Claim Missing Document
Check
Articles

Found 19 Documents
Search
Journal : Automata

Pengembangan REST API untuk Sistem Pelaporan dan Pengaduan dengan Laravel (Studi Kasus: Balai Besar Karantina Pertanian Belawan) Bayu Aries Wicaksono; Irving Vitra Paputungan
AUTOMATA Vol. 3 No. 2 (2022)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

BBKP-Belawan membutuhkan sebuah aplikasi yang dapat membantu mempermudah pelaporan dan penanganan kasus korupsi yang terjadi di lingkungan BBKP-Belawan. BBKP-Belawan berencana mengembangkan sebuah aplikasi yang mampu memenuhi kebutuhan tersebut. Aplikasi yang akan dikembangkan adalah aplikasi Ayo BerAksi. Merupakan aplikasi multiplatform yang berbasis pada website dan mobile. Makalah ini akan difokuskan kepada pengembangan aplikasi website dari Ayo BerAksi. Aplikasi website dapat melakukan komunikasi dan pertukaran data dengan aplikasi mobile. Teknologi web service dimanfaatkan untuk mempermudah pengembangan website. Selain itu aplikasi ini juga akan memanfaatkan REST API sebagai standar komunikasi, arsitektur REST (Representational State Transfer) menggunakan alamat URI tertentu untuk melakukan request dan penggunaan berbagai method operasi seperti POST, GET, DELETE. Serta menggunakan JSON (JavaScript Object Nation) sebagai format pertukaran data. Metode yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi website terdiri dari Analisis, Desain, Implementasi, serta Pengujian. Hasil dari pengembangan website dengan memanfaatkan REST API dapat meningkatkan efisiensi bandwidth serta dapat membantu developer mengembangkan website yang mampu berkomunikasi dan bertukar data dengan aplikasi lain.
Rekomendasi Pemilihan Pemain pada Game Fantasy Premier League Menggunakan Metode SAW (Simple Additive Weight) Rifqi Palisuri Palsam; Irving Vitra Paputungan
AUTOMATA Vol. 3 No. 2 (2022)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Fantasy Premier League (FPL) adalah sebuah game yang mengusung tema strategi. Gim ini memunginkan manajer untuk memilih 15 pemain dari berbagai klub di pentas Liga Primer Inggris. Dari 15 pemain yang telah dipilih terbagi menjadi 4 kategori, di antaranya 2 penjaga gawang, 5 pemain bertahan, 5 pemain tengah, dan 3 pemain depan. Kemudian ke-15 pemain tersebut diseleksi lagi untuk membentuk sebuah kesebelasan seperti layaknya pertandingan sepakbola pada umumnya. Tulisan ini dibuat untuk membantu pelatih dalam pemilihan pemain menggunakan metode Simple Additive Weight (SAW).
Pengembangan Website License Management dengan Metode Test Driven Development Indra Taftazani Wisnuaji; Irving Vitra Paputungan
AUTOMATA Vol. 3 No. 2 (2022)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Ozeva mengembangkan sebuah aplikasi manajemen yang diberi nama Whizeva Application Client yang didalamnya terdapat beberapa aplikasi berbeda yang dapat digunakan setelah membeli lisensi per aplikasi tersebut. Dikarenakan jangka waktu berlangganan yang dapat berbeda diperlukan pengelolaan lisensi yang dapat mempermudah proses pembelian serta monitoring status lisensinya. Guna mendukung proses tersebut, dikembangkanlah solusi cepat berupa aplikasi berbasis website yang dapat digunakan segera setelah proses pengembangan selesai dilakukan. Karena merupakan solusi cepat, maka waktu pengembangan tidak terlalu lama, sehingga focus dari pengembangan ini adalah waktu, struktur sistem, bebas dari error, maintainable dan mudah digunakan. Pengembangan website menerapkan Test Driven Development sebagai metode pengembangan dan MVC sebagai pola arsitekturnya yang dinilai cocok dengan penggunaan website dimana terdapat 3 jenis pengguna berbeda yang mendukung pengembangannya menjadi modular. Dengan menjadi modular membuat pengembangan dan maintainability dari website mengalami peningkatan. Proses pengembangan website ini terdiri dari beberapa tahapan yaitu pembuatan test case, mengerjakan working code, refactor code, dan diakhiri dengan pengujian akhir berupa black box testing yang terdiri dari functionality dan non functionality testing.
Meteran Listrik Cerdas Berbasis IoT Home Automation Untuk Layanan Listrik Prabayar Adam Nurfaizi; Irving Vitra Paputungan; Kurniawan Dwi Irianto
AUTOMATA Vol. 3 No. 2 (2022)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Internet of Things (IoT) merupakan solusi baru terkait permasalahan yang dimana teknologi dapat menghubungkan suatu alat dengan jaringan internet, penggunaan Internet of Things (IoT) dapat mempermudah berbagai bidang kebutuhan mulai dari kesehatan, transportasi, pertanian, keamanan dan lain lain. Dengan demikian Internet of Things (IoT) dapat diimplementasikan ke bidang yang diinginkan, khususnya untuk pemantauan arus listrik, dengan kata lain Internet of Things (IoT) dapat mempermudah pengguna dalam pemantauan penggunaan listrik. Pada artikel ini, penggunaan listrik menjadi masalah yang dimana banyaknya pengguna belum memahami bagaimana seharusnya menggunakan listrik untuk kehidupan sehari-hari, banyak dari pengguna yang mungkin akan mendapatkan tagihan tiap bulan yang diluar dugaan, masalah tersebut akan teratasi jika pengguna dapat mengetahui kebutuhan listrik dari alat-alat elektronik yang digunakan. Oleh karena itu Internet of Things (IoT) akan berperan dalam pembangunan meteran cerdas dengan basis sistem monitoring listrik yang dimana nanti akan memberikan hasil dalam bentuk informasi terkait penggunaan listrik sehari-hari, klasifikasi alat elektronik dan acuan penggunaan alat elektronik, sehingga pengguna akan lebih hati-hati dalam menggunakan alat elektronik yang belum diketahui kebutuhan arus listrik yang diperlukan, dengan demikian penggunaan listrik akan jauh lebih efisien, dengan adanya data penggunaan listrik tersebut akan mempermudah pengguna untuk menggunakan alat-alat elektronik dengan lebih bijak.
Aplikasi Android Untuk Pemantauan Listrik Prabayar Muhammad Aji Perdana; Irving Vitra Paputungan; Kurniawan Dwi Irianto
AUTOMATA Vol. 3 No. 2 (2022)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Masyarakat masih awam mengenai penggunaan listrik mereka sendiri. Hal ini diakibatkan oleh cara pengecekan penggunaan listrik yang tidak praktis. Mereka harus menghampiri meteran listrik secara fisik untuk mengecek saldo yang tersisa. Meteran listrik pada umumnya juga tidak menampilkan data tegangan, arus, dan daya listrik padahal data tersebut berguna untuk pemantauan lebih terperinci. Oleh karena itu, dibutuhkan sebuah sistem untuk memudahkan masyarakat dalam pengecekan penggunaan listrik mereka. Aplikasi Android Untuk Pemantauan Listrik Prabayar dibuat agar masyarakat dapat dengan mudah mengecek penggunaan listrik. Hanya dengan membuka aplikasi pada smartphone android, pengguna dapat melihat data terperinci tentang penggunaan listrik mereka. Data yang disajikan oleh aplikasi berupa sisa saldo kWh, total penggunaan kWh, tegangan (Volt), arus (Ampere), daya(Watt), dan total harga dari jumlah kWh yang telah digunakan. Aplikasi ini juga dapat mengingatkan pengguna dengan cara mengirimkan push notification ketika saldo kWh hampir habis serta mereset saldo kWh secara otomatis saat saldo telah habis.
Sistem Monitoring Listrik Cerdas Prabayar Berbasis Web Akhmad Hashfi Fauzan Burhan; Irving Vitra Paputungan; Kurniawan Dwi Irianto
AUTOMATA Vol. 3 No. 2 (2022)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penggunaan listrik setiap tahunnya semakin meningkat bersamaan dengan meningkatnya biaya energi listrik yang harus dibayar. Meteran listrik yang ada tidak bisa menampilkan berapa penggunaan listrik dan terbatas pada menampilkan sisa pulsa listrik yang ada.Oleh karena itu diperlukan suatu sistem yang memudahkan masyarakat dalam memantau penggunaan listrik dengan tujuan agar bisa mengontrol penggunaan listrik oleh masyarakat. Sistem monitoring listrik cerdas berbasis web adalah sistem yang dikembangkan agar masyarakat bisa memantau penggunaan listrik dengan harapan untuk mengontrol penggunaan listrik sehari-hari. Data yang ditampilkan meliputi arus(ampere), tegangan(volt), daya(watt), penggunaan listrik dalam jangka waktu tertentu, total kWh yang digunakan serta total biaya dari kWh yang sudah digunakan. Pengguna dapat menginput saldo listrik secara manual seperti meteran listrik meteran prabayar pada umumnya. Pengguna juga bisa melihat data penggunaan daya listrik dengan rentang waktu tertentu dan bisa mengunduh data tersebut. Dengan demikian, pengguna akan lebih waspada dan hati-hati dalam penggunaan listrik.
Analisis Kebutuhan Prediksi Pertandingan Bundesliga Menggunakan Metode Fuzzy Hanan Risma Isriwanto; Irving Vitra Paputungan
AUTOMATA Vol. 3 No. 2 (2022)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Prediksi Pertandingan merupakan metode yang bertujuan untuk memperkirakan suatu kemungkinan yang akan terjadi dimasa depan terkait dengan sepakbola. Data yang digunakan diambil dari tahun-tahun sebelumnya. Tetapi prediksi pertandingan tidak bisa memberikan jawaban yang benar-benar pasti terjadi dimasa depan, prediksi hanya memberikan jawaban yang mendekati dengan kebenaran pada masa depan. Pada penelitian ini data-data yang akan digunakan diambil dari hasil 6 musim kebelakang yaitu dari musim 2016/2017. Adapun hal-hal yang akan difokuskan dalam makalah ini yaitu melakukan analisis tentang apa saja kebutuhan data yang diperlukan dalam proses melakukan prediksi pertandingan. Karena semakin banyak kebutuhan data yang didapat semakin besar keberhasilan prediksi itu dilakukan.
Analisis Sentimen Pada Media Sosial Instagram Klub Persija Jakarta Menggunakan Metode Naive Bayes Classifier Andres Mondaref Jon; IRVING VITRA PAPUTUNGAN
AUTOMATA Vol. 4 No. 1 (2023)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemberitaan mengenai Persija tidak terlepas dari peranan media dari era perserikatan hingga sekarang. Pemberitaan Persija pertama kali di media cetidak pada tahun 1938 di surat kabar Pemandangan. Hingga ditahun 2000-an suporter Persija Jakarta mendirikan portal berita online dengan nama JakOnline di tahun 2001 sebagai wadah pemberitan khusus untuk pecinta Persija Jakarta dan The Jakmania. Menggunakan Metode Analisis Deskriptif, berbentuk Word cloud, yang digunakan dalam penelitian ini untuk mengidentifikasi dan membentuk pola kata yang dapat berasosiasi dengan kata lainnya untuk mendapatkan informasi yang dianggap penting. Metode Machine Learning yaitu Naive Bayes Classifier, yang dalam penelitian ini digunakan untuk mengklasifikasikan ulasan atau review yang dapat berbentuk kelas positif maupun kelas negatif. pembagian terstruktur mengenai ulasan holistik data sebanyak 3.000 data dihasilkan beberapa kata yang paling banyak terdapat yaitu istilah “terbaik” sebesar 408 kali, kata “edan” sebesar 396 kali, kata “semangat” sebesar 328 kali, istilah “persija” sebesar 292 kali, istilah “alhamdulillah” sebanyak 261 kali serta seterusnya. Semua Data yang diperoleh memiliki scope berasal asal komentar bahasa Indonesia saja pada postingan akun official Persija selama BRI Liga 1 berlangsung Postingan yang diambil merupakan unggahan tentang Starting Eleven, Halftime serta Fulltime pada postingan Persija Jakarta selama BRI liga 2022/2023 berlangsung.
Perancangan User Interface dan User Experience Aplikasi Mobile Pemesanan Tukang Kangtukang Dengan Metodologi Human-Centered Design Bagas Gilang Ananta; Irving Vitra Paputungan
AUTOMATA Vol. 4 No. 1 (2023)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi Kangtukang merupakan aplikasi yang berguna untuk mempermudah seseorang melakukan pemesanan jasa pekerja bangunan yang masih dalam tahap pengembangan produk. Salah satu untuk menunjang keberhasilan startup aplikasi kangtukang dibutuhkannya desain user interface (UI) dan user experience (UX) aplikasi kangtukang. Pada artikel ini menjelaskan bagaimana UI/UX aplikasi kangtukang dibuat dengan menggunakan metodologi Human-Centered Design. Dalam proses pengembangan aplikasi ini terdiri dari beberapa tahap untuk membuat desain UI/UX dengan menggunakan metodologi Human-centered Design yang mencakup beberapa tahap meliputi inspiration, ideation, implementation.