Claim Missing Document
Check
Articles

Found 33 Documents
Search

Pengembangan Permainan Edukatif Trigonometri Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa SMK di Kota Batam Muhammad Ardiansyah; Hertianto Hertianto
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 6 No 2 (2023): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v6i2.7946

Abstract

Permainan edukatif merupakan pendekatan inovatif dalam pembelajaran matematika di SMK saat ini. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan merancang serta menerapkan sebuah permainan edukatif trigonometri untuk meningkatkan minat belajar siswa di SMK Kota Batam. Metode peneltiian dari penelitian ini menggunakan metode terapan dan eksperimen, dimana permainan edukatif dirancang dengan memanfaatkan pendekatan pengembangan berdasarkan penelitian dan pengembangan, pendekatan eksperimen dilakukan dengan menggunakan desain pretest-posttest control group design. penelitian ini melibatkan siswa sebagai partisipan utama, dimana subjek eksperimen diberikan angket motivasi untuk tahap pretest dan posttest. Data dikumpulkan melalui angket untuk mengukur perubahan minat belajar siswa selama pembelajaran. Temuan dari penelitian ini mengindikasikan peningkatan signifikan dalam minat dan motivasi belajar siswa melalui permainan edukatif sesuai kurikulum matematika SMK. Permainan edukatif ini dapat digunakan sebagai alat pembelajaran efektif dalam mata pelajaran matematika trigonometri.
Application of Aesthetic Photography Techniques on Male Faces Muhammad Ardiansyah; Bambam Julianto
CoMBInES - Conference on Management, Business, Innovation, Education and Social Sciences Vol. 4 No. 1 (2024): The 4th Conference on Management, Business, Innovation, Education and Social Sc
Publisher : Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This research focuses on evaluating the utilization of aesthetic photography techniques on male faces through a qualitative approach and the adoption of the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method. Subsequently, the researcher engages in the development and testing phases by capturing male faces using specific photography techniques. The MDLC method is implemented through stages like concept, design, material collection, assembly, testing, and distribution. The research findings highlight the importance of selecting appropriate angles, lighting, and coloring in applying aesthetic photography techniques to male faces. Conclusions are drawn based on respondents' evaluations of the photographic results.
ANALISIS PENGARUH MUSIK GAME TERHADAP PENGALAMAN BERMAIN GAME GENSHIN IMPACT Muhammad Ardiansyah; David Pramono
BETRIK Vol. 13 No. 03 (2022): Jurnal Ilmiah BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : PPPM Institut Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/qdt1g290

Abstract

Tujuan utama dari penelitian yang aini adalah untuk mengetahui pengaruh musik pada game terhadap pengalaman bermain game genshin impact. Penelitian ini menggunakan metode penelitian eksperimen dan kualitatif. Variabel yang digunakan dalam penelitian ini adalah variabel Musik (MU) dan Pengalaman bermain video game (VGE). Pada metode eksperimen dan kualitatif masing-masing peneliti akan menyeleksi 30 orang sebagai responden. Teknik pengumpulan data yang digunakan pada penelitian eksperimen adalah dengan meminta responden untuk memainkan game genshin impact dengan menggunakan musik pada game dan tidak menggunakan musik dalam game, yang kemudian peneliti akan memberikan kuisoner untuk responden,kemudian untuk penelitian kualitatif peneliti akan melakukan mewawancara responden. Analisis data kedua metode dilakukan denan aplikasi SPSS dan akan dikodifikasikan terlebih dahulu. Berdasarkan hasil analisis data eksperimen dan kualitatif yang telah dilakukan, penulis menyimpulkan bahwa variabel musik berpengaruh terhadap variabel pengalaman bermain game.