Claim Missing Document
Check
Articles

Found 23 Documents
Search

Analisis User Experience (UX) Aplikasi Virtual Reality Gamelan Bonang Barung Menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ) Juan Sebastian Veron; Clara Hetty Primasari; Yohanes Priadi Wibisono; Thomas Adi Purnomo Sidhi; Djoko Budiyanto Setyohadi
KONSTELASI: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi Vol. 3 No. 1 (2023): Juni 2023
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/konstelasi.v3i1.6626

Abstract

Abstrak.   Aplikasi Virtual Reality Gamelan Bonang Barung adalah aplikasi Virtual Reality yang membantu pengguna belajar salah satu jenis gamelan yaitu Bonang Barung. Aplikasi Virtual Reality memiliki aspek penting yaitu User Experience dan harus dilakukan pengukuran. Pengukuran User Experience harus dilakukan karena mempengaruhi kesuksesan aplikasi. Usability adalah aspek penting dalam User Experience yang merupakan aspek yang menentukan sejauh mana aplikasi dapat menyelesaikan tugas dengan efektif dan memuaskan pengguna. Oleh karena itu, diperlukan pengujian atau Usability Testing. Pengujian ini untuk bahan penulis untuk mengevaluasi aplikasi dan mengukur tingkat kepuasan pengguna. Usability Testing yang digunakan pada penelitian ini adalah User Experience Questionnaire (UEQ). Metode ini berupa kuesioner yang memiliki 26 pertanyaan dengan penilaian dari nilai 1-7. Dengan metode ini, dapat diketahui bahwa Aplikasi Virtual Reality Gamelan Bonang Barung ini bersifat cukup baik. Lima aspek memiliki nilai di atas rata-rata dan 1 aspek di bawah rata-rata. Hal ini karena aplikasi masih memiliki banyak kekurangan.   Abstract. Bonang Barung Gamelan Virtual Reality Application is a Virtual Reality application that helps users learn one type of gamelan, namely Bonang Barung. Virtual Reality applications have an important aspect, namely User Experience, and must be measured. User Experience measurement must be done because it affects the success of the application. Usability is an important aspect in User Experience which is an aspect that determines the extent to which an application can complete tasks effectively and satisfy users. Therefore, testing or Usability Testing is needed. This test is for the author's material to evaluate the application and measure the level of user satisfaction. The usability testing used in this study is the User Experience Questionnaire (UEQ). This method is in the form of a questionnaire which has 26 questions with an assessment of a value of 1-7. With this method, it can be seen that the Gamelan Bonang Barung Virtual Reality Application is quite good. 5 aspects have values ​​above the average and 1 aspect below the average. This is because the application still has many shortcomings.
Analisis Kebutuhan dan Pengembangan Fitur Sistem Yayasan Kanker Indonesia Cabang Yogyakarta Yohanes Priadi Wibisono; Bekti Suratmanto; Citra Yayu’ Palangan
JPPM (Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat) VOL. 8 NOMOR 1 MARET 2024 JPPM (Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30595/jppm.v8i1.21004

Abstract

Perkembangan teknologi dan informasi yang pesat memberikan dampak signifikan pada berbagai aspek kehidupan, memudahkan akses informasi dan pengambilan keputusan, terutama dalam dunia bisnis. Laporan menjadi alat penting dalam menyajikan fakta dan mempertanggungjawabkan kegiatan secara internal maupun eksternal, sehingga membantu manajer perusahaan dalam mengoptimalkan pengembangan bisnis. Yayasan Kanker Indonesia (YKI), sebagai organisasi sosial kemanusiaan di bidang kesehatan menggunakan sistem berbasis website untuk pendaftaran dan pemesanan kamar. Namun, sistem ini masih memiliki kekurangan pada fitur pendaftaran, menyebabkan perbedaan data dengan fakta sebenarnya. Fitur laporan belum memenuhi kebutuhan stakeholder dan tidak adanya fitur export data rekapitulasi. Berdasarkan hasil wawancara dan diskusi bersama Pengurus YKI terhadap permasalahan, disusunlah Pengabdian Masyarakat ini bertujuan melakukan pemeliharaan dan pembaruan pada sistem YKI. Fokus pengabdian adalah memperbaiki bug pada fitur pendaftaran, pemesanan kamar, dan rekapitulasi data, serta menambahkan fitur export data ke Excel. Dengan pengembangan ini, diharapkan laporan yang dihasilkan dapat memenuhi kebutuhan seluruh stakeholder YKI. Pembaruan ini penting untuk meningkatkan efisiensi dan kualitas layanan YKI dalam penanggulangan kanker, sehingga memberikan kontribusi positif pada masyarakat.
Analysis of Event Marketing, Registration, and Ticketing Digitalization Yohanes Priadi Wibisono; Clara Hetty Primasari; Saverius Rischo Setyo Kurniawan
Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 6 No 1 (2020): JuTISI
Publisher : Maranatha University Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.28932/jutisi.v6i1.2199

Abstract

Almost all parts in an organization both commercial and non-commercial must have held an event. No exception in the education, especially at the University. The number of events carried out on campus is a phenomenon that makes students who are members of organizations learn to organize it so that it can run well. Organizing events is not easy and requires a lot of energy, time and costs starting from marketing, registering, ticketing, participant validation, and distribution of certificates. The aim of this research is to analyze the ineffectiveness and inefficiencies that occur in running an event. Analysis and observations were made based on the processes that took place in the holding of events held by students at Universitas Atma Jaya Yogyakarta. The process will be simplified by utilizing digital media so that the process of making an event becomes more effective and efficient. This research resulted in a BPR (Business Re-engineering Process) in which the marketing, registration, and ticketing processes that were originally done manually were, converted to digital with a web-based system. It is expected that from this BPR, researchers can develop an application to digitalize marketing, online event registration, ticketing, and event validation using QR Code. Keywords— event; marketing; promotion; QR code; registration