Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Eksperimen Penerapan Hukum Miller pada Halaman Jadwal Dokter dalam Website Rumah Sakit Universitas Brawijaya Wijanarko, Rayhaan Imtiyaz; Agi Putra Kharisma; Eriq Muhammad Adams Jonemaro
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 13 (2024): Publikasi Khusus Tahun 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Naskah ini akan diterbitkan di Journal of Information Technology and Computer Science (JITECS)
Pengembangan Aplikasi Edukasi Kesehatan Mental Berbasis Progressive Web App Hafidz, Hafidz; Fais Al Huda; Agi Putra Kharisma
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 8 (2024): Agustus 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kesehatan mental mengacu pada keadaan jiwa dan psikologis seseorang yang menunjukkan kemampuan mereka untuk beradaptasi dan menyelesaikan masalah, baik yang berasal dari dalam diri maupun dari lingkungan eksternal. Pada kisaran usia remaja, yaitu antara 15 hingga 24 tahun, terdapat sekitar 6,2% individu yang mengalami depresi. Depresi yang berat dapat meningkatkan risiko perilaku menyakiti diri sendiri, termasuk bunuh diri, dengan sekitar 80 hingga 90% kasus bunuh diri terkait dengan depresi dan kecemasan. Penting untuk memberikan edukasi tentang kesehatan mental sebagai langkah preventif untuk mencegah masalah kesehatan mental dan dampak yang mungkin timbul. Salah satu penyebab masalah kesehatan mental yang banyak terjadi adalah kurangnya pemahaman dan pengetahuan mengenai hal tersebut. Berdasarkan survei yang peneliti lakukan sekitar 95.7% responden merasa perlu lebih banyak informasi atau pendidikan tentang kesehatan mental. Edukasi memiliki peran penting karena membantu kita mengetahui cara mengatasi dan mencegah masalah kesehatan mental. Untuk mencapai hal tersebut, diperlukan keinginan untuk belajar dan mencari informasi yang luas tentang kesehatan mental. Aplikasi edukasi kesehatan mental yang dinamakan "MentalCare" dikembangkan dalam penelitian ini menggunakan metode SDLC Prototype. Aplikasi ini menawarkan materi pembelajaran dan kuis untuk membantu mahasiswa dan remaja memahami materi kesehatan mental. Selain itu, tersedia fitur konsultasi pribadi dengan psikolog terkait edukasi kesehatan mental. Aplikasi ini berupa progressive web app yang memungkinkan pengguna mengaksesnya seperti aplikasi native. Ada tiga jenis pengujian yang dilakukan pengujian blackbox, usabilitas, dan dampak penggunaan aplikasi terhadap pengetahuan pengguna. Pada pengujian blackbox, hasilnya menunjukkan 100% valid untuk semua kebutuhan fungsional. Hasil pengujian SUS untuk psikolog menunjukkan skor 87.5 dan pengguna mendapatkan skor 85.75 yang masing-masing termasuk dalam kategori yang sangat baik. Berdasarkan pengujian dampak penggunaan aplikasi terhadap pengetahuan pengguna, aplikasi MentalCare terbukti meningkatkan pengetahuan kesehatan mental para pengguna.
Studi Empiris Penerapan Traditional Design pada Antarmuka Web Profil Perusahaan PT Benteng Celebes dengan Metode Eksperimen Owen, Michael; Agi Putra Kharisma; Bayu Priyambadha
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 6 (2025): Juni 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Desain Datar dan Desain Tradisional merupakan dua desain antarmuka utama dalam beberapa tahun terakhir. Desain datar merupakan desain yang menyoroti kesederhanaan dengan berkonsentrasi pada warna-warna cerah, garis-garis bersih, dan teknik ilustrasi dua dimensi, sementara Desain Tradisional merupakan objek turunan yang mempertahankan isyarat desain ornamen dari struktur yang diperlukan dalam aslinya. Studi ini dilakukan karena ditemukan beberapa penelitian terkait lainnya yang memiliki hasil bertolak belakang, sehingga penelitian ini diperlukan untuk meningkatkan pandangan terhadap desain mana yang lebih baik, kinerja yang lebih cepat, tepat, dan memuaskan pengguna. Studi ini menggunakan mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya sebagai subjek penelitian yang bertujuan untuk mengurangi jumlah keberagaman partisipan yang dapat mempengaruhi hasil eksperimen. Dua prototipe situs web dengan masing-masing pendekatan desain dirancang untuk digunakan dalam eksperimen pengguna. Kuesioner pasca eksperimen tentang kepuasan pengguna dilakukan, dan hasilnya akan dianalisis secara statistik data. Pada aspek kesalahan pengguna dan kepuasan pengguna menghasilkan tidak adanya perbedaan yang signifikan antara kedua jenis antarmuka. Tetapi, pada aspek kecepatan waktu penyelesaian tugas terdapat perbedaan yang signifikan, hasil dari Desain Datar lebih cepat dibandingkan dengan Desain Tradisional.