Claim Missing Document
Check
Articles

Found 16 Documents
Search
Journal : Dinamik

Perlindungan Keaslian Citra dengan Teknik Watermarking Widiyanto Tri Handoko; Dwi Agus Diartono
Dinamik Vol 7 No 2 (2002)
Publisher : Universitas Stikubank

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35315/dinamik.v7i2.503

Abstract

Digital Watermarkirg merupakan topik penelitian yang baru. Kemajuan yang penting telah terjadi akhir-akhir ini dan banyak teknik baru telah ditampilkan dalam literatur. Penelitian watermarking terutama sekali difokuskan pada masalah kekuatan atau daya tahan watermark untuk perlindungan hak cipta. Watermarking dan kompresi merupakan teknik-teknik yang terus berkembang. Watermark mungkin bisa menjadi kuat dibawah kompresi JPEG, tapi hal ini bisa menjadi sesuatu yang tidak benar untuk teknik yang lebih kuat, yang mana mungkin akan terjadi di tahun-tahun mendatang. Sekali produk watermark keluar dalam distribusi publik, maka menjadi rentan terhadap serangan apapun di masa datang. Teknik anti-watermarking telah dikembangkan berdasarkan berbagai macam kebutuhan pemrosesan citra.
Pengaruh Personality Terhadap Keahlian dalam Penggunaan Komputer Dwi Agus Diartono; Ida Nurhayati
Dinamik Vol 8 No 1 (2003)
Publisher : Universitas Stikubank

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35315/dinamik.v8i1.511

Abstract

Kemaiuan teknologi informasi saat ini sangat cepat, dan berpengaruh pada semua aspek kehidupan haik aspek yang menguntungkan maupun aspek yang merugikan. Perubahan yang sangat cepat itu tentunya tidak berjalan dengan sendirinya, tetapi berkat niat dan keinginan untuk memanfaatksn adanya perubahan tersebut. Dalam penggunaan komputer seseorang selalu dipengaruhi oleh berbagai faktor yang mempengaruhi keahliannya, faktor tersebut diantaranya adalah personality yang meliputi kecemasan dan sikap dalam menggunakan komputer. Kecernasan dan sikap itu akan berpengaruh pada keahlian seseorang dalam penggunaan komputer. Kecemasan ini dipengaruhi oleh sejauh mana teknologi informasi membantu tugas kita sehari-hari. Sikap adalah pernyataan evaluatif baik yang menguntungkan atau yang tak menguntungkan mengenai objek orang atau peristiwa. Sikap mencerminkan bagairnarra seseorang merasakan sesuatu. Sikap tidak sama dengan nilai, tapi keduanya dapat dihubungkan. Kesuksesan suatu teknologi informasi berkaitan erat dengan keahlian dari pemakai. Kecemasan terhadap penggunaan komputer berkorelasi negatif terhadap keahlian dalam penggunaan komputer. Semakin cemas seseorang terhadap penggunaan komputer maka semakin kurang keahliannya. Hal ini merupakan kebalikan dengan sikap, apabila seseorang bersikap menerima penggunaan komputer, maka akan mempertinggi keahliannnya dalam menggunakan komputer. Dalam penelitian ini ternyata sikap tidak mempengaruhi keahlian, hal ini tidak konsisten dengan hasil penelitian yang telah banyak dilakukan diluar negeri, ketidak konsistenan ini kemungkinan dipengaruhi oleh faktor budaya, dimana orang Indonesia tidak suka berterus terang akan keahlian yang dimiliki.
Sistem Pendukung Keputusan Penilaian Kinerja Program Studi Diploma III Dwi Agus Diartono
Dinamik Vol 8 No 2 (2003)
Publisher : Universitas Stikubank

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35315/dinamik.v8i2.518

Abstract

A university as an educative institution needs an assessment for the programs it has. In order to conduct such assessment , some components need to be assessed based on the internal and external factors. It is necessary to establish a decision support system toward the performance of the department. It can help the decision maker to know the condition occurred in this department. 'l he assessment of the study program's performance for evaluating can be done by underlining the components that will be assessed by making the model. The model which is prepared by applying some rules, stated in accreditation board, will be used as a reference in performance assessment for  Diploma III program. By applying a model toward the assessment criteria from the related department, it will help us to get the result. The achieved result is in form of the total score from the assessment, the score is devided into 5 class excellent, very good, good, sufficient and poor. Consequently, the report of resulting assessment can be to determine some steps to improve or maintain the recent achievement. By applying the decision support system of the department’s performance , it allow a decision maker to be able to monitor the department or the study program.
Memprediksi Perilaku Mahasiswa dalam Kegiatan Pembelajaran menggunakan ELO Rating System Felix Andreas Sutanto; Heribertus Yulianton; Dwi Agus Diartono
Dinamik Vol 17 No 2 (2012)
Publisher : Universitas Stikubank

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35315/dinamik.v17i2.1665

Abstract

Dalam kegiatan pembelajaran terkadang ada beberapa mahasiswa yang memiliki pengaruh dalam suatu kelompok kelas. Pengaruhnya bisa baik maupun buruk, dan tentu saja hal tersebut secara langsung atau tidak langsung akan mempengaruhi proses pembelajaran di dalam kelas. Oleh karena itu perlu dicari cara agar seorang pengajar dapat mengetahui situasi kelas dan mengetahui mahasiswa-mahasiswa yang memiliki pengaruh besar terhadap mahasiswa yang lainnya. Pada penelitian ini akan dirancang aplikasi yang bisa digunakan untuk memprediksi mahasiswa yang berpengaruh di dalam kelas dengan memanfaatkan Elo Rating System. Mahasiswa yang diteliti akan dilibatkan untuk memilih seorang mahasiswa yang mempengaruhinya dalam pembelajaran. Hasil masukan itu akan dihitung ratingnya untuk mengetahui mahasiswa yang memiliki rating tinggi. Hasil penelitian ini adalah daftar peringkat rating mahasiswa. Mahasiswa yang memiliki rating paling tinggi diasumsikan sebagai mahasiswa yang paling mempengaruhi mahasiswa lainnya. Diharapkan hasil tersebut dapat dimanfaatkan oleh pengajar untuk memahami dan mendidik mahasiswa yang diampunya.   Kata Kunci : elo rating system
KESEDERHANAAN DAN KONSISTENSI SERTA PENGARUHNYA TERHADAP KEGUNAAN PORTAL WEB MOBILE Dwi Agus Diartono; Yohanes Suhari; Eko Nur Wahyudi; Teguh Khristianto
Dinamik Vol 22 No 1 (2017)
Publisher : Universitas Stikubank

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (662.076 KB) | DOI: 10.35315/dinamik.v22i1.7101

Abstract

Perangkat mobile paling banyak digunakan oleh masyarakat untuk mengakses informasi. Keterbatasan perangkat mobile adalah ukuran layar yang relatif kecil. Tujuan penelitian ini adalah menganalisis pengaruh kesederhanaan dan konsistensi terhadap kegunaan portal web mobile serta implikasinya terhadap kepuasan konsumen. Responden pada penelitian ini adalah mahasiswa yang menggunakan layanan web mobile untuk mengakses toko online. Data dikumpulkan dengan menggunakan kuesioner yang diberikan langsung kepada responden. Penelitian ini menggunakan analisis path. Pengaruh antar variabel diuji dengan menggunakan uji t. Hasil penelitian adalah : (1) Kesederhanaan fitur web mobile tidak berpengaruh terhadap Kegunaan, sedangkan Konsistensi layanan antara web mobile dan web pada perangkat desktop/laptop berpengaruh positif terhadap Kegunaan; (2) Kesederhanaan fitur web mobile, Kosistensi layanan antara web mobile dan web pada perangkat desktop/laptop, dan Kegunaan web mobile berpengaruh positif terhadap kredibilitas layanan web mobile; (3) Kegunaan tidak berpengaruh langsung terhadap kepuasan pengguna sedangkan kredibilitas layanan web mobile berpengaruh positif terhadap kepuasan pengguna.
SISTEM TEMU KEMBALI INFORMASI IMAGE BERDASARKAN ANNOTATION PICTURE MENGGUNAKAN COSINE SIMILARITY Herny Februariyanti; Dwi Agus Diartono; Dewi Handayani Untari Ningsih
Dinamik Vol 26 No 1 (2021)
Publisher : Universitas Stikubank

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35315/dinamik.v26i1.9170

Abstract

Pencarian gambar banyak sekali caranya salah satunya berdasarkan anotasi atau keterangan dari gambar. Kata kunci yang dimasukkan ke dalam sistem sebagai acuan dalam pencarian kemudian dibandingkan dengan anotasi dari gambar. Sistem yang dibangun untuk proses pencarian gambar ini menggunakan tahapan sistem temu kembali informasi. Metode yang diterapkan pada sistem temu kembali informasi ini menggunakan algoritma kemiripan cosine similarity. Metode cosine similarity ini digunakan untuk membandingkan kata kunci yang dimasukkan sebagai kata pencarian dibandingkan dengan anotasi dari gambar yang sebelumnya telah melalui beberapa tahapan dan yang terakhir proses stopword. Hasil perbandingan kemiripan kata kunci dan anotasi akan menghasilkan nilai antara 0 sampai dengan 1. Apabila nilai mendekati angka 1 maka antara kata kunci dengan anotasi dikatakan semakin mirip. Sebaliknya semakin mendekati angka 0 dikatakan semakin tidak mirip. Sehingga dari hasil proses penggunaan algoritma kemiripan cosine similarity akan didapatkan daftar urutan gambar beserta anotasinya dari nilai 1 hingga yang paling kecil 0. Dan gambar akan ditampilkan secara berurutan berdasarkan urutan nilai tersebut. Artinya gambar yang ditampilkan paling atas berarti semakin sesuai dengan yang dicari oleh pengguna. Hasil dari pencarian gambar dari data yang sebelumnya mempunyai urutan 1,2,3,4,5, setelah dilakukan pencarian berdasarkan kemiripan anotasi gambar urutan hasil pencarian menjadi 4,3,5,21.