Claim Missing Document
Check
Articles

Found 38 Documents
Search

PERANCANGAN APLIKASI DROPSHIP BAGI PELAKU USAHA UMKM MENGGUNAKAN METODE WATERFALL Silvester Dian Handy Permana; Ade Syahputra; Ketut Bayu Yogha Bintoro; Sania Smith
Jurnal Sistem Informasi dan Sains Teknologi Vol 4, No 1 (2022): Jurnal Sistem Informasi dan Sains Teknologi
Publisher : Universitas Trilogi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31326/sistek.v4i1.1450

Abstract

Persaingan usaha pada zaman ini semakin ketat dengan bertambah banyaknya pengusaha baru selama pandemi covid-19 ini. Para pengusaha berjuang sangat keras untuk mendapatkan pelanggan dalam jual beli barang dagangannya. Namun, tidak semua pedagang mempunyai strategi atau cara dalam menjual barang dagangannya. Mereka hanya mengandalkan media sosial untuk mempromosikan barang dagangannya. Hal ini tidak cukup efektif karena hanya terfokus dalam penjualan dan belum melakukan ekspansi dalam bisnisnya. Mereka membutuhkan sistem aplikasi dropship dimana sistem tersebut dapat memudahkan para pelanggan atau orang lain dalam memasarkan produknya sehingga produknya dapat terjual lebih banyak. Penelitian ini akan membuat suatu aplikasi yang dapat digunakan untuk dropship sehingga para pelaku usaha dapat melakukan ekspansi usaha dengan sistem dropship. Aplikasi ini dibangun secara mobile dan dapat beroperasi dalam smartphone yang berbasis android. Aplikasi ini dibangun menggunakan metode Waterfall sehingga jadi suatu aplikasi yang tepat guna. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu para pengusaha UMKM dalam membuat sistem dropship bagi ekspansi bisnisnya.
Pembangunan Aplikasi Game Android Pengenalan Pola Warna Pada Paud Posdaya Silvester Dian Handy Permana
JURNAL INFOTEL Vol 7 No 2 (2015): November 2015
Publisher : LPPM INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM PURWOKERTO

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20895/infotel.v7i2.38

Abstract

Pendidikan anak usia dini (PAUD) adalah jenjang pendidikan sebelum jenjang pendidikan dasar yang merupakan suatu upaya pembinaan yang ditujukan bagi anak berusia dua sampai dengan usia enam tahun. Salah satu aspek dalam kecerdasan yang harus dikembangkan oleh anak usia dini adalah warna. Mereka harus mengenal berbagai jenis warna yang ada. Hal ini harus dilatih untuk mempersiapkan anak usia dini masuk ke jenjang pendidikan selanjutnya. Selain itu, pengenalan warna untuk anak usia dini juga dapat mendeteksi dan mengidentifikasi buta warna pada anak. Hal ini sangatlah penting untuk kelanjutan kehidupan anak dan pendidikan yang akan orang tua berikan kepada anak. Dalam penelitian ini akan dibuat pengenalan pola warna dalam bentuk permainan ponsel dimana saat ini banyak orang tua sudah menggunakan ponsel pintar dalam kehidupan sehari-hari sehingga kita dapat memanfaatkan ponsel pintar tersebut untuk pendidikan. Pengembangan aplikasi ini menggunakan android studio. Pengembangan aplikasi ini menggunakan metode Systems Development Life Cycle. Aplikasi yang dihasilkan adalah program game yang dapat dipasang dalam ponsel pintar khususnya Android. Seluruh fungsionalitas dalam aplikasi ini sudah diuji dan dapat memenuhi harapan dari peneliti untuk mengemas pendidikan dalam game. Pengemasan pendidikan dalam rupa game juga akan menambah daya tertarik anak untuk mempelajari sesuatu yang baru.
Sistem Pendukung Keputusan Seleksi Karyawan Admisi dan Pemasaran di Universitas Trilogi menggunakan AHP Silvester Dian Handy Permana
Resolusi : Rekayasa Teknik Informatika dan Informasi Vol. 4 No. 3 (2024): RESOLUSI January 2024
Publisher : STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30865/resolusi.v4i3.1492

Abstract

In the era of global competition in the world of higher education, effective and efficient employee selection is the main key to achieving university strategic goals. This research uses the Process Hierarchy Analysis (AHP) method as a basis for making employee selection decisions at the Admissions and Marketing Bureau at Trilogi University. The AHP method has proven effective in overcoming complexity and subjectivity in the employee selection process by considering various important factors that influence decisions. This research focuses on the implementation of an AHP-based decision support system (DSS) which was developed specifically for employee selection needs in bureaus that play a role in designing and managing student admission strategies and university promotions. Factors considered in calculating AHP include age, work experience, specific work experience in the marketing field, administrative skills, English language skills, and attitude when conducting interviews. This system provides a holistic view in candidate assessment by prioritizing these factors according to the weight given by decision makers. The results of this research are recommendations in a ranking system for the best candidates to become employees at Trilogy University. Employees accepted in this selection process are A2 and A1 based on the University's needs. This research combines best practices in human resource management with a technology-based approach to produce innovative solutions in employee selection decision making.
DEVELOPMENT OF ARTS LEARNING MEDIA USING AUGMENTED REALITY WITH MARKERLESS BASED TRACKING METHOD AT SMKN 47 Hanan, Ghali; Arifitama, Budi; Permana, Silvester Dian Handy
JISA(Jurnal Informatika dan Sains) Vol 6, No 2 (2023): JISA(Jurnal Informatika dan Sains)
Publisher : Universitas Trilogi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31326/jisa.v6i2.1758

Abstract

During the transitional time between Covid-19 and endemic, all Indonesian schools, and SMKN 47 in particular, had restricted educational opportunities. Due to challenges encountered by the instructor and 36 students majoring in accounting in grade 12, they were unable to carry out teaching and learning activities at school; art lesson formats with three-dimensional learning modules must be visualized in 3D. However, with hybrid teaching and learning utilizing presentations, displaying the learned 3D forms is less successful. In order to visualize three dimensions in fine arts classes using augmented reality technology, we require a new learning medium. The application of the Markerless Based Tracking approach in this work enables the presentation of a tracked 3D model in the surrounding environment in real-time by merging the actual and virtual worlds as if their boundaries did not exist. The augmented reality system scans flat surfaces utilizing points, as opposed to markers or other auxiliary media. Points used as pedestals or containers to elevate three-dimensional items. There are three sculptures and three traditional dwellings on show. Online examination outcomes average resulted a 78.2% that  the AR Fine Arts application by instructors and students are therefore consistent and well accepted.
Implementasi Metode Analytic Network Process (ANP) dalam Pengangkatan Karyawan Tetap PT X Marini, Ghaisani Nurisa; Arifitama, Budi; Permana, Silvester Dian Handy
Prosiding Seminar Nasional Universitas Ma Chung (Informatika & Sistem Informasi Bahasa dan Seni
Publisher : Ma Chung Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Proses peningkatan status karyawan kontrak menjadi karyawan tetap di PT X masih belum optimal. Proses pengangkatan dimulai dari HRD dengan melakukan seleksi awal berdasarkan absensi, pendidikan terakhir dan masa kerja, kemudian direkomendasikan kepada manajer untuk seleksi lebih lanjut. Proses ini memakan waktu lama karena kriteria penilaian manajer belum optimal. Untuk itu, diperlukan sistem pendukung keputusan berbasis website yang dapat membantu manajer dalam penilaian calon karyawan tetap sehingga penilaian menjadi lebih efektif dan efisien. Penelitian ini bertujuan membantu manajer dalam memilih kriteria dan membuat keputusan untuk menentukan karyawan tetap, serta menyediakan sistem pendukung keputusan berbasis website yang memudahkan manajer dalam memperoleh informasi mengenai status karyawan kontrak. Sistem ini dirancang menggunakan metode Analytic Network Process (ANP) untuk menghitung hasil penentuan karyawan tetap. Kriteria yang dipertimbangkan meliputi pemahaman pekerjaan, kreativitas, prestasi, perilaku, dan kerjasama tim. Tahapan ANP mencakup pembuatan matriks perbandingan berpasangan, penentuan nilai eigen vektor, dan pembuatan limiting supermatriks untuk menetapkan bobot akhir dari kriteria dan subkriteria. Hasil dari penelitian ini berhasil menentukan kandidat yang diangkat menjadi karyawan tetap sebanyak dua orang dari total sekian kandidat yaitu posisi pertama adalah kode B11 dengan Candra Setiawan skor 0.034, posisi dua kode C25 dengan Gema Ramadhan skor 0.033. sehingga ANP dapat membantu untuk memberikan alternatif keputusan kepada manager dalam pengangkatan karyawan tetap.
A Mobile Augmented Reality Application for Automotive Sparepart Installation Arifitama, Budi; Abdillah, Zihan Noor; Syahputra, Ade; Permana, Silvester Dian Handy; Yaddarabullah, -
International Journal of Advanced Science Computing and Engineering Vol. 4 No. 3 (2022)
Publisher : SOTVI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (426.61 KB) | DOI: 10.62527/ijasce.4.3.97

Abstract

Automotive exterior spare parts retailers frequently sell exterior spare parts for a range of cars via direct sales transactions and online media. A major issue has come up for consumers who purchase products online must install spare parts independently, with limited instructions that make it difficult for customers to install the replacement components. This is demonstrated by nearly 50% of online consumers complaining to the seller about installation errors, indicating the need for a solution to these issues. Augmented reality was used as a solution to educate how to install automotive exterior spare parts. In this work, the Spatial Tracking technology is utilized to project objects from a viewpoint in order to send data digitally and show the 3D model to the object's surrounds in real time.  This study included as samples rear-view mirrors, headlights, stop lamps, and fog lamps. According to the study's findings, The user acceptance test was carried out by online consumers who buy spare parts at the store, and the results of the average percentage score of the entire questionnaire by more than 53% agree and strongly agree that the use of augmented reality can ease the spare-part installation bought online, the results of testing the AVAR application by the user are successful and well accepted.
Implementation of Augmented Reality for Introducing Nutritious Food to Elementary School Children Using the Marker-Based Tracking Method Arifitama, Budi; Nugrahayati, Putri; Permana, Silvester Dian Handy
Justek : Jurnal Sains dan Teknologi Vol 8, No 2 (2025): Juni
Publisher : Unversitas Muhammadiyah Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31764/justek.v8i2.30409

Abstract

Pre-adolescence is a vital stage of human development, where proper nutrition significantly influences growth and long-term productivity. As children often consume snacks both at home and in school environments, ensuring they have access to safe and nutritious food is essential. This research aims to develop an educational tool to introduce healthy and balanced food choices to children using augmented reality (AR) technology. The study employs a marker-based tracking method, a widely used technique in AR development, to display interactive 3D visualizations of nutritious food items. This method was selected for its ability to provide fast and accurate marker recognition, making it highly suitable for educational use. Experimental testing demonstrated that the application effectively rendered stable and well-positioned 3D objects at a tracking distance of 10–30 cm. As a result, the AR-based learning tool successfully enhanced children's ability to recognize and understand different types of nutritious foods. The findings suggest that augmented reality, particularly through marker-based tracking, can effectively increase engagement and support nutrition education among school-aged children.
Sistem Penunjang Keputusan Pemilihan Sekolah Menengah Kejuruan Teknik Komputer Dan Jaringan Yang Terfavorit Dengan Menggunakan Multi-Criteria Decision Making ., Faisal; Permana, Silvester Dian Handy
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 2 No 1: April 2015
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (693.572 KB) | DOI: 10.25126/jtiik.201521123

Abstract

Abstrak Sistem pendukung keputusan (SPK) adalah sebuah sistem yang dapat membantu seseorang dalam mengambil keputusan dari berbagai jenis pilihan yang dilakukan secara akurat dan sesuai dengan sasaran yang diinginkan. Banyak permasalahan yang dapat diselesaikan dengan menggunakan sistem pendukung keputusan. Dalam makalah ini sistem pendukung keputusan digunakan untuk membantu para lulusan siswa-siswi Sekolah Menengah Pertama (SMP) dalam menentukan pilihan masuk atau melanjutkan sekolahnya ke sebuah Sekolah Menengah Kejuruan Teknik Komputer Dan Jaringan (SMK TKJ) yang favorit dari beberapa pilihan sekolah yang ada yang ingin mereka pilih sebagai lanjutan tahapan pendidikan berikutnya. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu menggunakan metode Multi-Criteria Decision Making (MCDM) dan Analytical Hierarchy Process (AHP), karena metode yang paling banyak digunakan dalam memecahkan permasalahan yang bersifat multi kriteria, seperti memecahkan masalah sistem pendukung keputusan dalam menentukan pemilihan masuk ke Sekolah Menengah Kejuruan Teknik Komputer Dan Jaringan (SMK TKJ) yang favorit. Hasil akhir dari penelitian ini yaitu nilai bobot 44,8% dari jawaban reponden memilih SMK TI 2, nilai bobot 29,3% dari jawaban reponden memilih SMK TI 1 dan nilai bobot 25,9% dari jawaban reponden memilih SMK TI 3 sebagai pilihan sekolah mereka. Kata kunci: Sistem pendukung keputusan, Pemilihan SMK TKJ, Multi-Criteria Decision System, Analytical Hierarchy Process Abstract Decision support system (DSS) is systems that can help a person to make decisions on the various types of options are done accurately and in accordance with the desired goals. Many problems can be solved by using decision support systems. In this research the decision support system is used to help the Junior High School (SMP) graduate students in determining the choice to enter or continue their education to a favorite Vocational High School of Computer Engineering and Networks (SMK TKJ) that anyone wants they select as an advanced stage subsequent education. The method used in this research is using Multi-Criteria Decision Making (MCDM) and Analytical Hierarchy Process (AHP), because it is the most widely used method in solving the problems that are multi-criteria, such as decision support systems to solve problems in determining the election into the favorite Vocational High School of Computer Engineering and Networks (SMK TKJ). The end result of this research is 44.8% weighted value of the respondents answers is chose the SMK TI 2, 29.3% weight value of the respondents answers is chose the SMK TI 1 and 25,9% weight value of the respondents answers is chose the SMK TI 3 as their favorite school. Keywords: Decision support system, Election SMK TKJ, Multi-Criteria Decision System, Analytical Hierarchy Process
Analisa Dan Perancangan Aplikasi Point Of Sale (POS) Untuk Mendukung Manajemen Hubungan Pelanggan Permana, Silvester Dian Handy; ., Faisal
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 2 No 1: April 2015
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (873.348 KB) | DOI: 10.25126/jtiik.201521124

Abstract

Abstrak Perkembangan dunia bisnis mendorong perusahaan untuk selalu berusaha meningkatkan kualitas produk dan pelayanan kepada konsumen. Layanan pembelian barang dapat dilakuan secara elektronik dan juga dapat dilakukan secara online atau electronic commerce. Penerapan solusi bisnis tersebut merupakan komitmen dalam meningkatkan keunggulan kompetitif pelanggan korporatnya dalam hal efisiensi, efektivitas, kinerja, serta pengembangan bisnis. Adapun tujuan dari penelitian ini yaitu melakukan analisis dan perancangan aplikasi point of sale (POS) untuk mendukung sistem layanan pembelian yang dapat membantu para pengusaha kecil dan menengah dalam pengelolaan data. Pembuatan aplikasi POS ini dimulai dari pengumpulan seluruh data-data yang dibutuhkan dengan menggunakan metode observasi dan wawancara, perancangan model aplikasi dengan pendekatan diagram berbasis obyek dengan alat bantu perancangan aplikasi berupa diagram alir / flowchart dan Unified Modeling Language (UML) hingga diimplementasikannya aplikasi POS ini. Dengan diterapkannya aplikasi point of sales (POS) ini dapat membantu tugas-tugas pihak-pihak terkait atau seluruh stake-holder yang berhubungan langsung dengan aplikasi POS ini. Kata kunci: Manajemen hubungan pelanggan, point of sales, electronic commerce, Unified Modeling Language Abstract The development of the business prompted the company to always strive to improve the quality of products and services to consumers. The service can purchase goods was done electronically and can also be done online or electronic commerce. Implementation of business solutions is a commitment to improve its corporate customers a competitive advantage in terms of efficiency, effectiveness, performance, and business development. The research purpose is to analyze and design the application point of sale (POS) system to support the purchase of services that can help small and medium entrepreneurs in data management. The application point of sale (POS) system develop is started from collecting all the data required by using observation and interviews method,  the application model design using object-oriented diagram approach, the design tools using flowchart and Unified Modeling Language (UML) till the implementation of this POS application. The implementation of the application point of sales (POS) can help tasks related parties or all of the stakeholders that are directly related to this POS application. Keywords: Customer relation management, point of sales, electronic commerce, Unified Modeling Language
PELATIHAN DASAR-DASAR PENGELOLAAN KEUANGAN SECARA DIGITAL Silvester Dian Handy Permana; Ade Syahputra; Yaddarabullah
Jurnal Gembira: Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 2 No 03 (2024): JUNI 2024
Publisher : Media Inovasi Pendidikan dan Publikasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perbincangan seputar isu finansial cenderung dihindari. Faktanya, faktor finansial memiliki peran penting dalam kelangsungan rumah tangga. Di tengah masyarakat, norma menabung sejak usia dini sering kali diterapkan. Menyisihkan sebagian uang saku untuk dijadikan tabungan masa depan adalah praktik yang umum. Sayangnya, dana yang terakumulasi dalam celengan umumnya hanya menghasilkan estimasi pada periode mendatang. Kemampuan untuk memproyeksikan akumulasi dana dalam jangka waktu tertentu sering diabaikan. Beberapa orang tua mungkin sudah mengarahkan anak-anak mereka untuk membuka rekening tabungan di institusi keuangan. Akan tetapi, sulitnya menyadari bahwa penyetoran dana pada bank seringkali mengakibatkan biaya administrasi yang merugikan nasabah. Walaupun bunga yang ditawarkan memberikan keuntungan, namun besarnya biaya administrasi seringkali tidak seimbang. Akibatnya, saldo nasabah terus menurun, bahkan hingga mencapai batas minimum yang mengakibatkan penutupan otomatis. Skenario yang berbeda dapat dihadirkan melalui pemahaman mendalam terkait konsep investasi. Investasi, sebagai bentuk penyimpanan dana, menawarkan peluang pengembalian yang lebih menjanjikan. Ragam pilihan investasi tersedia dengan beragam jenis. Langkah awal yang penting adalah memahami profil risiko pribadi dan tujuan finansial yang ingin dicapai. Dalam konteks ini, upaya pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk memberikan informasi dan pemahaman tentang investasi, sehingga masyarakat dapat memperoleh pemahaman yang lebih baik mengenai aspek keuangan dan meraih pengembalian yang lebih optimal ketimbang pendekatan menabung tradisional