Claim Missing Document
Check
Articles

Found 37 Documents
Search

Model Sistem Pendukung Keputusan Kelayakan Pemberian Kredit Pada BUMDes Ni Kadek Harum Aripuspa; Ni Made Estiyanti; Eddy Muntina Dharma
Progresif: Jurnal Ilmiah Komputer Vol 18, No 2: Agustus 2022
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (379.999 KB) | DOI: 10.35889/progresif.v18i2.925

Abstract

Decision-making for granting credit to BUMDes XYZ customers, which is still done manually, allows the results of decisions taken to be subjective, resulting in inaccurate decision results. This inaccurate credit decision has the potential to increase the number of bad loans that occur. This article presents a Decision Support System (DSS) model for assessing creditworthiness using the Simple Additive Weighting (SAW) method, with reference to the 5C criteria (Character, Capacity, Capital, Collateral and Condition). The performance accuracy of the SAW method was tested with 30 samples of bad credit data and current loans of customers of a BUMDes in Bali, using the Confusion Matrix technique. The test results show the Precision value of 95.4% and recall of 91.3%. The accuracy value is classified as Excellent Classification based on the ROC (Receiver Operating Characteristic) curve. The final result of the SAW-based SPK model is then implemented in the form of an SPK application for providing credit to BUMDes XYZ customers.Keywords: Simple Additive Weighting; Accuracy; Confusion Matrix; Precision and Recall; Excellent Classification Abstrak. Pengambilan keputusan pemberian kredit kepada nasabah BUMDes XYZ yang masih dilakukan secara manual, memungkinkan hasil keputusan yang diambil bersifat subjektif, berakibat pada hasil keputusan yang tidak akurat. Keputusan pemberian kredit yang tidak akurat tersebut berpotensi meningkatkan jumlah kredit macet yang terjadi. Artikel ini menyajikan model Sistem Pendukung Keputusan (SPK) penilaian kelayakan pemberian kredit dengan menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW), dengan mengacu pada kriteria 5C (Character, Capacity, Capital, Collateral dan Condition). Akurasi kinerja motode SAW diuji dengan 30 sampel data kredit macet dan kredit lancar nasabah sebuah BUMDes di Bali, menggunakan teknik Confusion Matrix. Hasil uji menunjukkan nilai Precision sebesar 95,4% dan Recall sebesar 91,3%. Nilai akurasi tersebut tergolong dalam Excellent Classification berdasarkan kurva ROC (Receiver Operating Characteristic). Hasil akhir model SPK berbasis SAW kemudian diimplementasikan dalam bentuk aplikasi SPK pemberian kredit kepada nasabah BUMDes XYZ.Kata kunci: Simple Additive Weighting; Akurasi; Confusion Matrix; Precision and Recall; Excellent Classification
TRADING CRYPTOCURRENCY AGENT MENGGUNAKAN DEEP REINFORCEMENT LEARNING DENGAN MODEL YANG BERBASIS Q-LEARNING DENGAN MENGGUNAKAN DQN, DOUBLE DQN, DAN DUELING DQN PADA STUDI KASUS BITCOIN Ida Bagus Dwi Putra Purnawa; Eddy Muntina Dharma; Ida Bagus Kresna Sudiatmika
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 8, No 3 (2022): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACTThis study aims to test the Q-Learning-based Deep Reinforcement Learning algorithm models such as DQN, Double DQN, and Dueling DQN in their implementation as trading agents on trading bots. Case studies taken on a, Bitcoin. In testing this dataset was taken from one of the exchange platforms, to be precise from Gemini Exchange, a cryptocurrency trading platform. The data is used to simulate a trading environment to train trading agents. The test method is carried out by measuring the average reward (profit/loss) and the percentage increase and decrease in the average reward value and compare the architecture used in this study with the VGG16 architecture.Keywords: Trading Cryptocurrency, DQN, Double DQN, Dueling DQN, Deep Reinforcement Learning.ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk menguji model algoritma Deep Reinforcement Learning yang berbasis Q-Learning seperti DQN, Double DQN, dan Dueling DQN dalam pengimplementasiannya sebagai trading agent pada trading bot. Studi kasus yang diambil pada platform trading cryptocurrency yaitu Bitcoin. Pada pengujian ini dataset diambil dari salah satu platform exchange, tepat nya dari Gemini Exchange, salah satu platform trading cryptocurrency. Data digunakan untuk mensimulasikan environment trading untuk melatih trading agent. Metode pengujian dilakukan dengan mengukur nilai rata-rata reward (profit/loss) dan persentase kenaikan dan penurunan dari nilai rata-rata reward dan juga membandingkan arsitektur yang digunakan dalam penelitian ini dengan arsitektur VGG16.Kata Kunci : Trading Cryptocurrency, DQN, Double DQN, Dueling DQN, Deep Reinforcement Learning.
PEMBANGUNAN E-LEARNING SENI BUDAYA BALI BERBASIS WEB Dewa Gede Padma Arta Putra; Eddy Muntina Dharma; Komang Tri Werthi
Jurnal Tekinkom (Teknik Informasi dan Komputer) Vol 5 No 2 (2022)
Publisher : Politeknik Bisnis Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37600/tekinkom.v5i2.531

Abstract

Gahita.Com is a web-based e-learning platform, which provides videos for learning Balinese art and culture. The development of a Web-based Balinese Cultural Arts e-Learning information system on Gahita.Com has been successfully completed in accordance with the Team's agreement. Development is carried out using the Scrum Method where the work is organized into a unit called a backlog so that each progress can be easily tracked. Functionality testing carried out using the blackbox testing method on the development of Gahita e-Learning which consists of Login, User Profile, e-Learning Access, Quiz and Certificate can be said to work as expected. Testing is carried out by testers or product owners without knowing the details of the code implementation of the features or functionality being tested, so that the testing phase can be carried out more flexibly without considering the code aspect. The qualitative approach between the author and the resource person resulted in an alarming statement for the future of cultural arts being eroded by globalization which was considered to have a negative impact so that an e-learning information system was built in which there was a digital library which is expected to be useful for the next generation of cultural arts in Bali.
PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SIMPAN PINJAM PADA LPD DESA ADAT TENGKULUNG Putu Diah Rahayu Dewi; Eddy Muntina Dharma; I Made Artana
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 9, No 1 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACTIn helping village community businesses, there are LPDs that provide convenience in providing savings and loan services. Along with the progress of the development of the LPD which is getting faster and faster, the complexity of processing savings and loan transaction data is getting higher, such as the LPD in Tengkulung Traditional Village which is located on Jalan. Setra Ganda Mayu, South Kuta District, Badung Regency. Recording data manually with this book often encounters problems in the process of calculating data and reports, given the large amount of data that must be processed manually, resulting in errors in preparing reports. So, with the development of the current information technology era, the development of a computerized system, namely "Development of a Savings and Loans Information System at the Tengkulung Traditional Village LPD" is expected to help simplify the process of managing savings and loan data on LPD members in a faster and more efficient manner.The research method used in this study is the development of the waterfall method. The waterfall method is a systematic and sequential information system development system. The waterfall method has several stages, namely system analysis, system design, implementation, integration of system testing, and system maintenance.This system can generate savings, deposits and credit information that will produce a data report. Both the balance report and profit and loss report from the Tengkulung Traditional Village LPD.Keywords : LPD, Savings and Loans, Data Mutilation, Computerization, Web, TechnologyABSTRAKDalam membantu usaha masyarakat desa, terdapat LPD yang memberikan kemudahan dalam memberikan pelayanan simpan pinjam. Seiring dengan kemajuan perkembangan LPD yang semakin cepat dan pesat menyebabkan kompleksitas pengolahan data transaksi simpan pinjam semakin tinggi seperti pada LPD Desa Adat Tengkulung yang berlokasi di Jalan. Setra Ganda Mayu, Kecamatan Kuta Selatan, Kabupaten Badung. Pencatatan data secara manual dengan buku ini sering kali menghadapi kendala dalam proses penghitungan data maupun laporan, mengingat banyaknya data harus diolah secara manual, mengakibatkan kesalahan penyusunan laporan. Maka, dengan adanya perkembangan era teknologi informasi saat ini, pengembangan sistem terkomputerisasi yaitu “Pembangunan Sistem Informasi Simpan Pinjam Pada LPD Desa Adat Tengkulung” diharapkan dapat membantu mempermudah proses pengelolaan data simpan pinjam pada anggota LPD dengan waktu yang lebih cepat dan efisien. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah pengembangan metode waterfall. Metode waterfall adalah sistem pengembangan sistem informasi yang sistematis dan berurutan. Metode waterfall memiliki beberapa tahap yaitu analisis sistem, perancangan sistem, implementasi, integrasi pengujian sistem, dan pemeliharaan sistem. Sistem ini dapat menghasilkan informasi tabungan, deposito, dan kredit yang akan menghasilkan sebuah data laporan. Baik itu laporan neraca dan laporan laba rugi dari LPD Desa Adat TengkulungKata Kunci : LPD, Simpan Pinjam, Pencacatan Data, Komputerisasi, Web, Teknologi
PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KOPERASI SIMPAN PINJAM BERBASIS WEB PADA KSU. HITA MANDIRI SEJAHTERA Ni Luh Anik Sudiari Dewi Anik; Eddy Muntina Dharma; Sephy Lavianto
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks) Vol 5 No 3 (2023): EDISI 17
Publisher : Program Studi Informatika Universitas Teknologi Sumbawa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51401/jinteks.v5i3.2243

Abstract

Adanya perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi, sehingga banyak peluang dalam memajukan suatu bisnis dalam bidang ekonomi, kesehatan atau petanian, dan teknologi atau elektronika. Dengan adanya kemajuan teknologi dalam bidang ekonomi, dimana salah satu umkm seperti koperasi dapat mengembangkan ekonomi menjadi lebih canggih. Pada abad ke – 18 lahirlah koperasi yang membantu ekonomi rakyat. Pada saat itu teknologi belum digunakan. Koperasi Indonesia merupakan lembaga keuangan yang berbadan hukum dan bergerak dibidang pelayanan kredit yang bertujuan meningkatkan kesejahteraan anggota dan masyarakat. Koperasi saat ini sangat berkembang pesat dan memiliki tujuan yang sama yaitu mensejahterakan masyarakat. Terdapat salah satu KSU. Hita mandiri sejahtera yang berdiri dalam pelayanan jasa simpan pinjam, koperasi ini masih beroperasi secara manual dalam melakukan transaksi pelayanan jasa. Dengan adanya perkembangan ilmu teknologi, sehingga mempermudah proses transaksi pada koperasi dengan mengembangkan sebuah sistem berbasis WEB pada koperasi serba usaha Hita Mandiri Sejahtera. Teknologi WEB ini digunakan dengan menggunakan beberapa metode yaitu, SDLC, Bahasa pemograman PHP, Framework Laravel
SMART IRRIGATION BERBASIS INTERNET OF THINGS (IOT) MENGGUNAKAN FRAMEWORK FIREBASE PADA TANAMAN TOMAT (STUDI KASUS PADA PERTANIAN TOMAT DI DESA TEGALCANGKRING, KABUPATEN JEMBRANA) Putu Edward Lim Junior; Eddy Muntina Dharma; Putu Trisna Hady Permana
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 9 No. 4 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam pertanian, petani sering kesulitan melakukan penyiraman tanaman secara manual. Penelitianini bertujuan mengembangkan sistem otomatis penyiraman yang dapat dipantau dari jauh melaluiSmartphone Android. Capasitive Soil Moisture Sensor digunakan untuk mendeteksi kelembabantanah. Saat kelembaban turun di bawah batas, info ditampilkan di aplikasi. Penyiraman aktif saatsensor indikasi tanah kering dan suhu sesuai. Platform IoT digunakan untuk mengirim dan membacadata melalui MiTT App Inventor. Penelitian dievaluasi dengan metode fuzzy Tsukamoto. Hasilmenunjukkan Sensor kelembaban tanah akurat 95,22%, sd ±5,4. Sensor DHT22 suhu akurat 98,65%,sd ±0,14; kelembaban udara akurat 98,72%, sd ±0,38. Hasil ini menunjukkan ketepatan tinggi danvariasi rendah dalam sistem.
RANCANG BANGUN APLIKASI KEUANGAN UMKM BERBASIS MOBILE DENGAN METODE WATERFALL Audie Devanugraha; Eddy Muntina Dharma; I Gst. Agung Pramesti Dwi Putri
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 10 No. 1 (2024): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36002/jutik.v10i1.2721

Abstract

Adapun pengertian dari UMKM (Usaha Mikro Kecil Dan Menengah) adalah usaha produktif yang dimiliki oleh perorangan maupun badan usaha yang telah memenuhi kriteria yang ditetapkan agar dapat disebut sebagai usaha mikro. Secara lebih jelas, pengertian UMKM dan kriteria usaha yang termasuk didalam UMKM diatur dalam Undang-Undang Republik Indonesia No. 20 Tahun 2008 tentang UMKM. Dalam undang-undang tersebut disebutkan bahwa UMKM diklasifikasikan berdasarkan jenis usahanya yakni usaha mikro, usaha kecil dan usaha menengah
Pelatihan Penyusunan Laporan Keuangan Bisnis dalam Program Kelas Kewirausahaan Inovatif bagi Siswa di SMA Negeri 1 Gianyar Utami, Nengah Widya; Putra, I Gede Juliana Eka; Purnama, I Nyoman; Dharma, Eddy Muntina
AJAD : Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 4 No. 2 (2024): AUGUST 2024
Publisher : Divisi Riset, Lembaga Mitra Solusi Teknologi Informasi (L-MSTI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59431/ajad.v4i2.345

Abstract

Program pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk menyelenggarakan pelatihan Penyusunan Laporan Keuangan Bisnis dalam Program Kelas Kewirausahaan Inovatif bagi Siswa di SMA Negeri 1 Gianyar. Program ini memberikan pemahaman yang praktis dan relevan kepada siswa dalam menyusun laporan keuangan untuk mempersiapkan mereka dalam dunia bisnis di masa depan. Tujuan program ini adalah untuk memberikan pelatihan dan pendampingan untuk penyusunan dan manajemen laporan keuangan sederhana di SMA Negeri 1 Gianyar. Metode pelaksanaan dalam pengabdian ini meliputi metode pelatihan, diskusi, dan tanya jawab secara offline. Adapun sasaran dalam kegiatan ini adalah seluruh siswa/siswi SMA Negeri 1 Gianyar kelas XI yang mengambil mata pelajaran kewirausahaan. Pelaksanaan kegiatan pengabdian secara kualitatif nantinya dapat dinilai telah berjalan dengan sangat baik dan sesuai target capaian yaitu pengelolaan data dan menyusun laporan keuangan sederhana. Implikasi kegiatan ini nantinya ditunjukkan dari adanya peningkatan kemampuan mitra dalam pengelolaan data serta menyusun laporan keuangan bisnis sederhana.
Rancang Bangun Sistem Informasi Reimbursement Pegawai Pada PT Foxbyte Global Inovasi Berbasis Mobile Responsive Gussanda, Wiwan; Purnama, I Nyoman; Dharma, Eddy Muntina
Petik: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi Dan Komunikasi Vol. 9 No. 2 (2023): Volume 9 No 2 Tahun 2023
Publisher : Pendidikan Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31980/petik.v9i2.1286

Abstract

Abstrak — PT Foxbyte Global Inovasi adalah perusahaan digital dengan layanan utama dalam pengembangan perangkat lunak bagi suatu perusahaan. Karena perusahaan ini merupakan perusahaan digital maka banyak client mereka yang ingin berdiskusi untuk membahas project yang akan dikembangkan oleh PT Foxbyte Global Inovasi. Client mereka tidak hanya di Bali namun juga tersebar di seluruh Indonesia, maka perusahaan akan mengutus pegawai untuk datang ke tempat dimana client berada. Pertemuan dengan client tidak dapat ditebak waktunya karena pertemuan sering kali diadakan pada H-1 ataupun hari H. Dalam kasus seperti ini marketing dari perusahaan PT FGI tidak akan sempat untuk menagih biaya operasional, selain itu bagian keuangan sering tidak dikantor karena memiliki job yang sama sebagai marketing. Hal ini mengakibatkan terjadinya penumpukan berkas klaim reimbursement dan bisa saja tercampur dengan berkas yang lain. Oleh karena itu diperlukan sistem reimbursement untuk memudahkan karyawan dalam melakukan klaim biaya operasional. Teknologi yang digunakan untuk merancang bangun sistem adalah framework laravel untuk back-office dan front-end dibantu juga dengan framework vue.js. Metode yang digunakan untuk mengembangkan sistem adalah Extreme Programming (XP). Hasil penelitian ini menghasilkan sebuah sistem pengajuan reimbursement pegawai berbasis mobile responsive. Kata Kunci — Extreme Programming, Laravel, Mobile Responsive Abstract — PT Foxbyte Global Inovasi is a digital company with main services in software development for a company. Because this company is a digital company, there are manyclient those who wish to discuss to discussproject which will be developed by PT Foxbyte Global Inovasi.Client they are not only in Bali but also spread throughout Indonesia, so the company will send employees to come to the place whereclient is at. Meeting withclient the time is unpredictable because meetings are often held on D-1 or D-day. In cases like thismarketing from the company PT FGI will not have time to collect operational costs, besides that the finance department is often not in the office because it has the same job asmarketing. This resulted in a buildup of claim files reimbursement and may be mixed with other files. Therefore a system is needed reimbursement to facilitate employees in making operational expense claims. The technology used to design the system is:framework laravel forback-office andfront-end helped tooframework vue.js. The method used to develop the system isExtreme Programming (XP). The results of this study resulted in a filing systemreimbursement based employeesmobile responsive. Keywords — Extreme Programming, Laravel, Mobile Responsive
Enhancing Aspect-based Sentiment Analysis in Visitor Review using Semantic Similarity Iswari, Ni Made Satvika; Afriliana, Nunik; Dharma, Eddy Muntina; Yuniari, Ni Putu Widya
Journal of Applied Data Sciences Vol 5, No 2: MAY 2024
Publisher : Bright Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47738/jads.v5i2.249

Abstract

The global economy greatly depends on the tourism industry, which fosters job opportunities and stimulates economic development. With the growing reliance of tourists on online platforms for guidance, evaluations of tourist destinations have gained heightened significance. These assessments, frequently expressed through user-generated content, offer valuable perspectives on customer experiences, viewpoints, and levels of satisfaction. Nevertheless, analyzing and interpreting these reviews can pose difficulties because of the unstructured or semi-structured nature of user-generated content. Conventional sentiment analysis methods might not adequately grasp the intricacies and particular aspects of tourism encounters that users convey in their reviews. The efficacy of sentiment analysis can be augmented by integrating semantic similarity. This study explores methods to enhance aspect-based sentiment analysis within tourism reviews by utilizing semantic similarity approaches. Five aspects have been curated, representing keywords frequently reviewed by visitors to the tourist attraction. These aspects encompass scenery, dusk, surf, amenities, and sanitation. Based on the data analysis, F-Measure values with Semantic Similarity tend to increase for the scenery and dusk aspects. This is because in the sample data used, visitor reviews for the scenery and dusk categories may use other words that are semantically similar. The sample data used for these categories is also quite extensive, resulting in a better classification model for both categories. While it is valuable to analyze user-generated content data from visitor reviews, it's important to consider the limitations and potential biases associated with this data. The classification results per aspect need to be further reviewed in more depth. What aspects lead visitors to give positive reviews will certainly be maintained and even improved by stakeholders. Similarly, for negative review outcomes, it is necessary to investigate more deeply the factors contributing to visitor dissatisfaction so that they can be addressed by stakeholders.