Claim Missing Document
Check
Articles

Found 13 Documents
Search

Eksperimen Penerapan Hukum Miller pada Halaman Jadwal Dokter dalam Website Rumah Sakit Universitas Brawijaya Wijanarko, Rayhaan Imtiyaz; Agi Putra Kharisma; Eriq Muhammad Adams Jonemaro
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 13 (2024): Publikasi Khusus Tahun 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Naskah ini akan diterbitkan di Journal of Information Technology and Computer Science (JITECS)
Pengembangan Aplikasi Edukasi Kesehatan Mental Berbasis Progressive Web App Hafidz, Hafidz; Fais Al Huda; Agi Putra Kharisma
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 8 (2024): Agustus 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kesehatan mental mengacu pada keadaan jiwa dan psikologis seseorang yang menunjukkan kemampuan mereka untuk beradaptasi dan menyelesaikan masalah, baik yang berasal dari dalam diri maupun dari lingkungan eksternal. Pada kisaran usia remaja, yaitu antara 15 hingga 24 tahun, terdapat sekitar 6,2% individu yang mengalami depresi. Depresi yang berat dapat meningkatkan risiko perilaku menyakiti diri sendiri, termasuk bunuh diri, dengan sekitar 80 hingga 90% kasus bunuh diri terkait dengan depresi dan kecemasan. Penting untuk memberikan edukasi tentang kesehatan mental sebagai langkah preventif untuk mencegah masalah kesehatan mental dan dampak yang mungkin timbul. Salah satu penyebab masalah kesehatan mental yang banyak terjadi adalah kurangnya pemahaman dan pengetahuan mengenai hal tersebut. Berdasarkan survei yang peneliti lakukan sekitar 95.7% responden merasa perlu lebih banyak informasi atau pendidikan tentang kesehatan mental. Edukasi memiliki peran penting karena membantu kita mengetahui cara mengatasi dan mencegah masalah kesehatan mental. Untuk mencapai hal tersebut, diperlukan keinginan untuk belajar dan mencari informasi yang luas tentang kesehatan mental. Aplikasi edukasi kesehatan mental yang dinamakan "MentalCare" dikembangkan dalam penelitian ini menggunakan metode SDLC Prototype. Aplikasi ini menawarkan materi pembelajaran dan kuis untuk membantu mahasiswa dan remaja memahami materi kesehatan mental. Selain itu, tersedia fitur konsultasi pribadi dengan psikolog terkait edukasi kesehatan mental. Aplikasi ini berupa progressive web app yang memungkinkan pengguna mengaksesnya seperti aplikasi native. Ada tiga jenis pengujian yang dilakukan pengujian blackbox, usabilitas, dan dampak penggunaan aplikasi terhadap pengetahuan pengguna. Pada pengujian blackbox, hasilnya menunjukkan 100% valid untuk semua kebutuhan fungsional. Hasil pengujian SUS untuk psikolog menunjukkan skor 87.5 dan pengguna mendapatkan skor 85.75 yang masing-masing termasuk dalam kategori yang sangat baik. Berdasarkan pengujian dampak penggunaan aplikasi terhadap pengetahuan pengguna, aplikasi MentalCare terbukti meningkatkan pengetahuan kesehatan mental para pengguna.
Studi Empiris Penerapan Traditional Design pada Antarmuka Web Profil Perusahaan PT Benteng Celebes dengan Metode Eksperimen Owen, Michael; Agi Putra Kharisma; Bayu Priyambadha
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 6 (2025): Juni 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Desain Datar dan Desain Tradisional merupakan dua desain antarmuka utama dalam beberapa tahun terakhir. Desain datar merupakan desain yang menyoroti kesederhanaan dengan berkonsentrasi pada warna-warna cerah, garis-garis bersih, dan teknik ilustrasi dua dimensi, sementara Desain Tradisional merupakan objek turunan yang mempertahankan isyarat desain ornamen dari struktur yang diperlukan dalam aslinya. Studi ini dilakukan karena ditemukan beberapa penelitian terkait lainnya yang memiliki hasil bertolak belakang, sehingga penelitian ini diperlukan untuk meningkatkan pandangan terhadap desain mana yang lebih baik, kinerja yang lebih cepat, tepat, dan memuaskan pengguna. Studi ini menggunakan mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya sebagai subjek penelitian yang bertujuan untuk mengurangi jumlah keberagaman partisipan yang dapat mempengaruhi hasil eksperimen. Dua prototipe situs web dengan masing-masing pendekatan desain dirancang untuk digunakan dalam eksperimen pengguna. Kuesioner pasca eksperimen tentang kepuasan pengguna dilakukan, dan hasilnya akan dianalisis secara statistik data. Pada aspek kesalahan pengguna dan kepuasan pengguna menghasilkan tidak adanya perbedaan yang signifikan antara kedua jenis antarmuka. Tetapi, pada aspek kecepatan waktu penyelesaian tugas terdapat perbedaan yang signifikan, hasil dari Desain Datar lebih cepat dibandingkan dengan Desain Tradisional.
Analisis Dampak Penerapan Fitur Search Pada Sistem Reservasi Dokter Berbasis Website(Studi Kasus: RSIA Galeri Candra) jauzaa', sofia I'zaaz; Agi Putra Kharisma; Lutfi Fanani
Jurnal Pengembangan Teknologi dan Ilmu Komputer Vol 10 No 01 (2026): Januari 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Digitalisasi layanan kesehatan menuntut tersedianya sistem reservasi dokter berbasis website yang efektif, efisien, dan mudah digunakan. RSIA Galeri Candra saat ini masih memanfaatkan Google Form dan WhatsApp dalam proses reservasi dokter, yang memiliki keterbatasan dalam pencarian informasi dokter dan jadwal praktik. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dampak penerapan fitur search terhadap usability sistem reservasi dokter berbasis website di RSIA Galeri Candra. Penelitian menggunakan pendekatan User-Centered Design (UCD) dengan membandingkan dua versi sistem, yaitu sistem dengan fitur search dan sistem tanpa fitur search. Evaluasi dilakukan melalui usability testing menggunakan tiga indikator, yaitu efektivitas (success rate), efisiensi (task completion time), dan kepuasan pengguna (System Usability Scale/SUS). Penelitian melibatkan 12 responden dengan desain within-subject. Hasil pengujian menunjukkan bahwa kedua sistem memiliki tingkat efektivitas sebesar 100%. Namun, sistem dengan fitur search memiliki efisiensi yang lebih baik dengan rata-rata waktu penyelesaian tugas sebesar 237,92 detik dibandingkan 282,10 detik pada sistem tanpa fitur search (p < 0,001). Selain itu, tingkat kepuasan pengguna meningkat dari skor SUS 69,00 (Grade C) menjadi 85,83 (Grade A) (p < 0,001). Hasil penelitian membuktikan bahwa penerapan fitur search secara signifikan meningkatkan efisiensi dan kepuasan pengguna pada sistem reservasi dokter berbasis website.
Analisis Perbandingan Efisiensi State Management GetX dan MobX pada Aplikasi Berbasis Flutter (Studi Kasus: Aplikasi Berita) Alwan, Muhammad Fajrul; Agi Putra Kharisma; Putra Pandu Adikara
Jurnal Pengembangan Teknologi dan Ilmu Komputer Vol 10 No 2 (2026): Februari 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Adopsi Flutter sebagai framework aplikasi mobile terus meningkat, didukung oleh berbagai state management library seperti GetX dan MobX yang menerapkan konsep reaktif. Namun, meskipun pendekatan keduanya sama, terdapat perbedaan mekanisme dan implementasi sehingga mampu memengaruhi responsivitas dan efisensi aplikasi. Pemilihan state management berpotensi memengaruhi performa aplikasi dan pengalaman pengguna, sejalan dengan aspek performance efficiency pada standar ISO/IEC 25010. Penelitian ini membandingkan performa GetX dan MobX berdasarkan lima indikator, yaitu penggunaan CPU, konsumsi memori, waktu eksekusi, frame rate, dan konsumsi daya. Pengujian dilakukan secara eksperimen menggunakan prototipe aplikasi berita melalui tiga skenario penggunaan yang masing-masing dijalankan sebanyak 30 kali. Hasil penelitian menunjukkan bahwa perbedaan performa bervariasi pada seluruh indikator. GetX lebih efisien pada penggunaan CPU pada fitur Melihat Daftar Berita, sedangkan MobX lebih efisien pada konsumsi memori pada fitur Mencari Berita. Tidak ditemukan perbedaan signifikan pada waktu eksekusi. Pada frame rate, MobX unggul pada fitur Melihat Detail Berita. Selain itu, MobX menunjukkan konsumsi daya lebih rendah pada Melihat Daftar Berita dan Mencari Berita, sementara skenario terakhir menunjukkan performa yang setara.
Analisis Pengalaman Pengguna Aplikasi Website Pencatatan Hasil Panen dan Keuangan Usahatani Padi Menggunakan Metode Design Thinking dan Participatory Design Srigiardita, Callysta Salsa Bila; Agi Putra Kharisma; Fais Al Huda
Jurnal Pengembangan Teknologi dan Ilmu Komputer Vol 10 No 3 (2026): Maret 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sektor pertanian di Kecamatan Siman, Kabupaten Ponorogo, masih menghadapi kendala dalam manajemen pencatatan usaha tani yang bersifat manual, sehingga berisiko terhadap kehilangan data dan ketidakteraturan laporan keuangan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi berbasis website bernama "IniTani" sebagai solusi digital untuk pencatatan hasil panen dan pengelolaan keuangan petani padi secara terstruktur dan efisien. Metode penelitian yang digunakan adalah Design Thinking dengan tahapan Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test, yang diperkuat dengan pendekatan Participatory Design untuk melibatkan petani secara langsung dalam proses perancangan. Evaluasi antarmuka dilakukan melalui Usability Testing dengan mengukur aspek efektivitas, efisiensi, dan kepuasan pada 5 responden petani melalui 7 skenario tugas. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pada aspek efektivitas, aplikasi mencapai tingkat keberhasilan (Success Rate) sebesar 97,14% dengan 34 dari 35 percobaan tugas berhasil diselesaikan dengan sempurna. Pada aspek efisiensi, pengukuran Time on Task menggunakan geometric mean menghasilkan total rata-rata waktu pengerjaan sebesar 1.038,07 detik. Sementara itu, pengujian aspek kepuasan menggunakan instrumen System Usability Scale (SUS) memperoleh skor rata-rata 81. Berdasarkan standar penilaian SUS, skor tersebut menempatkan aplikasi IniTani pada kategori "Excellent" dengan tingkat penerimaan Acceptable (Grade A). Kesimpulan dari penelitian ini menunjukkan bahwa perancangan aplikasi IniTani telah memenuhi kebutuhan pengguna dan layak untuk diimplementasikan guna meningkatkan efisiensi manajemen usaha tani padi bagi para petani.
Analisis Komparatif Kinerja pada Aplikasi Point of Sales dengan Arsitektur Progressive Web App (PWA) dan Aplikasi Web Standar (Studi Kasus: MRJ Snack) Baihaqi, Raihan Fadhilah; Agi Putra Kharisma; Ananta, Mahardeka Tri
Jurnal Pengembangan Teknologi dan Ilmu Komputer Vol 10 No 5 (2026): Mei 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penerapan sistem Point of Sale (POS) penting untuk operasional bisnis, namun aplikasi web standar memiliki kelemahan pada ketergantungannya terhadap koneksi internet yang stabil. Teknologi Progressive Web App (PWA) menjadi solusi untuk mengatasi masalah latensi jaringan melalui pemanfaatan Service Worker dan fitur luring. Penelitian ini bertujuan menganalisis perbandingan kinerja aplikasi POS berbasis PWA dan web standar pada MRJ Snack, berfokus pada metrik waktu pemuatan halaman dan ukuran transfer data sebelum serta sesudah proses caching. Penelitian menggunakan metode non-implementatif analitik dengan pendekatan eksperimen. Pengujian dilakukan sebanyak 30 iterasi per skenario menggunakan Chrome DevTools pada halaman tambah pesanan. Analisis data statistik menerapkan Welch's T-Test. Hasil penelitian menunjukkan bahwa PWA memiliki waktu pemuatan halaman yang secara signifikan lebih cepat dibandingkan web standar, baik sebelum maupun sesudah caching. Untuk metrik transfer data, PWA mengonsumsi data lebih besar pada pemuatan awal guna instalasi Service Worker, tetapi terbukti jauh lebih efisien pada pemuatan setelah caching. Kesimpulannya, arsitektur PWA memberikan performa dan efisiensi sistem yang lebih unggul, sehingga direkomendasikan untuk operasional di lingkungan dengan konektivitas terbatas.
Analisis Komparatif Penggunaan Teknologi GPS Dibandingkan dengan Bluetooth Low Energy Pada Aplikasi Presensi “Si Jaga” di PT Arunika Prawiratama Hironemus Apriliano Diesa Putra; Agi Putra Kharisma; Fais Al Huda
Jurnal Pengembangan Teknologi dan Ilmu Komputer Vol 10 No 5 (2026): Mei 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT. Arunika Prawiratama menghadapi permasalahan integritas data absensi satpam. Aplikasi mobile “Si Jaga” merupakan sistem absensi satpam berbasis GPS dan QR Code yang dikembangkan untuk mengatasi masalah tersebut. Namun, ternyata terdapat celah pada sistem tersebut terkait dengan potensi manipulasi lokasi melalui GPS spoofing. Penelitian ini mengusulkan alternatif validasi lokasi menggunakan teknologi Bluetooth Low Energy (BLE) dan melakukan analisis komparatif antara kedua aplikasi berdasarkan tiga parameter: konsumsi daya, waktu eksekusi, dan kepuasan pengguna. Data konsumsi daya dan waktu eksekusi diperoleh melalui instrumented UI test pada Android Studio, sedangkan kepuasan pengguna diukur menggunakan System Usability Scale (SUS) yang melibatkan 15 partisipan. Hasil analisis menunjukkan tidak terdapat perbedaan signifikan pada konsumsi daya dan kepuasan pengguna, tetapi terdapat perbedaan signifikan pada waktu eksekusi. Temuan ini memberikan pertimbangan teknis dalam pemilihan teknologi validasi lokasi pada sistem presensi satpam.
Analisis Perbandingan Performa MongoDB dan MySQL dalam Pengembangan Sistem Informasi Manajemen Peternakan Puyuh (Studi Kasus: CV. Slamet Quail Farm) Januar Athallah, Azril; Agi Putra Kharisma; Tri Ananta, Mahardeka
Jurnal Pengembangan Teknologi dan Ilmu Komputer Vol 10 No 5 (2026): Mei 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

CV. Slamet Quail Farm merupakan perusahaan yang bergerak di bidang peternakan dan budidaya puyuh yang hingga saat ini masih melakukan pencatatan operasional secara manual, sehingga rentan terhadap kehilangan data dan menyulitkan analisis cepat dan akurat. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem informasi manajemen peternakan puyuh berbasis web sekaligus menganalisis perbandingan performa MongoDB dan MySQL sebagai Database Management System (DBMS) dalam menangani operasi Data Manipulation Language (DML). Pengujian dilakukan pada empat operasi DML, yaitu CREATE, READ, UPDATE, dan DELETE, pada tiga modul sistem (mortalitas, pakan, dan produksi telur) dengan indikator waktu respons, penggunaan CPU, dan penggunaan memori. Analisis statistik menggunakan uji normalitas Shapiro-Wilk yang dilanjutkan dengan Uji T Independen atau Uji Mann-Whitney U sesuai distribusi data. Hasil pengujian menunjukkan MongoDB lebih unggul pada waktu respons operasi CREATE, UPDATE, dan DELETE, sedangkan MySQL lebih cepat pada operasi READ. Pada penggunaan CPU, hanya operasi READ yang menunjukkan perbedaan signifikan dengan keunggulan MySQL. Pada penggunaan memori, MySQL lebih hemat pada operasi CREATE, READ, dan UPDATE, sedangkan MongoDB lebih hemat pada operasi DELETE. Pemilihan DBMS yang optimal bergantung pada pola penggunaan sistem.
Analisis Perbandingan Usability dan Beban Kognitif Pengguna pada Antarmuka Aplikasi Alfagift Melalui Penerapan Pola Desain Eliminating Redundancy Ayatulloh, Hanidura; Agi Putra Kharisma; Arum Sari, Yuita
Jurnal Pengembangan Teknologi dan Ilmu Komputer Vol 10 No 5 (2026): Mei 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi Alfagift merupakan platform e-commerce retail yang memfasilitasi pengguna dalam pemenuhan kebutuhan harian. Namun, observasi awal menemukan adanya 14 titik anomali redundansi desain pada komponen informasi dan alur operasionalnya, khususnya pada fitur Category dan fitur Keranjang Belanja (Basket). Redundansi tersebut berpotensi menurunkan efisiensi interaksi serta meningkatkan beban kerja mental pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi dampak penerapan pola desain Eliminating Redundancy terhadap metrik usability dan beban kognitif pengguna melalui pendekatan kuantitatif eksperimental Within-Subjects Design dengan teknik counterbalancing untuk mengeliminasi order effects. Prototipe antarmuka asli (control) dan antarmuka modifikasi (treatment) diuji secara unmoderated kepada 30 responden non-user per fitur melalui platform Useberry. Pengukuran dilakukan menggunakan metrik Time on Task (ToT), Task Success Rate (TSR), kuesioner System Usability Scale (SUS), dan kuesioner NASA-Task Load Index (NASA-TLX). Data mentah dianalisis menggunakan statistik deskriptif dan inferensial melalui uji Paired Samples T-test pada Microsoft Excel dengan taraf nyata α = 0,05. Hasil analisis data menunjukkan bahwa modifikasi desain berbasis eliminasi redundansi secara signifikan meningkatkan efisiensi waktu pengerjaan dan kepuasan pengguna, sekaligus memangkas indeks beban kognitif global secara nyata (  < 0.001). Dengan demikian, implementasi pola desain Eliminating Redundancy terbukti valid secara ilmiah dalam mengoptimalkan kualitas pengalaman pengguna (user experience) pada aplikasi perangkat bergerak.