Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search
Journal : journal of informatics and electronics engineering

Media Pembelajaran Pengenalan Reptil (Studi Kasus SDN Cibabat 5) Anggreini, Novita Lestari; Risman, Riski
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol 2 No 2 (2022): Desember 2022
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (624.509 KB)

Abstract

Perkembangan dalam teknologi dan disiplin ilmu memiliki pengaruh yang efektif dan lumayan tinggi terhadap beraneka ragam segi aktivitas, tidak hanya dalam dunia hewan. Perkembangan dunia hewan khususnya reptil masih sangat kurang dipelajari atau digemari, tujuan dari perancangan media pembelajaran pengenalan reptil untuk anak-anak adalah agar informasi mengenai reptil dapat tersampaikan dengan baik dan juga perancangan ini juga dapat memperbanyak media pembelajaran mengenai reptil yang dinilai masih kurang. Pada pengkajian ini penulis memanfaatkan cara MDLC (Multimedia Development Life Cycle), cara ini mempunyai 6 tingkatan, yaitu konsep, desain, pengumpulan bahan, perakitan, pengujian, dan distribusi. Percobaan memanfaatkan cara blackbox testing, percobaan ini memperlihatkan bahwa aplikasi sudah bekerja dengan sinkron sesuai kepentingan yang ada dan pengujian yang memanfaatkan cara User Acceptance Testing (UAT), hal tersebut dilakukan oleh 15 responden dalam pengisian kuisioner, sehingga dapat diambil kesimpulan bahwa instrumen belajar yang di buat memperoleh hasil yang memadai dengan nilai 80,4%.
Media Pembelajaran Pengenalan Reptil (Studi Kasus SDN Cibabat 5): Indonesia Novita Lestari Anggreini; Riski Risman
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol. 2 No. 2 (2022): Desember 2022
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan dalam teknologi dan disiplin ilmu memiliki pengaruh yang efektif dan lumayan tinggi terhadap beraneka ragam segi aktivitas, tidak hanya dalam dunia hewan. Perkembangan dunia hewan khususnya reptil masih sangat kurang dipelajari atau digemari, tujuan dari perancangan media pembelajaran pengenalan reptil untuk anak-anak adalah agar informasi mengenai reptil dapat tersampaikan dengan baik dan juga perancangan ini juga dapat memperbanyak media pembelajaran mengenai reptil yang dinilai masih kurang. Pada pengkajian ini penulis memanfaatkan cara MDLC (Multimedia Development Life Cycle), cara ini mempunyai 6 tingkatan, yaitu konsep, desain, pengumpulan bahan, perakitan, pengujian, dan distribusi. Percobaan memanfaatkan cara blackbox testing, percobaan ini memperlihatkan bahwa aplikasi sudah bekerja dengan sinkron sesuai kepentingan yang ada dan pengujian yang memanfaatkan cara User Acceptance Testing (UAT), hal tersebut dilakukan oleh 15 responden dalam pengisian kuisioner, sehingga dapat diambil kesimpulan bahwa instrumen belajar yang di buat memperoleh hasil yang memadai dengan nilai 80,4%.
Aplikasi Manajemen Produktivitas Kerja Berbasis Web untuk Monitoring Kinerja di Politeknik TEDC Bandung Ade Yuliana; Asep Dimas Sabilillah; Novita Lestari Anggreini; Aris Haris Rismayana
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol. 6 No. 01 (2026): Juni 2026
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70428/jiee.v6i01.1566

Abstract

Politeknik TEDC Bandung merupakan perguruan tinggi vokasi yang berdiri sejak tahun 2001 dengan 12 program studi dan struktur organisasi yang kompleks. Banyaknya unit kerja yang terlibat dalam kegiatan akademik dan non-akademik menimbulkan tantangan dalam manajemen penugasan, koordinasi, dan monitoring kinerja oleh pimpinan. Kondisi ini menunjukkan perlunya sistem terintegrasi yang mampu mendukung pengelolaan tugas dan pemantauan kinerja secara efektif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi manajemen produktivitas kerja sebagai media pengelolaan penugasan sekaligus alat monitoring kinerja secara terstruktur dan real-time. Aplikasi yang dikembangkan dilengkapi dengan fitur penugasan untuk mengalokasikan pekerjaan secara jelas, termasuk detail tugas dan batas waktu, fitur monitoring progres untuk memantau penyelesaian tugas pada setiap sub unit secara real-time, serta fitur komunikasi internal yang mendukung koordinasi antar unit. Metodologi yang digunakan adalah System Development Life Cycle (SDLC) sebagai pendekatan sistematis dalam pengembangan perangkat lunak. Implementasi sistem menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework CodeIgniter dan basis data MySQL. Hasil pengujian menggunakan metode blackbox testing menunjukkan bahwa seluruh fungsi sistem berjalan sesuai dengan rancangan. Selain itu, pengujian User Acceptance Testing (UAT) berdasarkan aspek fitur dan kepuasan pengguna menghasilkan nilai rata-rata sebesar 88%, yang mengindikasikan tingkat penerimaan sistem yang sangat baik. Dengan demikian, aplikasi ini terbukti mampu meningkatkan efektivitas pengelolaan penugasan dan monitoring kinerja di lingkungan Politeknik TEDC Bandung.
Rancang Bangun Tongkat Tunanetra Pintar Berbasis Kamera Dan GPS Dengan Notifikasi Telegram Kurnia Juliza; Novita Lestari Anggreini
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol. 6 No. 01 (2026): Juni 2026
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70428/jiee.v6i01.1640

Abstract

Penyandang tunanetra memiliki keterbatasan dalam memperoleh informasi visual sehingga sering mengalami kesulitan saat melakukan mobilitas dan mengenali kondisi lingkungan sekitar. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun tongkat tunanetra pintar berbasis kamera dan GPS dengan notifikasi Telegram sebagai sistem Internet of Things (IoT). Sistem dirancang menggunakan ESP32-WROOM-DA sebagai mikrokontroler utama, sensor ultrasonik HC-SR04 sebagai pendeteksi hambatan, buzzer sebagai keluaran suara, modul GPS Neo-6M untuk pelacakan lokasi, serta ESP32-CAM untuk pengambilan gambar lingkungan sekitar. Sistem bekerja dengan mendeteksi hambatan di sekitar pengguna dan memberikan peringatan suara melalui buzzer. Selain itu, keluarga atau pengguna dapat meminta lokasi dan gambar melalui aplikasi Telegram menggunakan jaringan internet. Lokasi akan dikirim dalam bentuk titik koordinat Google Maps, sedangkan kamera akan mengambil gambar secara non-real-time dan mengirimkannya melalui Telegram. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sensor ultrasonik mampu mendeteksi objek dengan baik pada jarak tertentu, modul GPS berhasil mengirimkan informasi lokasi, dan ESP32-CAM dapat mengirimkan gambar ketika perangkat terhubung ke internet. Dengan demikian, sistem yang dirancang dapat membantu meningkatkan keamanan, kemudahan mobilitas, dan pemantauan penyandang tunanetra secara jarak jauh.