Claim Missing Document
Check
Articles

Found 32 Documents
Search

Pemberian Kredit Telepon Seluler Menggunakan Metode Topsis Pada Mars Phone Cell Tasikmalaya Rian Ardianto; Asti Herliana; Annisa Risqi Sulistya Kusuma Wardhani; Tb. Dedy Fuady; Dasril Aldo
JURSIMA (Jurnal Sistem Informasi dan Manajemen) Vol 10 No 1 (2022): Jursima Vol. 10 No. 1, April Tahun 2022
Publisher : INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS INDOBARU NASIONAL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47024/js.v10i1.458

Abstract

Adanya ide baru dalam strategi penjualan gadget sangat diperlukan untuk dapat memenuhi kebutuhan segmentasi masyarakat tersebut dengan memberikan kemudahan dan keringanan secara persyaratan dan prosedur membeli handphone secara kredit. Dengan semakin mudahnya sistem jual beli secara kredit sehingga menarik perhatian masyarakat untuk lebih mudah lagi dalam memiliki telepon seluler dengan keringanan pembayaran yang diberikan secara diangsur. Opsi terakhir yang disarankan diperoleh dengan menggabungkan alternatif statis dengan nilai bobot terbesar untuk setiap kriteria berfungsi mengidentifikasi debitur yang layak mendapatkan kredit ponsel. Jarak euclidean digunakan untuk mengukur seberapa dekat suatu alternatif dengan solusi ideal dalam metode TOPSIS, yang merupakan proses pengambilan keputusan multi kriteria. Alternatif yang dipilih harus, dari sudut pandang geometris, menjadi yang paling dekat dengan solusi ideal positif dan terjauh dari solusi ideal negatif. Keluaran sistem dapat menawarkan saran peringkat tergantung pada bobot yang paling signifikan. Dengan penggunaan pendekatan ini, kreditur dapat memilih debitur yang memenuhi syarat untuk kredit.
Pengembangan Game Edukasi Matematika Untuk Anak Sekolah Dasar Menggunakan Unity Bayu Saputra; Asti Herliana
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 6, No 3 (2023): Juni 2023
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v6i3.6141

Abstract

Abstrak - Kurangnya minat siswa SD dalam mempelajari belajar mata pelajaran matematika berdampak pada nilai siswa yang kurang maksimal, maka untuk meningkatkan nilai dan pemahaman akan materi tentang perhitungan matematika, pengajar perlu mengimprovisasi diri dan kreatif dalam menyampaikan materi kepada siswa SD. Karena siswa SD cendurung lebih suka bermain. Untuk iu di butuhkan media pembelajaran yang menarik seperti game edukasi yang menggunakan metode penelitian RD dan memperlihatkan animasi dan gambar sehingga siswa SD tertarik dan lebih ingin untuk memepelajari mata pelajaran matematika agar membantu pemahaman siswa SD lebih baik lagi. Game edukasi yang dibuat dengan menggunakan unity ini semoga menjadi solusi dalam meningkatkan pemahaman belajar siswa SD.Kata Kunci: Addie, Matematika, Sekolah Dasar, Game Edukasi, UnityAbstract - The lack of interest of elementary school students in learning mathematics subjects has an impact on the lack of student grades, so to improve understanding of the material about mathematical calculations, teachers need to improvise and be creative in conveying material to elementary students. Because elementary school students tend to prefer to play. For this reason, he ordered interesting learning media such as educational games that use RD research methods and run animations and pictures so that elementary school students are interested and more willing to learn math subjects in order to help elementary students understand better. This educational game made using Unity may be a solution in improving the learning understanding of elementary school students. Keyword: Addie, Math, Elementary School, Education Games, Unity.
SISTEM ADMINISTRASI KLIEN BERBASIS WEB PADA UPTD PANTI SOSIAL REHABILITASI PENYANDANG DISABILITAS SENSORIK PALEMBANG Lina Lulus Destianti; Asti Herliana
Jurnal Responsif : Riset Sains dan Informatika Vol 5 No 2 (2023): Jurnal Responsif : Riset Sains dan Informatika
Publisher : LPPM Universitas Adhirajasa Reswara Sanjaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51977/jti.v5i2.1160

Abstract

Sistem administrasi merupakan hal yang sangat penting untuk dilakukan utamanya pada bidang usaha yang berhubungan dengan penyediaan barang dan jasa. Dengan adanya system administrasi yang baik, maka pendataan yang dibutuhkan dalam aktivitas utama suatu bidang usaha dapat berjalan lebih efektif dan efisien. Begitu juga dengan UPTD Panti Sosial Rehabilitasi Penyandang Disabilitas Sensorik di Kota Palembang yang menyediakan usaha jasa bantuan rehabilitasi terhadap para penyandang disabilitas sensorik khususnya para penyandang tuna Netra. Permasalahan yang dihadapi oleh badan usaha ini adalah belum terkomputerisasinya sistem pengadministrasian yang ada. Hal ini tentu saja memberikan kendala pada operator dan para pekerja panti Ketika membutuhkan data tertentu seperti perkembangan dari klien yang terdaftar, penilaian assessment dari calon klien hingga singkronisasi laporan baik bulanan maupun tahunan dari klien yang ada. Selain itu, permasalahan sistem administrasi yang ada saat ini tidak memudahkan para pemegang keputusan dan para ahli dalam mendapatkan data yang dibutuhkan untuk suatu Tindakan terhadap klien. Hal ini dikarenakan data yang dibutuhkan tersebut tidak dapat diakses kapan saja Ketika dibutuhkan. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka dari penelitian kali ini dihasilkan sebuah sistem adimistrasi klien berbasis web yang dapat meningkatkan efektifitas dan efisiensi kinerja baik operator data maupun para pengampu kepentingan dari UPTD Panti Sosial Rehabilitasi Penyandang Disabilitas Sensorik Kota Palembang. Dengan adanya sistem administrasi berbasis web ini, maka para pengambil keputusan dan para ahli dapat dengan mudah mendapatkan data yang dibutuhkan dalam waktu yang singkat.
Pembuatan Game Kuis Fiqih Dengan Menggunakan Construct 3 Di MA Sukamiskin Ambi Nur Akbar; Asti Herliana
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 6, No 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v6i5.6676

Abstract

Abstrak - Salah satu sekolah yang mengajarkan fiqih tentang sholat wajib adalah Madrasah Aliyah Sukamiskin meski lembaga ini setara dengan sekolah menengah atas namun pemberajaran tentang tata cara sholat fardu lima waktu masih tetap diberikan hal ini mengingat bahwa adanya fakta remaja sebagian di Indonesia telah terpengaruh oleh budaya barat sehingga penomena malas dalam meningalkan sholat sudah diangap biasa dan masih banyak peserta didik yang sholat fardunya masih bolong bahkan ada yang tidak melaksanakan sholat sama sekali hal ini melainkan kurangnya perhatian orangtua maupun guru di sekolah yang meyababkan kesadaran peserta didik tentang pentingnya melaksanakan ibadah sholat fardu Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan game edukatif jenis kuis yang berfokus pada ibadah sholat berbasis Android menggunakan Construct 3 dengan metode ADDIE. Hasilnya game fiqih tentang sholat cukup membantu proses pembelajaran guru dan siswa sebagai metode pembelajaran metode baru. Game edukatif ini dapat digunakan sebagai media pembelajaran yang mengembangkan kreativitas anak-anak untuk belajar sambil bermainKata kunci: Game fiqih, Sholat wajib, Construct 3, Aplikasi Berbasis Android.Abstract - One of the schools that teaches fiqh about obligatory prayers is Madrasah Aliyah Sukamiskin, although this institution is equivalent to a high school, teaching about the procedures for the five daily fardu prayers is still given, given the fact that some teenagers in Indonesia have been influenced by western culture so that the phenomenon laziness in leaving the prayer is considered normal and there are still many students whose fardu prayers are still perforated and some do not even pray at all. developing a quiz-type educational game that focuses on "prayer worship" based on Android using Construct 3 with the ADDIE method. The result is that the fiqh game about prayer is sufficient to help the learning process of teachers and students as a new learning method. This educational game can be used as a learning medium that develops children's creativity to learn while playing.Keywords: Fiqh game, obligatory prayer, Construct 3, Android-based application.
Pengembangan Game Edukasi Matematika Untuk Anak Sekolah Dasar Menggunakan Unity Bayu Saputra; Asti Herliana
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 6, No 3 (2023): Juni 2023
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v6i3.6141

Abstract

Abstrak - Kurangnya minat siswa SD dalam mempelajari belajar mata pelajaran matematika berdampak pada nilai siswa yang kurang maksimal, maka untuk meningkatkan nilai dan pemahaman akan materi tentang perhitungan matematika, pengajar perlu mengimprovisasi diri dan kreatif dalam menyampaikan materi kepada siswa SD. Karena siswa SD cendurung lebih suka bermain. Untuk iu di butuhkan media pembelajaran yang menarik seperti game edukasi yang menggunakan metode penelitian RD dan memperlihatkan animasi dan gambar sehingga siswa SD tertarik dan lebih ingin untuk memepelajari mata pelajaran matematika agar membantu pemahaman siswa SD lebih baik lagi. Game edukasi yang dibuat dengan menggunakan unity ini semoga menjadi solusi dalam meningkatkan pemahaman belajar siswa SD.Kata Kunci: Addie, Matematika, Sekolah Dasar, Game Edukasi, UnityAbstract - The lack of interest of elementary school students in learning mathematics subjects has an impact on the lack of student grades, so to improve understanding of the material about mathematical calculations, teachers need to improvise and be creative in conveying material to elementary students. Because elementary school students tend to prefer to play. For this reason, he ordered interesting learning media such as educational games that use RD research methods and run animations and pictures so that elementary school students are interested and more willing to learn math subjects in order to help elementary students understand better. This educational game made using Unity may be a solution in improving the learning understanding of elementary school students. Keyword: Addie, Math, Elementary School, Education Games, Unity.
PERBANDINGAN KEEFEKTIFAN ALGORITMA BACKTRACKING DAN SOFT COMPUTING DALAM MEMECAHKAN PERMAINAN PAPAN NONOGRAM Muhammad Ali Zafar Sidiq; Aldi Supriyadi; Asti Herliana
Jurnal Teknik Informatika dan Teknologi Informasi Vol. 3 No. 1 (2023): April: Jurnal Teknik Informatika dan Teknologi Informasi
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/jutiti.v3i1.2069

Abstract

Solving logic puzzles using specific algorithms presents an intriguing challenge where the efficiency of the approaches is crucial. One such puzzle involves solving nonograms, where the task is to fill in board fields according to the conditions specified for each row and column. The availability of various methods allows for comparing their efficiency and effectiveness. This study aimed to evaluate the effectiveness of two algorithms from different categories. We selected a modified Depth-First Search (DFS) method and a soft computing method based on permutations generation to solve a set of chosen nonograms. The research was conducted using four different board sizes, and the results indicated that the effectiveness of the methods largely depends on the complexity of the nonogram. The algorithm employing permutations consistently produced stable results, while the DFS method did not always guarantee a complete solution.
ANALISIS TEKSTUR PADA CITRA IRIS MATA MENGGUNAKAN ALGORITMA GRAY LEVEL CO-OCCURENCY MATRIX Herliana, Asti; Arifin, Toni
Jurnal Pilar Nusa Mandiri Vol 15 No 2 (2019): Pilar Nusa Mandiri : Journal of Computing and Information System Periode Septemb
Publisher : LPPM Universitas Nusa Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (917.978 KB) | DOI: 10.33480/pilar.v15i2.680

Abstract

According to data from the ministry of health, with the high intensity of use the gadget nowadays, therefore the number of people with eye disease is increasing. To overcome increase suffers of eye disease, it takes need early detection for who suffers potentially eye disease so that handling and prevention of blindness from eye disease effect can be immediately. The process detection of eye disease can be see in iris, there are several disease can be seen in iris among there are diabetic retinopathy and glaucoma. This research present texture analysis for iris images, the method is used GLCM (Gray Level Co-occurency Matrix) which is implemented using Matlab, and using 5 parameters namely contrast, correlation, energy, homogeneity and entropy. Process analysis texture is developed with preprocessing technique, the result of texture in images data iris can be recognized and produce the dataset of result from feature extraction with GLCM (Gray Level Co-occurency Matrix).
KOMPARASI OPTIMASI ANALISIS SENTIMEN CYBERBULLYING PADA INSTAGRAM BERBASIS PARTICLE SWARM OPTIMIZATION Herliana, Asti; Muawiyah, Shofiyah Siti
Jurnal Responsif : Riset Sains dan Informatika Vol 6 No 1 (2024): Jurnal Responsif : Riset Sains dan Informatika
Publisher : LPPM Universitas Adhirajasa Reswara Sanjaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51977/jti.v6i1.1419

Abstract

Sejak masa pandemi covid-19 melanda dunia, sekitar 78,19% manusia di Indonesia mengandalkan media internet sebagai penunjang utama kegiatan sehari-hari. Hal ini membuat aktivitas manusia mayoritas dilakukan melalui dunia maya, salah satunya adalah sebagai bentuk eksistensi. Media sosial seperti Instagram, menjadi pilihan dari banyak manusia di dunia utamanya Indonesia untuk menyalurkan segala macam bentuk aspirasinya. Efek dari meningkatnya postingan di media sosial ini juga berimbas kepada tingginya tingkat perundungan melalui dunia maya yang sering dikenal dengan istilah cyberbullying. Salah satu bentuk cyberbullying yang marak terjadi adalah melalui ujaran kebencian dan kata-kata yang tidak baik terhadap postingan yang diunggah. Pada penelitian kali ini akan dilakukan optimasi untuk mengetahui analisis sentimen terhadap berbagai tindak cyberbullying yang ada pada media sosial Instagram agar dapat ditindak lebih lanjut dengan menggunakan metode Particle Swarm Optimization (PSO). Sedangkan untuk metode klasifikasi dari analisis sentiment pada penelitian kali ini dilakukan komparasi dengan menggunakan algoritma support vector machine (SVM) dan naïve bayes. Dari hasil penelitian diketahui bahwa performa metode PSO memberikan hasil yang lebih baik jika dikombinasikan dengan metode SVM yang mencapai nilai akurasi 78,60% dengan dukungan 100% class precission. Sedangkan hasil naïve bayes hanya mencapai nilai akurasi 78,00% dengan dukungan class precission sebesar 99,74%.
Pemberian Kredit Telepon Seluler Menggunakan Metode Topsis Pada Mars Phone Cell Tasikmalaya Ardianto, Rian; Herliana, Asti; Wardhani, Annisa Risqi Sulistya Kusuma; Fuady, Tb. Dedy; Aldo, Dasril
JURSIMA Vol 10 No 1 (2022): Jursima Vol. 10 No. 1, April Tahun 2022
Publisher : INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS INDOBARU NASIONAL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47024/js.v10i1.458

Abstract

Adanya ide baru dalam strategi penjualan gadget sangat diperlukan untuk dapat memenuhi kebutuhan segmentasi masyarakat tersebut dengan memberikan kemudahan dan keringanan secara persyaratan dan prosedur membeli handphone secara kredit. Dengan semakin mudahnya sistem jual beli secara kredit sehingga menarik perhatian masyarakat untuk lebih mudah lagi dalam memiliki telepon seluler dengan keringanan pembayaran yang diberikan secara diangsur. Opsi terakhir yang disarankan diperoleh dengan menggabungkan alternatif statis dengan nilai bobot terbesar untuk setiap kriteria berfungsi mengidentifikasi debitur yang layak mendapatkan kredit ponsel. Jarak euclidean digunakan untuk mengukur seberapa dekat suatu alternatif dengan solusi ideal dalam metode TOPSIS, yang merupakan proses pengambilan keputusan multi kriteria. Alternatif yang dipilih harus, dari sudut pandang geometris, menjadi yang paling dekat dengan solusi ideal positif dan terjauh dari solusi ideal negatif. Keluaran sistem dapat menawarkan saran peringkat tergantung pada bobot yang paling signifikan. Dengan penggunaan pendekatan ini, kreditur dapat memilih debitur yang memenuhi syarat untuk kredit.
Searching Sahih Hadiths Based on Queries using Neural Models and FastText Susanti, Sari; Najiyah, Ina; Ramdhani, Yudi; Herliana, Asti; Muckti, Masaldi Kharisma; Oktaviani, Fani Rahma
Journal of Applied Data Sciences Vol 6, No 1: JANUARY 2025
Publisher : Bright Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47738/jads.v6i1.467

Abstract

Hadith is the second source of Islamic law after the Qur’an, and the availability of accurate and easily accessible information about hadith is crucial, as it directly affects a person’s belief (aqidah). This highlights the importance of having hadith collections as essential guidance in everyday life. Today, digital versions of hadiths are available in various applications, e-books, and websites. However, users often complain that these sources are incomplete and do not contain the entire collection of the Prophet's hadiths from al-Kutub as-Sittah. Additionally, the complex presentation of these digital resources makes it difficult to find relevant hadiths efficiently. This study aims to improve access to accurate and relevant hadith information, focusing specifically on al-Kutub as-Sittah, using Information Retrieval systems that search for hadiths based on keywords. IR is employed because it has proven effective in retrieving precise documents according to the search terms. A Neural Network is used to match user queries with the document collection, while FastText word embedding is implemented for text representation. FastText is particularly useful for detecting similar meanings across different words, which is essential when interpreting Indonesian-translated hadiths that require nuanced understanding. The dataset used in this study consists of 31,275 Indonesian-translated hadiths from al-Kutub as-Sittah. In this study, it was found that many hadith translations have ancient language so that query reformulation is needed to get the right hadith because users often enter commands with currently trending words. In this study, it was also found that word2vec has less performance than FastText in weighting words in hadith translations. The results indicate that the neural network performs well in retrieving relevant hadith content according to the user’s commands or keywords. With a training data proportion of 70% and a testing data proportion of 30%, the Recall value was 0.7721 and the Precision value was 0.75112.