Claim Missing Document
Check
Articles

Found 28 Documents
Search

Rancang Bangun Sistem Penghangat Hewan Peliharaan Berbasis Arduino Uno Yuwono Marta Dinata; Alimmada Ammar Sharhanata
Poltanesa Vol 23 No 1 (2022): Juni 2022
Publisher : P2M Politeknik Pertanian Negeri Samarinda

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (623.774 KB) | DOI: 10.51967/tanesa.v23i1.1268

Abstract

Penggemar hewan sering meluangkan waktu bermain dengan hewan peliharaan. Namun terkadang ada yang kurang tahu bagaimana merawat hewan peliharaan terutama mengenai suhu yang dibutuhkan. Hewan memiliki memiliki suhu yang berbeda – beda. Pada penelitian ini mengambil studi kasus Blue Tongeu Skink. Pemilihan hewan ini karena Blue Tongue Skink atau kadal panana harus dijaga dengan baik pada suhu 23-29°C. Maka dari itu diperlukan suatu sistem untuk mengatur suhu untuk memberikan penghangat otomatis. Sistem ini dibuat dengan mengaplikasikan teknologi IoT (Internet of Things) berbasis Arduino Uno, ESP32 Cam, dan sensor DHT11. Perangkat teknologi tersebut kemudian digabungkan dengan perangkat lunak pada Arduino IDE yang diupload pada Arduino Uno. Aplikasi juga dapat dipantau secara realtime melalui aplikasi smartphone yang dikembangkan dengan bahasa Flutter. Maka dari itu penggemar hewan dapat melihat hewan peliharaannya sekaligus memonitor suhu kandang meskipun sedang berpergian. Sistem kerja pada alat ini diawali dengan sensor DHT11 akan mendeteksi suhu yang ada di sekitar. Jika sensor DHT11 mendeteksi suhu di bawah 26o C, maka alat penghangat akan menyala secara otomatis. Hasil dari penelitian ini dapat disimpulkan bahwa alat dapat bekerja dengan baik. Pengiriman gambar dapat dilakukan sesuai permintaan dari pengguna dan data suhu secara realtime dapat tampil pada smartphone.
Penguatan Pengetahuan Tentang Fauna Nyamuk Pada MGMP Guru Biologi SMA Hebert Adrianto Adrianto; Sri Subekti Subekti; Heny Arwati Arwati; Indah S Tantular; Yuwono Marta Dinata; May Fanny Tanzilia; Wira Widjaya Lindarto; Amadeus Michel Goein; Nathania Disa Ariesta Andriani
Jurnal Kreativitas Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) Vol 5, No 2 (2022): Volume 5 No 2 Februari 2022
Publisher : Universitas Malahayati Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33024/jkpm.v5i2.4596

Abstract

ABSTRAK  Penyakit Demam Berdarah Dengue (DBD) menimbulkan sakit sehingga menghentikan produktivitas manusia, kematian, bahkan wabah (Kejadian Luar Biasa/ KLB). DBD ditularkan melalui perantaraan nyamuk. Tujuan kegiatan pengabdian masyarakat ini adalah memberikan penguatan materi kepada para guru tentang bahaya dan kewaspadaan terhadap nyamuk. Kegiatan ini dilaksanakan secara daring menggunakan zoom. Peserta kegiatan ini adalah semua guru mata pelajaran Biologi yang tergabung di dalam MGMP Biologi SMA Kabupaten Sidoarjo. Instrumen yang digunakan adalah laptop, materi presentasi format ppt, zoom, dan google form. Hasil kegiatan adalah kegiatan berjalan dengan lancar. Ada peningkatan pengetahuan para peserta dari dimana rata-rata nilai pre test = 53 dan post test = 81. Kata Kunci: Nyamuk, guru, pengetahuan  ABSTRACT  Dengue hemorrhagic fever (DHF) causes pain that stops human productivity, death, even plague. DHF is transmitted through mosquito intercession. These community service activities aim to provide material reinforcement to teachers about the dangers and vigilance against mosquitoes. This activity is carried out online using zoom. Participants of this activity are all teachers of Biology subjects who are members of MGMP Biology SMA Sidoarjo. The instruments used are laptop, ppt format presentation material, zoom, and google form. The result of the activity is that the training runs smoothly. There was an increase in the participants' knowledge from which the average pre-test value= 53 and post-test = 81.  Keywords: Mosquitoes, teachers, knowledge
Mini Sharing Pemanfaatan Media Quiz Online bagi MGMP Guru Biologi Sidoarjo berbasis Edmodo Yuwono Marta Dinata; Hebert Adrianto; Hanna Tabita Hasianna Silitonga; Iman Pasu Marganda Hadiarto Purba
Journal of Appropriate Technology for Community Services Vol. 2 No. 1 (2021)
Publisher : Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20885/jattec.vol2.iss1.art1

Abstract

This mini-sharing activity was organized by the Faculty of Information Technology, Ciputra University Surabaya in collaboration with the Faculty of Medicine, Ciputra University and the Faculty of Social Sciences and Law, State University of Surabaya. This training was conducted during the Covid-19 pandemic. This training is given to Musyawarah Guru Mata Pelajaran (MGMP) group, especially Biology subjects because Biology Teachers need support for the use of online media in teaching, especially during this pandemi. Through MGMP group this activity was intended to reach not only one school but more schools so that it is will be expected to have a wider impact. Based on the results of the discussion, there are teachers who are not used to using online media, especially in terms of assessments through online quiz media for their students. After participating in this mini sharing, the teachers can immediately put the knowledge they have learned because this training was done using the hands-on method. Through mini sharing, teachers can get alternatives to use technology, Edmodo.
Desain dan Simulasi Monitoring Suhu dan Kelembaban pada Peternakan Menggunakan Server Terpusat Yuwono Marta Dinata
JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi) Vol 9 No 4 (2022): JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian pada Masyarakat (LPPM) STMIK Global Informatika MDP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35957/jatisi.v9i4.2876

Abstract

Indonesia is the largest archipelagic country with a variety of natural resources owned. One of them is animal husbandry, especially dairy cows, the number increases with the passage of time. Therefore, good management is needed to produce the best dairy products, cows should not be stressed. So it is necessary to make a comfortable place with temperature and humidity conditions that are in accordance with the recommended temperature conditions of 5ºC – 25ºC. So that through literature studies, looking at existing problems, then designing for a temperature and humidity monitoring system with a centralized server system is carried out. Several temperature sensors, humidity sensors and fans are placed in each cage. Then to support the security of the cage is placed an RFID Reader for access to the cage controlled by the MCU. In addition, a web-camera is also installed that will notify the owner if any unwanted object is detected by the motion sensor online. These designs and simulations have been successfully carried out and created, with some suggestions for subsequent researchers for the development of automatic systems of feed givers and cage cleaners.
MINI SERI COMPUTATIONAL THINGKING UNTUK GURU SEKOLAH YAYASAN CIPUTRA PENDIDIKAN Yuwono Marta Dinata; Laura Mahendratta Tjahjono; Mychael Maoeretz Engel; Theresia Ratih Dewi Saputri; Evan Tanuwijaya
Jurnal Pendidikan dan Pengabdian Masyarakat Vol. 4 No. 2 (2021): Mei
Publisher : FKIP Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (215.357 KB) | DOI: 10.29303/jppm.v4i2.2659

Abstract

Kegiatan pengabdian kepada masyarakat (abdimas) ini bertujuan memperluas wawasan mengenai computational thinking (CT) bagi guru Sekolah. Program mini seri ini dilakukan secara berkala dan berkesinambungan. Program ini diprioritaskan kepada Guru di berbagai sekolah. Pada kesempatan kali ini diperuntukkan kepada Guru-guru di Yayasan Ciputra Pendidikan. CT sendiri merupakan salah satu problem solving yang perlu diajarkan sejak dini. Dengan melihat perkembangan teknologi dalam bidang ilmu komputer yang berkembang pesat maka pendekatan CT ini sangat diperlukan. Universitas Ciputra Surabaya khususnya Fakultas Teknologi Informasi bekerjasama dengan Komunitas Bebras untuk memperluas penggunaan CT bagi siswa/i seluruh Indonesia. Mini seri ini dilakukan dengan memberikan wawasan CT kepada guru sekolah, sehingga guru tersebut dapat menyampaikan dan melatih para siswanya untuk dapat terbiasa menggunakan CT ini dalam kehidupan mereka sehari-hari. Dalam melakukan pengabdian masyarakat ini dilakukan dengan terlebih dahulu berkoordinasi dan berdiskusi dengan koordinator pusat Yayasan, membuat materi computational thinking berupa materi power point maupun website yang siap diakses peserta. Pokok pembahasan dibagi menjadi empat sesi yaitu pendahuluan tentang computational thinking, computational thinking in everyday life, Developing Computational Thinking task dan menerapkan CT dalam pembelajaran di kelas. Kegiatan ini menyasar pada 134 guru Yayasan Sekolah Ciputra dengan durasi pelaksanaan kurang lebih tiga bulan dari persiapan, penyiapan materi, koordinasi, penyuluhan, serta penyusunan laporan dan luaran.
Rancang Bangun Simulasi Palang Pintu Kereta Api Menggunakan Percepatan Berbasis Arduino David Boy Tonara; Yuwono Marta Dinata
Jurnal Informatika dan Sistem Informasi Vol. 3 No. 1 (2017): Jurnal Informatika dan Sistem Informasi
Publisher : Universitas Ciputra Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1038.82 KB)

Abstract

Kereta Api adalah salah satu transportasi umum yang banyak digunakan masyarakat di Indonesia. Data dari Badan Statistik menyebutkan bahwa jumlah pengguna kereta api di seluruh Indonesia akhir 2015 adalah 325.945.000. Dengan jumlah yang sangat besar tersebut maka keamanan sangatlah penting karena hal ini menyangkut nyawa. Penelitian ini akan membentuk suatu sistem palang pintu kereta otomatis yang diharapkan dapat mengurangi resiko kecelakaan pada kereta api. Penelitian ini merupakan pengembangan dari penelitian sebelumnya yang hanya menghitung kecepatan kereta api. Pengembangan yang dilakukan yaitu menambahkan unsur percepatan. Penelitian ini dibangun menggunakan mikrokontroler Arduino. Untuk menghitung kecepatan dan percepatan kereta, sistem kereta api otomatis akan menggunakan tiga buah sensor inframerah. Hasil dari penelitian ini didapatkan bahwa penghitungan percepatan kereta api dapat dilakukan dengan baik. 
RANCANG BANGUN APLIKASI PENYIMPANAN STOK KACAMATA DENGAN MENGGUNAKAN KODE QR BERBASIS ANDROID Richard Delfs Lainama; Yuwono Marta Dinata
Jurnal Informatika dan Sistem Informasi Vol. 6 No. 2 (2020): Jurnal Informatika dan Sistem Informasi
Publisher : Universitas Ciputra Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Toko optik adalah tempat penjualan kacamata berserta aksesorinya. Jumlah kacamata yang disediakan toko harus banyak agar menarik perhatian calon pembeli, karena itu dibutuhkan persediaan barang yang cukup. Persediaan kacamata yang banyak dapat menimbulkan kecurangan pegawai serta susahnya mencari kacamata. Dengan teknologi sekarang semua kegiatan menjadi lebih mudah, oleh karena itu dibuatlah aplikasi penyimpanan stok kacamata berbasis android yang dapat mengurangi kehilangan barang. Pada penelitian ini dibantu oleh teknologi Kode QR yang dapat mempercepat pencarian kacamata. Dengan menggunakan java dan firebase penelitian ini menghasilkan aplikasi yang bernama Stok Kacamata. Aplikasi ini berguna untuk mencatat dan mencari data barang yang dibutuhkan oleh pengguna. Pengguna aplikasi ini dapat dibagi menjadi dua yaitu pemilik toko dan pegawai. Dengan fitur scan kode QR menggunakan ml firebase dapat membantu menemukan data barang dengan cepat. Dari hasil pengujian fitur dalam aplikasi dapat berjalan dengan baik sesuai dengan kegunaannya. Sehingga aplikasi dapat digunakan oleh pengguna untuk mencatat, mencari dan cek stok dengan mudah dan cepat.
Rancang Bangun Website Marketplace Untuk Transaksi Figure dan Model Kit Bekas Menggunakan Framework CodeIgniter Stefanus Rudy Kurniawan; Yuwono Marta Dinata
Jurnal Informatika dan Sistem Informasi Vol. 5 No. 1 (2019): Jurnal Informatika dan Sistem Informasi
Publisher : Universitas Ciputra Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan dunia hobi action figure dan model kit di Indonesia terus meningkat secara pesat dari tahun ke tahun. Perkembangan dunia hobi action figure dan model kit ini disebabkan karena masuknya budaya anime yang cukup diminati oleh masyarakat Indonesia dari segala umur dan kalangan. Dikarenakan perkembangan dunia anime yang sangat cepat, beberapa kolektor merasa bosan dengan koleksi action figure dan model kit mereka dan berminat untuk menjual beberapa dari koleksi mereka untuk membeli koleksi baru. Namun saat ini belum tersedia marketplace yang menghususkan untuk menjual koleksi model kit dan action figure bekas. Maka dari itu, hal ini merupakan sebuah peluang membuat marketplace yang menjual koleksi action figure dan model kit bekas para kolektor. Saat ini teknologi website sangat cocok digunakan dalam pembuatan sebuah online marketplace dikarenakan tingginya minat belanja pengguna Internet. Berdasarkan masalah yang ditemukan, sebuah solusi yang ditemukan adalah untuk membuat sebuah website online marketplace untuk jual-beli koleksi action figure dan model kit bekas. Website online marketplace ini dirancang dengan bahasa pemrograman PHP menggunakan framework CodeIgniter, sedangkan database menggunakan MySQL. Metode yang digunakan untuk perancangan website online marketplace adalah analisa untuk mengetahui apa saja yang diperlukan pada sebuah online marketplace, desain sistem untuk mempermudah proses implementasi, implementasi desain sistem atau coding dimana dilakukan proses pembuatan source code online marketplace dan uji coba terhadap sistem yang telah diimplementasikan. Hasil akhir dari proses implementasi diunggah ke dalam server hosting dan diuji coba oleh calon pengguna. Hasil uji coba oleh pengguna berhasil dan berjalan dengan baik. Hasil dari hasil uji coba fitur yang telah dilakukan oleh para calon pengguna dan mendapat nilai antara 61-72 poin dari skala 15-75 poin. Hal ini menjadi nilai tambah bahwa website dapat diterima oleh pengguna.
Development of Cloud-Based Data Integration for Non-Profit Organization System Mychael Maoeretz Engel; Yuwono Marta Dinata; Tony Antonio
International Journal of Review Management Business and Entrepreneurship (RMBE) Vol. 3 No. 1 (2023): International Journal of Review Management Business and Entrepreneurship (RMBE)
Publisher : Universitas Ciputra Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37715/rmbe.v3i1.3990

Abstract

Palang Merah Indonesia (PMI) noted that the stock of blood in Indonesia reached 87,238 bags as of June 14, 2022, where it should be estimated that Indonesia needs 5.1 million bags of blood every year. The conventional blood donor process procedure is one of the main reasons the younger generation does not intend to donate blood. A new system is needed to regulate the flow of the blood donation process so that it is faster and attracts the interest of young people to donate blood. This research resulted in a blood donation system in the form of a website application for each blood donor unit and a mobile application for users who are blood donors. The system was developed with the Agile method which makes it easy for researchers to adapt to the evolving needs of users. The system usability test is based on Nielsen's Criteria which includes 5 main aspects, including learnability, efficiency, memorability, errors and satisfaction. The results of the trial on the targeted respondents showed that almost all of them were interested in using and would routinely donate blood with the new system that had been built, because it was considered to simplify the blood donation procedure which was previously considered complicated. In addition, data between blood donor units can be well integrated with the system that has been built. In the end, this research has the main goal of changing people's habits, especially young people to continue to regularly donate blood, not only is it good for health, but also can help others in need.
Penguatan pengetahuan guru Biologi dalam penanganan kutu kepala (Pediculus humanus capitis) Adrianto, Hebert; Tanzilia, May Fanny; Lindarto, Wira Widjaya; Dinata, Yuwono Marta; Goein, Amadeus Michel; Andriani, Nathania Disa Ariesta
Jurnal Pengabdian Masyarakat: Humanity and Medicine Vol 2 No 2 (2021): Jurnal Pengabdian Masyarakat: Humanity and Medicine
Publisher : Fakultas Kedokteran Universitas Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32539/Hummed.V2I2.59

Abstract

Head lice infestation (Pediculus humanus capitis) is an obligate ectoparasite infestation in human hair. The Sidoarjo Biology MGMP has been working with the service team for three years. The interview results were obtained with the management of the Sidoarjo Biology MGMP the need to strengthen knowledge about head lice. This activity aims to improve the understanding of head lice (Pediculus humanus capitis) for biology teachers in the Sidoarjo district. Training activities are carried out online using Zoom. The form of activities in the form of material delivery, questions and answers, and tests. The result of this service is that there is an increase in participants' knowledge from the average value of 62.75 to 84.13. Most of the teachers have come across cases and have given initial action to pediculosis sufferers. In general, the training event went smoothly and received a positive response.