Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Peningkatan Kompetensi Keilmuan IOT Melalui Pelatihan Pengontrolan Perangkat IOT dengan Menggunakan Smartphone untuk Siswa SMK dan SMA di Kota Malang Dahnial Syauqy; Yuita Arum Sari; Putra Pandu Adikara; Muhammad Aminul Akbar; Hurriyatul Fitriyah
Dinamisia : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 4 No. 3 (2020): Dinamisia: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : Universitas Lancang Kuning

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31849/dinamisia.v4i3.3785

Abstract

The internet has encouraged the emergence of a new paradigm in the use of computing, marked by the emergence of devices that are connected to each other or known as the Internet of Things (IoT). One of the factors that contributed to the rapid emergence of "things" in the IoT network was the rapid development of chip technology and also increasingly varied wireless communication technology. With the emergence of the phenomenon of the development of IoT, especially those involving entrepreneurial opportunities in related fields, it is considered important to be introduced early on to students of vocational-high school equivalents in Indonesia. The activity was held in September 2019 at Filkom UB involving 41 participants from 6 schools of vocational-high school or equivalent. The activity succeeded in increasing the participant's understanding of the theory and also the practice of IoT where the participants' pre-test and post-test scores increased from an average of 61.6 to 92.9. The implementation of the activity was also declared successful from the results of the questionnaire. From a total of 425 answers, there were 17 STS answers, 39 TS answers, 205 S answers and 164 SS answers. Taking into account the positive and negative components, a recapitulation of 415 answers (98%) was found to be satisfied with the implementation of the activities.
Analisis Perbandingan Efisiensi State Management GetX dan MobX pada Aplikasi Berbasis Flutter (Studi Kasus: Aplikasi Berita) Alwan, Muhammad Fajrul; Agi Putra Kharisma; Putra Pandu Adikara
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 10 No 2 (2026): Februari 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Adopsi Flutter sebagai framework aplikasi mobile terus meningkat, didukung oleh berbagai state management library seperti GetX dan MobX yang menerapkan konsep reaktif. Namun, meskipun pendekatan keduanya sama, terdapat perbedaan mekanisme dan implementasi sehingga mampu memengaruhi responsivitas dan efisensi aplikasi. Pemilihan state management berpotensi memengaruhi performa aplikasi dan pengalaman pengguna, sejalan dengan aspek performance efficiency pada standar ISO/IEC 25010. Penelitian ini membandingkan performa GetX dan MobX berdasarkan lima indikator, yaitu penggunaan CPU, konsumsi memori, waktu eksekusi, frame rate, dan konsumsi daya. Pengujian dilakukan secara eksperimen menggunakan prototipe aplikasi berita melalui tiga skenario penggunaan yang masing-masing dijalankan sebanyak 30 kali. Hasil penelitian menunjukkan bahwa perbedaan performa bervariasi pada seluruh indikator. GetX lebih efisien pada penggunaan CPU pada fitur Melihat Daftar Berita, sedangkan MobX lebih efisien pada konsumsi memori pada fitur Mencari Berita. Tidak ditemukan perbedaan signifikan pada waktu eksekusi. Pada frame rate, MobX unggul pada fitur Melihat Detail Berita. Selain itu, MobX menunjukkan konsumsi daya lebih rendah pada Melihat Daftar Berita dan Mencari Berita, sementara skenario terakhir menunjukkan performa yang setara.