Claim Missing Document
Check
Articles

Found 20 Documents
Search

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENILAIAN KINERJA APARATUR DESA MENGGUNAKAN METODE ADDITIVE RATIO ASSESSMENT (ARAS) PADA KANTOR DESA KOTARAJA Hamria Hamria; Azwar Azwar
Simtek : jurnal sistem informasi dan teknik komputer Vol 6 No 1 (2021): April 2021
Publisher : STMIK Catur Sakti Kendari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51876/simtek.v6i1.96

Abstract

Penyelenggaraan pemerintah desa akan tersusun dan semakin terarah lebih baik bahkan lebih maju apabila kinerja segenap aparatur desa dalam memberikan pelayanan tidak lambat, tidak berbelit- belit dan tidak formalitas, sehingga masyarakat merasa kepentingannya dapat terlayani dengan baik dan bersih dari unsur-unsur Korupsi, Kolusi, dan Nepotisme (KKN). Kepala Desa Kotaraja harus mampu untuk mengatur dan mengarahkan para aparatur untuk melaksanakan pelayanan pemerintahan yang bermutu. Salah satu cara yang dilakukan oleh kepala desa untuk meningkatkan pelayanan yang bermutu yaitu dengan melakukan penilaian kinerja aparatur pemerintah desa. Proses penilaian kinerja aparatur desa yang ada di desa Kotaraja saat ini masih dilakukan secara manual pada lembar penilaian dan masih bersifat subyektif, karena belum ada aspek-aspek penilaian yang digunakan dalam penilaian kinerja sehingga proses penilaiannya menjadi lambat dan tidak akurat. Untuk mengatasi permasalahan penilaian kinerja ini maka perlu dilakukan pembaharuan sistem dengan dukungan aplikasi komputer, sehingga proses penilaian menjadi lebih cepat dan lebih akurat. Adapun system yang dimaksud disini adalah system pendukung keputusan yang dapat membantu proses pengambilan keputusan suatu masalah sehingga keputusan yang diberikan atau dihasilkan diharapkan dapat memenuhi batasan yang ditentukan, selain menggunakana system pendukung keputusan dalam penelitian ini juga digunakan Metode Additive Ratio Assessment (ARAS) yang merupakan salah satu metode pengambilan keputusan multikriteria berdasarkan pada konsep perangkingan menggunakan utility degree yaitu dengan membandingkan nilai indeks keseluruhan setiap alternatif terhadap nilai indeks keseluruhan alternatif optimal
PERANCANGAN SISTEM E-COMMERCE BERBASIS WEBSITE UNTUK TRANSAKSI PENJUALAN TOKO PAKAIAN BUMDES LIMBATO KABUPATEN BOALEMO Azwar Azwar; Hamria Hamria; Elisya Muksin
Simtek : jurnal sistem informasi dan teknik komputer Vol 6 No 2 (2021): Oktober 2021
Publisher : STMIK Catur Sakti Kendari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51876/simtek.v6i2.107

Abstract

E-Commerce adalah sarana transaksi perdagangan yang dilakukan secara digital baik antar organisasi dengan organisasi, organisasi dengan individual, atau antar individual dengan individual. BUMDES atau Badan Usaha Milik Desa adalah lembaga yang dikelola oleh pemerintah desa dan masyarakat sebagai upaya untuk memperkuat perekonomian desa yang dibentuk berdasarkan potensi dan kebutuhan desa. Salah satu unit usaha Bumdes Limbato adalah penjualan Toko Pakaian namaun pengelolaannya masih dikategorikan jauh dari perkembangan. Proses untuk memasarkan hasil produk Bumdes masih dilakukan secara manual, sistem penjualan masih dilakukan secara langsung dan door to door kerumah-rumah penduduk khususnya di Desa Limbato. Selain itu proses penjualan juga masih dilakukan hanya disekitaran Desa Limbato saja. Kegiatan promosi juga masih dilakukan hanya sebatas dari mulut ke mulut saja atau mengharapkan promosi dari pelanggan yang pernah membeli produk di Toko Pakaian Bumdes tersebut. Dalam proses transaksi juga masih melakukan pencatatan secara manual sehingga membutuhkan waktu yang lama, hal ini menyebabkan pendapatan di Bumdes Limbato masih belum maksimal. Melihat permasalahan yang dimaksud, peneliti berinisiatif untuk membuat sebuah sistem yang dikenal dengan sistem e-commerce berbasis website dengan memanfaatkan media internet
PENERAPAN METODE MULTI FACTOR EVALUATION PROCESS (MFEP) GUNA SELEKSI PENERIMA BANTUAN LANGSUNG TUNAI DANA DESA (BLT-DD) PADA MASYARAKAT DESA MODELOMO Hamria Hamria; Azwar Azwar; Pindrawati Adam
Simtek : jurnal sistem informasi dan teknik komputer Vol 6 No 2 (2021): Oktober 2021
Publisher : STMIK Catur Sakti Kendari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51876/simtek.v6i2.108

Abstract

Bantuan Langsung Tunai Dana Desa atau disingkat BLT-DD adalah program bantuan pemerintah yang berupa pemberian uang tunai atau beragam bantuan lainnya baik yang bersyarat maupun tak bersyarat yang diperuntukkan untuk masyarakat miskin. Desa Modelomo adalah salah satu Desa yang ada di kecamatan Tilamuta, kabupaten Boalemo yang ikut memberikan Bantuan Langsung Tunai Dana Desa kepada masyarakatnya. Namun dalam proses seleksi penerima bantuan langsung tunai ini pemerintah desa Modelomo mengalami beberapa masalah dalam proses seleksi yang disebabkan oleh Regulasi Pemerintah yang tidak satu persepsi, sehingga dapat berpengaruh dalam keputusan seleksi penerima Bantuan. Ditambah lagi dengan adanya proses penyaluran bantuan yang tidak serentak, Begitu pula dengan bantuan sosial lainnya seperti BST Kemensos, BLPD dan Lain-lainnya. Seiring dengan hal tersebut, maka perlu adanya suatu sistem komputer yang dapat membantu menentukan siapa yang berhak menerima bantuan. Sistem ini disebut sistem pendukung keputusan dengan menggunakan metode MFEP. Metode MFEP dipilih karena metode ini konsepnya sederhana dan mudah dipahami, komputasinya efisien, memiliki kemampuan untuk mengukur kinerja relative dan alternatif-alternatif dalam bentuk matematis yang sederhana.
PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS LOKASI SEKOLAH SMA SEDERAJAT Anas Nurdin Hadi; Arini Sakinah Anwar; Azwar Azwar
Simtek : jurnal sistem informasi dan teknik komputer Vol 7 No 1 (2022): April 2022
Publisher : STMIK Catur Sakti Kendari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51876/simtek.v7i1.116

Abstract

Penelitian ini dimaksudkan untuk memperoleh data-data yang akurat mengenai informasi geografis untuk penentuan lokasi SMA sederajat di Kabupaten Pohuwato. Aplikasi ini menggunakan bahasa pemograman PHP dan diimplementasikan secara real time. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Metode Penelitian Deskriptif dengan tahap-tahap penelitian yang dimulai dari: tahap analisis, desain, konstruksi, pengujian, implementasi, evaluasi, dan pemeliharaan.Dari hasil perhitungan menggunakan metode White Box Testing, diperoleh nilai hasil perhitungan Cyclomatic Complexity = 5, Region = 5, dan Independent Path = 5 yang telah memenuhi persyaratan dari segi kelayakan software. Sedangkan dari hasil pengujian menggunakan metode Black Box Testing, diperoleh nilai untuk mengukur tingkat kemudahan, kecepatan informasi, serta ketepatan data guna memenuhi syarat kelayakan dalam penerapan sistem. Berdasarkan hasil pengujian menggunakan metode White Box Testing dan Black Box Testing di atas, maka dapat disimpulkan bahwa logika program benar dan diharapkan dapat menghasilkan system informasi yang dapat mengolah data; mendukung kegiatan operasional; serta menyalurkan informasi dengan akurat, relevan, tepat waktu, lengkap, dan mudah dimengerti.
RANCANG BANGUN APLIKASI E-MODUL GUNA PEMANFAATAN PEMBELAJARAN DARING BERBASIS ANDROID Azwar Azwar; La Diu Samiu
Jurnal Technopreneur (JTech) Vol 9 No 2 (2021): JURNAL TECHNOPRENEUR (November)
Publisher : UPPM Politeknik Gorontalo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30869/jtech.v9i2.761

Abstract

The learning process that usually takes place face-to-face has changed to distance learning (Online Learning). This change is quite fast, so problems arise that not only occur in changes in the learning process but also in the readiness of learning media. Online Learning Requires a fairly high cost to provide internet package facilities to students. For this reason, it is necessary to change the form of learning media in this case the Module into the form of Digital Electronic Module (E-Modul). E-Module in the form of mobile android is a solution that can answer these problems. Applications in the form of Mobile have several advantages, such as being efficient in their use and not spending a lot of time or money because they can be used offline. For this reason, this study aims to design an E-Module Application for the Utilization of Android-Based Online Learning with the research method carried out using Research and Development (R&D) techniques. System testing is done using black box testing techniques and user accepted testing. Based on the results of the tests carried out, it is known that the responses from respondents to the questionnaires distributed are quite good with a percentage of 76%, while the results of user accepted testing (UAT) on design indicators are 82%, convenience is 83% and the efficiency of e-modules gets a presentation of 86 % so that the acceptance aspect of the system (E-Module) to the user is represented by 84% with a good scale.
INTEGRASI EKSTRAKSI FITUR LOCAL BINARY PATTERN DAN GRAY-LEVEL COOCCURENCE METRIX UNTUK PENGENALAN EKSPRESI MULUT PEMBELAJAR Azwar Azwar
ILKOM Jurnal Ilmiah Vol 9, No 1 (2017)
Publisher : Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Univeristas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/ilkom.v9i1.105.17-24

Abstract

eLearning masih diperhadapkan pada masalah-masalah eLearning Strategy, Content, Management, dan Evaluation. selain itu adaptive eLearning system belum menerapkan strategi pembelajaran sehingga pembelajar masih sulit mendapatkan informasi ekspresi wajah dari pemelajar. Hal ini mempengaruhi pola interaksi antara pembelajar dengan pemelajar, Sehingga proses pembelajaran tidak optimal. Pada penelitian ini dikembangkan metode pengenalan ekspresi fitur mulut pemelajar untuk mengidentifikasi status ekspresi wajah pemelajar saat menggunakan eLearning dengan pengolahan citra digital dan multiclass support vector machine. Metode pengolahan citra yang digunakan adalah peggabungan fitur ekstraksi local binary pattern (LBP) untuk ekstraksi fitur citra, gray level co-occurrence matrix (GLCM) untuk ekstraksi fitur tekstur dan multiclass support vector machine untuk pengenalan citra mulut pemelajar. Setelah ekstraksi fitur dilakukan pelatihan menggunakan multiclass svm sebanyak 4 kali pengujian dengan jumlah data testing 10%, 20%, 30%, dan 40% dari data training. Tingkat keberhasilan yang tinggi didapatkan pada pengujian dengan komposisi data testing 10% dengan tingkat akurasi  95%.
Game Edukasi Pengenalan Teknologi Informasi Dan Komunikasi Berbasis Android Pada MTS Negeri 1 Boalemo Moh. Nur Setiawan Kaharu; Azwar Azwar; Hamria Hamria
Jurnal Cosphi Vol 4, No 2 (2020): Agustus-Desember 2020
Publisher : Teknik Elektro - Universitas Ichsan Gorontalo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (484.941 KB)

Abstract

Perkembangan teknologi di era milenial ini sangat besar pengaruhnya bagi dunia teknologi informasi. Dalam bidang pendidikan pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi dapat memberikan solusi dan kemudahan dalam melakukan proses pembelajaran, dan sebagai alat bantu untuk menguasai sebuah kompetensi berbentuk komputer. Penelitian game edukasi ini dapat diimplementasikan dilihat dari hasil pengujian yang dilakukan menggunakan metode user acceptance testing yang dilakukan pada 10 orang siswa sebagai sampel yang mendapatkan nilai skor rata-rata 9 dapat disimpulkan bahwa Game Edukasi Teknologi Informasi & Komunikasi ini Menarik, mudah dipahami, mudah dioperasikan, mendukung kebijakan, membantu/memudahkan, aplikasi ini baik, dokumentasi baik, teknologi aplikasi canggih, bebas dari error dan perlu diimplementasikan
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ARITMATIKA BERBASIS WEB UNTUK ANAK TUNAGRAHITA RINGAN Nursyaida Nursyaida; Anas Anas; Arini Sakinah Anwar; Abdul Yunus Labolo; Azwar Azwar
Simtek : jurnal sistem informasi dan teknik komputer Vol. 7 No. 2 (2022): Oktober 2022
Publisher : STMIK Catur Sakti Kendari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51876/simtek.v7i2.124

Abstract

Tujuan dari penelitian ini untuk merancang media pembelajaran berbasis web yang dapat memberi manfaat yang lebih bagi siswa – siswi SLB. Media pembelajaran aritmatika untuk anak tunagrahita ringan merupakan program belajar berhitung yang digunakan untuk memberikan solusi dalam membantu dan mendukung proses belajar mereka. Melalui media pembelajaran ini maka materi akan lebih mudah ditangkap karena lebih terlihat unsur visualisasinya. Setelah penelitian, dianalisa sitem yang akan diusulkan, kemudian diuji dengan menggunakan dua metode yaitu pengujian dengan Black Box dan pengujian dengan White Box, dengan menggambarkan flowcart dan flowgraph, dari pengujian sistem, ditemukan hasil edge (E) = 15, Region (R) = 5, Predikat Node (P) = 4, dan Node (N) = 12, dan nilai Cyclomatic
Menjelejahi Dunia Robot S.Kom., M.Kom, Azwar; S.Kom., M.M., M.Kom, , Hamria; S.Kom., M.Kom, Anas
Lajagoe Pustaka
Publisher : Lajagoe Pustaka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Buku ini menjelaskan dimana membahas tentang masa depan robotika. Dibahas tentang berbagai kemungkinan perkembangan robotika di masa depan, seperti robot yang bisa berpikir sendiri dan robot yang bisa berinteraksi dengan manusia secara alami. Buku ini ditulis dengan bahasa yang mudah dimengerti. Dilengkapi dengan gambar-gambar yang menarik, buku ini cocok dibaca oleh siapa saja yang ingin mengetahui lebih lanjut tentang robotika. Berikut adalah beberapa poin penting yang dibahas dalam buku ini: (1) Robotika merupakan bidang ilmu yang mempelajari tentang pembuatan, desain, dan pengoperasian robot. (2) Robot merupakan mesin yang dapat melakukan tugas-tugas tertentu secara otomatis. 3() Robot dapat digunakan di berbagai bidang kehidupan, seperti industri, militer, medis, pelayanan, dan hiburan. Robotika merupakan bidang ilmu yang berkembang pesat. Sehingga Buku ini merupakan sumber informasi yang berharga bagi siapa saja yang ingin mengetahui lebih lanjut tentang robotika.
Menjelejahi Dunia Robot S.Kom., M.Kom, Azwar; S.Kom., M.M., M.Kom, , Hamria; S.Kom., M.Kom, Anas
Lajagoe Pustaka
Publisher : Lajagoe Pustaka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Buku ini menjelaskan dimana membahas tentang masa depan robotika. Dibahas tentang berbagai kemungkinan perkembangan robotika di masa depan, seperti robot yang bisa berpikir sendiri dan robot yang bisa berinteraksi dengan manusia secara alami. Buku ini ditulis dengan bahasa yang mudah dimengerti. Dilengkapi dengan gambar-gambar yang menarik, buku ini cocok dibaca oleh siapa saja yang ingin mengetahui lebih lanjut tentang robotika. Berikut adalah beberapa poin penting yang dibahas dalam buku ini: (1) Robotika merupakan bidang ilmu yang mempelajari tentang pembuatan, desain, dan pengoperasian robot. (2) Robot merupakan mesin yang dapat melakukan tugas-tugas tertentu secara otomatis. 3() Robot dapat digunakan di berbagai bidang kehidupan, seperti industri, militer, medis, pelayanan, dan hiburan. Robotika merupakan bidang ilmu yang berkembang pesat. Sehingga Buku ini merupakan sumber informasi yang berharga bagi siapa saja yang ingin mengetahui lebih lanjut tentang robotika.