Claim Missing Document
Check
Articles

Found 16 Documents
Search
Journal : Dinamik

Pemanfaatan Java Network Launching Protocol untuk Memudahkan Mengimplementasikan Aplikasi Java Dwi Agus Diartono
Dinamik Vol 10 No 1 (2005)
Publisher : Universitas Stikubank

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35315/dinamik.v10i1.9

Abstract

Implementasi program terkadang menjadi kendala di saat program telah selesai di buat, apalagi jika klien yang menggunakan program tersebut dalam suatu perusahan berjumlah puluhan atau bahkan ratusan. Namun untuk mengatasi hal tersebut bagi pengguna teknologi Java, tersedia teknologi yang akan memudahkan mengimplementasikan program, yaitu dengan menggunakan Java Network Launching Protocol (JNLP).
Sistem Pendukung Keputusan sebagai Alat Bantu Manager Dwi Agus Diartono
Dinamik Vol 11 No 1 (2006)
Publisher : Universitas Stikubank

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35315/dinamik.v11i1.28

Abstract

Dalam era informasi sekarang ini dunia bisnis yang berkembang dengat pesat akan berjuang untuk tetap hidup, kemampuan untuk tetap bertahan tersebut tidak akan bisa tanpa adanya keahlian dariseorang manager dalam mengambil keputusan, keputusan tersebut bisa dihasilkan dengan adanya dukungan informasi yang memadai sehingga akan dihasilkan keputusan yang bernilai, bukan keputusan yang emosional, karena dilengkapi dengan informasi yang memadai, untuk hal tersebut seorang manager butuh bantuan sistem informasi yang berbasis teknologi informasi untuk mendukung keputusannya.
Perancangan Aplikasi Sistem Billing untuk Warnet Prabayar Dwi Agus Diartono
Dinamik Vol 12 No 1 (2007)
Publisher : Universitas Stikubank

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35315/dinamik.v12i1.52

Abstract

Dalam pengoperasian sehari – hari sebuah warnet memerlukan suatu sistem billing yang berfungsi untuk menentukan besarnya pulsa pelanggan yang telah terpakai, perhitungannya didasarkanpada durasi waktu akses internet yang dilakukan oleh pelanggan. Pada warnet dengan sistem pembayaran biasa, pembayaran dilakukan ketika seseorang telah selesai mengakses internet. Pelanggan menuju operator dan membayar sesuai dengan lama waktu akses internet. Besarnya pembayaran yang dilakukan olehpengguna tercatat dalam database server yang terkoneksikan pada seluruh komputer klien yang digunakan untuk mengakses internet. Secara otomatis server akan melakukan perhitungan pulsa dan akan menghentikan akses internet bila pulsa telah habis. Jadi, operator tidak perlu menunggu sampai pelanggan selesai, baru kemudian memberikan tagihan.
Analisa dan Perancangan Sistem Pencarian Menggunakan Metaphone Algorithm pada Sistem Informasi Perpustakaan Dwi Agus Diartono
Dinamik Vol 13 No 1 (2008)
Publisher : Universitas Stikubank

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35315/dinamik.v13i1.71

Abstract

Proses pencarian dan keakuratan data secara cepat dan mudah akan menjadi masalah dalammenentukan suatu keputusan. Sistem pencarian data secara manual sering menjadi penyebab utama darikelambatan proses pencarian maupun ketidakakuratan data yang didapat. Hal ini disebabkan adanya“human error..” dalam melakukan pencatatan dan pencarian data, terutama ketika data yang tersediaberjumlah sangat besar. Masalahnya, pengguna sistem seringkali melakukan kesalahan dalam menuliskankeyword, terutama pada proses pencarian literatur berbahasa asing karena penulisan dan pengucapansebuah kata seringkali berbeda.  Kesalahan yang sering terjadi adalah pengguna sistem menuliskan katayang dicari sesuai dengan  bagaimana kata itu diucapkan dalam bahasa Indonesia. Metaphone Algorithmadalah algoritma yang dapat mengatasi perbedaan pengucapan dan penulisan sebuah kata.  Algoritma inidiungkapkan pertama kali oleh Lawrence Philips pada bulan Desember, 1990.  Algoritma ini dapatdigunakan sebagai salah satu alternatif dalam menyelesaikan masalah kesalahan ketik pada prosespencarian literatur di perpustakaan.
Media Pembelajaran Desain Grafis Menggunakan Photoshop Berbasis Multimedia Dwi Agus Diartono
Dinamik Vol 13 No 2 (2008)
Publisher : Universitas Stikubank

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35315/dinamik.v13i2.81

Abstract

Keuntungan belajar menggunakan media pembelajaran menggunakan multimedia yaitu orangbisa melihat langsung bagaimana dan dengan cara apa objek-objek tersebut dibuat? Dan hasil dari carapembuatannya tersebut langsung bisa dilihat. Bandingkan dengan buku yang memang sudah dibuatkanpanduannya step by step tetapi orang akan merasa binggung juga karena tidak sedikit buku yangmemberikan hasil yang tidak sesuai dengan inputannya.
Teknologi Bluetooth untuk Layananan Internet padaWireless Local Area Network Dwi Agus Diartono
Dinamik Vol 14 No 1 (2009)
Publisher : Universitas Stikubank

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35315/dinamik.v14i1.93

Abstract

Bluetooth adalah sebuah teknologi komunikasi wireless (tanpa kabel) yang beroperasi dalam pitafrekuensi 2,4 GHz unlicensed ISM (Industrial, Scientific and Medical). Bluetooth diciptakan bukan hanyauntuk menggantikan atau menghilangkan penggunaan kabel di dalam melakukan pertukaran informasi,tetapi juga mampu menewarkan fitur yang baik untuk teknologi mobile wireless dengan biaya yang relatifrendah, interoperability yang menjanjikan, mudah dalam pengoperasian dan mampu untuk meyediakanberbagai macam layanan.
Rancang Bangun Sistem Informasi Manajemen Surat Jati Sasongko; Dwi Agus Diartono
Dinamik Vol 14 No 2 (2009)
Publisher : Universitas Stikubank

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35315/dinamik.v14i2.101

Abstract

Banyak jumlah surat yang dibuat dan diterima dibagian administrasi tata usaha, sehingga pencarian dataakan menjadi tidak efisien dalam hal waktu dan tenaga dengan menggunakan sistem manual. Sehinggapada saat ini diperlukan suatu sistem administrasi manajemen surat yang lebih terstruktur agar dapatmempercepat pencarian data yang ada dan pembuatan laporan. Aplikasi kearsipan ini mempunyaikemampuan sebagai berikutb: aplikasi kearsipan ini dijalankan pada jaringan personal komputer padabagian ruang tata usaha, petugas tata usaha dapat mengakses aplikasi kearsipan ini dengan memasukkanlogin user yang benar, dapat melakukan menambah, mengedit, membatalkan, menghapus dan menyimpansurat masuk dan keluar, dapat melakukan pencarian surat masuk dan surat keluar berdasarkan pengirim danperihal, hasil pencarian dapat dilakukan pengurutan berdasar id surat atau tanggal surat, dapat mencetaklaporan berdasarkan hasil pencarian yang telah dilakukan berdasarkan id surat atau tanggal surat.
Integrasi Sistem Presensi Finger Print dan Sistem Sms Gateway untuk Monitoring Kehadiran Siswa Dwi Agus Diartono
Dinamik Vol 15 No 1 (2010)
Publisher : Universitas Stikubank

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35315/dinamik.v15i1.114

Abstract

Sebuah sistem presensi berfungsi untuk mendeteksi kehadiran siswa melalui finger. Hal yangdideteksi pada sistem presensi ini yaitu jam dan tanggal siswa tersebut hadir. Sehingga akan tercatat kapansiswa tersebut hadir, kapan siswa tersebut pulang dan sebagainya. Sedangkan untuk monitoring kehadiranmelalui sms diperlukan sistem yang menggunakan sms gateway. Fungsi dari sms gateway ini untukmenginformasikan kehadiran siswa melalui sms. Sehingga untuk membentuk satu sistem informasimonitoring kehadiran melalui sms yang berasal dari hasil presensi siswa haruslah mengintegrasikan keduasistem tersebut. Dengan terintegrasinya sistem tersebut maka siswa dapat melakukan presensi denganfinger print yang terdapat di area sekolah, dari hasil presensi akan diketahui jam dan tanggal kedatanganatau kepulangan siswa, dari jam dan tanggal kedatangan siswa dapat digunakan untuk melakukanmonitoring melalui sms dengan cara mengirimkan informasi jam dan tanggal kedatangan siswa tersebut keorang tua yang terdapat diluar lingkungan sekolah. Dengan demikian orang tua akan selalu tahu apakahputra/putrinya terlambat sekolah atau tidak, pulang lebih awal atau tidak dan sebagainya.
Prediksi Perambatan Sinyal Wimax (802.16a) di Luar Ruangan Dwi Agus Diartono
Dinamik Vol 15 No 2 (2010)
Publisher : Universitas Stikubank

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35315/dinamik.v15i2.123

Abstract

Jaringan nirkabel telah muncul sebagai arsitektur jaringan komunikasi yang kuat, mampumemenuhi persyaratan komunikasi broadband nirkabel, dan penelitian terus dilakukan di seluruhdunia untuk meningkatkan standar dan performa jaringan. Pemodelaan karakteristik saluran radiopenting dilakukan dalam setiap perencanaan jaringan. Kegiatan ini berkaitan dengan kinerjajaringan WiMAX di lingkungan luar dengan menggunakan model SUI. Karakteristik saluranradio dianalisa secara simulasi dengan menggunakan alat simulasi Matlab. Keseluruhan kinerjasistem dalam hal mengirimkan daya spektrum, dan menerima kuasa spektrum bit error ratio(BER) adalah dengan menggunakan alat simulasi LabVIEW. Kualitatif kinerja sistem dapatdianalisis dengan bantuan konstelasi plots yang disediakan.
Penggunaan Histogram Stretching untuk Improvisasi Image Contras dalam Gray - Scale Image Dwi Agus Diartono
Dinamik Vol 7 No 2 (2002)
Publisher : Universitas Stikubank

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35315/dinamik.v7i2.499

Abstract

Tiap-tiap pixel dalarn gray-scale image mempunyai a brightness dari 0 sarnpai 255, dimana 0 adalah untuk warna hitam dan 255 adalah untuk wama putih. Sebuah histogram menampilkan angka dari pixel-pixel dengan variasi level brightness, Nilai "0" pada histogram menunjukkan jumlah pixel hitam Nilai "255" pada kanan dari histrogram menunjukkan angka terhadap pixel yang berwarna putih. Histogram adalah kemungkinan distribusi tingkat kecerahan. Sebuah gambar memiliki kontras yang rendah pada saat melengkapi range yang mungkin tidak digunakan. Sebagai contoh dalam citra yang ditunjukkan diatas hanya menggunakan nilai 11 sampai 97 dart 0 sampai range 255. Dan citra yang ada tersebut maka dapat kita lakukan perubahan-perubahan dengan mendasarkan terhadap nilai-nilai yang kita dapatkan untuk kemudian kita rubah nilai tersebut dengan nilai baru dan dari nilai baru tersebut akan kita gambarkan kembali.