Claim Missing Document
Check
Articles

Found 27 Documents
Search

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI TAMBAT LABUH KAPAL DI PELABUHAN PERIKANAN NUSANTARA KARANGANTU Miftahul Farih; Masum Masum; Indra Gunawan; Huswatun Hasanah
Jurnal Sistem Informasi dan Informatika (Simika) Vol 6 No 2 (2023): Jurnal Sistem Informasi dan Informatika (Simika)
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Universitas Banten Jaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47080/simika.v6i2.2820

Abstract

The purpose of this study is to make it easier to access data and make reports needed by those who need it. The method used in this study is the waterfall model, which begins with research on the current system, design, coding, and maintenance of archive management systems so that archive management information and archive management reports can run quickly, precisely and accurately. The results obtained from this study are regarding the design of a mooring information system that is integrated with a database to support the process of managing ship arrivals and departures easily, quickly, and accurately. In making a ship's arrival and departure certificate, it can be documented into a database, so that it can make it easier if you want to report ship arrival and departure data. The conclusion that can be drawn from this information system is that archive management can be well documented because it is equipped with a database, storage has become a single unit, can reduce redundancy or duplicate data, can display required mooring management information so that it can facilitate officers in making arrival management reports. and ship departure.
Analisis Minat Siswa terhadap Permainan Game Online sebagai Media Belajar pada Siswa Kelas VI SDN Cipocok Jaya 1 Kota Serang Rivaldi Darmawan; Huswatun Hasanah; Ma’sum
Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Vol. 2 No. 1 (2022): Januari - Juni 2022
Publisher : Almeera Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62388/jpdp.v2i1.64

Abstract

Tujuan penelitian adalah untuk mengetahui minat siswa terhadap permainan game online yang digunakan sebagai media belajar siswa di kelas VI SDN Cipocok Jaya 1 Kota Serang. Penelitian ini digunakan sebagai landasan bagi penelitian selanjutnya dalam pembuatan media pembelajaran Game Online yang baik di masa depan. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian deskriptif. Teknik pengumpulan data menggunakan observasi, wawancara, angket, dan studi dokumentasi. Subjek penelitian adalah siswa kelas VI SDN Cipocok Jaya 1 Kota Serang berjumlah 16 orang. Hasil yang diperoleh menyatakan bahwa sebesar 93,8% siswa berminat untuk memainkan game online yang ada unsur materi pembelajarannya. Hal ini merupakan landasan bahwa Game Online memiliki potensi besar sebagai salah satu media pembelajaran yang menyenangkan dalam waktu senggang mereka.
Analisis Minat Permainan Video Game sebagai Media Belajar pada Siswa Kelas IV SDN Cipocok Jaya 1 Kota Serang Tubagus Wildan Hilmi; Huswatun Hasanah; Ma’sum
Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Vol. 2 No. 1 (2022): Januari - Juni 2022
Publisher : Almeera Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62388/jpdp.v2i1.65

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tentang peserta didik di SDN Cipocok Jaya 1 Kota Serang yang tertarik untuk memainkan Video Game yang ada unsur materi pembelajarannya sehingga menjadi landasan bagi penelitian selanjutnya agar membuat media pembelajaran Video Game yang baik di masa depan. Penelitian yang dilakukan merupakan penelitian survey. Pengumpulan data dilakukan dengan menyebarkan angket sejak tanggal 30 Februari 2022 sampai dengan 04 Maret 2022. Survey ini diberikan terhadap 18 peserta didik di kelas 4 SDN Cipocok Jaya 1 Kota Serang. Hasil yang diperoleh menyebutkan bahwa sebesar 94,4% peserta didik menyatakan ketertarikannya untuk memainkan video game yang ada unsur materi pembelajarannya merupakan hal positif yang menjadi landasan agar mencipkatan permainan Video Game sebagai salah satu alternatif media pembelajaran bagi mereka.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PELAYANAN PASIEN BERBASIS WEB PADA PRAKTIK MANDIRI BIDAN LIA YULIANINGSIH Ely Nuryani; Huswatun Hasanah; Dadang Amiruddin; Sherlita Saputri Pratama
Journal of Innovation And Future Technology (IFTECH) Vol 6 No 1 (2024): Vol 6 No 1 (February 2024): Journal of Innovation and Future Technology (IFTECH)
Publisher : LPPM Unbaja

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47080/iftech.v6i1.3043

Abstract

Midwife Lia Yulianingsih Independent Practice is a place to provide services in the health sector such as serving examinations for pregnant women, examination of children and toddlers, providing child immunizations, injecting birth control, and assisting the delivery process. The patient service process is still relatively conventional and less effective and efficient in the process of patient registration, reporting, and data collection. Management of patient examination history data is also still carried out manually. Based on this, solutions are needed in overcoming existing problems, it is necessary to have a computerized system so that information runs quickly and accurately. The method is the waterfall with Unified Modelling Language (UML). The programming language used is PHP with a Mysql database. The purpose is to determine the proposed system, design and implement a web-based patient service information system at the Independent Practice of Midwife Lia Yulianingsih. The results obtained are midwives and assistant midwives will be more effective and efficient in registering patients and recording patient examination data, providing ease of searching patient data and previous patient history examination data, thus helping all related processes become faster, facilitating the work of officers in making patient visit reports and income reports more quickly and accurately
IMPLEMENTATION OF PROJECT BASED LEARNING MODELS TO IMPROVE MATHEMATICS LEARNING OUTCOMES IN CLASS IV SD STUDENTS Firdaus Firdaus; Hana Cahyati; Huswatun Hasanah; Melinda Yanuar
Jurnal Scientia Vol. 12 No. 04 (2023): Education, Sosial science and Planning technique, 2023, Edition September-Nov
Publisher : Sean Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58471/scientia.v12i04.2172

Abstract

In implementing mathematics learning in grade IV SD, there are still challenges that need to be overcome. Many students have difficulty understanding abstract mathematical concepts and are often difficult to apply in everyday life. The purpose of this research is to improve student learning outcomes through the application of the Project Based Learning learning model. This type of research is classroom action research which is carried out in 2 cycles where each cycle is carried out with 2 meetings. Data collection techniques using tests and non-tests. The data analysis technique used is descriptive comparative. Based on the results of the research, it shows that the application of the Project Based Learning model can improve the learning outcomes of fourth grade elementary school students. Suggestions for teachers are to use a project-based learning model as an alternative in overcoming student learning problems. This model has been proven effective in improving student learning outcomes. In addition, the use of project based learning can also be developed in other subjects. In addition, it can be an interesting research subject for further research
Rancang Bangun Sistem Informasi Jasa Laundry Pada Rumah Laundry Berbasis Android Huswatun Hasanah; Rizki Fatullah; Ilham Ilahi
JURNAL UNITEK Vol. 14 No. 2 (2021): Juli - Desember
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Dumai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52072/unitek.v14i2.234

Abstract

Laundry adalah jasa pencucian pakaian dan kain dengan menggunakan air, detergen, pelembut, dan pewangi pakaian. Jasa laundry dapat membantu meringankan pekerjaan seseorang di tengah kesibukan dan keterbatasan waktu, yang disebabkan padatnya aktivitas sehari-hari menyebabkan mereka tidak sempat untuk mencuci pakaian dan lainnya. Dalam perkembangan teknologi yang berjalan sangat pesat, dengan memanfaatkan teknologi informasi dapat mempermudah kegiatan yang berjalan pada proses pelayanan dan pengelolaan sistem informasi pada Rumah Laundy. Tujuan penelitian ini adalah merancang suatu sistem informasi yang terkomputerisasi berbasis android pada Rumah Laundry yang diperuntukkan dapat membantu petugas atau kasir yang mengelola seluruh proses pelayanan dan pengelolaan sistem informasi yang berjalan pada Rumah Laundry. Metode perancangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini yaitu menggunakan metode Waterfall sehingga lebih mudah dikembangkan dan menggunakan UML untuk pemodelan sistem. Hasil penelitian yang di dapat berupa pengelolaan data, pelayanan dan proses pembuatan laporan secara akurat. Kesimpulan pada penelitian ini adalah dengan diterapkan sebuah aplikasi perancangan sistem infromasi jasa laundry pada Rumah Laundry mampu meningkatkan proses pekerjaan dan meningkatkan proses pelayanan secara efesien dan akurat
Investigating The Perception of Learning Calculus towards Learning Outcomes of Information Engineering and Information Systems Students Melinda Yanuar; Huswatun Hasanah; Ma'ulfi Kharis Abadi
Kalam Cendekia: Jurnal Ilmiah Kependidikan Vol 12, No 2 (2024): Kalam Cendekia: Jurnal Ilmiah Kependidikan
Publisher : Universitas Sebelas Maret

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20961/jkc.v12i2.87358

Abstract

Kalkulus sering dianggap sebagai salah satu mata kuliah yang menantang bagi mahasiswa di beberapa program studi. Tantangan tersebut tidak hanya berkaitan dengan kompleksitas materi, tetapi juga dengan persepsi individu terhadap kemampuan mereka dalam memahami dan menguasai konsep-konsep kalkulus. Tujuan penelitian ini adalah untuk menyelidiki korelasi persepsi mahasiswa dengan hasil belajar mereka yang membuat pengajar dapat mengidentifikasi masalah-masalah yang mungkin dihadapi oleh mahasiswa dan merancang pendekatan pembelajaran yang dapat meningkatkan motivasi dan pemahaman mereka terhadap materi kalkulus. Penelitian dilakukan dengan metode deskriptif kuantitatif dengan metode korelasional. Penelitian dilaksanakan selama satu semester pada 58 mahasiswa, yang terdiri dari mahasiswa Teknik Informatika dan Sistem Informasi di Universitas Banten Jaya. Hasil angket persepsi mahasiswa secara keseluruhan sebesar 67,64% termasuk ke dalam kategori kuat. Hasil belajar Kalkulus mahasiswa diambil dari hasil UAS Kalkulus mahasiswa yang dianalisis secara deskriptif. Sedangkan, hubungan persepsi mahasiswa terhadap Kalkulus dengan hasil belajar Kalkulus dianalisis menggunakan uji Spearman’s rho berada pada kategori rendah (0,327). Kesimpulan yang dapat diambil yaitu sebesar 8,6% (uji koefisien determinasi) hasil belajar Kalkulus mahasiswa dipengaruhi oleh persepsi mahasiswa, sedangkan 91,40% lainnya dipengaruhi oleh faktor lain yang tidak diteliti dalam penelitian ini.