Claim Missing Document
Check
Articles

Found 27 Documents
Search

Pendampingan Pembuatan Aplikasi Mat Joyo (Mathematics Joyful Education) bagi Guru SDN 1 Gemiring Kidul Diana Ermawati; Lovika Ardana Riswari; Esti Wijayanti
Jurnal SOLMA Vol. 11 No. 3 (2022)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Prof. DR. Hamka (UHAMKA Press)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22236/solma.v11i3.9892

Abstract

Background: Permainan edukatif dapat digunakan sebagai penunjang jalannya proses pembelajaran yang menyenangkan dan berdampak bagi siswa. Pendampingan pembuatan game atau aplikasi MAT JOYO dapat memberikan ilmu baru bagi guru dalam mengembangkan dunia pendidikan, dan tentunya hasil akhirnya siswa dapat belajar dengan menyenangkan. Metode: Metode realisasi pemecahan masalah yang dilakukan adalah dengan melakukan pelatihan dan pendampingan pembuatan game atau aplikasi MAT JOYO (Mathemarics Joyful Education) yang diikuti oleh guru SDN 1 Gemiring Kidul, dan siswa kelas 5 SD. Materi pendampingan dan pelatihan yang diberikan meliputi: 1) Pembuatan materi pemahaman konsep volume balok yang menarik, 2) Pengenalan aplikasi untuk membuat game MAT JOYO, 3) Pembuatan game MAT JOYO dengan memasukkan materi volume balok yang telah dibuat, 4) Pengujian game MAT JOYO kepada siswa kelas 5. Hasil: Pelatihan ini berhasil meningkatkan kompetensi guru dalam mengajar menggunakan permainan edukasi, sehingga dapat menarik minat belajar siswa serta tercipta pembelajaran yang menyenangkan. Kesimpulan: Kegiatan pendampingan ini berhasil meningkatkan kompetensi dan keahlian guru dalam pembuatan game edukasi (aplikasi MAT JOYO) sebagai media dalam pembelajaran pemahaman konsep matematis siswa.
PERANCANGAN SISTEM STATISTIK DATA KEPENDUDUKAN (KELAHIRAN, KEMATIAN, DATANG, PINDAH) Dimas Satrio Oktavianto; Esti Wijayanti; Ahmad Abdul Chamid
Jurnal Dialektika Informatika (Detika) Vol 3, No 1 (2022): Jurnal Dialektika Informatika(Detika) Vol.3 No.1 Desember 2022
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/detika.v3i1.8895

Abstract

Pasalnya, kebutuhan informasi masyarakat terus meningkat karena adanya sistem informasi yang dapat memberikan informasi lebih banyak untuk membantu manajemen dalam pengambilan keputusan. Sistem adalah kumpulan orang yang memahami komputer dan sistem informasi, dan prosedur yang selalu bertujuan memastikan bahwa pekerjaan yang dilakukan difasilitasi. Untuk masalah yang dihadapi dalam peracnangan ini suahnya dalam pembatan konsep yang sesuai dengan harapan serta metode pencarian datanya bersifat langsung sehingga memakna waktu yang lumayan lama. Hasil yang diharapkan perancangan ini nantinya dapat dibuat sebuah sistem yang berguna di desa.
DESAIN APLIKASI PENDAFTARAN DONOR DARAH KORP SUKARELA (KSR) UNIVERSITAS MURIA KUDUS BERBASIS ANDORID Esti Wijayanti; Rizkysari Meimaharani; Hanik Hidayati
Device Vol 13 No 1 (2023): Mei
Publisher : Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer (FASTIKOM) UNSIQ

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32699/device.v13i1.4097

Abstract

Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM) Korp Sukarela (KSR) Universitas Muria Kudus (UMK) yang rutin menjalankan atau melaksanakan donor darah bersama Palang Merah Indonesia (PMI). Dalam kegiatan donor darah tersebut, tidak semua yang berniat mendonorkan darahnya diperbolehkan.Untuk mencukupi kebutuhan darah, banyak dari beberapa kalangan yang menyelenggarakan acara donor darah, terutama bagi mereka yang berkecimpung didunia Palang Merah. Organisasi KSR PMI di tingkat perguruan tinggi, akan tetapi pada masa ini kegiatan tersebut tidak dapat terlaksana dengan baik. Dikarenakan terkendala adanya pandemi Covid-19. Sebagai masyarakat kita harus memenuhi protokol kesehatan yang ada. Guna memenuhi protokol yang ada, maka kegiatan donor darah akan dilaksanakan sesuai dengan aturan yang sudah dianjurkan oleh pemerintah. Dengan hal ini, maka pendaftaran juga akan dilaksanakan secara tidak langsung / dianjurkan melalui aplikasi. Desain Aplikasi Pendaftaran Donor Darah berbasis Android dengan tujuan untuk memberikan kemudahan dan dilaksanakan secara mudah, aman dan efisien. Sehingga diharapkan aplikasi tersebut dapat membantu penyelenggara donor darah yaitu Unit Kegiatan Mahasiswa KSR PMI UMK dalam mensosialisasikan kegiatan diadakannya donor darah
COUNTING THE REMAINING FUEL STOCK USING V METHOD BASED WEB IN UPT SARANA ALAT BERAT DINAS PUPR KUDUS Esti Wijayanti
Elkom : Jurnal Elektronika dan Komputer Vol 13 No 2 (2020): Desember: Jurnal Elektronika dan Komputer
Publisher : STEKOM PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dinas Penataan ruang dan Perumahan rakyat Unit Sarana Alat Berat,berada di Kawasan desa Rendeng, Kecamatan Kota, Kabupaten Kudus. Di UPT SAB ini memerlukan sistem pendataan bahan bakar menggunakan aplikasi, karena di UPT SAB tersebut pendataannya masih manual, dan terkadang pendataan manual tersebut tidak valid, antara data masuk dan keluar tidak sesuai. Maka dari itu diperlukan sistem aplikasi stok bahan bakar di dinas PUPR ini, agar pegawai mudah mengetahui data yang masuk maupun keluar menggunakan metode V untuk penerapan aplikasi ini. sehingga bisa membuat laporan dengan mudah membuat Aplikasi Stok bahan bakar di UPT
Interactive Learning Application (Hijaiyah Letters) for Early Age Children Hanik Hidayati; Rizkysari Meimaharani; Esti Wijayanti
Jurnal Info Sains : Informatika dan Sains Vol. 13 No. 03 (2023): Informatika dan Sains , Edition December 2023
Publisher : SEAN Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Interactive learning media is needed to encourage desire students in studying a science. In the learning process, children also learn about the science of reading the Koran. The use of technology is needed to create learning media that can support the learning process. One learning media that can support the learning and teaching process is an interactive learning application. The Hijaiyah Letter Interactive Learning Application is an Android-based learning application created with the aim of making it easier for children to learn how to read the Al-Qur'an via cellphone. This application aims to make it easier for children to learn the Koran and make the learning process more enjoyable pleasant.
Website-Based Guest Book Application for Al Hidayah Recitation in Purwosari Village Rizkysari Meimaharani; Hanik Hidayati; Esti Wijayanti
Jurnal Info Sains : Informatika dan Sains Vol. 13 No. 03 (2023): Informatika dan Sains , Edition December 2023
Publisher : SEAN Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The website-based guestbook application for Al Hidayah recitation is a system designed to memorization and simplify the process of managing visits of recitation participants. With this application, this process can be done online via the website. This guestbook application was developed using web technologies such as HTML, CSS and Java Script. Apart from that, using a database uses visit data storage efficiently and safely. With this application, it is hoped that study participants can easily access and register for visits practically and efficiently.
Pendampingan Pembuatan Aplikasi Mat Joyo (Mathematics Joyful Education) bagi Guru SDN 1 Gemiring Kidul Diana Ermawati; Lovika Ardana Riswari; Esti Wijayanti
Jurnal SOLMA Vol. 11 No. 3 (2022)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Prof. DR. Hamka (UHAMKA Press)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22236/solma.v11i3.9892

Abstract

Background: Permainan edukatif dapat digunakan sebagai penunjang jalannya proses pembelajaran yang menyenangkan dan berdampak bagi siswa. Pendampingan pembuatan game atau aplikasi MAT JOYO dapat memberikan ilmu baru bagi guru dalam mengembangkan dunia pendidikan, dan tentunya hasil akhirnya siswa dapat belajar dengan menyenangkan. Metode: Metode realisasi pemecahan masalah yang dilakukan adalah dengan melakukan pelatihan dan pendampingan pembuatan game atau aplikasi MAT JOYO (Mathemarics Joyful Education) yang diikuti oleh guru SDN 1 Gemiring Kidul, dan siswa kelas 5 SD. Materi pendampingan dan pelatihan yang diberikan meliputi: 1) Pembuatan materi pemahaman konsep volume balok yang menarik, 2) Pengenalan aplikasi untuk membuat game MAT JOYO, 3) Pembuatan game MAT JOYO dengan memasukkan materi volume balok yang telah dibuat, 4) Pengujian game MAT JOYO kepada siswa kelas 5. Hasil: Pelatihan ini berhasil meningkatkan kompetensi guru dalam mengajar menggunakan permainan edukasi, sehingga dapat menarik minat belajar siswa serta tercipta pembelajaran yang menyenangkan. Kesimpulan: Kegiatan pendampingan ini berhasil meningkatkan kompetensi dan keahlian guru dalam pembuatan game edukasi (aplikasi MAT JOYO) sebagai media dalam pembelajaran pemahaman konsep matematis siswa.