Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

CROSS-PLATFORM MOBILE MENGGUNAKAN FRAMEWORK IONIC Swono Sibagariang; Alvonso F Hasibuan; Kania Alifia ‘Aqiilah; Esra Novalia Br. Siahaan
JURNAL MAHAJANA INFORMASI Vol 5 No 1 (2020): JURNAL MAHAJANA INFORMASI
Publisher : Universitas Sari Mutiara Indonesia Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan perangkat lunak berbasis mobile saat ini sangat cepat. Hal ini seiring dengan tersedianya device smartphone yang ada di pasaran serta ditunjang dengan harga yang semakin murah. Berbagai jenis platform yang tersedia pada smartphone seperti Android, IOS, Windows Phone, Blacberry memaksa para pengembang aplikasi untuk mampu menyesuaikan dengan kebutuhan pengguna dengan berbagai platform smartphone. Seiring dengan kemajuan teknologi, untuk mengatasi hal tersebut muncul framework Ionic yang memberi solusi permasalahan crossplatform. Ionic sendiri merupakan hybrid application development platform yang memungkinkan pengguna untuk membangun mobile apps menggunakan HTML, CSS, dan Javascript. Pada penelitian ini akan memanfaatkan framework ionic dalam membangun aplikasi perpustakaan. Hasil implementasi menunjukkan terbentuknya aplikasi mobile pada platform android dan windows.
BELAJAR DAN BERMAIN PADA ANAK USIA DINI DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY Doni El Rezen Purba*; Swono Sibagariang
JURNAL MAHAJANA INFORMASI Vol 6 No 2 (2021): JURNAL MAHAJANA INFORMASI
Publisher : Universitas Sari Mutiara Indonesia Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51544/jurnal mi.v6i2.2426

Abstract

Artiket ini ditujukan untuk membantu proses belajar pada anak usia dini melalui kegiatan bermain dan belajar dengan teknologi Augmented Reality. Pendekatan yang dilakukan adalah dengan menerapkan teknologi Augmented Reality dengan metode pengembangan sistem Iterative Rapid Paper Prototype. Hasil yang diperoleh berdasarkan pengujian yang dilakukan terhadap 5 jenis perangkat android, 10 sampel peserta anak usia dini (4-5 tahun) dan 5 kelompok objek benda yang masing terdiri dari 10 jenis dihasilkan peningkatan kemampuan belajar sebesar 33.35% yang bersumber dari pengukuran hasil jawaban benar yang berhasil diperoleh antar metode belajar melalui gambar dengan belajar menggunakan teknologi Augmented Reality. Ide dari penelitian ini berasal dari penelitian terdahulu tentang model pembelajaran dilakukan terhadap anak sekolah dasar ( usia 6 tahun keatas) dan tanpa implementasi teknologi Augmented Reality.
Rancang Bangun Aplikasi Sistem Informasi Organisasi Mahasiswa (SIOMAH) Swono Sibagariang; Afdhol Dzikri; Dodi Prima Resda; Jhon Hericson Purba
JURNAL MAHAJANA INFORMASI Vol 6 No 2 (2021): JURNAL MAHAJANA INFORMASI
Publisher : Universitas Sari Mutiara Indonesia Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51544/jurnal mi.v6i2.2446

Abstract

Organisasi Mahasiswa merupakan wadah dan sarana untuk menyalurkan kreatifitas dan potensi di bidang penalaran dan keilmuan, minat dan bakat, upaya perbaikan kesejahteraan mahasiswa, dan pengabdian pada masyarakat. Keaktifan mahasiswa dalam berorganisasi mempunyai manfaat untuk memperluas jaringan, melatih jiwa kepemimpinan (leadership), melatih mental berbicara di depan publik (public speaking), mudah memecahkan masalah (problem solving) dan juga meningkatkan wawasan dan pengetahuan Mahasiswa. Politeknik Negeri Batam merupakan salah satu perguruan tinggi vokasi di Kepulauan Riau yang cukup aktif dalam kegiatan organisasi mahasiswa namun sampai saat ini, dalam menjalankan proses administrasi masing-masing ormawa masih menggunakan cetakan kertas dan dikelompokkan menjadi arsip dokumen, sehingga membutuhkan waktu yang banyak dan rentan kehilangan dokumen. Oleh karena itu, dibutuhkan sistem informasi yang dapat membantu kendala tersebut. Pada penelitian ini akan dibangun sistem informasi organisasi mahasiswa (SIOMAH) berbasis website yang dapat mempermudah mahasiswa, organisasi mahasiswa, pembina dan bagian kemahasiswaan untuk mengetahui kegiatan kemahasiswaan dan juga memudahkan dalam proses administrasi organisasi mahasiswa. Metode pengembangan menggunakan waterfall, bahasa pemrogaraman menggunakan PHP dan MySQL sebagai basis data. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah website yang dapat digunakan sebagai transaksi dan informasi data administrasi organisasi mahasiswa.
Prediksi Prospek Kerja Alumni Dengan Algoritma Neural Network Swono Sibagariang; Agung Riyadi; Afdhol Dzikri; Fadli Suandi; Kevin Timoteus Sirait; Faishal Setiawan
CESS (Journal of Computer Engineering, System and Science) Vol 6, No 1 (2021): Januari 2021
Publisher : Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (382.134 KB) | DOI: 10.24114/cess.v6i1.22237

Abstract

Penerapan teknologi informasi dalam dunia pendidikan salah satunya mampu menghasilkan data yang berlimpah mengenai siswa dan proses pembelajaran. Pencapaian tertinggi mahasiswa tentu didapatkan ketika dia sudah dinyatakan lulus dan bisa menyandang gelar dibelakang nama. Namun sangat disayangkan hampir sebagian besar mahasiswa yang telah lulus belum mempunyai pandangan tentang peluang kerja sehingga menjadi salah satu faktor meningkatnya jumlah pengangguran. Begitu juga pada lulusan di Politeknik Negeri Batam, tidak jarang pekerjaan yang didapat tidak sesuai dengan bidang yang ditekuninya ataupun rekomendasi tentang informasi pekerjaan kurang. Supaya alumni tidak terjebak dalam memilih karirnya, diperlukan sebuah sistem untuk dapat merekomendasikan alumni pekerjaan sesuai dengan bidang yang diinginkannya. Sehingga alumni tidak akan lagi terjebak pada karirnya yang tidak sesuai dengan bidangnya. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merumuskan prospek kerja mahasiswa berdasarkan pengolahan data alumni yang telah bekerja sehingga menghasilkan sebuah informasi bagi calon lulusan program studi teknik informatika dimana dapat digunakan sebagai rekomendasi pekerjaan. Dalam melakukan prediksi penelitian ini akan menggunakan algoritma Neural Network (NN) yaitu Learning Vector Quantization (LVQ), hasil dari penelitian ini adalah prediksi prospek kerja yang sesuai dengan bidangnya kedepannya. Dengan data latih sebanyak 320 baris data, learning rate 0,8, epoch 100, decrease learning 0.1, data uji 80 baris data didapatkan nilai akurasi yang dihasilkan sebanyak 71.25%. Angka ini bisa berubah menjadi lebih baik tingkat akurasinya dengan melakukan uji coba dan mengubah-ubah nilai learning rate, epoch dan memperbanyak data latih. Semakin banyak data latih yang digunakan maka LVQ akan memiliki pengetahuan yang lebih lengkap
Intensifikasi Jalur Transportasi Nelayan Melalui Sosialisasi Rute Pelayaran Efektif Berbasis Medan Di Kelurahan Sembulang Luthfiya Ratnasari; Siti Noor Chayati; Farouki Dinda Rassarandi; Muhammad Zainuddin Lubis; Wenang Anurogo; Sudra Irawan; Okatvianto Gustin; Arta Uly Siahaan; Riki Riki; Rizki Widi Pratama; Fadli Suandi; Swono Sibagariang; Arif Roziqin
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik Negeri Batam Vol 3 No 2 (2021): Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik Negeri Batam
Publisher : Pusat P2M Politeknik Negeri Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30871/abdimas polibatam.v3i2.2833

Abstract

Sembulang Village has high potential from marine resources, tourism, to the potential geographical position that supports inter-island shipping lanes. This presents sourced its challenges to make the most of the existing economic potential while maintaining the ecological potential to achieve sustainable coastal development. Practical skills possessed by fishermen in K Sembulang Village become important provisions in the realization of sustainable development, but this needs to be harmonized with the support of various scientific backgrounds. Terrain complex analysis is able to accommodate various considerations in identifying the best sea transportation routes while minimizing negative effects on the environment. Based on these advantages carried out socialization to fishermen who are in Kelurahan Sembulang. From the activities that were successfully held, feedback obtained from participants' satisfaction with the provision of material reached 89.67%, scientific benefit aspects for the residents amounted to 87.29%, facilities supporting activities valued at 84.28%, while as much as 96.77% residents wanted similar activities to be held again in Kelurahan Sembulang.
Sistem Informasi Persediaan Dry Lens Untuk Lensa Kontak Berbasis WEB Linda Nurama; Swono Sibagariang*
JURNAL MAHAJANA INFORMASI Vol 7 No 1 (2022): JURNAL MAHAJANA INFORMASI
Publisher : Universitas Sari Mutiara Indonesia Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51544/jurnal mi.v7i1.2953

Abstract

Sistem yang baik mampu memberikan informasi dengan data yang akurat dan tepat dalam proses pengolahannya. Salah satu faktor yang terjadi di department Planning PT CIBA VISION BATAM adalah pencatatan informasi quantity per cavity untuk Dry Lens Air Optix Night and Day masih menggunakan file excel dimana semakin panjang file maka akan menyebabkan file yang akan dibuka lebih lambat. Data yang disimpan dalam file Microsoft Excel juga sangat tidak efektif karena jika terjadi kesalahan pada saat data diproses akan menyebabkan ketidaksesuaian informasi dan kehilangan data yang disebabkan oleh human error. Personnel Planning membutuhkan suatu sistem informasi yang dapat memberikan informasi ketersediaan Dry Lens Air Optix Night and Day per cavity. Perancangan sistem informasi persediaan Dry Lens per cavity ini berupa aplikasi sistem berbasis web yang dapat membantu dalam penyimpanan dan pengolahan data serta menampilkan hasil inventory Dry Lens per cavity sesuai dengan aktual dry lens yang tersedia di warehouse. Berdasarkan implementasi yang sudah dilakukan, sistem dapat menampilkan persediaan berdasarkan status yang ada sehingga tidak perlu melakukan sort data pada jumlah persediaan yang di export kedalam file excel.