Claim Missing Document
Check
Articles

Found 11 Documents
Search

Workshop Desain Pemasaran Digital melalui Aplikasi Canva dan Mobile Photography kepada Pelaku UMKM Food & Beverage di Tiban Center Batam Muhammad Adi Sukma Nalendra; Assaidatul Husna; Nabilah
Jurnal Sains Teknologi dalam Pemberdayaan Masyarakat Vol. 2 No. 1 (2021): July 2021
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Bhayangkara Jakarta Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM) di Kota Batam mencapai 81.486 UMKM. Strategi pemasaran sangatlah penting bagi UMKM. Dari sekian banyak UMKM yang ada di Kota Batam, tidak seluruhnya melakukan program pemasaran yang maksimal terutama dalam masa pandemi Covid-19 saat ini. Banyak UMKM yang belum mengetahui tentang pentingnya strategi kampanye dan estetika dalam mengkomunikasikan produknya. Untuk mendorong kemandirian UMKM dalam menjalankan fungsi promosi, diperlukan pencerdasan penggunaan media praktis seperti template dan teknis perancangan komunikasi berbasis visual.Media praktis yang digunakan adalah media Canva dan mobile photography. Pengabdian masyarakat dalam bidang UMKM menjadi sangat relevan dan penting dilakukan terutama dimasa pandemi saat ini demi mewujudkan UMKM yang kuat dan mandiri serta berkualitas.
IDENTIFIKASI HUMAN ERROR YANG TERJADI PADA PROYEK KONSTRUKSI MENGGUNAKAN METODE ERGONOMI MAKRO Dinda Okta Dwiyanti Ridwan Gucci; Muhammad Adi Sukma Nalendra
JTI: Jurnal Teknik Industri Vol 8, No 2 (2022): DESEMBER 2022
Publisher : Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24014/jti.v8i2.19480

Abstract

Human error adalah kegagalan untuk menyelesaikan suatu tugas atau pekerjaan yang spesifik (atau melakukan tindakan yang tidak diizinkan) yang dapat menimbulkan gangguan terhadap jadwal operasi atau mengakibatkan kerusaakan benda dan peralatan. Penelitian ini akan menggunakan metode identifikasi human error yaitu Ergonomi Makro.. Hasil dari penelitian ini berupa identifikasi berdasarkan 5 elemen ergonomic karo yaitu manusia, organisasi, teknologi, lingkungan dan pekerjaan. Pada elemen manusia dari 20 orang operator dihasilkan bahwa  sangat minim yang memilihi Pendidikan tinggi, pengalaman kerja rata-rata hanya dibawah 10 tahun dan tidak ada yang tersertifikasi. Pada elemen teknologi sampai saat ini belum diterapkannya penggunaan teknologi berbasis informasi. Berdasarkan data identifikasi potensi bahaya pada alat dan mesin terdapat beberapa potensi yang dapat menyebabkan human error pada operator. Pada elemen organisasi masih belum diterapkan adanya kebijakan K3, SOP yang lengkap serta system insentif. Hal ini juga dapat menjadi salah satu faktor penyebab human error yang terjadi pada kalangan operator. Pada elemen lingkungan, pencahayaan, kesisingan, tempratur yang melebihi dari ambang batas juga membuat penyebab human error pada operator. Pada elemen terakhir yaitu pekerjaan,  untuk pekerjaan yang membutuhkan perhatian yaitu pada pemasangan rumput. Hal ini dikarenakan pemasangan rumput ini pada tanah yang tinggi dan miring. Sehingga dapat mengakibatkan kecelakaan kerja apabila human error yang terlalu besar. PT X juga memberikan target produksi berdasarkan perminggu kepada seluruh operator untuk menyelesaikan tugas pengerjaan mingguan perstasiun kerja.Kata Kunci: Human Error, Ergonomi Makro
PERANCANGAN VISUAL DISPLAY INFORMASI KESELAMATAN DAN KESEHATAN KERJA (K3) DENGAN PENDEKATAN ERGONOMI DAN KOMUNIKASI VISUAL Dinda Okta Dwiyanti Ridwan Gucci; Muhammad Adi Sukma Nalendra
JTI: Jurnal Teknik Industri Vol 8, No 2 (2022): DESEMBER 2022
Publisher : Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24014/jti.v8i2.19482

Abstract

Bahaya dapat terjadi dimanapun dan kapanpun, tidak terkecuali ketika manusia sedang bekerja di lingkungan kerja. Pekerja sering melupakan akan adanya bahaya yang mengancan disekitar mereka. Perlunya ajakan kepada pekerja untuk dapat menjaga keselamatan dan Kesehatan kerja (K3) dalam bekerja adalah upaya yang dirasa dapat menumbuhkan rasa peduli terhadap diri sendiri dan orang lain agar terhindar dari bahaya. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang visual display informasi dengan pendekatan ergonomi dan komunikasi visual. Pendekatan ergonomi merupakan pendekatan yang memanfaatkan informasi-informasi mengenai sifat, kemampuan dan keterbatasan manusia dalam merangcang suatu sistem kerja sehingga manusia dapat hidup dan  bekerja pada sistem itu dengan baik, yaitu mencapai tujuan yang diinginkan melalui pekerjaan itu dengan prinsip ergonomi. Sedangkan, pendekatan komunikasi visual adalah pendekatan tentang konsep komunikasi dan ungkapan daya kreatif, yang diaplikasikan dalam berbagai media komunikasi visual dengan mengolah elemen desain grafis terdiri dari gambar (ilustrasi), huruf, warna, komposisi dan layout. Dari penelitian ini mendapatkan hasil berupa hasil perhitungan lebar dan tinggi huruf yang baik pada perancangan display berdasarkan pendekatan ergonomi, jenis typografi yang baik untuk digunakan dalam perancangan display dan perancangan display berdasarkan pendekatan ergonomic dan komunikasi visual.Kata Kunci: Pendekatan Ergonomi, Kesehatan Keselamatan Kerja, Komunikasi Visual
Analysis of the impact of sustainability education carried out by Qatar to improve its image as a future world education goal Muhammad Adi Sukma Nalendra
Inclusive Society and Sustainability Studies Vol. 1 No. 1 (2021): August Volume
Publisher : Research Synergy Foundation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (735.799 KB) | DOI: 10.31098/issues.v1i1.640

Abstract

This article seeks to explain the role of the presence of various world-class educational institutions in Qatar which is a concrete step for Qatar in development, social and cultural by Qatar. Qatar believes that education is a major way and has a strong influence to increase Qatar's inclusiveness in the world so that it can maintain a good investment climate. This research is a conceptual paper where the data presented in this study comes from literature studies from Emerald, Science Direct, and Google Schoolar where 314 articles were found which were selected and narrowed down to find 18 articles that were most suitable from the title, abstract, to useful results. This paper also conducted simple SWOT analysis in order to mapping the strategy and provide a valid explanation in this study. From the results of the agreement in this paper, it can be found that as a socio-economic effort which is a long-term plan, education is not the only step that is achieved, but also utilizes mass media and various other aspects.
PENELITIAN HUBUNGAN PENDALAMAN KONSEP KARAKTER DI GAME ‘PERSONA 5’ DENGAN PERINGANAN MASALAH DEPRESI DI KALANGAN ANAK MUDA Arnaldo Kendrick Demetrio; Muhammad Adi Sukma Nalendra
JURNAL RUPA MATRA Vol. 1 No. 1 (2022): OKTOBER 2022
Publisher : Puslitabmas Batam Tourism Polytecnic

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (279.778 KB)

Abstract

Mental illness had become a problem that needs to be paid attention to in young adults, moreover on the concerning numbers of depressed young adults and the absence of an exact solution for young adults to solve depression on young adults. That’s why it is a need of a solution that is more lenient but effective, and that is game. Game by itself is a media that is appropriate for young adults, of some of it’s benefits to relieve stress, as a coping mechanism, and as a form of therapy to ease depression. The purpose of the research is to study the connection between the characters that are in the game Persona 5 on relieving depression-type mental illness for depressed young adults. The research method to gain data is by using descriptive qualitative research methods such as literature study to fulfill the main foundation data on the topic, and also by interviewing potential source person, giving a questionnaire to respondents related to the problem, and doing participative observation to the research participant. The result of the research shows that the game Persona 5 has characters that can make players relate to them so that the feelings that were previously hard to express can be opened and healed
REPRESENTASI LOYALITAS YANG TERKANDUNG DALAM MUSIC VIDEO BTS “WE ARE BULLETPROOF: THE ETERNAL” Kamelia Hanashofi Asih; Muhammad Adi Sukma Nalendra
JURNAL RUPA MATRA Vol. 1 No. 1 (2022): OKTOBER 2022
Publisher : Puslitabmas Batam Tourism Polytecnic

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (540.009 KB)

Abstract

This research is about the meaning of visualization in the music video "We Are Bulletproof: The Eternal" by BTS. The purpose of this study is to find out the meaning of loyalty values contained in the video clip. The study used Roland Barthes' semiotic analysis of two stages, namely denotation and connotation. The results of this study found that the music video "We Are Bulletproof: The Eternal" tells the career journey of South Korean boyband BTS, to achieve success as it is today. Of course, this success is not spared from the influence of fans who participate in providing support to BTS. The music video is also an offering from BTS as a gift ahead of BTS's debut day. BTS wants to reveal that without fans, BTS will not consist of 7 people who became as successful as they are today
KAJIAN DESAIN VISUAL PADA MASKOT ITEBA Citra Mareta Rahmasari; Muhammad Adi Sukma Nalendra
JURNAL RUPA MATRA Vol. 1 No. 1 (2022): OKTOBER 2022
Publisher : Puslitabmas Batam Tourism Polytecnic

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (736.494 KB)

Abstract

Mascot is a visual element that can symbolize the image and identity of the company. With a mascot, companies can communicate brand values ​​and talk to clients on behalf of the brand. Batam Institute of Technology (ITEBA) has been established for 3 years and continues to develop their visual elements, including the mascot. By reviewing the visual design of the ITEBA mascot, it is hoped that it can be used as a reference for designing new mascots. The research method chosen was questionnaire, interview and observation. With this report, it is hoped that it can be used as a reference for designers of ITEBA mascot character designs that represent agencies and are applied in ITEBA branding. Key words: Mascot, Character Design, Branding, ITEBA
PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL TENTANG PENANGGULANGAN BAHAYA INSECURE UNTUK PENDERITA PADA UMUR 18-25 TAHUN Sherinna Miranti Putri; Muhammad Adi Sukma Nalendra
JURNAL RUPA MATRA Vol. 1 No. 2 (2023): APRIL 2023
Publisher : Puslitabmas Batam Tourism Polytecnic

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (4573.44 KB)

Abstract

Kampanye sosial pada umumnya merupakan sebuah proses komunikasi yang dilakukan untuk menyebarluaskan pesan-pesan penting yang terkandung didalamnya dan juga sesuatu yang sangat diperlukan oleh masyarakat. Dewasa ini, banyak masyarakat yang tidak tahu bagaimana perasaan insecure dapat menyebabkan kesehatan mental jika tidak ditangani oleh tenaga ahli seperti psikolog. Namun, masih banyak masyarakat terutama target audiens yang enggan untuk datang ke psikolog dikarenakan social rejection dan biaya. Kampanye sosial ini berbentuk videografi dengan jenis dokumenter yang akan memberikan informasi tentang bahaya dari insecure serta informasi mengenai penanggulangan dari bahaya insecure. Informasi-informasi terkait insecure sendiri akan diambil melalui wawancara dengan para penderita insecure yang bertujuan untuk mengajak para penderita lainnya agar segera mendapat bantuan dari tenaga ahli tanpa harus memikirkan biaya serta social rejection.  
PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL TENTANG PENINGKATAN SELF-ESTEEM DALAM MENANGGULANGI STEREOTIPE NEGATIF STANDAR KECANTIKAN FISIK BAGI PEREMPUAN (studi kasus Kota Batam) Sherinne Chaerunnisa; Muhammad Adi Sukma Nalendra
JURNAL RUPA MATRA Vol. 1 No. 2 (2023): APRIL 2023
Publisher : Puslitabmas Batam Tourism Polytecnic

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (7579.971 KB)

Abstract

Social media, advertisements, films, and other forms of media often portray women with smooth, white skin, and ideal bodies, giving the perception of beauty standards for women. The comparison with these standards can decrease self-confidence and have negative impacts on women's mental well-being, such as the inability to accept themselves, feeling sad, ashamed, and afraid to interact. A social campaign is required to increase self-esteem in women. The campaign aims to educate women that true beauty is when they recognize themselves, know their qualities, and value them. Moreover, the social campaign also provides important educational benefits for women to understand that true beauty is not just about physical appearance, but also the values within themselves that need to be cherished and maintained.
Revolusi Digital : Pemanfaatan Teknologi AI Dalam Display Produk UMKM Olahan Hasil Laut Muhammad Adi Sukma Nalendra; Deosa Putra Caniago; Luki Hernando; Assaidatul Husna; Ria Sapitri; Hendri Kremer; Widiya Lestari Harahap; Rini Nurcholiq
Jurdimas (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat) Royal Vol 6, No 4 (2023): Oktober 2023
Publisher : STMIK Royal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33330/jurdimas.v6i4.2804

Abstract

The application of AI technology that is currently developing is very helpful in supporting the progress of MSMEs in various fields. By utilizing AI technology, it can help MSMEs who are having problems with product design and online marketing. This PkM aims to support the development of marine processed MSMEs in the Islands. The Pkm forum will provide knowledge and skills to MSMEs members for producing attractive and effective visual content and utilizing AI technology in marketing strategies. In this community service, the methods used are socialization by delivering equipment, practising using AI technology and discussions. In this way, it is hoped that MSMEs can increase its competitiveness and market share for processed seafood products, as well as support the Batam City government program in developing the MSMEs sector. Through this service, it is hoped that marine processed MSMEs in the Riau Islands can optimize their business potential by utilizing AI technology and visual communication in marketing. This activity will provide knowledge about the quality of promotional messages and attractive visual product presentations, so that MSMEs can produce marketing content that is effective in attracting attention and influencing the target audience. By increasing knowledge and skills in digital marketing, it is hoped that MSMEs can compete globally in developing the MSMEs sector and increasing exports of processed seafood products in the Riau Islands region, especially in Batam City.Keywords: AI; UMKM; Marketing Abstrak: Penerapan teknologi AI yang berkembang saat ini sangat membantu dalam mendukung kemajuan UMKM diberbagai bidang. Dengan memanfaatkan Teknologi AI dapat membantu UMKM yang terkendala dengan desain produk dan pemasaran secara online. PkM ini bertujuan untuk mendukung pengembangan UMKM olahan laut di Kepulauan. Dalam Pkm yang diselenggarakan akan memberikan pengetahuan dan keterampilan kepada anggota UMKM dalam menghasilkan konten visual yang menarik dan efektif serta memanfaatkan teknologi AI dalam strategi pemasaran. Dalam Pengabdian masyarakat ini metode yang digunakan yaitu sosialisasi dengan penyampaian materi, praktek menggunakan teknologi AI dan diskusi. Dengan demikian, diharapkan UMKM dapat meningkatkan daya saing dan pangsa pasar produk olahan laut, serta mendukung program pemerintah Kota Batam dalam mengembangkan sektor UMKM. Melalui pengabdian ini, diharapkan UMKM olahan laut di Kepulauan Riau dapat mengoptimalkan potensi bisnis mereka dengan memanfaatkan teknologi AI dan komunikasi visual dalam pemasaran. Kegiatan ini akan memberikan pembekalan pengetahuan tentang kualitas pesan promosi dan penyajian produk visual yang menarik, sehingga UMKM dapat menghasilkan konten pemasaran yang efektif dalam menarik perhatian dan mempengaruhi target audiens. Dengan peningkatan pengetahuan dan keterampilan dalam pemasaran digital, diharapkan UMKM dapat bersaing secara global dalam mengembangkan sektor UMKM serta meningkatkan ekspor produk olahan laut di wilayah Kepulauan Riau, khususnya di Kota Batam.Kata kunci: AI; UMKM; Pemasaran