Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search
Journal : Teknika

Pengelolaan Sistem Tata Kelola Layanan Kredit Usaha Rakyat pada Cabang Bandar Lampung Ochi Marshella Febriani; Arie Setya Putra; Citra Camelia Dem
TEKNIKA Vol. 13 No. 1 (2019): Teknika Januari - Juni 2019
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (727.174 KB) | DOI: 10.5281/zenodo.3461324

Abstract

Kredit Usaha Rakyat (KUR) adalah sebuah layanan pinjaman yang diberikan kepada masyarakat secara umum. Selama ini Kredit Usaha Rakyat yang dilakukan pada cabang lampung masih belum memiliki sebuah sistem pengelolaan tata kelola layanan yang dapat mengontrol layanan didalamnya. Masih ada keraguan dari masyarakat untuk mengajukan KUR dan masih terjadinya kredit macet oleh Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM) yang dikelola oleh pihak perusahaan . Sehingga diperlukan sebuah pengelolaan sistem tatakelola layanan kredit Usaha Rakyat  yang ada dapat membantu dalam memberikan solusi dan kontrol sebagai upaya perbaikan yang lebih baik lagi didalam layanan Kredit Usaha Rakyat Cabang Bandar Lampung. Adanya Sistem tata kelola layanan kredit usaha rakyat cabang bandar lampung maka akan dilakukan sebuah upaya kontrol dan juga akar permasalahan yang sering terjadi didalam layanan kredit usaha rakyat tersebut sehingga tidak akan terjadi kesalahan yang sama. Dalam melakukan kontrol tersebut tool yang digunakan untuk mengetahui kelemahan aktivitas proses bisnis tersebut adalah COBIT 4.1  yang memiliki 4 domain, ME, AI, PO,DS serta memiliki 4 tahapan umum, yaitu tahapan perencanaan, pemeriksaan lapangan, pelaporan, dan tindak lanjut. Proses kontrol ini juga dapat mengevaluasi secara keseluruhan didalam pelayanan tatakeola kredit usaha rakyat untuk meningkatkan kepuasan manajemen dan user terhadap layanan Kredit Usaha Rakyat  yang ada pada cabang Lampung. Pengelolaan Tata Kelola Layanan Kredit Usaha Rakyat ini akan meningkatkan layanan dalam perusahaan karena didalam pengelolaan tersebut perusahaan dapat mengontrol dengan baik apa saja yang menjadi hambatan dan kelemahan didalam perusahan dan segera melakukan perbaikan dan mencarikan solusi agar dapat memberikan kenyaman serta layanan prima kemasyarakat secara langsung dengan aman dan terkontrol
Implementasi Web Mobile Pada Sistem Informasi Jamaah Dakwah Kota Bandar Lampung Ochi Marshella Febriani; Arie Setya Putra; Bintang Kusuma Jakti
TEKNIKA Vol. 16 No. 2 (2022): Teknika Juli - Desember 2022
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi saat ini telah mengalami banyak perkembangan, menjadi sebuah konsumsi dikalangan masyarakat secara luas, menjadi kebutuhan yang tidak lepas dalam kegiatan sehari-hari. Begitu pula dalam pelaksanaan kegiatan pada Jamaah Dakwah Lampung, Jamaah Dakwah adalah suatu wadah bagi masyarakat yang ingin melakukan dakwah fisabilillah yang berlokasi di masjid jam’I kebon bibit, Hajimena. Untuk dapat bergabung dalam kegiatan dakwah, jamaah terlebih dahulu melakukan proses pendaftaran atas keanggotaan baik personal dan kelompok. Pada saat mendaftar, pelaku dakwah akan mengajukan permohonan masa waktu yang akan digunakan untuk berdakwah dan menginformasikan lokasi tujuan dakwah. Hal ini dilakukan untuk kelompok dakwah dengan jamaah yang telah terbentuk kelompok. Jika pendaftaran dilakukan perorangan dan belum memiliki kelompok jamaah, maka petugas akan membantu mempersiapkan kelompok dan jadwal dakwah Bersama kelompok yang dibentuk. Sebelumnya pelaksanaan pendaftaran dan penjadwalan dilakukan secara manual dengan proses pencatatan dan pelaporan data jamaah sehingga membutuhkan waktu yang lama dan dirasa tidak efektif. Dengan Implementasi Web Mobile pada system informasi Jamaah Dakwah Kota Bandar Lampung diharapkan dapat memberikan solusi yang tepat dalam meminimalisir antrian pendaftran dan penjadwalan yang lama, Maka metode yang digunakan dalam menyelesaikan masalah diatas yaitu Extreme Programming untuk mempermudah proses pengembangan sistem, tahapan pada metode tersebut yaitu planning, design, coding dan testing. Alat yang digunakan untuk merancang sistem yaitu UML yang terdiri dari diagram use case diagram, activity diagram, class diagram dan squence diagram. Tujuan penelitian yaitu untuk menghasilkan suatu sistem Informasi berbasis web mobile sebagai sarana pendaftaran dan penjadwalan jamaah dakwah Lampung. Sistem yang dihasilkan berupa pengolahan data jamaah, pendaftaran, agenda, informasi kegiatan dan laporan berbasis web mobile dengan sistem yang dibangun menggunakan bahasa PHP dan database Mysql dan tools editor Dreamwever dan Sqlyoq.
Implementasi Sistem Informasi Kuliner Lampung Ochi Marshella Febriani; Arie Setya Putra; Melania Fitriyanti
TEKNIKA Vol. 17 No. 1 (2023): Teknika Januari - Juni 2023
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.8022065

Abstract

Masyarakat Lampung memiliki keanekaragaman khas kuliner daerah. Masyarakat lampung memiliki selera terhadap menu makanan berat dan pedas sehingga banyak menu-menu andalan kuliner yang tersedia disemua tempat pariwisata makanan kota bandar lampung. Akan tetapi masih saja ditemui masyarakat daerah baik dari dalam dan luar kota yang kesulitan menentukan rekomendasi menu kuliner terbaik dilampung, hal ini terjadi karena masyarakat lampung belum memiliki system informasi pencarian khusus kuliner terbaik lampung. Selain itu banyak nya pilihan kuliner yang beranaekaragam yang terletak di berbagai wilayah provinsi lampung hal ini juga menjadi suatu hambatan dalam melakukan pencarian lokasi terdekat yang memiliki rekomendasi kuliner terbaik. Serta kebanyakan calon konsumen juga sering dikecewakan dengan antrian panjang ketika sampai dilokasi padahal hal tersebut tidak terjadi jika diberikan pelayanan reservasi tempat maupun lainnya, sehingga berdampak pada peningkatan layanan dan peningkatan kepuasan pelanggan. Berdasarkan uraian diatas maka diperlukan sebuah solusi pemecahan masalah yang dapat membantu perusahaan dibidang kuliner dalam meningkatkan pelayanan dan perekonomian. Implementasi Sistem Informasi Kuliner Lampung bertujuan memberikan informasi kuliner lampung kepada masyarakat secara luas, lokasi, dan layanan reservasi tempat. Dalam pengembangan system informasi menggunakan metode Extreme Programming dan alat pengembang sistem yaitu UML, sistem informasi ini menggunakan bahasa pemprograman PHP dan database Mysql. Dengan tujuan menghasilkan media informasi mengenai kuliner Lampung, sehingga dapat meningkatkan perekonomian dan memperluas informasi mengenai kuliner Lampung.
Sistem Informasi Jasa Customer Service pada Shoes and Care Lampung Berbasis Android Febriani, Ochi Marshella; Putra, Arie Setya; Nabila, Muamar
TEKNIKA Vol. 15 No. 1 (2021): Teknika Januari - Juni 2021
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.7326927

Abstract

Sistem informasi dan teknologi komputer berkembang sangat pesat. Sejalan dengan besarnya kebutuhan terhadap informasi. Perkembangan teknologi informasi tidak lepas dari pesatnya perkembangan teknologi komputer. Karena komputer merupakan media yang dapat memberikan kemudahan bagi manusia dalam menyelesaikan pekerjaannya. Berdasarkan informasi yang didapat permasalahan pada Shoes and Care Lampung, Shoeshine dan Dropit Clean menunjukkan bahwa dalam proses bisnis yang berjalan saat ini masih memiliki kekurangan dikarenakan pengelola toko kesulitan dalam menyebarkan informasi serta menampilkan lokasi tempat usaha dan kurangnya efisien waktu pada pelanggan dalam penggunaan layanan jasa.Berdasarkan permasalahan diatas tujuan dari penelitian ini adalah untuk membantu pihak pengelola Toko dalam membangun sebuah sistem informasi pemesanan jasa lewat android serta bisa menjadi media penyebaran informasi layanan, lokasi yang mudah didapatkan dan meningkatkan kinerja mutu layanan jasa yang disediakan oleh Shoes and Care Lampung, Shoeshine dan Dropit Clean. Oleh karena itu metode yang akan dipakai ialah menggunakan metode pengumpulan data seperti observasi, wawancara, dan studi pustaka serta metode pengembangan sistem menggunakan Waterfall dengan 4 tahapan yang digunakan yaitu requirement system, system design, implementation, dan integration & testing.Hasil dari penelitian ini adalah membantu pihak pengelola Toko Shoes and Care Lampung, Shoeshine, Dropit Clean dalam mengembangkan sistem informasi pemesanan jasa , menampilkan lokasi toko dan penyebaran promosi.Keywords : Sistem informasi, Shoes and Care, Android.
Implementasi Sistem Distribusi Pupuk di PT. Gresik Cipta Sejahtera Lampung Berbasis Mobile Febriani, Ochi Marshella; Setya Putra , Arie; Karina , Bella
TEKNIKA Vol. 15 No. 2 (2021): Teknika Juli - Desember 2021
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.13369281

Abstract

Teknologi saat ini sangat berkembang pesat, perusahaan dituntut untuk dapat mengembangkan inovasi bisnis. Sehingga untuk teknologi tersebut dibutuhkan sumber daya manusia yang mendukung. PT. Gresik Cipta Sejahtera merupakan perusahaan yang bergerak dibidang distributor pupuk dan bahan baku industri. Perusahaan merupakan salah satu anak perusahaan dari Petrokimia Gresik Group yang sahamnya dimiliki oleh Yayasan Petrokimia Gresik (YPG) dan Koperasi Karyawan Keluarga Besar Petrokimia Gresik (K3PG). Pada penelitian ini didapatkan hasil analisa pada kegiatan operasional PT. Gresik Cipta Sejahtera Perwakilan Lampungi, perusahaan telah menggunakan standar komputerisasi hampir disetiap kegiatan operasionalnya. Akan Tetapi terkadang dalam melakukan kegiatan operasional masih ditemukan kendala.Seperti terjadinya kesalahan pemesanan barang, kesalahan pegiriman barang atau ketidaksesuaian stok di gudang dengan laporan stok. Dimana sebagian besar pembuatan laporan dan pengolahan data masih menggunakan Microsoft Excel yang kemungkinan dapat terjadinya human error dan ketidakakuratan data. Berdasarkan dari alasan ini penulis membangun implementasi sistem distribusi pupuk berbasis mobile.Penulis menganalisa dan membangun sistem informasi dengan menggunakan UML versi 2.0 dan metode waterfall dengan pendekatan object-oriented programming. Dengan adanya sistem infomasi ini pihak perusahaan dapat lebih mudah melakukan kegiatan administrasi dan pelanggan atau pengecer dimudahkan melakukan transaksi pemesanan pupuk. Sehingga, meminimalisir terjadinya permasalahan yang sebelumnya terjadi.
Rancang Bangun Game Edukasi Matematika Dan TIK Berbasis Mobile Android Pada SMP N 1 Limau Setiawan, Fajar Agung; Febriani, Ochi Marshella
TEKNIKA Vol. 18 No. 2 (2024): Teknika Juli - Desember 2024
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.11415414

Abstract

Pendidikan dan teknologi menjadi poin penting dalam pengembangan individu dan masyarakat. Di SMPN 1 Limau, Kurikulum Merdeka memperkuat pembelajaran matematika dan TIK. Namun, keterbatasan akses ke lab komputer dan ketidaksesuaian materi pembelajaran menciptakan tantangan. Solusinya adalah pengembangan game edukasi berbasis Android. Penggunaan game tersebut diharapkan dapat merangsang minat belajar siswa, memperkaya pengalaman belajar, dan mendukung kurikulum. Metode yang digunakan adalah Extreme Programming dengan alat UML seperti use case diagram, activity diagram, class diagram, dan sequence diagram. Database yang digunakan adalah Firebase. Tahapan pengembangannya mencakup perencanaan, desain, pengkodean, dan pengujian. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game edukasi berbasis Android berpotensi meningkatkan minat belajar siswa, mengintegrasikan pembelajaran dengan kurikulum sekolah, dan memberikan manfaat bagi pengembang, sekolah, dan institusi pendidikan terkait. Tujuan penelitian mencakup pemahaman tentang dampak game edukasi terhadap minat belajar siswa, pengembangan game yang sesuai dengan kebutuhan sekolah, dan menyusun rekomendasi untuk meningkatkan penggunaan teknologi dalam pembelajaran.
Penerapan Framework Scrum Dalam Rancang Bangun Sistem Loan Origination Pada Perusahaan Pembiayaan Rakhman, Agus Solehudin; Wasilah, Wasilah; Yuliawati, Dona; Halimah, Halimah; Marshella, Ochi
TEKNIKA Vol. 19 No. 1 (2025): Teknika Januari 2025
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.14183901

Abstract

Proses pengajuan pembiayaan yang memakan waktu lama menjadi tantangan signifikan bagi perusahaan pembiayaan dan nasabah. Persetujuan pembiayaan membutuhkan informasi yang lengkap, namun penggunaan formulir berbasis kertas serta keterbatasan teknologi memperlambat proses ini, sehingga penggunaan formulir berbasis kertas menjadi tidak efektif. Digitalisasi layanan menjadi sangat penting bagi industri finansial. Saat ini, lamanya proses pengajuan mulai dari pengisian formulir, pengumpulan dokumen hingga persetujuan menyebabkan penurunan kepuasan nasabah, mengganggu operasional perusahaan, serta mengurangi efisiensi waktu dan biaya. Untuk mengatasi masalah ini, sistem loan origination dirancang untuk menyederhanakan dan mempercepat proses pembiayaan. Penelitian ini mengeksplorasi penerapan framework Scrum dalam pengembangan sistem loan origination, yang bertujuan meningkatkan efisiensi pengembangan sistem, memastikan hasil yang sesuai dengan kebutuhan pengguna, dan mempercepat proses persetujuan pembiayaan.
Implementasi Platform Digital Berbasis Web Untuk Manajemen Aset dan Inventarisasi BPBD Lampung Astuti, Yulia; Halimah, Halimah; Nursiyanto, Nursiyanto; Febriani, Ochi Marshella
TEKNIKA Vol. 19 No. 3 (2025): Teknika September 2025
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.15566643

Abstract

Meningkatnya kebutuhan akan transparansi dan efisiensi dalam pengelolaan aset di Badan Penanggulangan Bencana Daerah (BPBD) Provinsi Lampung menjadi latar belakang dilakukannya penelitian ini. Proses inventarisasi secara manual yang selama ini digunakan terbukti kurang efektif, rawan kesalahan, dan menyulitkan dalam pelaporan. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan platform digital berbasis web yang mampu mendukung manajemen aset dan inventarisasi secara terintegrasi. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode pengembangan perangkat lunak dengan pendekatan waterfall, yang meliputi tahap analisis, desain, pengkodean, dan pengujian sistem. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dibangun dapat digunakan oleh dua jenis pengguna, yaitu admin dan pimpinan, dengan pembagian hak akses yang jelas. Fitur-fitur utama meliputi pengelolaan data aset, inventaris masuk dan keluar, kategori, lokasi, serta dashboard yang menampilkan informasi secara visual dan real-time. Pengujian sistem menggunakan metode black-box testing menunjukkan seluruh fitur berjalan sesuai fungsi yang diharapkan tanpa ditemukan kesalahan, sehingga sistem ini dinyatakan layak digunakan.
Implementasi SPK Multi-Kriteria untuk Beasiswa Pendidikan di SMAN 4 Bandar Lampung Sutaqwa, Eling; Marshella, Ochi; Indera, Indera; Linda, Deppi
TEKNIKA Vol. 19 No. 3 (2025): Teknika September 2025
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.15618829

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem pendukung keputusan berbasis teknologi untuk seleksi penerima beasiswa di SMAN 4 Bandar Lampung. Proses seleksi sebelumnya masih dilakukan secara manual menggunakan Microsoft Excel dinilai kurang efisien dan berpotensi menimbulkan kesalahan dalam perhitungan serta ketidak akuratan dalam penentuan penerima beasiswa. Oleh karena itu, penelitian ini merancang dan mengembangkan sistem berbasis website dengan menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW) untuk mendukung pengambilan keputusan yang lebih sistematis dan akurat. Metode SAW digunakan untuk memberikan bobot pada berbagai kriteria seleksi, seperti penghasilan orang tua, jumlah tanggungan, rangking, luas rumah, dan nilai akademik siswa. Pengembangan sistem menggunakan model Waterfall yang terdiri dari tahapan analisis kebutuhan, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode SAW mampu menghasilkan keputusan secara objektif, efisien, dan sesuai dengan kriteria yang telah ditetapkan. Hasil perangkingan menunjukkan siswa dengan kode alternatif A10 memperoleh skor tertinggi (12,67), diikuti oleh A1 (10,33) dan A8 (10,17) sebagai calon penerima beasiswa. Sistem ini menyediakan antarmuka berbasis website yang memudahkan siswa dalam mendaftar dan memeriksa status penerimaan beasiswa. Dengan demikian, sistem ini dapat meningkatkan akurasi dan efisiensi dalam proses seleksi penerima beasiswa di SMAN 4 Bandar Lampung.