaat atau website shoes shop layak digunakan oleh pengguna. Dari empat aspek yang diuji nilai kemudahan memiliki persentase terkecil yaitu sebesar 71,67% yang mana aspek tersebut menjadi perhatian penulis untuk memperbaiki sehingga dapat meningkatkan kemudahan pengguna dalam menggunakan website shoes shop.Kata kunci—react js, usability, frontend
Pengembangan FrontEnd Pada Website CashLess : Top Up Game Berbasis Online Nouvadila, Haqila Nur; Widowati, Sri; Alibasa, Muhammad Johan
eProceedings of Engineering Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Meningkatnya jumlah pengguna game online sejak 2019 dikalangan masyarakat berkembang dengan sangat pesat. Lebih dari 70% orang tidak segan mengeluarkan uang ribuan sampai jutaan rupiah demi bisa mendapatkan fasilitas berbayar yang di sediakan oleh tiap game online, hal itu menciptakan peluang bagi kalangan produsen salah satunya proses transaksi jual beli item game, dimana masyarakat membutuhkan platform baru yang dapat diakses dengan mudak kapan saja dan dimana saja. Untuk memenuhi kebutuhan tersebut maka diciptakanlah sebuah aplikasi berbasis website Cashless Shop untuk membantu pengguna dalam melakukan transaksi jual beli item game dengan mudah dan efisien. Aplikasi ini merupakan rancangan full sistem pada frontend yang dibangun menggunakan library JavaScript React JS . Dengan memanfaatkan metode prototyping , aplikasi dibangun berdasarkan kebutuhan pengguna mulai dari pembuatan user flow, desain dan code, kemudian diuji kembali menggunakan pengujian User Acceptance Test agar pencapaian keberhasilannya dapat diukur sesuai kebutuhan pengguna.Kata kunci—Cashless Shop, React JS, User Acceptance Test (UAT).
Pengembangan Game Archipelago Tower Defense Menggunakan Unity Game Engine Muhammad, Ariq Dzaky; Alibasa, Muhammad Johan; Bawono, Marastika Wicaksono Aji
eProceedings of Engineering Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Permainan Tower Defense merupakan permainan yang berjenis strategi yang membuat permainannya memiliki kesulitan tersendiri di setiap tingakatannya. Dalam pengembangan ini, permainan yang sedang dirancang membutuhkan beberapa aspek seperti membuat konsep, desain, pengumpulan bahan, perakitan, pengujian dan juga distribusi. Dalam pembuatan permainan juga dibutuhkan pemantapan dan pengujian fitur dan fungsionalitas permainan yang baik yang bertujuan untuk memberikan kepuasan bagi para pemain. Permainan sendiri membutuhkan alat yang digunakan untuk melakukan pengembangan, di mana alat yang di gunakan dalam pengembangan ini adalah Unity Game Engine, yang cocok digunakan untuk pengembang pemula dan terdapat komunitas yang luas. Dalam pengembangan permainan, metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) cocok untuk digunakan dalam melakukan pengembangan dikarenakan permainan sendiri termasuk kategori multimedia yang berjenis multimedia interaktif. Proses dalam metode MDLC sudah meliputi semua tahapan pengembangan permainan yang dibutuhkan. Tahapan pengembangan MDLC cocok untuk pengembang skala kecil yang target hasil keluaran permainannya masih berupa versi beta.Kata kunci— Pengembangan permainan, Multimedia Development Life Cycle (MDLC).
Hybrid Recommender System Berbasis Alternating Least Squares dan CatBoost (Studi Kasus Anime pada MyAnimeList) Marwan, Abdul Madjid; Setiawan, Dadang; Alibasa, Muhammad Johan
LOGIC: Jurnal Penelitian Informatika Vol. 2 No. 1 (2024): Mei 2024
Publisher : Universitas Telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/logic.v2i1.7475

Abstract

Platform di internet berurusan dengan data yang sangat besar dan terus berkembang membutuhkan Recommender System (RS) untuk memungkinkan penggunanya menemukan informasi yang relevan dalam banyaknya volume data. RS bekerja dengan melakukan prediksi dan memperlihatkan informasi yang diinginkan oleh pengguna menggunakan berbagai data seperti riwayat ulasan dari pengguna tersebut terhadap suatu item. Seiring dengan perkembangan waktu, teknologi RS menjadi semakin akurat dalam memberikan prediksi. Walaupun hal demikian dapat memnciptakan permasalahan baru yaitu kurangnya keragaman dari hasil yang diberikan RS yang berdampak buruk bagi pengguna dan pemilik platform. Penelitian ini merancang Hybrid RS menggunakan algoritma Alternating Least Squares (ALS) serta Categorical Boosting (CatBoost) untuk memberikan hasil rekomendasi yang memiliki nilai metrik akurasi tinggi serta memeriksa perubahan yang akan terjadi pada nilai metrik keragaman menggunakan studi kasus anime pada MyAnimeList. Hasil akhir dari penelitian akan diuji menggunakan metrik Root Mean Square Error (RMSE) untuk mengukur akurasi serta Cosine SImilarity untuk mengukur keragaman. Hasil akhir RMSE yang didapatkan beserta dengan Cosine Similarity dari rekomendasi anime Hybrid RS memiliki nilai yang lebih baik ketika dibandingkan dengan hasil dari algoritma tersendiri.