Claim Missing Document
Check
Articles

Found 14 Documents
Search

Development of a Cloud Computing-Based Collaboration Information System Anwar, Anwar; Zulman, Muhammad Reza; Arhami, Muhammad; Nahar, Nahar; Safriadi, Safriadi
Journal of Artificial Intelligence and Engineering Applications (JAIEA) Vol. 4 No. 1 (2024): October 2024
Publisher : Yayasan Kita Menulis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59934/jaiea.v4i1.692

Abstract

The rapid advancement of information and communication technology has created a demand for efficient and effective information systems to facilitate collaboration among institutions. This study develops a cloud computing-based collaboration information system designed to enhance real-time communication, data management, and collaboration among users. The system comprises key modules, including collaboration management, document management, and integrated collaboration features. Testing involved various scenarios with 10 to 100 active users simultaneously, revealing that the system maintained stable performance with response times under 3 seconds for each user request. Furthermore, security assessments utilizing encryption protocols and two-factor authentication confirmed that the managed data is protected from external threats. The findings underscore the system's potential to improve collaborative efficiency while ensuring data security, making it a valuable solution for future collaborative initiatives.
Sistem Pengendali Robot Pembersih Lantai Dengan Perintah Suara Berbasis Android Qiyar, Abdul; Nasir, Muhammad; Safriadi, Safriadi
eProceeding of TIK Vol 4, No 2 (2024): eProTIK: November, 2024
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam kehidupan modern saat ini, Masyarakat yang bekerja di luar rumah sering kali menghadapi tantangan besar dalam mengelola waktu antara pekerjaan, keluarga, dan tugas-tugas rumah tangga. Salah satu tugas rumah tangga yang memakan waktu dan energi yaitu pembersihan lantai. Pekerjaan ini menjadi beban tambahan yang seringkali sulit diselesaikan secara efisien karena keterbatasan waktu. Masyarakat yang bekerja membutuhkan solusi praktis yang dapat membantu meringankan beban pekerjaan rumah tangga mereka, sehingga mereka dapat lebih fokus pada pekerjaan profesional dan keluarga. Sistem ini dirancang untuk menyelesaikan permasalahan waktu pembersihan lantai yang lama dan membantu masyarakat yang bekerja di luar rumah. Sistem ini menggunakan Raspberry Pi sebagai mikrokontroler dan aplikasi Android untuk mengendalikan robot. Robot dapat bekerja secara otomatis atau dikendalikan secara manual menggunakan perintah suara. Pada mode otomatis, robot akan mengirimkan data status ke Firebase. Pada mode manual, robot menerima perintah suara untuk bekerja. Data status robot juga terus dikirimkan ke Firebase. Dalam pengujian berhasil dilakukan pada robot pembersih lantai dengan perintah suara seperti, kiri, kanan, berhenti, maju, mundur. Masyarakat yang bekerja di luar rumah dapat memanfaatkan robot ini untuk menghemat waktu dan tenaga dalam membersihkan lantai, sehingga dapat lebih fokus pada pekerjaan dan keluarga. Dari pengujian yang dilakukan berhasil mengirimkan data. Persentase error yang diperoleh dari setiap pengujian yaitu 0%. Sistem berhasil diterapkan dan selama proses pengiriman data rata-rata delay waktu yang diperoleh adalah 1,848 Seconds. Dan memperoleh besar Throughput rata-rata 808 Kb/s. Kunci— Raspberry Pi, Android, Firebase. Throughput, delay.
Penerapan Cloud Computing Pada Aplikasi Bank Sampah Berbasis Android di Kota Lhokseumawe Andaria, Kerryna Dwi; Hidayat, Hari Toha; Safriadi, Safriadi
eProceeding of TIK Vol 5, No 1 (2025): eProTIK: Mei, 2025
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sampah merupakan masalah yang serius bagi kota Lhokseumawe. Kumpulan sampah yang tidak diurus dengan baik dapat menimbulkan masalah kesehatan dan lingkungan, seperti penyebaran penyakit, kerusakan lingkungan, dan kerugian estetika. Maka dari itu, bank sampah di kota Lhokseumawe sangat diperlukan sebagai media untuk pengumpulan sampah kering rumah tangga seperti plastik, kertas, kaleng. Bank sampah merupakan sistem pengelolaan sampah yang memfasilitasi masyarakat untuk menjual sampah yang mereka miliki dan menerima pembayaran dalam bentuk uang atau barang berguna. Di kota Lhokseumawe belum tersedia aplikasi bank sampah berbasis android. Oleh karena itu, pada penelitian ini dibuatkan aplikasi E-Waste secara online dan bisa digunakan kapan saja selama masih ada internet. Hasil dari pengujian cloud menggunakan QOS mencapai rata-rata yaitu 184,8 s untuk traffic, sedangkan untuk user mencapai rata-rata 498,4 s dalam waktu respon atau second (s) dan dapat disimpulkan bahwa rata-rata throughput rendah pada saat pengujian traffic dikarenakan adanya permintaan yang lebih rumit dapat mempengaruhi throughput, dan pada pengujian QOS hanya mengalami sedikit error pada saat memasukkan 500 user karena server yang masih kurang stabil. Persentase kepuasan aplikasi yaitu mencapai 100% maka dapat disimpulkan bahwa user memiliki tingkat kepuasan yang baik pada aplikasi E-Waste.Kata Kunci: Android, Bank Sampah, Blackbox Testing, Cloud, QOS.
Rancang Bangun Internet Server dan Implementasi Sistem E-Learning Sekolah Pada SMAN 1 Syamtalira Aron, Kabupaten Aceh Utara Safriadi, Safriadi; Anwar, Anwar; Mahlil, Mahlil; Salahuddin, Salahuddin
Jurnal Vokasi Vol 9, No 2 (2025): Juli
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/vokasi.v9i2.7399

Abstract

Pengabdian kepada Masyarakat (PKM) ini dilaksanakan di SMAN 1 Syamtalira Aron,Kabupaten Aceh Utara, untuk mengatasi permasalahan mitra berupa keterbatasaninfrastruktur jaringan, tidak optimalnya pengelolaan server, dan belum tersedianyasistem e-learning sebagai media pembelajaran daring. Tujuan kegiatan ini adalahmembangun infrastruktur server yang andal dan mengimplementasikan sistem e-learning berbasis open source guna mendukung proses belajar mengajar yang fleksibeldan modern. Metode pelaksanaan meliputi pembekalan teori, demonstrasi teknis, praktiklangsung oleh peserta, dan evaluasi sistem yang telah dibangun. Kegiatan iniberlangsung di sekolah mitra dengan pendekatan pelatihan intensif kepada guru dan stafteknis sekolah. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa server internet berbasis UbuntuServer 22.04.2 LTS berhasil dibangun dan sistem e-learning dapat dioperasikan secaramandiri oleh sekolah. Implementasi ini meningkatkan aksesibilitas pembelajaran sertaketerampilan teknis staf dalam pengelolaan server. Meskipun terdapat tantangan sepertiketerbatasan bandwidth dan pengetahuan teknis, langkah strategis seperti pelatihanberkelanjutan dan peningkatan infrastruktur telah direncanakan untuk mendukungkeberlanjutan program.