Claim Missing Document
Check
Articles

APLIKASI PENCARIAN JALUR TAMAN WIFI GRATIS KOTA SEMARANG DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA Februariyanti, Herny; Skolastika, Cupu
Information Technology and Telematics Vol 9 No 1 (2019)
Publisher : Information Technology and Telematics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract -Semarang City is one of the cities that is building its city program to advance in the movement of 100 cities or districts to smartcity, one of which is by providing free wifi services in Semarang City parks. With the public services provided by the Semarang city government, it will be useful to support internet needs among modern society. But many people do not yet know the location of places from free park wifi and the nearest route to the location of the free wifi park. The purpose of this study was to design and realize the search for free Semarang garden paths using the dijkstra algorithm. The design of the free Semarang wifi park path search application using the dijkstra algorithm is made using tools such as PHP, Xampp, Bootstrap, Android Studio. The results of the free Semarang wifi garden path search application using the dijkstra algorithm that can be downloaded in the playstore. With this application it helps provide information about the location of free wifi parks in the city of Semarang and the completion of the shortest route using the dijkstra algorithm is considered more efficient because this algorithm searches for the lowest weight of the route traveled.
RANCANG BANGUN APLIKASI ANDROID PENGINGAT JEMURAN PAKAIAN BERDASARKAN CUACA UNTUK WILAYAH SEMARANG Nurlitawati, Okky; Februariyanti, Herny
Dinamika Informatika : Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 11 No 2 (2019)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Stikubank (Unisbank) Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (293.558 KB) | DOI: 10.35315/informatika.v11i2.8152

Abstract

Sebuah informasi sangatlah penting bagi seseorang, mereka cenderung ingin mendapatkan segala informasi yang diinginkan hanya dengan menggunakan sebuah telepon seluler. Salah satu informasi tersebut yaitu tentang informasi cuaca, karena mereka cenderung menganggap bahwa cuaca memiliki pengaruh terhadap aktivitas sehari-hari mereka, sebagai contoh yaitu menjemur pakaian namun perubahan cuaca yang tidak menentu membuat aktivitas menjemur pakaian mereka menemui kendala dan yang paling sering terjadi adalah kendala lupa untuk mengangkat jemuran pakaian mereka. Untuk itu dibuatlah aplikasi android pengingat jemuran pakaian berdasarkan cuaca untuk wilayah Semarang. Dalam pembuatan aplikasi android metode pengembangan sistem yang digunakan adalah waterfall. Software yang mendukung dalam pembuatan aplikasi meliputi : Android Studio, UMLet, JDK dan SDK. Aplikasi ini akan menampilkan saran bagi penggunanya dan memberikan alarm saat hujan akan turun.
IBM SISTEM INFORMASI ZAKAT, INFAQ DAN SODAQOH (SIMZIS) ONLINE BAGI PANTI ASUHAN Februariyanti, Herny; Wibowo, Jati Sasongko; Wibisono, Setyawan
Rekayasa : Jurnal Penerapan Teknologi dan Pembelajaran Vol 12, No 2 (2014): December 2014
Publisher : Universitas Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/rekayasa.v12i2.10125

Abstract

Permasalahan utama pengelolaan data yang dihadapi oleh panti asuhan yaitu manajemen layanan zakat, infak, sodaqoh sistem konvensional. Permasalahan manajemen layanan konvensional yaitu pendataan donatur, pendataan penghuni dan transaksi administrasi dilakukan dengan catatan manual. Pencarian data dan riwayat penghuni lama yang telah meninggalkan panti asuhan, pengarsipan data penggunaan sumbangan adalah masalah yang sering terjadi. Solusi yang ditawarkan adalah membangun Sistem Informasi Manajemen Zakat, Infak dan Sodaqoh (SIMZIS) dengan tahapan: (1) Metode IbM yaitu membangun dan menerapkan Sistem Informasi Manajemen Zakat, Infak dan Sodaqoh (SIMZIS), menggunakan metode kaji tindak partisipatif pada mitra pengabdian masyarakat,  kegiatan dan keterlibatan mitra,  partisipasi mitra; (2) Pelaksanaan kegiatan dan keterlibatan mitra dengan tahapan analisis situasi dan identifikasi, pengembangan prototipe sistem informasi manajemen, pelatihan, uji coba implementasi, bimbingan, pendampingan dan  konsultasi, monitoring dan evaluasi, implementasi SIMZIS; (3) Partisipasi mitra dengan tim IbM baik sebagai penentu kebijakan maupun sebagai peserta pelatihan.
PENINGKATAN KETERAMPILAN ANAK PANTI ASUHAN MELALUI PELATIHAN MULTIMEDIA KREATIF Februariyanti, Herny; Wibowo, Jati Sasongko; Wibisono, Setyawan
Rekayasa : Jurnal Penerapan Teknologi dan Pembelajaran Vol 15, No 2 (2017): Desember 2017
Publisher : Universitas Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/rekayasa.v15i2.12585

Abstract

Problems faced by the partners with regard to the continuation of life for orphans who have graduated from high school level, namely 1) Inability manager of an orphanage in financing the continuation of study to pursue the course for foster children; 2) Limitations orphanage in get- ting a job; (3) Lack of skill in the field of multimedia orphanage in capturing the job opportunities in the world of multimedia, especially digital printing industry. Currently the workforce with the skills of graphic design and multimedia has considerable opportunities in the industry engaged in creative multimedia. In Semarang and surrounding digital printing business continues to grow and evolve. The solution offered in this community service is a foster child skill enhancement through training with the stages in creative multimedia solutions: (1) Method IbM, namely creative multimedia training for orphans; (2) The activity plan and the involvement of partners in the implementation of a series of multimedia training activities; (3) Participation IbM partner with the team, partners active role in sup- porting the education and training of the design and production of creative multimedia merchandise.
SISTEM REKOMENDASI TEMPAT WISATA KOTA PADANG DENGAN HAVERSINE Putri, Ela Puspita Eka; Februariyanti, Herny
Proceeding SENDI_U 2020: SEMINAR NASIONAL MULTI DISIPLIN ILMU DAN CALL FOR PAPERS
Publisher : Proceeding SENDI_U

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ndustri pariwisata di kota Padang berkembang pesat, terbukti dengan banyaknya wisatawanmancanegara yang berkunjung dan juga banyaknya tempat wisata baru.Tempat wisata yang baru muncultersebut biasanya menjadi tren baik di sosial media maupun media cetak untuk saat itu, namun kemudianmuncul tempat wisata yang lebih baru dan lebih populer dan wisatawan mulai meninggalkan tempat wisata yanglama. Hal ini menyebabkan wisatawan berwisata ke sebuah tempat wisata berdasarkan tren saja dan tidakberdasarkan ketertarikannya terhadap tempat wisata. Oleh karena itu dibutuhkan suatu sistem yang bisamemberikan rekomendasi alternatif objek wisata. Metode pengembangan sistem pada penelitian ini adalahprototype dengan tahapan analisa, desain menggunakan UML, buat prototipe dengan menggunakan PHP danMySQL, evaluasi dan perbaikan dan hasil. Metode pengkuran jarak antara lokasi pengguna dengan lokasitempat wisata menggunakan metode Haversine. Sistem rekomendasi tempat wisata kota Padang terdekatmenggunakan metode Haversine dapat memberikan 2 rekomendasi tempat wisata kota Padang terdekat darilokasi pengguna yang dipilih dan detail informasi pada sistem rekomendasi tempat wisata kota Padang terdekatmenggunakan metode Haversine akan menampilkan nama tempat wisata kota Padang, jarak dari lokasipengguna dengan tempat wisata kota Padang, alamat, nomor telepon, hotel terdekat, restoran terdekat dandeskripsi tempat wisata kota Padang yang dipilih
IBM SISTEM INFORMASI ZAKAT, INFAQ DAN SODAQOH (SIMZIS) ONLINE BAGI PANTI ASUHAN Februariyanti, Herny; Wibowo, Jati Sasongko; Wibisono, Setyawan
Rekayasa : Jurnal Penerapan Teknologi dan Pembelajaran Vol 12, No 2 (2014): December 2014
Publisher : Universitas Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/rekayasa.v12i2.10125

Abstract

Permasalahan utama pengelolaan data yang dihadapi oleh panti asuhan yaitu manajemen layanan zakat, infak, sodaqoh sistem konvensional. Permasalahan manajemen layanan konvensional yaitu pendataan donatur, pendataan penghuni dan transaksi administrasi dilakukan dengan catatan manual. Pencarian data dan riwayat penghuni lama yang telah meninggalkan panti asuhan, pengarsipan data penggunaan sumbangan adalah masalah yang sering terjadi. Solusi yang ditawarkan adalah membangun Sistem Informasi Manajemen Zakat, Infak dan Sodaqoh (SIMZIS) dengan tahapan: (1) Metode IbM yaitu membangun dan menerapkan Sistem Informasi Manajemen Zakat, Infak dan Sodaqoh (SIMZIS), menggunakan metode kaji tindak partisipatif pada mitra pengabdian masyarakat,  kegiatan dan keterlibatan mitra,  partisipasi mitra; (2) Pelaksanaan kegiatan dan keterlibatan mitra dengan tahapan analisis situasi dan identifikasi, pengembangan prototipe sistem informasi manajemen, pelatihan, uji coba implementasi, bimbingan, pendampingan dan  konsultasi, monitoring dan evaluasi, implementasi SIMZIS; (3) Partisipasi mitra dengan tim IbM baik sebagai penentu kebijakan maupun sebagai peserta pelatihan.
PENINGKATAN KETERAMPILAN ANAK PANTI ASUHAN MELALUI PELATIHAN MULTIMEDIA KREATIF Februariyanti, Herny; Wibowo, Jati Sasongko; Wibisono, Setyawan
Rekayasa : Jurnal Penerapan Teknologi dan Pembelajaran Vol 15, No 2 (2017): Desember 2017
Publisher : Universitas Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/rekayasa.v15i2.12585

Abstract

Problems faced by the partners with regard to the continuation of life for orphans who have graduated from high school level, namely 1) Inability manager of an orphanage in financing the continuation of study to pursue the course for foster children; 2) Limitations orphanage in get- ting a job; (3) Lack of skill in the field of multimedia orphanage in capturing the job opportunities in the world of multimedia, especially digital printing industry. Currently the workforce with the skills of graphic design and multimedia has considerable opportunities in the industry engaged in creative multimedia. In Semarang and surrounding digital printing business continues to grow and evolve. The solution offered in this community service is a foster child skill enhancement through training with the stages in creative multimedia solutions: (1) Method IbM, namely creative multimedia training for orphans; (2) The activity plan and the involvement of partners in the implementation of a series of multimedia training activities; (3) Participation IbM partner with the team, partners active role in sup- porting the education and training of the design and production of creative multimedia merchandise.
MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN GEDUNG BERSEJARAH SPIEGEL SEMARANG MENGGUNAKAN AUGMENTED DAN VIRTUAL REALITY Wibowo, Jati Sasongko; Februariyanti, Herny; Utomo, Mardi Siswo
Dinamika Informatika : Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 13 No 1 (2021)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Stikubank (Unisbank) Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1622.944 KB) | DOI: 10.35315/informatika.v13i1.8923

Abstract

Teknologi augmented reality (ar) dan virtual reality (vr) dapat diterapkan dalam pengembangan media pembelajaran. Penggunakan teknologi ar/vr pada media pembelajaran akan membuat media pembelajaran menjadi lebih menarik dan interaktif. Media pembelajaran yang menarik dan interaktif akan membuat siswa lebih mudah memahami materi yang disampaikan. Materi yang dapat disampaikan melalui media pembelajaran yang interaktif salah satunya pengenalan dan pelestarian peninggalan sejarah. Peninggalan sejarah sekarang ini banyak yang melupakan dan tergerus oleh kemajuan jaman dan perkembangan teknologi. Penggunakan teknologi ar maupun vr akan dapat mengenalkan dan melestarikan peninggalan sejarah dengan membuat media pembelajaran yang menarik dan interaktif. Generasi muda yang sangat dekat dengan kemajuan teknologi akan dapat juga melestarikan peninggalan sejarah dengan kemajuan teknologi pula. Metode dalam pembuatan media pembelajaran yang menggunakan teknologi ar maupun vr menggunakan research and development. Alat untuk pengembangan media pembelajaran menggunakan unity3d yang hasil akhirnya berbasis pada android. Hasil pengembangan media pembelajaran ini dapat digunakan oleh siapapun dengan tidak mengenal umur dan tidak terlalu gagap terhadap teknologi. Media pembelajaran ini juga dapat lebih memudahkan pengguna dalam memahami terhadap materi yang disampaikan karena bentuknya yang menarik dan interaktif.
Standar dan Manajemen Keamanan Komputer Herny Februariyanti
Dinamik Vol 11 No 2 (2006)
Publisher : Universitas Stikubank

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35315/dinamik.v11i2.43

Abstract

Salah satu kunci keberhasilan pengaman sistem informasi adalah adanya visi dan komitmen dari pimpinan top manajemen. Upaya atau inisiatif pengamanan akan percuma tanpa hal ini. Dengan tidak adanya komitmen dari top manajemen, berdampak kepada investasi pengamanan data. Selain itu keberhasilan juga ditentukan seperti proses desain, implementasi, konfigurasi, dan pemakaian. Untuk itu diperlukan standar dan manajemen yang memadai agar kemanan dapat dilakukan secara memadai pula.Standar kompetensi dapat dilakukan sesuai dengan TKTI jika menggunakan standar Nasional. Standar kompetensi tidak berarti hanya kemampuan menyelesaikan suatu tugas, tetapi dilandasi pula bagaimana serta mengapa tugas itu dikerjakan. Selain itu standar ISO yang merupakan standar internasional dapatditerapkan yaitu menggunakan ISO 17799 dan ISO 27000 serta turunannya. Manajemen operasi keamanan harus memenuhi beberapa hal penting yaitu kontrol dan proteksi, monitoring dan auditing, serta pemahaman tentang threat dan vulnerabilitas.
Perangkat Lunak Tutorial Coreldraw Berbasis Multimedia Herny Februariyanti
Dinamik Vol 12 No 1 (2007)
Publisher : Universitas Stikubank

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35315/dinamik.v12i1.47

Abstract

Guna lebih meningkatkan pemahaman dan penguasaan materi yang berkenaan dengan penggunaan sotfware desain grafis, dalam menunjang pembuatan karya-karya desain grafis yang berbobotdan mempunyai nilai jual tinggi diperlukan suatu media yang mampu menyampaikan informasi yang mudah dipahami. Salah satu media informasi yang paling elektif adalah media visual dengan komputer base training dalam bentuk VCD yang dijalankan diatas perangkat komputer, dengan konsep multimedia,informasi yang ditampilkan secara efektif dan atraktif, sehingga penyerapan informasi oleh pengguna menjadi lebih baik. Permasalahan yang perlu diperhatikan : Capture desktop dan pengolahan video danPenggabungan hasil capture yang berupa animasi terpisah satu dengan yang lain. Menggunakan metodeprototyping untuk mendapatkan hasil yang maksimal, sesuai dengan kebutuhan pengguna. Dihasilkanperangkat lunak yang a) memberikan fasilitas auto run agar ketika CD di masukan kedalam CD room bisalangsung terbaca dan keluar dalam tampilan monitor. b) dilengkapi dengan cara penggunaan CD tutorial iniyang berupa tutorial dengan animasi dan ada suaranya agar mudah dipahami.c) dalam penggunaan CDtutorial ini tidak memerlukan software khusus untuk menjalankannya.