Claim Missing Document
Check
Articles

Sistem Informasi Pre-Order Produk Rehab Hati Foundation Distribution Center Bara Palopo Idul Fitri; Ahmad Ali Hakam Dani; Mukramin Mukramin
Dewantara Journal of Technology Vol. 3 No. 1 (2022)
Publisher : Akademi Teknologi Industri Dewantara Palopo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59563/djtech.v3i1.165

Abstract

Penelitian ini bagaimana merancang sistem informasi pre order produk Rehab Hati Foundation Distribution Center Bara Palopo dan implementasi sistem informasi pre order produk Rehab Hati Foundation Distribution Center Bara Palopo. Adapun Metode Peneltian yang digunakan adalah Metode deskriptif kualitatif dan teknik pengumpulan data menggunakan Metode observasi, wawancara, kuesioner, studi pustaka. Dalam pembuatan sistem informasi ini menggunakan metode pengembangan sistem waterfall. Sistem yang diusulkan dalam aplikasi ini adalah website yang akan dibangun memiliki halaman login yang dapat digunakan oleh agen maupun admin, halaman register untuk agen, halaman, halaman order barang yang dilakukan oleh agen dan nantinya akan diproses oleh admin website ini juga memiliki halaman aktivasi agen, mengelola data barang halaman laporan order barang dan laporan data barang yang dapat dilakukan oleh admin. Sistem informasi yang dibuat telah diuji dengan menggunakan metode pengujian black box, dimana semua tampilan yang diuji bersalah sesuai yang diinginkan. nilai rata-rata dari persentase tersebut sehingga di dapatkan 90,2%, maka sistem yang telah dibuat sangat layak.
Augmented Reality for Solar System Learning Mizanul Mashar; Ahmad Ali Hakam Dani; Muhlis Muhallim
PENA TEKNIK: Jurnal Ilmiah Ilmu-Ilmu Teknik VOLUME 7 NUMBER 2 SEPTEMBER 2022
Publisher : Faculty of Engineering, Andi Djemma University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51557/pt_jiit.v7i2.1277

Abstract

AbstractAlong with the rapid development of smartphones and the absence of Solar System learning media in the case study of SMPN 3 RAMPI, for this reason, research, and development of Augmented Reality (AR) for Solar System Learning were made to make Android-based smartphones a media for learning the Solar System using Augmented Reality Technology and introducing Augmented Reality technology to students. The research method is the Research and Development (RD) method with the ADDIE (analysis, Design, Development, Implementation, evaluation) development model. The results of this study are: (1) This learning application is made using Blender software, Unity, and the Vuforia database, which helps facilitate the development process; (2) This learning application can already be applied in research locations and used as learning media that are more effective, efficient, and interactive so that they can help increase students' interest in learning; (3) The results of the application feasibility test questionnaire with usability-based questions distributed to selected respondents get a score of 90%, which is converted according to the feasibility percentage table, then the application is declared very feasibly.
RANCANG BANGUN SISTEM PENGELOLAAN ASET DESA BERBASIS ANDROID DI DESA POMPENGAN jumarni jum; Hisma Abduh; Ahmad Ali Hakam Dani
Komputa : Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika Vol 11 No 2 (2022): Komputa : Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika
Publisher : Program Studi Teknik Informatika - Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/komputa.v11i2.7347

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk untuk membuat sebuah Rancang Bangun Sistem Pengelolaan Aset Desa Berbasis Android di Desa Pompengan. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ialah metode waterfall dengan teknik pengujian sistem yaitu blackbox. Aplikasi sistem pengelolaan aset ini dalam perancangannya menggunakan metode pengembangan UML (Unified Modeling Language) yang terdiri dari use case diagram, activity diagram, sequence diagram dan class diagram. Perancangan database logic menggunakan MySQL dan interface sistem. Adapun software yang di gunakan dalam perancangan dan pengimplementasi sistem menggunakan XAMPP sebagai web server, PhpMySQL sebagai database, visual studio sebagai editor desain web dan android studio sebagai editor desain android. Rancang Bangun Sistem Pengelolaan Aset Desa Berbasis Android di Desa Pompengan meliputi halaman aset, halaman data penduduk, halaman riwayat dan halaman kritik. Aplikasi telah diujicobakan sehingga diperoleh aplikasi yang berjalan dengan baik.
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS LOKASI DOKTER PRAKTEK BERBASIS ANDROID DI KOTA PALOPO Annisa Nisa; Hisma Abduh; Ahmad Ali Hakam Dani
Komputa : Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika Vol 11 No 2 (2022): Komputa : Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika
Publisher : Program Studi Teknik Informatika - Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/komputa.v11i2.7358

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk untuk membuat sebuah aplikasi sistem informasi geografis lokasi dokter praktek berbasis android di Kota Palopo. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ialah metode waterfall dengan teknik pengujian sistem yaitu blackbox. Aplikasi sistem informasi geografis ini dalam perancangannya menggunakan metode pengembangan UML (Unified Modelling Language) yang terdiri dari use case diagram, activity diagram, sequence diagram dan class diagram. Perancangan database logic menggunakan MySQL dan interface sistem. Adapun software yang di gunakan dalam perancangan dan pengimplementasi sistem menggunakan XAMPP sebagai web server, PhpMySQL sebagai database, visual studio sebagai editor desain web dan android studio sebagai editor desain android. Aplikasi sistem informasi geografis lokasi dokter berbasis android di Kota Palopo meliputi halaman lokasi, halaman kategori, halaman data dokter dan halaman terdekat. Pada pengujian usability dilakukan penyebaran kuisioner yang dibagikan kepada 20 responden yang diambil dari masyarakat umum. Skor yang diperoleh dari hasil pengujian usability adalah 63,79% dan masuk pada kategori “Setuju”. Aplikasi telah diujicobakan sehingga diperoleh aplikasi yang berjalan dengan baik.
Sistem Pakar Diagnosa Hama dan Penyakit Padi Lilian Megalin Wipargo Oei; Ahmad Ali Hakam Dani; Solmin Paembonan
Dewantara Journal of Technology Vol. 3 No. 1 (2022)
Publisher : Akademi Teknologi Industri Dewantara Palopo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59563/djtech.v3i1.185

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah merancang dan membuat sistem pakar diagnosa hama dan penyakit padi yang mudah digunakan untuk mendiagnosis hama dan penyakit pada tanaman padi agar dapat mempermudah kelompok tani dalam melihat hasil diagnosis dari tanaman padi yang mengalami gejala-gejala tertentu. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode waterfall. Aplikasi yang dibuat di rancang dengan menggunakan pengembangan Unified Modelling Language (UML) yang terdiri dari use case diagram, activity diagram, entity relationship dan sequence diagram. Adapun software yang digunakan dalam perancangan aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman PHP, XAMPP sebagai webserver, MySQL sebagai database. Tahapan dalam pembuatan sitem pakar ini menggunakan penanganan fakcor ketidakpastian Certainty Factor (CF). Penelitian ini menghasilkan aplikasi sistem pakar diagnosa hama dan penyakit padi berbasis website yang terdiri dari beberapa fitur pengelolaan data yang hanya dapat dilakukan oleh admin dan user hanya dapat melakukan diagnosis gejala-gejala yang tampak pada tanaman. Aplikasi ini telah diuji dengan menggunakan metode pengujian Black Box. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat membantu kelompok tani dalam mengetahui dengan cepat hama dan penyakit yang terdapat pada tanaman padi dengan memilih beberapa gejala yang tampak pada tanaman padi secara online.
Aplikasi Antrian Online Berbasis Android (Studi Kasus: Antrian Puskesmas Bua Kabupaten Luwu) Andi Nadya Bestari Pitaloka; Rinto Suppa; Ahmad Ali Hakam Dani
Dewantara Journal of Technology Vol. 3 No. 1 (2022)
Publisher : Akademi Teknologi Industri Dewantara Palopo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59563/djtech.v3i1.187

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah Aplikasi Antrian Online yang Berbasis Android pada Puskesmas Bua Kabupaten Luwu agar mempermudah pasien dalam mengantri yang lebih efektif. Metode pengembangan yang digunakan adalah metode prototype yang terdiri dari tujuh tahapan, yaitu pengumpulan kebutuhan, membangun prototyping, evaluasi prototyping, coding, uji system, evaluasi sitem, penggunaan sistem. Metode penelitian yang digunakan ialah metode kualitatif dengan teknik pengumpulan data menggunakan metode observasi, wawancara, studi pustaka, kuesioner. Aplikasi antrian online ini dalam perancangannya menggunakan metode UML (unifield modelling language) yang terdiri dari use case diagram, activity diagram, dan sequence diagram. Hasil penelitian aplikasi antrian online di Puskesmas Bua Kabupaten Luwu telah diujicobakan sehingga diperoleh hasil yang berjalan dengan baik.
Sistem Informasi Koperasi Karyawan Simpan Pinjam Berbasis Android di PDAM Kota Palopo Eka Wahda Saputri Santo; Ahmad Ali Hakam Dani; Hasnahwati Hasnahwati
Dewantara Journal of Technology Vol. 4 No. 1 (2023)
Publisher : Akademi Teknologi Industri Dewantara Palopo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59563/djtech.v4i1.206

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah membangun dan mengefektifkan aplikasi sistem informasi koperasi karyawan simpan pinjam berbasis android di pdam Kota Palopo yang mudah digunakan untuk mengolah data pinjaman dan simpanan yang diinputkan oleh pengguna serta memberikan solusi untuk pengguna agar mempermudah dalam melakukan proses pinjaman, angsuran dan simpanan dana yang dapat diakses menggunakan android dalam melakukan proses tersebut. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode waterfall. Metode pengumpulan data dalam penelitian ini adalah wawancara, observasi, dan studi pustaka. Aplikasi yang dibuat menggunakan metode pengembangan Unified Modelling Language (UML) yang terdiri dari use case diagram, activity diagram, entity relationship dan sequence diagram. Adapun software yang digunakan dalam perancangan aplikasi ini menggunakan API dengan bahasa pemrograman PHP, XAMPP sebagai webserver, MySQL sebagai database, Android Studio sebagai editor dan desain. Penelitian ini menghasilkan dua aplikasi yaitu aplikasi Admin yaitu web admin dan user yang terdiri dari beberapa fitur. Aplikasi ini telah diuji dengan menggunakan metode pengujian black box. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat membantu pengguna dan pihak kantor PDAM dalam mengelola data-data yang ada dan dapat memudahkan penggunanya untuk melihat informasi-informasi yang ada secara online.
Sistem Informasi Geografis Perentalan Mobil di Kota Palopo Berbasis Android Ririn Hastuti Suardi; Ahmad Ali Hakam Dani; Hasnahwati Hasnahwati
Dewantara Journal of Technology Vol. 4 No. 1 (2023)
Publisher : Akademi Teknologi Industri Dewantara Palopo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59563/djtech.v4i1.209

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk untuk membuat sebuah aplikasi sistem informasi geografis perentalan mobil di kota palopo berbasis android. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ialah metode waterfall dengan teknik pengujian sistem yaitu blackbox. Aplikasi sistem informasi geografis ini dalam perancangannya menggunakan metode pengembangan UML (Unified Modelling Language) yang terdiri dari use case diagram, activity diagram, sequence diagram dan class diagram. Perancangan database logic menggunakan MySQL dan interface sistem. Adapun software yang di gunakan dalam perancangan dan pengimplementasi sistem menggunakan XAMPP sebagai web server, PhpMySQL sebagai database, android studio sebagai editor desain android. Aplikasi sistem informasi geografis perentalan mobil di kota palopo berbasis android meliputi halaman lokasi, halaman kategori, halaman data pemilik rental dan halaman terdekat. Pada pengujian usability dilakukan penyebaran kuisioner yang dibagikan kepada 25 responden yang diambil dari masyarakat umum. Skor yang diperoleh dari hasil pengujian usability adalah 94% dan masuk pada kategori “Sangat Layak”. Aplikasi telah diujicobakan sehingga diperoleh aplikasi yang berjalan dengan baik.
Sistem Informasi Penjualan Bibit Tanaman Berbasis Android di Kota Palopo Suci Restu Fauzi Fauzia; Ahmad Ali Hakam Dani; Hasnahwati Hasnahwati
Dewantara Journal of Technology Vol. 4 No. 1 (2023)
Publisher : Akademi Teknologi Industri Dewantara Palopo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59563/djtech.v4i1.210

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah membangun dan mengefektifkan aplikasi sistem informasi Penjualan Bibit Tanaman Berbasis Android Di Kota Palopo yang dapat memudahkan para konsumen atau pembeli bibit tanaman yang dimana pembelian dapat di akses meggunakan android. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode waterfall. Metode pengumpulan data dalam penelitian ini adalah wawancara, observasi, dan studi pustaka. Aplikasi yang dibuat menggunakan metode pengembangan Unified Modelling Language (UML) yang terdiri dari use case diagram, activity diagram, entity relationship dan sequence diagram. Adapun software yang digunakan dalam perancangan aplikasi ini menggunakan API dengan bahasa pemrograman PHP, XAMPP sebagai webserver, MySQL sebagai database, Android Studio sebagai editor dan desain. Penelitian ini menghasilkan dua aplikasi yaitu aplikasi Admin yaitu web admin dan user yang terdiri dari beberapa fitur. Aplikasi ini telah diuji dengan menggunakan metode pengujian black box. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat membantu pengguna dan penjual bibit tanaman yang ada dikota palopo dalam mengelola data-data yang ada dan dapat memudahkan penggunanya untuk melihat informasi bibit tanaman yang ada dan dapat melakukan pembelian secara online.
Implementasi Augmented Reality Bangunan Cagar Budaya Kota Palopo Berbasis Android Rudianto Nursalim
JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi) Vol 10 No 3 (2023): JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian pada Masyarakat (LPPM) STMIK Global Informatika MDP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35957/jatisi.v10i3.5045

Abstract

Augmented reality (AR) is a technology that combines virtual 3D objects or objects into a real-time display of a world. Augmented reality is not like virtual reality, which completely replaces what is in the real world but only adds to or complements it. as is the case with drawing or creating 3D objects for cultural heritage buildings in the city of Palopo, especially the old Djami mosque and the Pniel church in the city of Palopo. It is known that the buildings of the Djami mosque and the Pniel Church in the city of Palopo are more than a century old. Augmented Reality (AR) technology in the application of the implementation of augmented reality Cultural Heritage Buildings of the City of Palopo can make it easier for the public to see the cultural heritage buildings of the city of Palopo, especially the old Djami mosque and the Pniel Church of Palopo City. Building objects can be replaced with markers or images. Markers are patterns made in the form of 2D images that will be recognized by the camera. By utilizing the Augmented Reality (AR) technique, the people of the city of Palopo can find out about the cultural heritage of the city, and this application can be used anywhere and anytime. The software used in building this AR application uses Blender 3D, Vuforia, Unity 3D, and Visual Studio 2019. Keywords— Augmented Reality, Cultural Heritage, Android