Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search
Journal : JITU : Journal Informatic Technology And Communication

Pengembangan Prototype Sistem Informasi Simpan Pinjam Koperasi Pribadi Manjung Ngawen Klaten Maria Atik Sunarti Ekowati; Endang Satyawati; Retno Palupi; SM Santi Winarsih
JITU : Journal Informatic Technology And Communication Vol 5 No 1 (2021)
Publisher : Universitas Boyolali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36596/jitu.v5i1.490

Abstract

The term cooperative comes from the foreign language co-operation. Cooperative means joint effort. A cooperative is a business unit that collects and distributes funds for members of the cooperative itself. One of the cooperative business units is a savings and loan cooperative. Each member of the Savings and Loans Cooperative must make savings in accordance with the cooperative's provisions. Members can make loans, managed transactions are member savings transactions and member loan transactions. Savings and loan cooperative funds come from cooperative members. Because this savings and loan really helps the needs of members, if this savings and loan facility is dissolved because there is no coordination in data processing on savings and loans, the people in ngawen, manjung, will be less viable for their livelihoods, so that many children drop out of school, the result will be to destroy the nation's development and the state, because of that, it is necessary to develop a Manjung Ngawen Cooperative UMKM Savings and Loan Information System. Development objectives help, facilitate and accelerate cooperative administration in managing transactions. The method used by WatterFall, the result of system development is that the system can help calculate loan interest, loan installments, remaining unpaid loans, share SHU for each member and display data on reports on deposits, loans, and member payments.
Google Maps API dalam Perancangan Sistem Informasi Geografis (SIG) Pemetaan Batas Wilayah Universitas Kristen Surakarta Maria Atik Sunarti Ekowati; Zefanya Permata Nindyatama; Rudi Eko Sanjaya Siagian
JITU : Journal Informatic Technology And Communication Vol 6 No 1 (2022)
Publisher : Universitas Boyolali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36596/jitu.v6i1.787

Abstract

Universitas Kristen Surakarta (UKS) merupakan salah satu universitas sewasta yang ada di kota Surakarta, provinsi jawa tengah. Lokasi kampus berada disebelah timur SMA Negeri 1 dan 2 Surakarta, di sebelah barat SMA Warga Surakarta, sebuah letak yang sangat strategis. Dengan semakin berkembangnya alat bantu aplikasi pemrograman Sistem Informasi Geografis (SIG) saat ini, SIG banyak di dukung program aplikasi lain dalam perkembangannya. Dengan berkembangnya kebutuhan manusia akan informasi cepat, tepat dan akurat maka dalam pemetaan suatu tempat, diperlukan pengembangan teknologi Informasi. Metode yang di pakai sebagai dasar perancangan adalah Aplikasi Google Maps API. Hasil Perancangan Sistem Informasi Geografis Pemetaan Batas Wilayah universitas Kristen Surakarta Berbasis Google Maps API adalah sebuah Website Pemetaan Interaktif yang dapat menampilkan peta batas wilayah kampus Universitas Kristen Surakarta berbasis Google Maps API. Luaran sebuah system Informasi Geografis berbasis Web (WebGIS).
Pengembangan Inovasi Desain dan E-Commerce Penjualan Hasil Produksi Gerabah Pagerjuarang Bayat Maria Atik Sunarti Ekowati; Darsini Darsini; Kristyana Dananti; Rendy Pakiding
JITU : Journal Informatic Technology And Communication Vol 6 No 2 (2022)
Publisher : Universitas Boyolali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36596/jitu.v6i2.931

Abstract

Penelitian dengan tema Pengembangan Inovasi Desain dan E-Commers Penjualan Hasil Produksi Gerabah Pagerjuarang Bayat, diangkat dengan tujuan meningkatkan perekonomian masyarakat bayat karena masyarakat modern mulai menggunakan alat-alat moderen untuk memaksak di tambah adanya pandemi covid 19 membawa dampak penjualan gerabah yang semakin lama semakin mengalami penurunan. Untuk mempertahankan eksistensi usaha menengah kecil masyarakat (UMKM), diperlukan sebuah media yang dapat membantu masyarakat pagerjurang bayat memasarkan hasil produksi gerabah. E-commers dipilih peneliti untuk memasarkan hasil produksi gerabah melalui media internet, sehingga penjualan gerabah diharapkan bisa go internasional di kemudian hari. Metode yang di gunakan dalam pengembangan inovasi adalah model proses waterfall, yang dibangun dengan bahasa pemrograman PHP, serta MySQL untuk basis datanya. Hasil berupa Aplikasi E-Commers Penjualan Gerabah
Pengembangan Metode Pembelajaran Berbasis Canva pada Matakuliah Jaringan Komputer Maria Atik Sunarti Ekowati; Kristyana Dananti; Sri Wening; Erlina Dyah Puspita Ningrum
JITU : Journal Informatic Technology And Communication Vol. 7 No. 1 (2023)
Publisher : Universitas Boyolali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36596/jitu.v7i1.1005

Abstract

Tujuan penelitian dimasa pasca pandemi Covid-19 adalah Pengembangan Media Video Animasi Pembelajaran Dengan Aplikasi Canva Pada Matakuliah Jaringan Komputer, diperlukan instrumen angket tertutup dengan jenis data kuantitatif. Angket ini disebarkan melalui google formulir. Hasil dari analisis menunjukkan bahwa dari 72 peserta didik menyatakan, 90% setuju menggunakan media video animasi berbasis aplikasi canva yang sangat menarik viturnya, 90% peserta didik menyatakan butuh serta setuju memakai media video animasi berbasis aplikasi canva yang memiliki fitur bagus dan 83,4% peserta didik mengatakan perlu memakai media video aplikasi Canva dalam proses pelaksanaan pembelajaran pada matakuliah jaringan komputer. Berdasarkan penelitian bisa ditarik kesimpulan bahwa harus ada pengembangan media video animasi berbasis aplikasi canva pada proses pelaksanaan pembelajaran pada matakuliah jaringan computer. Metode yang digunakan adalah pendekatan deskriptif kualitatif. Hasil dari pengembangan metode pembelajaran ini adalah Media Pembelajaran Audio Visual Berbasis Canva Pada Mata Kuliah Jaringan Komputer.
Pengembangan Sistem Kelas Cerdas Berbasis Internet of Things (IoT) untuk Proses Pembelajaran Tingkat SMP di Kota Surakarta Maria Atik Sunarti Ekowati; Zefanya Permata Nindyatama; Sri Wening; Kristyana Dananti
JITU : Journal Informatic Technology And Communication Vol. 7 No. 1 (2023)
Publisher : Universitas Boyolali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36596/jitu.v7i1.1015

Abstract

Artikel jurnal ini berfokus pada pengembangan sistem kelas cerdas berbasis Internet of Things (IoT) untuk proses pembelajaran di tingkat SMP di Kota Surakarta. Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan efektivitas dan efisiensi pembelajaran dengan menggunakan teknologi terbaru dan inovatif, yaitu IoT. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, pengembangan sistem, uji coba, dan evaluasi. Sistem kelas cerdas ini memiliki fitur-fitur seperti pemantauan suhu dan kelembaban ruangan, pengaturan intensitas cahaya, serta sistem peringatan ketika siswa tidak hadir di kelas. Pengujian dilakukan dengan melibatkan siswa SMP di Kota Surakarta dan hasil evaluasi menunjukkan bahwa sistem kelas cerdas berbasis IoT ini dapat meningkatkan efektivitas dan efisiensi pembelajaran. Artikel ini diharapkan dapat memberikan kontribusi pada pengembangan teknologi dalam dunia pendidikan, khususnya di Kota Surakarta dan menjadi rujukan bagi peneliti yang tertarik pada pengembangan sistem kelas cerdas berbasis IoT.
Pengembangan Aplikasi Pengenalan Pahlawan Revolusi Indonesia Berbasis Android Ekowati, Maria Atik Sunarti; Dananti , Kristyana; Wening, Sri
JITU Vol 8 No 1 (2024)
Publisher : Universitas Boyolali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The development of Android applications is currently growing rapidly, which is the background for this research, there are various free and paid Android applications available on Google Play that we can install on Android-based smartphones according to our needs. The increasing development of Android applications nowadays opens up very promising opportunities for anyone who wants to become an Android application developer. The aim of this research is to make it easier for the public to get to know the heroes of the Indonesian Revolution, as well as to attract user interest who want to know and learn about the Heroes of the Indonesian Revolution and at the same time remind the public about the struggles carried out by the Heroes of the Indonesian Revolution. The method used in the research is the research & development method (R&D Method). The R & D method is a research method used to produce certain products and test the effectiveness of these products. The result of the research is the development of an Android-based application for recognizing the heroes of the Indonesian Revolution.